Max Caulfield

Maxine Caulfield
Max in Life Is Strange
SagaLife Is Strange (serie)
Lingua orig.Inglese
Autore
  • Jean-Luc Cano
  • Michel Koch
  • Raoul Barbet
StudioDon't Nod
1ª app.2015
1ª app. inLife Is Strange
Ultima app. inLife Is Strange: Reunion
Interpretata daTatum Grace Hopkins (Life Is Strange (serie TV))
Voce orig.Hannah Telle
Caratteristiche immaginarie
SoprannomeMax
SessoFemmina
EtniaCaucasica
Luogo di nascitaArcadia Bay
Data di nascita21 settembre 1995
Professione

Maxine Caulfield, conosciuta come Max Caulfield, è un personaggio immaginario e una dei protagonisti della serie di videogiochi Life Is Strange pubblicata da Square Enix. Creata dallo sviluppatore francese Don't Nod, è la protagonista del titolo originale Life Is Strange (2015), nonché di Life Is Strange: Double Exposure (2024) e Life Is Strange: Reunion (2026), entrambi sviluppati da Deck Nine Games.

Introdotta in Life Is Strange, Max è una studentessa introversa con la passione per la fotografia che frequenta la Blackwell Academy. Dopo aver assistito all'uccisione della sua migliore amica d'infanzia, Chloe Price, scopre di possedere la capacità di riavvolgere il tempo e utilizza tale potere per impedirne la morte. Riunite ad Arcadia Bay dopo cinque anni di lontananza, le due ragazze decidono di indagare insieme sulla misteriosa scomparsa di Rachel Amber, amica intima di Chloe. Nei panni del personaggio giocabile, Max determina il corso degli eventi e affronta le conseguenze dei propri poteri, inclusa una visione ricorrente di un enorme tornado che minaccia di distruggere Arcadia Bay.

Creazione e design

Ispirazione

Max è stata la seconda protagonista femminile in un titolo di Dontnod Entertainment. Secondo un resoconto dello studio, molti potenziali editori non erano disposti a sostenere un gioco con una protagonista donna. Obiezioni analoghe erano state sollevate durante lo sviluppo di Remember Me, il primo progetto di Dontnod Entertainment con una protagonista femminile. Anche Oskar Guilbert, CEO dell'azienda, si era mostrato inizialmente scettico. Square Enix è stata l'unica casa editrice a non richiedere modifiche al genere della protagonista. Il co-fondatore di Dontnod, Jean-Maxime Moris, ha dichiarato che, sebbene la parità di genere nei videogiochi fosse "un tema importante di cui discutere", lo studio "non pretendeva di affrontare la questione né di sfruttarla per distinguersi dagli altri".

Max è stata concepita come una ragazza introversa ma dotata di forti principi, con l'obiettivo di creare un personaggio capace di permettere ai giovani contemporanei di immedesimarsi facilmente nelle sue esperienze. Nei suoi dialoghi, Christian Divine, uno degli sceneggiatori del gioco, ha inoltre inserito occasionalmente espressioni d'altri tempi, contribuendo a caratterizzare ulteriormente il suo modo di parlare.

Il cognome di Max è un riferimento a Holden Caulfield, protagonista de Il giovane Holden di J. D. Salinger, alla cui figura si ispira in parte la sua creazione. Come Holden, anche Max viene rappresentata come un'outsider, con uno sguardo critico verso la società che la circonda e una certa insofferenza nei confronti dell'ambiente in cui vive, rispetto al quale si sente spesso estranea alle sue convenzioni e ai suoi valori. I suoi poteri soprannaturali sono stati concepiti come una metafora dei suoi conflitti interiori, mentre la sua fotocamera istantanea dal sapore rétro simboleggia la nostalgia e il suo legame con il passato.

In Life Is Strange, Max è dotata della capacità di riavvolgere il tempo, una caratteristica che costituisce uno degli elementi fondamentali delle meccaniche di gioco. Quando Max utilizza il proprio potere, il gioco ricorre a effetti visivi come la post-produzione, la doppia esposizione e la sovrapposizione di particelle, richiamando il linguaggio visivo della fotografia e collegando così il suo potere alla sua principale passione. Il potere di Max è inoltre strettamente legato ai temi del tempo, del destino e delle conseguenze delle proprie scelte, che assumono un ruolo centrale nella suo personaggio. In questa prospettiva, la sua capacità di manipolare il tempo si configura come una sorta di limbo metaforico, nel quale passato e presente si intrecciano e si sovrappongono.

