| Life Is Strange 2 videogioco a episodi | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux, macOS, Nintendo Switch |
| Data di pubblicazione | Episodio 1: Episodio 2: |
| Genere | Avventura grafica |
| Origine | Francia |
| Sviluppo | Dontnod Entertainment |
| Pubblicazione | Square Enix, Feral Interactive (macOS & Linux) |
| Direzione | Michel Koch, Raoul Barbet |
| Produzione | Luc Baghadoust |
| Sceneggiatura | Christian Divine, Jean-Luc Cano, Raoul Barbet |
| Musiche | Jonathan Morali |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Gamepad, tastiera, mouse, DualShock 4 |
| Motore grafico | Unreal Engine |
| Fascia di età | CERO: D · ESRB: M · OFLC (AU): R18 · PEGI: 18 |
| Serie | Life Is Strange |
| Preceduto da | Le fantastiche avventure di Captain Spirit |
| Seguito da | Life Is Strange: True Colors |
Life Is Strange 2 è un videogioco di tipo avventura grafica a episodi sviluppata da Dontnod Entertainment e pubblicata da Square Enix. È il quarto titolo prodotto della serie Life Is Strange.
La trama del gioco segue i fratelli Sean e Daniel durante il loro viaggio lungo la costa occidentale degli Stati Uniti, mentre sono in fuga dalla polizia in seguito alla scoperta dei poteri telecinetici del fratello minore. Il gioco, caratterizzato da una visuale in terza persona, mette il giocatore nei panni di Sean, chiamato a prendere decisioni cruciali che possono condurre a diversi sviluppi della storia, mentre si prende cura di Daniel e assume nei suoi confronti un ruolo quasi genitoriale.
Il primo dei cinque episodi totali è stato pubblicato il 27 settembre 2018 per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Dopo l'uscita dell'ultimo episodio sono arrivate le versioni per macOS e Linux, sviluppate e pubblicate da Feral Interactive, e Nintendo Switch.
28 ottobre 2016. Il sedicenne Sean Diaz vive a Seattle insieme al fratello Daniel, di nove anni, e al padre Esteban, dopo che la madre ha abbandonato la famiglia in seguito alla nascita di Daniel. Poco dopo il ritorno da scuola, Sean nota in giardino il vicino di casa Brett che litiga con Daniel. Sean interviene per difendere il fratello e, nel corso del litigio, ferisce accidentalmente Brett. La situazione degenera con l'arrivo di un agente di polizia: Esteban esce di casa nel tentativo di calmare l'uomo, ma l'agente, preso dal panico, gli spara a morte. All'improvviso, un'esplosione misteriosa devasta l'area circostante provocando la morte del poliziotto, mentre Daniel perde conoscenza. Sconvolto dalla morte del padre e temendo di essere accusato dell'omicidio dell'agente, Sean prende il fratello svenuto e, per proteggerlo ed evitare l'arresto, sceglie di fuggire insieme a lui verso sud, con l'obiettivo di raggiungere Puerto Lobos, in Messico, città natale del padre.
Due giorni dopo, i due fratelli raggiungono una stazione di servizio nei pressi del Monte Rainier, dove vengono riconosciuti dal proprietario come i due giovani ricercati dalla polizia. Riescono tuttavia a fuggire grazie all'intervento di Brody Holloway, un travel blogger che decide di aiutarli, dando loro del denaro e una stanza in un motel prima di proseguire per la sua strada. Rimasti soli, Daniel scopre dal notiziario la morte del padre, fino a quel momento tenutagli nascosta da Sean. Sconvolto dalla rivelazione, il bambino scatena una forza misteriosa. Sean assiste alla scena e riconosce lo stesso fenomeno dell'esplosione avvenuta a Seattle, comprendendo che era stato Daniel a provocarla e rendendosi conto che il fratello possiede poteri telecinetici.
