Game Boy Camera

Game Boy Camera
Uma Game Boy Camera azul. O acessório também foi comercializado em outras cores
TipoCâmera digital; acessório para Game Boy
GeraçãoQuarta geração
FabricanteNintendo
Lançamento
  • JP: 21 de fevereiro de 1998
  • AN: 1.º de junho de 1998
  • EU: Junho de 1998
Preço inicial
  • 5 500 ienes
  • 49,95 dólares

A Game Boy Camera, lançada no Japão como Pocket Camera (ポケットカメラ, Poketto Kamera), é um acessório de câmera digital para o console portátil Game Boy, da Nintendo. Lançada em 1998, permite tirar fotografias monocromáticas, editá-las, criar desenhos e transferir imagens entre unidades da câmera ou para outros equipamentos da Nintendo.

O acessório possui uma lente montada em um mecanismo giratório de 180 graus, o que possibilita tanto fotografar o ambiente quanto o próprio usuário. As imagens também podem ser impressas em papel térmico por meio da Game Boy Printer.

Além das funções fotográficas, o cartucho incorpora ferramentas de edição, um sequenciador musical para criação de chiptunes e quatro minijogos baseados em jogos antigos da Nintendo.

Embora suas especificações já eram obsoletas para a época, a câmera permaneceu em produção até 2002. Posteriormente, a baixa resolução e a paleta limitada passaram a ser exploradas deliberadamente por fotógrafos e artistas como parte de uma estética de fotografia digital de baixa fidelidade.

Características

Uma Game Boy Camera instalada em um Game Boy Color, com a câmera girada

A Game Boy Camera foi lançada em conjunto com a Game Boy Printer, que utiliza papel térmico para imprimir as imagens armazenadas no cartucho. Ao anunciar os acessórios nos Estados Unidos, tanto a câmera quanto a impressora foram divulgados pela Nintendo como acessórios voltados principalmente para crianças, com funcionalidades recreativas, como inserir fotografias do rosto nos jogos e produzir adesivos com imagens de amigos.

A Game Boy Camera é compatível com todos os modelos da linha Game Boy, com exceção do Game Boy Micro. É possível exibir a imagem em uma televisão utilizando o Super Game Boy para o Super Nintendo, o Game Boy Player para o GameCube ou o Analogue Pocket, por meio de sua base com saída HDMI.

Nos mercados ocidentais, a câmera foi inicialmente vendida nas cores azul, verde, vermelha e amarela; uma versão roxo transparente foi lançada exclusivamente no Japão. Há ainda uma edição limitada dourada inspirada em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que contém carimbos exclusivos e foi disponibilizada apenas nos Estados Unidos por encomenda atráves da revista Nintendo Power.

Em setembro de 2020, documentos da Nintendo divulgados sem autorização revelaram a existência de uma versão temática de Hello Kitty que chegou a ser desenvolvida, mas nunca foi comercializada.

Segundo relatos, a Nintendo planejou lançar um acessório sucessor para o Game Boy Advance, chamado GameEye, que tiraria fotografias coloridas e poderia ser conectado ao GameCube por meio de um jogo chamado Stage Debut. Um protótipo funcional foi apresentado na E3 de 2002, mas tanto a câmera quanto o jogo nunca chegaram a ser lançados comercialmente.

Funcionamento

Fotografia de um Ford Tempo produzida com a Game Boy Camera

A câmera é controlada por um programa armazenado no próprio cartucho. O mesmo programa administra a captura e edição das fotografias, o álbum de imagens, as ferramentas de criação e os minijogos. A câmera utiliza os botões do Game Boy como controles e não necessita de alimentação elétrica própria.

As imagens podem ser transferidas por meio do Game Link Cable, seja para impressão na Game Boy Printer, seja de uma unidade da Game Boy Camera para outra. Com o Transfer Pak conectado ao controle do Nintendo 64, as fotografias também podiam ser transferidas para um disco do periférico 64DD, embora somente a versão japonesa e somente para alguns jogos da série Mario Artist.

Por meio do Mario Artist, as fotografias podiam servir de base para avatares desenhados ou animados em 3D. Esses avatares personalizados podiam ser usados em diferentes aplicações do 64DD, incluindo Mario Artist e SimCity 64, e parte do conteúdo criado podia ser compartilhada pela rede Randnet.[falta página]

O programa também contém elementos gráficos e referências a outras propriedades da Nintendo. As versões japonesa e norte-americana apresentam algumas diferenças nos carimbos, imagens predefinidas e outros elementos do álbum. O programa possui alguns easter eggs, dos quais alguns, como as imagens rabiscadas dos próprios desenvolvedores, foram descritos como "assustadores".

Propriedades da câmera

Um Nintendo DSi e um Game Boy Color vistos através da Game Boy Camera em um Super Game Boy

A Game Boy Camera possui um sensor CMOS de 128 × 128 pixels. As fotografias efetivamente armazenadas possuem 128 × 112 pixels, utilizando a paleta de quatro cores do sistema Game Boy, com pontilhamento. A memória do cartucho pode armazenar até trinta fotografias simultaneamente. Quando esse limite é atingido, é necessário apagar uma fotografia antes de tirar outra.

Durante a captura, o usuário pode ajustar somente o brilho e contraste, alterando, respectivamente, o ponto de branco e a intensidade do pontilhamento. A velocidade do obturador é automática e depende das condições de iluminação. A câmera possui foco fixo, com distância de funcionamento de 20 cm, e não dispõe de zoom óptico ou digital. O sensor CMOS dispõe ainda de um recurso chamado "realce de bordas", utilizado para definir as bordas dos objetos por meio de um discreto contorno preto.