Personalità e aspetto

In Life Is Strange, Max è una diciottenne originaria di Arcadia Bay dal carattere introverso, schivo e incline a sottovalutarsi. Dietro la sua apparente insicurezza nasconde un'intelligenza acuta, una profonda sensibilità e saldi principi morali, attraverso i quali osserva e mette in discussione il mondo degli adulti. Inizialmente frenata dalla paura e da un senso di estraneità, la scoperta dei propri poteri temporali spinge Max a superare i propri limiti, portandola ad affrontare situazioni sempre più difficili e a prendere decisioni dalle profonde implicazioni morali. Nel corso di queste esperienze, sviluppa maggiore coraggio e determinazione, arrivando a mettere da parte le proprie insicurezze pur di proteggere le persone a cui tiene. Il suo aspetto è semplice e sportivo: capelli castani corti a caschetto con la frangetta, espressivi occhi azzurri, lentiggini e un'immancabile borsa a tracolla. Si definisce una geek, ed è appassionata di fantascienza, musica, arte e videogiochi, con il grande sogno di diventare una fotografa affermata. Esprime la propria creatività attraverso un diario personale e la fotografia istantanea, prediligendo macchine rétro come le Polaroid, che utilizza per catturare momenti significativi.

In Life Is Strange: Double Exposure, oramai ventottenne, Max è ormai un'artista conosciuta nell'ambiente e lavora come docente di fotografia presso la prestigiosa Caledonia University nel Vermont. Il suo aspetto riflette questa maturazione, conservando il taglio corto e l'estetica essenziale ma con un look casual-chic più curato e adulto. Con il tempo, Max ha sviluppato una maggiore maturità e pragmatismo, lasciandosi alle spalle molte delle insicurezze dell'adolescenza. Rimane comunque una persona riservata ed empatica, ma le esperienze vissute ad Arcadia Bay l'hanno resa più cauta e consapevole del peso delle proprie azioni, al punto da giurare di non utilizzare mai più il potere di riavvolgere il tempo. Ma di fronte all'assassinio dell'amica Safi e alla manifestazione di un nuovo potere che le permette di traslare tra due linee temporali coesistenti, abbandona ogni esitazione e agisce con lucidità investigativa, prontezza e profonda consapevolezza.

In Life Is Strange: Reunion, a ventinove anni, Max raggiunge la piena maturità emotiva e personale, completando il lungo percorso di accettazione del proprio vissuto. L'estetica resta coerente con la sua natura che riflettono una donna determinata e risoluta, ormai libera dai sensi di colpa che l'avevano perseguitata per anni. Di fronte a una nuova emergenza che minaccia il continuum dimensionale, Max si ricongiunge con Chloe dimostrando una consapevole padronanza delle proprie capacità temporali.

Potere

Max possiede la capacità soprannaturale di riavvolgere il tempo, elemento centrale della storia e delle sue scelte. Concentrandosi e tendendo la mano destra in avanti, può tornare indietro di alcuni minuti, mantenendo i ricordi degli eventi e, in determinate circostanze, anche gli oggetti raccolti. In seguito a forti emozioni, il potere può inoltre congelare temporaneamente il tempo, permettendole di essere l'unica persona in grado di muoversi. Un'altra manifestazione del suo potere è la capacità di utilizzare le fotografie come vere e proprie porte temporali. Concentrandosi su una fotografia in cui è presente, Max può tornare al momento in cui è stata scattata e modificare gli eventi da quel punto del passato, alterando di conseguenza il futuro. Questa capacità le permette di intervenire su eventi sempre più lontani nel tempo, ma rende anche le conseguenze delle sue azioni molto più imprevedibili.

L'uso prolungato del potere le provoca stanchezza fisica ed epistassi, con ripercussioni anche sull'ambiente circostante. Alterando il continuum spazio-temporale, le sue azioni innescano la Teoria del caos, e provocano anomalie sempre più estreme, culminanti nel devastante tornado di Arcadia Bay: una manifestazione che simboleggia il peso delle sue decisioni e il suo tormento interiore. La sua capacità di riavvolgere il tempo, inizialmente percepita come un dono, diventa progressivamente una responsabilità che la porta a confrontarsi con i limiti dei propri poteri e con l'imprevedibilità delle loro conseguenze.

