| Harvey Headbanger videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1986 |
| Genere | Azione, strategia |
| Origine | Regno Unito |
| Pubblicazione | Firebird |
| Design | Richard Hughes |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cassetta |
Harvey Headbanger è un videogioco pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64 e ZX Spectrum da Firebird, nella linea Silver a basso prezzo. Rappresenta una lotta tra due personaggi ubriaconi e rissosi basata sulla colorazione in tempo reale di un tabellone.
Il gioco è una sfida tra due esseri tondeggianti, Harvey Headbanger e Hamish Highball, controllati da un giocatore umano e dal computer a 5 livelli di difficoltà oppure da due giocatori umani (quest'ultima modalità molto più interessante, secondo le riviste Zzap!64 22 e Crash 37). I due personaggi si muovono costantemente arrampicandosi in orizzontale o verticale su una specie di quadro svedese che forma una scacchiera 8x6. Quando passano su una casella la colorano del proprio colore, rispettivamente blu e rosso. Scopo del gioco è circondare completamente l'avversario con il proprio colore.
Se Harvey e Hamish si incontrano nella stessa casella, cozzano violentemente e restano entrambi storditi per qualche istante, muovendosi fuori controllo in modo casuale. Il tempo in cui si rimane storditi è tanto più breve quanto più alcol il personaggio ha assunto. Per ogni contendente c'è una barra indicatrice, a forma di cannuccia a spirale, che indica il livello di alcol. Prendendo i cocktail che compaiono sul quadro si riempie un po' la propria barra. Ognuno può bere solo i cocktail del proprio colore e, per fare in modo che appaiano, si devono circondare completamente una o più caselle del colore avversario.