| Life Is Strange: Reunion videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X/S |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Avventura grafica |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Deck Nine Games |
| Direzione | Christopher Sica, Jonathan Zimmerman |
| Produzione | T. Julian Bell, Corwin Cantin |
| Sceneggiatura | Iris Dauterman |
| Musiche | Tessa Rose Jackson, FFM, Nicholas Michael Hill |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | controller Xbox, DualSense, gamepad, mouse, tastiera |
| Motore grafico | Unreal Engine 5 |
| Supporto | download, Ultra HD Blu-ray |
| Distribuzione digitale | Steam, PlayStation Network, Xbox network |
| Fascia di età | ACB: MA · BBFC: 15 · CERO: D · ESRB: M · PEGI: 16 · USK: 12 |
| Serie | Life Is Strange |
| Preceduto da | Life Is Strange: Double Exposure |
Life Is Strange: Reunion è un videogioco di tipo avventura grafica della serie Life Is Strange, sviluppato da Deck Nine Games e pubblicato da Square Enix. Il titolo è il sequel di Life Is Strange: Double Exposure (2024) e vede il ritorno di Chloe Price che si riunisce con Max Caulfield alla Caledon University.
Il videogioco è stato annunciato ufficialmente nel gennaio 2026 ed è stato pubblicato per PlayStation 5, Microsoft Windows e Xbox Series X/S il 26 marzo 2026.
Ambientato alla Caledon University dopo gli eventi di Double Exposure, Maxine Caulfield torna al campus dopo un fine settimana per trovarlo in fiamme. Dopo il successo di Max nel fondere le due linee temporali in Double Exposure, il suo potere di riavvolgimento ritorna, permettendole di tornare indietro tre giorni prima dell'incidente usando una fotografia polaroid. Per tutto il tempo, l'amica d'infanzia di Max, Chloe Price, torna ed è forgiata con ricordi di vita o di morte che potrebbe aver vissuto o meno. Chloe cerca l'aiuto di Max per quanto riguarda questi ricordi, mentre indaga anche sulla causa dell'incendio che avrebbe inghiottito Caledon. Le scelte fatte dal giocatore nel primo gioco e la doppia esposizione per quanto riguarda il destino di Chloe e il rapporto di Max con lei, così come altri personaggi, si riflettono attraverso opzioni di dialogo ramificate. Reunion è stata anche descritta come la conclusione della storia di Max e Chloe.
Per la prima volta nella serie, Life Is Strange: Reunion presenta due personaggi giocabili: cioè Max Caulfield e Chloe Price. Il potere di riavvolgere il tempo di Max dal primo Life Is Strange, uscito nel 2015, ritorna, permettendole di annullare le azioni e viaggiare nel passato tramite fotografie polaroid. Il potere è ora più flessibile, il che significa che può essere utilizzato in qualsiasi momento del gioco, anche se è limitato nel raggio di pochi minuti e a momenti in cui era presente fisicamente. L'abilità "backtalk" di Chloe ritorna da Life Is Strange: Before the Storm, uscito nel 2017, permettendole di affrontare gli avversari tramite conversazioni, oltre a ottenere l'accesso ad aree riservate del gioco che Max non è in grado di raggiungere.
Life Is Strange: Reunion è stato pubblicato per PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S il 26 marzo 2026. L'intero gioco è uscito in un formato unico e non episodico come i precedenti titoli della serie. Il comitato di valutazione di Pan European Game Information (PEGI) ha fatto trapelare le prime informazioni per Life Is Strange: Reunion, inclusa una sinossi, il 7 gennaio 2026. Alcune pubblicazioni hanno espresso preoccupazione per i dettagli trapelati e insoddisfazione per la potenziale narrazione, aggiungendo che per aver ricevuto una valutazione PEGI significava che il gioco fosse relativamente vicino al lancio. Il 15 gennaio Square Enix ha annunciato che l'annuncio ufficiale di un gioco della serie sarebbe avvenuto il 20 gennaio seguente, confermando le speculazioni avvenute dopo la classificazione PEGI. Prima dell'annuncio del gioco Deck Nine ha affrontato sui social media la questione relativa alle reazioni miste da parte di critica e pubblico nei confronti di Double Exposure. Prima dell'annuncio Xbox Wire ha pubblicato un articolo sul gioco in anticipo. L'annuncio di Reunion ha confermato la data di uscita e che il titolo sarebbe stato un sequel diretto di Double Exposure, con Max e Chloe come personaggi giocabili. Parte della critica ha messo in dubbio la coerenza creativa a proposito del ritorno di Max e Chloe come protagoniste.
| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| Metacritic (media al 3 aprile 2026) | PC | 71/100 |
| PS5 | 71/100 | |
| OpenCritic (media al 3 aprile 2026) | collettivo | 65/100 |
| DualSHOCKERS | PS5 | 8.5/10 |
| GameRant | PS5 | 9/10 |
| NME | PS5 | 3/5 |
| TechRadar | PC | 2/5 |
Life Is Strange: Reunion ha ricevuto recensioni "miste o nella media" dalla critica secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. OpenCritic ha determinato che il 65% dei critici ha raccomandato il gioco.
Usama Mehmood di DualSHOCKERS ha apprezzato il gioco, descrivendo che: «Life Is Strange: Reunion sembra qualcosa che non avrei mai immaginato: un addio sincero, tenero e autentico a Max e Chloe, che cattura il motivo per cui i fan si sono innamorati di loro. Pur non essendo perfetto, con problemi tecnici, personaggi secondari poco sviluppati e un'illusione di scelta che ne limita il potenziale, riesce comunque a colpire nel segno. La narrazione avvincente mantiene il suo fascino con una serie di colpi di scena e depistaggi. Soprattutto, raggiunge finalmente la profondità emotiva che la serie ha cercato per anni, con una sincerità che risuona con il pubblico. Non si tratta di superare l'originale, ma di fare pace con il suo passato.» Mark Beaumont di NME ha dichiarato: «Life Is Strange: Reunion, più una serie che un gioco, ricorda Alan Wake ambientato a Dawson's Creek. È una continuazione avvincente della storia a più tempi di Max Caulfield, che catturerà i fan già affezionati alle trame e ai concetti del franchise. Tuttavia, i nuovi arrivati potrebbero sentirsi persi, dato che la serie presuppone una certa familiarità con la storia precedente. Inoltre, manca di sfide intellettuali o basate sulle abilità che potrebbero tenere alta l'attenzione. La posta in gioco è bassa, l'azione è lenta e non c’è molto che stimoli il cervello o faccia salire l'adrenalina.»