Nel corso degli eventi successivi, i poteri di Max evolvono ulteriormente. In Double Exposure, dopo aver giurato di non utilizzare più le proprie capacità, scopre di poter attraversare e interagire con linee temporali parallele, passando da una realtà all'altra. Anche in questa nuova esperienza si manifesta una tempesta legata alle anomalie temporali, rafforzando il legame tra i poteri di Max e le alterazioni della realtà. Le sue capacità diventano così progressivamente più complesse, passando dalla semplice manipolazione del tempo all'interazione diretta con realtà alternative. In Reunion, queste capacità raggiungono una nuova evoluzione, arrivando a coinvolgere fratture spazio-temporali e la fusione di realtà differenti. I poteri di Max diventano così sempre meno legati al semplice riavvolgimento del tempo e sempre più connessi alla manipolazione della realtà stessa.

Comparse

Life Is Strange

Max Caulfield è la protagonista e l'unico personaggio giocabile di Life Is Strange, ambientato nell'ottobre 2013. È una studentessa introversa che frequenta la Blackwell Academy di Arcadia Bay e nutre una grande passione per la fotografia. Durante una lezione tenuta dall'insegnante Mark Jefferson, Max ha una visione di un enorme tornado che si abbatte sul faro della città. Poco dopo, nel bagno della scuola, assiste all'omicidio di una ragazza da parte di Nathan Prescott. In quel momento Max scopre di possedere la capacità di riavvolgere il tempo, riuscendo a salvare la ragazza prima che venga colpita: si tratta di Chloe Price, la sua migliore amica d'infanzia con cui ha perso i contatti per cinque anni. Nonostante i loro caratteri siano agli antipodi, la riservata e insicura Max contro la ribelle ed impulsiva Chloe, le due si completano a vicenda, superando le incomprensioni dovute al lungo distacco.

Dopo essersi riavvicinata a Chloe, Max le rivela il proprio potere e insieme iniziano a indagare sulla scomparsa di Rachel Amber, la migliore amica di Chloe. Nel frattempo, Max scopre che la sua visione del tornado potrebbe essere legata a una catastrofe imminente destinata a colpire Arcadia Bay. La situazione peggiora quando Kate Marsh, una sua compagna di classe, viene presa di mira dopo la diffusione di un video virale che la ritrae durante una festa. Max scopre che Kate potrebbe essere stata drogata e, quando la ragazza tenta di suicidarsi gettandosi dal tetto del dormitorio, utilizza il proprio potere per cercare di salvarla.

Max e Chloe continuano le loro indagini, arrivando a scoprire che Rachel aveva una relazione con Frank Bowers, uno spacciatore della città, e che aveva mentito a Chloe a riguardo. Durante le sue ricerche, Max utilizza accidentalmente il proprio potere su una vecchia fotografia e torna indietro nel tempo, riuscendo a impedire la morte di William Price, il padre di Chloe. Questo crea però una realtà alternativa nella quale Chloe rimane paralizzata a seguito di un incidente. Max è costretta a tornare nuovamente indietro nel tempo e a permettere che gli eventi originali si compiano, ripristinando la realtà che conosce.

Proseguendo nelle indagini, Max e Chloe scoprono un bunker segreto appartenente alla famiglia Prescott, nel quale trovano fotografie di Kate e Rachel mentre sono drogate e fotografate. La loro ricerca conduce infine alla terribile verità: Rachel è stata uccisa e il suo corpo è stato sepolto nella discarica della città. La scoperta sconvolge profondamente Chloe, che decide di affrontare Nathan, ritenendolo responsabile della morte della sua amica. Tuttavia, Max e Chloe vengono attirate in una trappola da Mark Jefferson, che si rivela essere il vero responsabile degli eventi: Jefferson rapisce giovani ragazze, le droga e le fotografa nel bunker segreto, ossessionato dal desiderio di realizzare fotografie perfette. Max viene catturata e sottoposta allo stesso trattamento, mentre Chloe viene uccisa davanti ai suoi occhi. Jefferson rivela inoltre di aver preso Nathan sotto la sua ala e che il ragazzo aveva causato accidentalmente la morte di Rachel somministrandole una dose letale di droga nel tentativo di imitare il lavoro dell'uomo. Max riesce però a utilizzare una fotografia per tornare indietro nel tempo e avvertire David Madsen, permettendo l'arresto di Jefferson e Nathan.