Per il mese successivo, i due fratelli si rifugiano in una baita abbandonata, dove Sean aiuta Daniel a controllare i propri poteri. Ma quando le provviste iniziano a scarseggiare e la salute di Daniel peggiora a causa del freddo invernale, Sean decide di lasciare la baita e cercare aiuto presso i nonni materni, Claire e Stephen Reynolds, che vivono nella cittadina di Beaver Creek, in Oregon. Una volta arrivati, i ragazzi vengono accolti dai nonni, che, pur essendo a conoscenza degli eventi di Seattle, decidono di proteggerli e di tenerli nascosti. Qui Daniel stringe amicizia con Chris Eriksen (protagonista de Le fantastiche avventure di Captain Spirit), un bambino che vive nella casa accanto, dopo averlo salvato con i propri poteri da una caduta dalla casa sull'albero, mentre i fratelli incontrano Cassidy e Finn, due giovani viaggiatori, durante una visita al mercatino di Natale. La tranquillità, tuttavia, dura poco: la polizia, informata della presenza dei due fratelli a casa dei Reynolds, arriva sul posto, ma Claire e Stephen aiutano i ragazzi a fuggire, guadagnando loro il tempo necessario per allontanarsi e proseguire il viaggio a bordo di un treno merci.
Nel febbraio 2017, Sean e Daniel incontrano nuovamente Finn e Cassidy e si uniscono a loro. Per mettere da parte il denaro necessario a proseguire il loro viaggio verso il Messico senza attirare l'attenzione della polizia, Sean e Daniel trovano lavoro in una piantagione illegale di marijuana nella contea di Humboldt, gestita dallo spacciatore di nome Merrill, insieme a Finn, Cassidy e agli altri ragazzi del gruppo. Durante questo periodo, Sean trascorre sempre più tempo con Cassidy e gli altri membri della banda, mentre Daniel, sentendosi trascurato dal fratello, stringe un forte legame con Finn e continua ad allenarsi in segreto per controllare i propri poteri, che diventano sempre più potenti. Un giorno, Merrill sorprende Daniel mentre curiosa nell'ufficio e decide di licenziare i due fratelli senza corrispondere loro il compenso. Daniel rivela così accidentalmente a Finn e Cassidy di possedere poteri telecinetici, spingendo Finn a elaborare un piano per sfruttarli e rubare il denaro di Merrill. Sean viene coinvolto nel tentativo di introdursi nella casa dell'uomo, ma il piano fallisce e Merrill sorprende il gruppo, minacciandolo con un fucile. In preda al panico, Daniel perde il controllo dei propri poteri e distrugge la casa, facendo perdere i sensi ai presenti e ferendo gravemente Sean all'occhio sinistro, per poi fuggire spaventato.
Due mesi dopo, Sean si risveglia dal coma sotto la custodia dell'FBI, avendo perso la vista dall'occhio sinistro a causa della ferita riportata durante l'incidente. Scopre che Daniel non è più con lui grazie a una lettera lasciatagli da Jacob, un ragazzo che aveva lavorato con loro alla piantagione, nella quale gli rivela di aver trovato il fratello dopo l'incidente e di averlo portato nella sua città natale, Haven Point, in Nevada. Sean riesce quindi a fuggire dall'ospedale e si dirige verso Haven Point alla ricerca di Daniel. Una volta giunto sul posto, scopre che il fratello è stato accolto nella comunità guidata da Lisbeth, leader di una setta religiosa, che presenta i suoi poteri telecinetici come un dono divino e li sfrutta per manipolare Daniel e rafforzare la propria autorità. Dopo un primo tentativo fallito di portare via il fratello, Sean incontra la madre Karen, che era stata contattata da Jacob per aiutarlo a ritrovare Daniel. Nonostante il forte risentimento di Sean nei suoi confronti per aver abbandonato la famiglia, madre e figlio iniziano gradualmente a riavvicinarsi. Sean e Karen fanno quindi irruzione nella chiesa di Lisbeth e cercano di convincere Daniel che la leader lo sta manipolando. Daniel, tuttavia, non sembra intenzionato a lasciare la comunità, ormai profondamente influenzato dalle convinzioni della setta. Quando uno dei membri aggredisce fisicamente Sean e lo minaccia con una pistola, Daniel, sconvolto dalla situazione, reagisce d'impulso e perde il controllo dei propri poteri, disarmandolo e provocando involontariamente un incendio nella chiesa. I due fratelli riescono così a ricongiungersi e a fuggire insieme a Karen, mentre le fiamme si propagano nell'edificio.
