| Metal Slug 2 videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | メタルスラッグ2? |
| Piattaforma | Neo Geo, Neo Geo CD |
| Data di pubblicazione | MVS: |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Guerra |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | SNK |
| Pubblicazione | SNK |
| Produzione | Takashi Nishiyama |
| Design | Akio Oyabu, Susumu, Cannon, Tomo, Kuichin, Kozo, Kon. Kitakichine, J. Yoshii, Ozi, Fukunishi, Nakamata, Hikaru S., Megumi Imanishi |
| Programmazione | Kenji "Andy" Andō, Shinichi "Hamachan" Hamada, Yasuyuki Nakatsuka, Zen, Seeker, Pierre, Kohkishi, Hirokun |
| Musiche | Takushi "Hiya!" Hiyamuta |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | Cartuccia, CD-ROM |
| Serie | Metal Slug |
| Preceduto da | Metal Slug |
| Seguito da | Metal Slug X |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Neo Geo Multi Video System |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 3 pulsanti |
Metal Slug 2 (メタルスラッグ2?, Metaru Suraggu 2) è un videogioco arcade del 1998 di genere sparatutto "spara e fuggi", edito da SNK per il Neo Geo. È il seguito del popolare Metal Slug. Questo secondo capitolo è uscito anche in una versione leggermente modificata, intitolata Metal Slug X, la quale venne anche portata su PlayStation nel 2001.
Il generale Morden, antagonista sin dal primo titolo, è in realtà ancora vivo e vegeto ed ha appena stretto alleanza con i Marziani per dominare il globo e vendicarsi sui nostri eroi. Sta ancora una volta alla squadra Peregrine Falcon salvare il mondo fermando ogni insurrezione istigata da Morden nel mondo, ora che vi sono aggiunti due nuovi personaggi femminili: Eri e Fio, dell'unità Sparrows. Inoltre Marco e Tarma, protagonisti del primo episodio, hanno ricevuto l'ordine della caserma Peregrine Falcon di ricercare indizi del luogo alieno da visitare, sparsi in diverse aree del mondo.
Marco e Tarma si recano dapprima in un villaggio arabo nei pressi di Dubai; poi in Egitto, dove entrano in una antichissima piramide a cercare oro per i fondi della caserma; quegli stessi fondi devono infatti essere usati per l'acquisto di armi e cibo. Insieme a Eri e Fio fanno tappa in vari altri Paesi, per dirigersi infine in Vietnam, dove si trovano Morden e gli alieni. Questi ultimi si ribelleranno contro lo stesso Morden e toccherà di nuovo ai nostri eroi salvare la situazione assieme all'Esercito della Ribellione.
Nel finale c'è un chiaro riferimento al film Independence Day in cui per sconfiggere definitivamente l'astronave aliena (ultimo boss del gioco), un aereo da guerra si sacrifica infilandosi nell'apertura da cui parte il raggio laser facendola esplodere.
La giocabilità non è stata significativamente alterata rispetto a Metal Slug. Si tratta della stessa meccanica di gioco con l'aggiunta di nuove armi, oggetti e potenziamenti che si intrecciano molto bene nelle animazioni e nello stile del gioco. SNK ha reso i livelli molto più distruttibili, con una percentuale più alta di oggetti da distruggere inutilmente. Il titolo contiene un totale di sei livelli.
Oltre a raddoppiare il numero di personaggi disponibili da due a quattro, Metal Slug 2 introduce personaggi di gioco che aiutano il giocatore in battaglia. Il primo è Hyakutaro Ichimonji, un prigioniero che, una volta liberato, combatterà al fianco del giocatore, lanciando palle di Hadoken ai nemici o colpendoli con calci rotanti se si trovano a distanza ravvicinata. Un altro personaggio è il Sergente Rumi Aikawa, un'addetta alle forniture militari priva di senso dell'orientamento, cosa che le è valsa il soprannome di "Fantasma Errante"; porta con sé un enorme zaino stracolmo e lascia cadere oggetti casuali che il giocatore deve raccogliere (ne cadono altri se lo zaino viene colpito o tagliato).
Metal Slug 2 introduce l'abilità di trasformare il proprio personaggio in diverse varianti durante la partita. La prima trasformazione è quella in mummia durante la seconda missione del gioco. Ogni colpo subito da attacchi (rappresentati da un'alitata tossica viola) sferrato dalle mummie o pipistrelli farà scattare la trasformazione. Questa causa una drastica riduzione della velocità dei movimenti del giocatore, e causa la perdita dell'arma speciale.
La mummia spara con pistola con frequenza dei colpi dimezzata e impiega diversi istanti a lanciare una granata. In compenso, i salti sono più alti e più lunghi. Un altro colpo subito causerà il deterioramento della mummia e la morte del personaggio. Vi sono degli antidoti nascosti nel livello e lasciati dai nemici; questi antidoti servono per la guarigione del personaggio.
Un'altra aggiunta in questo capitolo è rappresentata dalla possibilità di diventare obesi. La trasformazione si conquista, logicamente, con l'acquisizione di molti oggetti di cibo durante le missioni. Quando è stato ingerito abbastanza cibo, una voce esclama: "Uh-oh, big!" e il personaggio viene trasformato radicalmente. La velocità dei movimenti è scarsa, ma tutti gli attacchi delle armi sono cambiati: l'attacco ravvicinato da coltellata diventa forchettata e se il personaggio si siede invece della forchettata frusta l'avversario, le granate sono più grosse, e l'arma corrente è rimpiazzata da una versione con proiettili più grossi, danni superiori e altre diverse proprietà. Se si trova un cesto con la dieta, il personaggio ritornerà alle fattezze originali.
Alla loro prima apparizione, sia Metal Slug 2 che Metal Slug X ricevettero recensioni generalmente positive. In Giappone, la rivista Game Machine elencò il 2 come la terza unità arcade di maggior successo del marzo 1998.
L'esposizione di Metal Slug 2 all'AOU Show del febbraio 1998 ebbe un impatto significativo, con Sega Saturn Magazine che riportò che "SNK ha esposto con orgoglio quello che molti ritenevano fosse il gioco della fiera: Metal Slug 2. Un'enorme folla si è radunata attorno allo stand per dare un'occhiata a uno dei più grandi giochi basati sugli sprite che avessero mai visto". Quando esso fu pubblicato sulla Virtual Console nel 2008, Lucas M. Thomas di IGN gli diede un punteggio di 7,5 su 10. Fu molto critico nei confronti del rallentamento (una critica comune al gioco quando fu pubblicato per la prima volta e uno dei principali punti di forza di Metal Slug X), ma ne elogiò altri aspetti: "È ancora un gioco piuttosto solido di per sé, e non si può negare che sia sia esilarante che pieno zeppo di grande azione run-and-gun".