Nonostante Max abbia impedito molti degli eventi che avevano portato alla tragedia, scopre che il tornado ha comunque raggiunto Arcadia Bay. Comprende quindi che i suoi continui viaggi nel tempo potrebbero aver alterato la realtà e che il salvataggio di Chloe potrebbe essere direttamente collegato alla tempesta. Dopo aver attraversato una serie di realtà distorte e di visioni legate alle proprie esperienze, Max e Chloe raggiungono il faro, dove si trovano davanti alla scelta definitiva. Max può decidere di sacrificare Chloe, tornando al momento della sua morte e permettendo che gli eventi si svolgano come previsto, salvando così Arcadia Bay dal tornado. In alternativa, può scegliere di sacrificare la città e lasciare che la tempesta distrugga Arcadia Bay pur di salvare Chloe. Nel primo caso, Max torna al momento in cui Chloe viene uccisa e rinuncia a salvarla, mentre nel secondo le due ragazze rimangono insieme e lasciano la città devastata dalla tempesta, pronte a iniziare una nuova vita.

Life Is Strange: Before the Storm – "Addio"

Nel capitolo bonus di Life Is Strange: Before the Storm intitolato "Addio" e ambientato nel 2008, la tredicenne Max fatica a confessare a Chloe che di lì a tre giorni la sua famiglia si trasferirà a Seattle. Le due trovano una registrazione di quando avevano otto anni in cui parlavano di un tesoro sepolto. Dopo avere completato la ricerca e trovato il tesoro, Max si decide a dire la verità a Chloe, ma il suo piano viene interrotto quando la madre di Chloe, Joyce, torna a casa portando la notizia della morte di William. Qualche giorno dopo, Max partecipa al funerale di William e parte subito alla volta di Seattle con i genitori, lasciando Chloe da sola a elaborare la perdita.

Life Is Strange: Double Exposure

Max ritorna in Life Is Strange: Double Exposure, ambientato dieci anni dopo gli eventi del primo capitolo. Ormai adulta, Max lavora come insegnante di fotografia presso la Caledon University, nel Vermont. A causa delle conseguenze dei suoi viaggi nel tempo e degli eventi vissuti ad Arcadia Bay, Max ha deciso di non utilizzare mai più i propri poteri di manipolazione temporale. Se nel primo gioco ha scelto di non sacrificare Chloe, si scopre inoltre che le due, nel corso degli anni, hanno preso strade diverse.

Nel dicembre 2023, una notte, Max trova la sua amica Safi assassinata e, nel tentativo di salvarla, cerca istintivamente di riavvolgere il tempo. Il suo potere, però, non la riporta semplicemente indietro nel tempo, ma la conduce in una realtà parallela nella quale Safi è ancora viva. Max scopre così l'esistenza di due linee temporali differenti e si rende conto che l'assassino potrebbe colpire nuovamente in entrambe. Decide quindi di indagare sul mistero per impedire l'omicidio e scoprire la verità.

Nel corso delle sue indagini, Max scopre che l'assassino è una versione futura di se stessa, intenzionata a porre fine al caos provocato dall'interferenza tra le diverse realtà. Viene inoltre a conoscenza di un'importante verità su Safi, che possiede a sua volta un potere soprannaturale che le permette di cambiare forma e assumere l'aspetto di altre persone.

La situazione culmina nella formazione di una nuova tempesta, generata dall'interazione tra i poteri di Max e Safi e simile a quella che aveva colpito Arcadia Bay. Max attraversa una Caledon University sconvolta dalla tempesta, mentre le anomalie temporali la riportano a rivivere frammenti e visioni del proprio passato ad Arcadia Bay. Alla fine riesce a ricongiungersi con Safi e a tornare nel mondo reale, fondendo le due linee temporali in un'unica realtà. Dopo gli eventi, Safi decide di partire alla ricerca di altre persone dotate di capacità soprannaturali, mentre Max, ormai consapevole di non poter più ignorare i propri poteri, sceglie di rivelarli alle persone più vicine a lei.