Sean e Daniel viaggiano con Karen fino alla comunità isolata di Away, in Arizona, dove trascorrono circa sette settimane insieme alla madre, cercando di ricostruire il loro rapporto e di organizzare gli ultimi preparativi per attraversare il confine con il Messico. Quando Karen scopre che le autorità sono riuscite a rintracciare la loro posizione, decide di rimanere ad Away per distrarle e permettere ai figli di fuggire. Sean e Daniel raggiungono quindi il confine tra Stati Uniti e Messico e, grazie ai poteri di Daniel, riescono ad abbattere una parte della barriera che separa i due Paesi. Prima di riuscire ad attraversare il confine, tuttavia, Daniel viene colpito alla spalla da un proiettile sparato da due vigilantes, che raggiungono i fratelli e bloccano Sean. Poco dopo, la polizia interviene e arresta i due vigilantes, liberando Sean, che viene portato in centrale per essere interrogato, mentre Daniel viene trasportato in ospedale.
La mattina seguente, il 4 luglio, Daniel, ormai ripresosi dalla ferita, irrompe nella centrale di polizia usando i propri poteri e libera Sean. I due fuggono quindi in auto verso un posto di blocco al confine, ma lo trovano presidiato dall'FBI e dagli agenti della polizia di frontiera statunitense. A Sean spetta dunque la decisione finale: arrendersi alle autorità oppure tentare di attraversare il confine con l'aiuto dei poteri di Daniel. L'esito dipende anche dal livello di moralità sviluppato da Daniel nel corso del viaggio, che può essere Alta Moralità (rispetto delle leggi della società) o Bassa Moralità (priorità alla sopravvivenza e alla fratellanza). Dalla combinazione tra la decisione di Sean e la moralità di Daniel derivano quattro possibili finali:
Life Is Strange 2 è un'avventura grafica in terza persona. Il giocatore controlla Sean Diaz, fratello maggiore di Daniel, ed è in grado di interagire con l'ambiente, raccogliere vari oggetti e parlare con i vari NPC. Le conversazioni sono composte da scelte multiple con struttura ad albero, e le scelte prese dal giocatore possono determinare l'andamento delle conversazioni e gli eventi futuri, nonché influenzare l'umore di Daniel. Le decisioni prese durante lo spin-off Le fantastiche avventure di Captain Spirit avranno delle conseguenze anche all'interno di Life Is Strange 2. Il gioco introduce inoltre diversi miglioramenti al gameplay: durante le interazioni con persone e oggetti, il giocatore non è più vincolato alle sequenze animate e Sean può muoversi liberamente mentre conversa con gli altri personaggi.
| Titolo originale | Titolo italiano | Regia | Sceneggiatura | Pubblicazione originale (PC, PS4, XOne) |
Accoglienza | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Metacritic | ||||||
| Episode 1: Roads | Episodio 1: Roads | Raoul Barbet, Michel Koch | Christian Divine, Jean-Luc Cano | 27 settembre 2018 | (PC) 82/100 (PS4) 81/100 (XOne) 80/100 | |
| Sean e Daniel, due fratelli, sono costretti a fuggire da Seattle dopo che un incidente apparentemente paranormale in cui si trovano coinvolti porta alla morte di loro padre. | ||||||
| Episode 2: Rules | Episodio 2: Rules | Raoul Barbet, Michel Koch | Jean-Luc Cano | 24 gennaio 2019 | (PC) 78/100 (PS4) 76/100 (XOne) 74/100 | |
| Mentre Sean cerca di insegnare a Daniel a controllare il proprio potere, i due si dirigono verso casa dei propri nonni in cerca di un posto sicuro dove nascondersi. | ||||||
| Episode 3: Wastelands | Episodio 3: Wastelands | Raoul Barbet, Michel Koch | Jean-Luc Cano | 9 maggio 2019 | (PC) 79/100 (PS4) 75/100 (XOne) 75/100 | |
| Sean e Daniel, costretti nuovamente a fuggire verso sud, iniziano a lavorare in una piantagione di cannabis per guadagnarsi i soldi necessari per proseguire il loro viaggio verso il Messico. | ||||||
| Episode 4: Faith | Episodio 4: Faith | Raoul Barbet, Michel Koch | Jean-Luc Cano | 22 agosto 2019 | (PC) 82/100 (PS4) 77/100 (XOne) 74/100 | |
