Rusty Lake B.V. | ||||
|---|---|---|---|---|
| Locatie | ||||
| Land van hoofdzetel | ||||
| Hoofdkantoor | Amsterdam | |||
| Industrie en producten | ||||
| Industrie(ën) | computerspelindustrie | |||
| Status en tijdlijn | ||||
| Oprichting | 2015 | |||
| Oprichtingslocatie | Amsterdam | |||
| Bedrijfsstructuur | ||||
| Rechtsvorm | besloten vennootschap | |||
| Oprichter(s) |
| |||
| Erkenning en lidmaatschap | ||||
| Prijzen en erkenningen | Dutch Game Award - Best Commercial Achievement (2021) | |||
| Links | ||||
| KVK-nummer | 67664040 | |||
| Website | link | |||
| ||||
Rusty Lake is een Nederlands computerspelontwikkelaar gevestigd in Amsterdam. De studio verwierf bekendheid met de Cube Escape-reeks en de gelijknamige Rusty Lake-serie. De spellen van de studio kenmerken zich door point-and-click-gameplay met puzzel-elementen en een surrealistische, duistere sfeer.
De basis voor Rusty Lake werd begin jaren 2010 gelegd door Maarten Looise en Robin Ras. Voor de formele oprichting van de studio ontwikkelden zij diverse kleine webspellen, waaronder parodieën op nieuwsgebeurtenissen rondom figuren als Edward Snowden en Prins Harry. Deze titels verspreidden zich via Flash-portalen zoals Newgrounds en Kongregate, maar genereerden door hun actualiteitsgebonden karakter geen langdurige inkomstenstroom.
In 2015 richtten Looise en Ras officieel de studio Rusty Lake op in Amsterdam. In april van dat jaar verschenen de eerste titels, Cube Escape: Seasons en Cube Escape: The Lake, als gratis browser- en mobiele spellen. Eind 2015 omvatte de Cube Escape-reeks zes titels. De ontwikkelaars kozen er bewust voor om deze vroege, gratis spellen te publiceren zonder advertenties of in-app-aankopen, met als voornaamste doel het opbouwen van een actieve spelersgemeenschap.
In december 2015 bracht de studio met Rusty Lake Hotel het eerste betaalde spel uit. De opbrengsten hiervan stelden de studio in staat te groeien. Het jaar daarop breidde Rusty Lake het bereik uit naar pc via Steam en publiceerde het Rusty Lake: Roots. In 2017 passeerden de gecombineerde titels de grens van vijftien miljoen downloads.
De studio initieerde in 2018 een transmediaal project getiteld Cube Escape: Paradox. Dit project combineerde een computerspel met een stripverhaal en een korte speelfilm, waarvan de productie deels via Kickstarter werd gefinancierd. Na Paradox volgden experimenten met nieuwe spelmechanieken, zoals splitscreen-gameplay in The White Door in 2019. Tegelijk met de uitgave van The White Door richtten Looise en Ras het uitgeverslabel Second Maze op.
Het einde van de ondersteuning voor Adobe Flash noodzaakte een overstap naar de Unity-engine. Dit stelde de studio in staat om 3D-omgevingen en multiplayer-functionaliteit te integreren, wat in 2022 resulteerde in het spel The Past Within. De ontwikkeling van dit spel nam ruim tweeënhalf jaar in beslag. In 2023 volgde de titel Underground Blossom.
In 2025 vierde Rusty Lake het tienjarig bestaan. Ter gelegenheid hiervan verschenen het spel The Mr. Rabbit Magic Show en de korte film The Intern. Tevens bracht de studio de franchise naar de fysieke spelwereld met het tabletop-rollenspel Rusty Lake Untold. In augustus 2025 kondigde de studio tijdens Gamescom de titel Servant of the Lake aan. In dit spel neemt de speler de rol aan van een bediende op het landgoed van de familie Vanderboom. Het spel verscheen op 13 augustus 2026.
De sfeer en esthetiek van de Rusty Lake-franchise zijn sterk beïnvloed door de televisieserie Twin Peaks van David Lynch. Voor de verhalende elementen binnen het point-and-clickgenre lieten de makers zich daarnaast inspireren door klassieke avonturenspellen als Myst en Monkey Island.
De spellen spelen zich af binnen één overkoepelend universum, waarin de makers onderscheid maken tussen twee narratieve lijnen. De gratis Cube Escape-reeks volgt een doorlopend verhaal rond een rechercheur, terwijl de betaalde spellen op zichzelf staande verhalen vertellen die aansluiten op de achtergrondgeschiedenis van het universum.
In de loop van het eerste decennium van de studio werd het ontwikkelproces verder geprofessionaliseerd. Waar de eerste spellen zonder externe tests werden uitgebracht, werkt Rusty Lake bij latere producties met een vaste testgroep van ongeveer vijftig spelers. Hun feedback leidde onder meer tot een geleidelijkere opbouw van de moeilijkheidsgraad dan in de vroege Cube Escape-spellen. Vanwege de omvang en onderlinge samenhang van de verhaallijn raadplegen de ontwikkelaars regelmatig een door fans onderhouden wiki om continuïteitsfouten te voorkomen. De muziek voor de spellen wordt gecomponeerd door Victor Butzelaar.
| Jaar | Titel |
|---|---|
| 2015 | Cube Escape: Seasons |
| Cube Escape: The Lake | |
| Cube Escape: Arles | |
| Cube Escape: Harvey's Box | |
| Cube Escape: Case 23 | |
| Cube Escape: The Mill | |
| Rusty Lake Hotel | |
| 2016 | Cube Escape: Birthday |
| Cube Escape: Theatre | |
| Rusty Lake: Roots | |
| 2017 | Cube Escape: The Cave |
| 2018 | Rusty Lake Paradise |
| Cube Escape: Paradox | |
| 2019 | The White Door |
| 2020 | Samsara Room (remake) |
| Cube Escape Collection | |
| 2022 | The Past Within |
| 2023 | Underground Blossom |
| 2025 | The Mr. Rabbit Magic Show |
| Rusty Lake Untold | |
| 2026 | Servant of the Lake |
In 2019 lanceerden Looise en Ras hun eigen uitgeverslabel, Second Maze. Het label werd opgericht om een breder scala aan projecten te faciliteren, waaronder experimentele spin-offs van Rusty Lake zelf en titels van externe onafhankelijke ontwikkelaars. Naast de eigen titels publiceerde het label onder meer de remake van het webspel Mitoza van Gal Mamalya en het point-and-click-avontuur Milo and the Magpies van Johan Scherft.
Rusty Lake ontving diverse prijzen en nominaties in de internationale computerspelindustrie. In 2016 won Rusty Lake: Roots de 'Best Narrative Award' tijdens het evenement Casual Connect in Tel Aviv. In mei 2023 werd de studio uitgeroepen tot 'Best Indie Developer' tijdens de PocketGamer Mobile Game Awards. Ook behaalde de studio een notering in de top tien van een indiegamewedstrijd georganiseerd door Google Play.