Life Is Strange: Reunion

In Life Is Strange: Reunion, ambientato nel settembre 2024, Max torna alla Caledon dopo un viaggio a New York e trova il campus in fiamme a causa di una protesta violenta. Raggiunto il tetto dell'osservatorio, trova l'amico e collega Moses intrappolato, ma non riesce a salvarlo. Decide così di tornare indietro nel tempo, fino al giorno della sua partenza, nel tentativo di impedire l'incendio. Durante le sue indagini, Max si ricongiunge con Chloe, che cerca di ottenere da lei delle risposte riguardo alle visioni legate alle conseguenze degli eventi di Arcadia Bay e alla vicenda di Safi.

Nel corso della storia emerge che, fermando la tempesta di Caledon e salvando Safi, Max ha involontariamente fuso le due linee temporali create in Double Exposure: quella in cui Chloe vive e quella in cui muore. In questo modo riesce a salvare sia Chloe sia Arcadia Bay, ma le conseguenze di questa alterazione temporale intrecciano i destini di Chloe e Safi all'interno di una frattura spazio-temporale, che entrambe si trovano a sperimentare in determinati momenti.

Indipendentemente dal fatto che Max e Chloe riescano o meno a scoprire i responsabili dell'incendio, il rogo avviene comunque. Max riesce infine a mettere in salvo Chloe, Moses ed eventualmente Safi, a seconda delle scelte compiute da Chloe. In seguito, Max lascia la Caledon insieme a Chloe, mentre il campus comincia lentamente a riprendersi dall'incendio. Durante il tour di una band gestita da Chloe, Moses le consegna la fotografia che Max aveva utilizzato per viaggiare nel tempo, lasciandole la possibilità di distruggerla oppure di consegnarla a Max. Se la fotografia viene distrutta, Max e Chloe decidono di guardare avanti e concentrarsi sul futuro. Se invece viene consegnata a Max, quest'ultima può utilizzarla per tornare indietro nel tempo e tentare di salvare eventuali vittime dell'incendio: se invece tutti sono sopravvissuti, sceglie di bruciarla, rinunciando definitivamente alla possibilità di modificare ancora una volta il passato.

Accoglienza

Life Is Strange ha ottenuto successo sia di critica che di pubblico, ricevendo ampi elogi in particolare per lo sviluppo dei personaggi. Per il lavoro svolto su Max Caulfield, Dontnod ha ricevuto una candidatura dall'Academy of Interactive Arts & Sciences nella categoria "Outstanding Achievement in Character" alla 19ª edizione dei D.I.C.E. Awards. Nel 2018, IGN ha pubblicato un articolo di Seamus Mullins in cui il giornalista lodava Max come la protagonista di videogiochi più complessa in cui si fosse mai imbattuto. La redazione di PC Gamer ha annoverato Max tra i personaggi più iconici del panorama videoludico su PC. Peter Paras di GameRevolution ha apprezzato le sfumature del personaggio di Max, affermando che "riesce davvero a imporsi come un personaggio a tutto tondo". Metro ha commentato che Max Caulfield ha tutte le carte in regola, sostenendo che "è brillante, intelligente e la sua visione della vita è perfettamente delineata attraverso i suoi gusti musicali". Game Informer ha inserito Max tra i migliori personaggi femminili del 2015. La redazione di Polygon ha annoverato Max, insieme a Chloe Price, tra i migliori personaggi dei videogiochi degli anni 2010.

Alcuni critici hanno sostenuto che il personaggio di Max e la sua evoluzione risultassero generici e poco autentici, forse perché si tratta di una figura femminile creata da autori uomini. Jean-Maxine Moris, direttore creativo di Life Is Strange, ha replicato a tali critiche affermando che la creazione dei personaggi è stata preceduta da un'approfondita fase di ricerca e che il progetto è stato sostenuto da Square Enix, l'unico partner editoriale a non aver tentato di modificare aspetti cruciali del gioco, come il genere dei protagonisti. L'interpretazione di Telle nel ruolo di Max in Double Exposure ha ricevuto elogi e l'attrice ha ottenuto una candidatura per la migliore interpretazione ai Game Awards 2024 e alla quattordicesima edizione dei New York Game Awards.