| Dopo l'incidente nella piantagione, Sean si risveglia in ospedale e scopre che Daniel è scomparso. Gravemente ferito e prossimo all'arresto, Sean dovrà fare di tutto per scappare e ritrovare suo fratello. | ||||||
| Episode 5: Wolves | Episodio 5: Wolves | Raoul Barbet, Michel Koch | Jean-Luc Cano | 3 dicembre 2019 | (PC) 85/100 (PS4) 82/100 (XOne) 83/100 | |
| Ricongiunti i rapporti con la madre, Sean e Daniel vivono un breve periodo di tranquillità insieme a lei in una comunità nel deserto. Tuttavia, la polizia è ancora sulle loro tracce, e i due fratelli dovranno fuggire nuovamente verso sud e raggiungere il confine col Messico. | ||||||
In seguito all'inaspettato successo di Life Is Strange, la produzione del secondo capitolo iniziò all'inizio del 2016, sotto la supervisione dei direttori Michel Koch e Raoul Barbet, dopo che Dontnod Entertainment ebbe completato l'edizione fisica del primo gioco. Il principale team creativo responsabile dell'originale tornò a lavorare al sequel e fin dalle prime fasi dello sviluppo fu deciso che il gioco avrebbe introdotto un cast di nuovi personaggi. Nel 2015, il regista Michel Koch paragonò la struttura della serie a quella di produzioni televisive come True Detective e American Horror Story. Il team riteneva infatti che la serie dovesse raccontare storie incentrate su persone comuni, nelle quali i giocatori potessero immedesimarsi, mantenendo al contempo una narrazione radicata nella realtà e capace di riflettere esperienze della vita quotidiana. L'introduzione di nuovi personaggi avrebbe inoltre permesso al team di sperimentare nuove idee e affrontare tematiche differenti. Secondo gli sviluppatori, la storia di Max e Chloe, protagoniste del primo capitolo, era ormai giunta al termine.

A differenza del primo capitolo, ambientato principalmente in un'unica località, il team scelse un approccio totalmente diverso, decidendo di strutturare la storia come un road movie. Gli sviluppatori non volevano semplicemente riproporre la formula del primo gioco, ma desideravano discostarsi significativamente dalla sua struttura. Tra le principali fonti d'ispirazione figurano film e romanzi come Into the Wild - Nelle terre selvagge, Stand by Me - Ricordo di un'estate, Uomini e topi e Sulla strada. Per sviluppare la storia, il team condusse inoltre ricerche sul campo lungo la costa occidentale degli Stati Uniti, incontrando diverse persone e realizzando fotografie dei luoghi visitati. Il team esplorò diverse problematiche sociali contemporanee, tra cui il razzismo, l'alcolismo, la violenza armata e il pregiudizio. Sebbene il gioco sia ambientato negli Stati Uniti, il direttore Raoul Barbet sottolineò come queste problematiche siano universali e come la loro rappresentazione nel gioco possa spingere i giocatori a riflettere sulle proprie esperienze. Aggiunse inoltre che il team non voleva «trasformare in un gioco un argomento difficile» e lavorò affinché i personaggi si evolvessero in modo naturale nel corso della storia.
I poteri soprannaturali di Daniel furono introdotti per aumentare il senso di urgenza della narrazione. Il team voleva inoltre che la storia incoraggiasse i giocatori a parlare di più con le altre persone quando incontrano qualcuno diverso da loro. Gli sviluppatori speravano infine che, al termine della storia, i giocatori provassero un senso di perdita, dopo essersi immedesimati nelle esperienze vissute da Sean e Daniel. Il team lavorò anche per mostrare un mondo caratterizzato dalla violenza, ritenendo che le avversità affrontate dai due protagonisti potessero contribuire a rafforzare il loro legame fraterno.
Il gioco utilizza l'Unreal Engine 4 e presenta un sistema di sincronizzazione labiale e animazioni facciali migliorati rispetto al primo capitolo. Jonathan Morali, già compositore del primo gioco, è tornato a occuparsi della colonna sonora, che comprende sia composizioni originali sia brani concessi in licenza. Tra gli artisti presenti figurano The Streets[senza fonte], Sufjan Stevens, e First Aid Kit.
