Metal Slug 2

Metal Slug 2
videogioco
Schermata della versione Neo Geo
Titolo originaleメタルスラッグ2?
PiattaformaNeo Geo, Neo Geo CD
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato 23 febbraio 1998

AES:
Mondo/non specificato 2 aprile 1998
CD:
Mondo/non specificato 25 giugno 1998

GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineGiappone
SviluppoSNK
PubblicazioneSNK
ProduzioneTakashi Nishiyama
DesignAkio Oyabu, Susumu, Cannon, Tomo, Kuichin, Kozo, Kon. Kitakichine, J. Yoshii, Ozi, Fukunishi, Nakamata, Hikaru S., Megumi Imanishi
ProgrammazioneKenji "Andy" Andō, Shinichi "Hamachan" Hamada, Yasuyuki Nakatsuka, Zen, Seeker, Pierre, Kohkishi, Hirokun
MusicheTakushi "Hiya!" Hiyamuta
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM
SerieMetal Slug
Preceduto daMetal Slug
Seguito daMetal Slug X
Specifiche arcade
CPUNeo Geo Multi Video System
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 3 pulsanti

Metal Slug 2 (メタルスラッグ2?, Metaru Suraggu 2) è un videogioco arcade del 1998 di genere sparatutto "spara e fuggi", edito da SNK per il Neo Geo. È il seguito del popolare Metal Slug. Questo secondo capitolo è uscito anche in una versione leggermente modificata, intitolata Metal Slug X, la quale venne anche portata su PlayStation nel 2001.

Trama

Il generale Morden, antagonista sin dal primo titolo, è in realtà ancora vivo e vegeto ed ha appena stretto alleanza con i Marziani per dominare il globo e vendicarsi sui nostri eroi. Sta ancora una volta alla squadra Peregrine Falcon salvare il mondo fermando ogni insurrezione istigata da Morden nel mondo, ora che vi sono aggiunti due nuovi personaggi femminili: Eri e Fio, dell'unità Sparrows. Inoltre Marco e Tarma, protagonisti del primo episodio, hanno ricevuto l'ordine della caserma Peregrine Falcon di ricercare indizi del luogo alieno da visitare, sparsi in diverse aree del mondo.

Marco e Tarma si recano dapprima in un villaggio arabo nei pressi di Dubai; poi in Egitto, dove entrano in una antichissima piramide a cercare oro per i fondi della caserma; quegli stessi fondi devono infatti essere usati per l'acquisto di armi e cibo. Insieme a Eri e Fio fanno tappa in vari altri Paesi, per dirigersi infine in Vietnam, dove si trovano Morden e gli alieni. Questi ultimi si ribelleranno contro lo stesso Morden e toccherà di nuovo ai nostri eroi salvare la situazione assieme all'Esercito della Ribellione.

Nel finale c'è un chiaro riferimento al film Independence Day in cui per sconfiggere definitivamente l'astronave aliena (ultimo boss del gioco), un aereo da guerra si sacrifica infilandosi nell'apertura da cui parte il raggio laser facendola esplodere.

Modalità di gioco

Lo stesso argomento in dettaglio: Metal Slug § Modalita_di_gioco.

La giocabilità non è stata significativamente alterata rispetto a Metal Slug. Si tratta della stessa meccanica di gioco con l'aggiunta di nuove armi, oggetti e potenziamenti che si intrecciano molto bene nelle animazioni e nello stile del gioco. SNK ha reso i livelli molto più distruttibili, con una percentuale più alta di oggetti da distruggere inutilmente. Il titolo contiene un totale di sei livelli.

Oltre a raddoppiare il numero di personaggi disponibili da due a quattro, Metal Slug 2 introduce personaggi di gioco che aiutano il giocatore in battaglia. Il primo è Hyakutaro Ichimonji, un prigioniero che, una volta liberato, combatterà al fianco del giocatore, lanciando palle di Hadoken ai nemici o colpendoli con calci rotanti se si trovano a distanza ravvicinata. Un altro personaggio è il Sergente Rumi Aikawa, un'addetta alle forniture militari priva di senso dell'orientamento, cosa che le è valsa il soprannome di "Fantasma Errante"; porta con sé un enorme zaino stracolmo e lascia cadere oggetti casuali che il giocatore deve raccogliere (ne cadono altri se lo zaino viene colpito o tagliato).