Note

  1. ↑ (EN) Emanuel Maiberg, "Other Publishers Told Us to Make It a Male Lead Character," Life is Strange Dev Says, su gamespot.com, 10 gennaio 2015. URL consultato il 21 luglio 2015 (archiviato il 19 luglio 2015).
  2. ↑ (EN) Sarah LeBoeuf, Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male, in The Escapist, 11 gennaio 2015. URL consultato il 12 gennaio 2015 (archiviato dall'url originale il 6 febbraio 2015).
  3. ↑ (EN) Eddie Makuch, Publishers said 'You can't have a female character', says Remember Me dev, su gamespot.com, 19 marzo 2013. URL consultato il 12 novembre 2014 (archiviato il 29 dicembre 2013).
  4. ↑ (EN) Mike Rougeau, Publishers Wanted To Change Life Is Strange's Protagonists Into Men, su kotaku.com, 11 gennaio 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 (archiviato il 17 novembre 2015).
  5. ↑ (EN) Life Is Strange Creative Director Jean-Maxime Moris Talks Atmosphere, Choices, and Female Leads, su dualshockers.com, 9 ottobre 2014.
  6. ↑ (EN) Carlos Ovalle, Life is Strange A Brief yet Delightful Look at the Next Game Behind the Developers of Remember Me, su thegamefanatics.com, 12 ottobre 2014. URL consultato il 12 novembre 2014 (archiviato il 12 novembre 2014).
  7. ↑ (EN) Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened), su polygon.com, 24 giugno 2015.
  8. ↑ (EN) Zulai Serrano, 'Life is Strange Episode 2' Dev Talks To Us About What's Next For Max In Arcadia Bay [EXCLUSIVE], su idigitaltimes.com, 23 marzo 2015. URL consultato il 25 marzo 2015 (archiviato il 24 marzo 2015).
  9. ↑ (EN) Peter Tieryas, Life Is Strange's Literary References Give Deeper Meaning To Its Journey, su kotaku.com, 24 novembre 2017. URL consultato l'11 dicembre 2021.
  10. ↑ (EN) Bengt Lemne, Life is Strange – "Supernatural things merely metaphors", su gamereactor.eu, 26 gennaio 2015. URL consultato il 26 gennaio 2015 (archiviato il 6 febbraio 2015).
  11. ↑ (EN) Andrew Webster, How adventure game Life is Strange blends time travel and teen drama, su theverge.com, 19 maggio 2015. URL consultato il 19 maggio 2015 (archiviato il 20 maggio 2015).
  12. ↑ (EN) Eddie Makuch, Watch: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video, su gamespot.com, 23 gennaio 2015. URL consultato il 24 gennaio 2015 (archiviato il 25 gennaio 2015).
  13. ↑ (EN) Holger Pötzsch e Agata Waszkiewicz, Life Is Bleak (in Particular for Women Who Exert Power and Try to Change the World): The Poetics and Politics of Life Is Strange, in Game Studies, vol. 19, n. 3, 2019, ISSN 1604-7982 (WC · ACNP).
  14. ↑ (EN) Luis de Miranda, Life Is Strange and "Games Are Made" : A Philosophical Interpretation of a Multiple-Choice Existential Simulator With Copilot Sartre, in Games and Culture: A Journal of Interactive Media, vol. 8, n. 1, 2018, pp. 825–842.
  15. ↑ (EN) Chris Pereira, The 2016 DICE Award Winners [UPDATED], su gamespot.com, 18 febbraio 2016. URL consultato il 19 febbraio 2016 (archiviato il 22 febbraio 2016).
  16. ↑ (EN) 19th Annual D.I.C.E. Awards Finalists (PDF), su interactive.org. URL consultato il 13 gennaio 2016 (archiviato il 31 gennaio 2016).
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  18. ↑ (EN) Rick Lane, The 50 most iconic characters in PC gaming, su pcgamer.com, 12 novembre 2021. URL consultato il 10 dicembre 2021.
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  26. ↑ (EN) Rebecca Jones, Life is Strange: Double Exposure review - the most satisfyingly speculative, but least intimate, entry into the franchise yet, su vg247.com, 29 ottobre 2024. URL consultato il 23 gennaio 2025.
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  28. ↑ (EN) Jennifer Maas, New York Game Awards 2024 Nominations, in Variety, Penske Media Corporation, 7 gennaio 2025. URL consultato il 22 gennaio 2025 (archiviato il 7 gennaio 2025).

Collegamenti esterni

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