Il gioco venne finalmente annunciato da Dontnod Entertainment il 18 maggio 2017. A giugno 2018, durante l'E3 2018, Luc Baghadoust di Dontnod ha affermato che Life Is Strange 2 sarebbe stato presentato ufficialmente entro un paio di mesi. Il 22 giugno è stato annunciato che il primo dei cinque episodi del gioco verrà pubblicato il 27 settembre 2018. Il 2 agosto è stato pubblicato un teaser del gioco, con cui viene inoltre annunciato che la presentazione ufficiale del titolo avverrà il 20 agosto. Il 20 agosto viene quindi pubblicato il primo trailer del primo episodio della serie attraverso il canale YouTube ufficiale del gioco. Il giorno successivo viene inoltre mostrato alla Gamescom 2018 un filmato di venti minuti con alcune sequenze di gioco. Il 20 settembre, a una settimana dall'uscita del primo episodio, viene pubblicato il trailer di lancio del gioco,
Nel novembre 2018, tramite un comunicato degli sviluppatori viene reso noto che il secondo episodio della serie, intitolato Rules, sarebbe uscito nel mese di gennaio 2019; più tardi, a dicembre, viene confermato il 24 gennaio 2019 come data d'uscita del secondo episodio e vengono pubblicati un filmato promozionale in live action e un teaser trailer di Episodio 2: Rules. Il 22 gennaio 2019 viene pubblicato il trailer di lancio definitivo di Episodio 2: Rules,
Il 2 maggio 2019 viene pubblicato il trailer di lancio di Episodio 3: Wastelands, insieme ad alcune immagini promozionali inedite.
Il primo episodio di Life Is Strange 2, intitolato Roads, è stato reso disponibile il 27 settembre 2018. Il secondo episodio, Rules, è uscito poi il 24 gennaio 2019.
Il 21 marzo 2019 vengono pubblicate le date d'uscita previste per i rimanenti episodi del gioco. Il 9 maggio viene pubblicato Episodio 3: Wastelands, mentre Episodio 4 è uscito il 22 agosto e Episodio 5 il 3 dicembre.
Feral Interactive ha pubblicato l'intera serie su macOS e Linux il 19 dicembre 2019.
Il gioco ha ricevuto recensioni generalmente positive, ottenendo buoni punteggi su Metacritic. Anche la storia ha ricevuto nel complesso giudizi positivi. La rappresentazione degli ispanico-statunitensi e il modo in cui il gioco affronta le questioni razziali negli Stati Uniti hanno suscitato un dibattito tra i critici e nei media. Anche le tematiche affrontate dal gioco hanno ricevuto un'accoglienza generalmente positiva. The Verge ha definito l'esperienza potente e coinvolgente, ritenendo Life Is Strange 2 uno dei pochi videogiochi capaci di confrontarsi con la realtà della vita contemporanea.The Washington Post ha invece elogiato l'inserimento di temi politici, ritenendo che arricchissero la storia e favorissero l'empatia dei giocatori verso i personaggi, offrendo al contempo una rappresentazione sfumata della realtà americana contemporanea. Kotaku ha definito il gioco una rappresentazione particolarmente realistica del rapporto tra fratelli, sottolineando il ruolo educativo assunto da Sean nei confronti di Daniel. Eurogamer ha considerato proprio questo aspetto uno degli elementi più riusciti del gioco, sottolineando come anche le decisioni apparentemente più piccole contribuiscano a determinare i diversi finali e rappresentino un miglioramento significativo rispetto al primo capitolo. Ha inoltre evidenziato il ruolo del giocatore nel guidare i due fratelli durante il viaggio, osservando come ogni sviluppo della trama contribuisca alla loro crescita e al rafforzamento del loro rapporto.
Non tutti i giudizi sono stati positivi. Game Informer ha criticato alcuni personaggi secondari, giudicandoli stereotipati, e ha ritenuto alcune situazioni eccessivamente costruite. VentureBeat ha elogiato i personaggi e l'ambientazione, giudicandoli realistici e interessanti, pur trovando talvolta irritante la personalità di Daniel. PC Gamer ha sostenuto che l'eccessiva attenzione alle questioni politiche e sociali finisse per mettere in secondo piano i temi centrali della storia, come la famiglia e il rapporto tra fratelli. La rivista ha inoltre criticato la struttura da road movie, sostenendo che rendesse molte delle decisioni prese durante i singoli episodi poco significative, poiché Sean e Daniel abbandonano rapidamente ogni luogo e raramente incontrano nuovamente i personaggi conosciuti. Ha infine espresso perplessità riguardo al principale elemento di gameplay, che rimane in larga parte al di fuori del controllo diretto del giocatore.