| Crystal Space | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Jorrit Tyberghein |
| Lançamento inicial | 26 de agosto de 1997 (29 anos) |
| Lançamento estável | 2.0
/ 3 de julho de 2012 |
| Repositório | Crystal Space no SourceForge |
| Sistema operacional | Multiplataforma |
| Tamanho | 42,2 MB |
| Tipo | Motor gráfico |
| Licença | GNU LGPL |
| Website | www |
Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein. Crystal Space é portável e funciona nas plataformas Microsoft Windows, Linux, UNIX, Mac OS X e FreeBSD. Crystal Space está disponível sob a licença GNU LGPL. O Crystal Space foi o "projeto do mês" de fevereiro de 2003, no SourceForge.
Ele pode opcionalmente usar OpenGL (todas as plataformas), SDL (todas as plataformas suportadas pelo SDL), X11 (UNIX e Linux) e SVGAlib (Linux). Ele também pode opcionalmente usar rotinas Assembly, usando NASM e MMX.
Foi usado, em conjunto com o Blender, na criação do jogo livre Yo Frankie!. Também foi usado no desenvolvimento do jogo PlaneShift.
Crystal Space é programado em C++ orientado a objeto. Ele é modularmente construído com um número de plug-ins independentes. Os programas cliente usam os plugins, como o renderizador OpenGL 3D, renderizando eles via Crystal Space's Shared Class Facility (SCF).
Crystal Space tem módulos para gráficos 2D e 3D, som, detecção de colisão e físicas através de ODE e Bullet.
Gráficos:
Objetos de malha:
Detecção de colisão e dinâmicas:
O Crystal Space em si não é específico para jogos; em paralelo era desenvolvido o CEL (Crystal Entity Layer), uma extensão que adiciona um ECS para desenvolvimento de jogos eletrônicos.