Nuove caratteristiche

Nuovi personaggi

Trasformazione del personaggio

Metal Slug 2 introduce l'abilità di trasformare il proprio personaggio in diverse varianti durante la partita. La prima trasformazione è quella in mummia durante la seconda missione del gioco. Ogni colpo subito da attacchi (rappresentati da un'alitata tossica viola) sferrato dalle mummie o pipistrelli farà scattare la trasformazione. Questa causa una drastica riduzione della velocità dei movimenti del giocatore, e causa la perdita dell'arma speciale.

La mummia spara con pistola con frequenza dei colpi dimezzata e impiega diversi istanti a lanciare una granata. In compenso, i salti sono più alti e più lunghi. Un altro colpo subito causerà il deterioramento della mummia e la morte del personaggio. Vi sono degli antidoti nascosti nel livello e lasciati dai nemici; questi antidoti servono per la guarigione del personaggio.

Un'altra aggiunta in questo capitolo è rappresentata dalla possibilità di diventare obesi. La trasformazione si conquista, logicamente, con l'acquisizione di molti oggetti di cibo durante le missioni. Quando è stato ingerito abbastanza cibo, una voce esclama: "Uh-oh, big!" e il personaggio viene trasformato radicalmente. La velocità dei movimenti è scarsa, ma tutti gli attacchi delle armi sono cambiati: l'attacco ravvicinato da coltellata diventa forchettata e se il personaggio si siede invece della forchettata frusta l'avversario, le granate sono più grosse, e l'arma corrente è rimpiazzata da una versione con proiettili più grossi, danni superiori e altre diverse proprietà. Se si trova un cesto con la dieta, il personaggio ritornerà alle fattezze originali.

Nuove armi

Nuovi veicoli

Accoglienza

Alla loro prima apparizione, sia Metal Slug 2 che Metal Slug X ricevettero recensioni generalmente positive. In Giappone, la rivista Game Machine elencò il 2 come la terza unità arcade di maggior successo del marzo 1998.

L'esposizione di Metal Slug 2 all'AOU Show del febbraio 1998 ebbe un impatto significativo, con Sega Saturn Magazine che riportò che "SNK ha esposto con orgoglio quello che molti ritenevano fosse il gioco della fiera: Metal Slug 2. Un'enorme folla si è radunata attorno allo stand per dare un'occhiata a uno dei più grandi giochi basati sugli sprite che avessero mai visto". Quando esso fu pubblicato sulla Virtual Console nel 2008, Lucas M. Thomas di IGN gli diede un punteggio di 7,5 su 10. Fu molto critico nei confronti del rallentamento (una critica comune al gioco quando fu pubblicato per la prima volta e uno dei principali punti di forza di Metal Slug X), ma ne elogiò altri aspetti: "È ancora un gioco piuttosto solido di per sé, e non si può negare che sia sia esilarante che pieno zeppo di grande azione run-and-gun".

Note

  1. ↑ Metal Slug 3, in Play Generation, n. 129, Edizioni Master, giugno 2016, p. 24, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. ↑ Fio sul sito ufficiale, su metalslug10th.com.
  3. ↑ Eri sul sito ufficiale, su metalslug10th.com.
  4. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 561, Osaka, Amusement Press, 1º aprile 1998, p. 21.
  5. ↑ (EN) AOU Show '98, in Sega Saturn Magazine, n. 30, EMAP, aprile 1998, p. 7.
  6. ↑ (EN) Lucas M. Thomas, Metal Slug 2 Review, su IGN, Ziff Davis, 30 gennaio 2009. URL consultato il 22 giugno 2013.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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