O programa oferece outros recursos de fotografia, como temporizador, fotografia em intervalos, efeitos como espelhamento e redimensionamento, montagens e um modo de fotografia panorâmica que permite combinar várias imagens. Depois da captura, as imagens podem ser editadas com carimbos da Nintendo ou desenhos feitos à mão livre. Também é possível combinar fotografias em sequência como quadros de uma animação.

Como a área da fotografia é menor que a tela do Game Boy, as imagens do álbum são mostradas acompanhadas por uma moldura. Há dezoito desenhos de moldura diferentes, incluindo o padrão. As molduras também aparecem quando uma fotografia é impressa pela Game Boy Printer.

Desenvolvimento e lançamento

Foto de Júpiter e suas luas fotografados com uma Game Boy Camera por meio de um telescópio de 10 polegadas

Inicialmente, a ideia de um apetrecho de câmera para o Game Boy encontrou resistência dentro da Nintendo. Masato Kuwahara procurou Hirokazu Tanaka, então presidente da Creatures Inc., para desenvolver o programa da câmera, o que contribuiu para consolidar o projeto. O programa integrado da câmera foi desenvolvido em conjunto pela Nintendo Research & Development 1 e pela empresa japonesa Jupiter, sob direção de Tanaka.

os Estados Unidos, a câmera chegou ao mercado pelo preço sugerido de 49,95 dólares. A Nintendo informou que aproximadamente 500 mil unidades haviam sido vendidas nas três primeiras semanas de comercialização no Japão.

Além de Mario Artist, a integração da câmera com outros jogos do Nintendo 64 também foi planejada mas abandonado durante o desenvolvimento. Em Pokémon Snap, por exemplo, Satoru Iwata experimentou um sistema que permitiria transferir fotografias do jogo para a Game Boy Camera e imprimi-las, mas a ideia foi abandonada porque a qualidade da imagem resultante foi considerada insuficiente. Perfect Dark também chegou a incluir durante seu desenvolvimento um recurso chamado "Perfect Head": por meio da Game Boy Camera e do Transfer Pak, o jogador poderia fotografar um rosto e aplicá-lo aos personagens do modo multijogador. O recurso foi demonstrado publicamente em 1999, mas retirado antes do lançamento. Fontes da época atribuíram a decisão tanto a dificuldades técnicas quanto à onda de críticas em torno de jogos violentos após o massacre de Columbine.

Legado

Como uma das primeiras câmeras digitais destinadas ao mercado consumidor, a Game Boy Camera passou a ser utilizada para a criação de conteúdo pelos próprios usuários. Apesar de sua baixa resolução, o acessório tornou-se posteriormente objeto de interesse entre fotógrafos e entusiastas de tecnologia. A aparência granulada, monocromática e fortemente pixelizada das imagens passou a ser deliberadamente explorada como estética lo-fi. Como o sistema não dispõe de um meio nativo de transferência para computadores modernos, fabricantes independentes fizeram engenharia reversa para desenvolver métodos para copiar as fotografias por USB, cartões de memória e mesmo por Wi-Fi.

Exemplo de uma foto colorida tirada com uma Game Boy Camera, por meio de filtros vermelho, verde e azul

Em 2000, um fotógrafo profissional desenvolveu um processo de produção de imagens coloridas semelhante ao utilizado nos primórdios da fotografia em cores, no qual as fotografias em tons de cinza da Game Boy Camera eram processadas com filtros vermelho, verde e azul para produzir uma imagem colorida. Em 2017, um engenheiro de pesquisa desenvolveu um projeto baseado em rede neural para colorizar automaticamente as imagens monocromáticas da Game Boy Camera.

Diversos aplicativos modernos para smartphones incluem modos que simulam a aparência das imagens da Game Boy Camera. Em 2016, um artista do Instagram incorporou o antigo equipamento da Game Boy Camera ao seu repertório de filtros estilizados e criou uma galeria dedicada exclusivamente a fotografias produzidas com o acessório, afirmando que a câmera primitiva o "obriga a encontrar uma maneira de tirar fotografias bonitas".

O equipamento também foi empregado experimentalmente na astrofotografia. Em 2017, um estudante acoplou a Game Boy Camera a um telescópio do observatório de Leiden e conseguiu registrar, entre outros objetos, o planeta Júpiter e suas luas.

A fotografia da capa de Silver & Gold, álbum de Neil Young lançado em 2000, foi tirada com uma Game Boy Camera.

Décadas após seu lançamento, adaptadores e modificações continuam sendo desenvolvidos para o equipamento. Em 2021, um youtuber criou um adaptador de lente que pode ser produzido por impressão 3D para acoplar uma lente de câmera DSLR à Game Boy Camera.

Referências

  1. 1 2 «ポケットカメラ及びポケットプリンタの概要» [Overview of Pocket Cameras and Pocket Printers] (em japonês). Nintendo. Consultado em 21 de outubro de 2025. Cópia arquivada em 7 de outubro de 2026
  2. 1 2 3 4 «GB Camera Gets June Launch». GameSpot. 18 de março de 1998. Consultado em 29 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 16 de outubro de 2000
  3. ↑ «Game Boy Camera». Nintendo of America. Cópia arquivada em 30 de maio de 1998
  4. ↑ «The History and Evolution of Game Boy Accessories». Den of Geek (em inglês). Consultado em 7 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 8 de outubro de 2026
  5. 1 2 Trouvé, Pierre (17 de junho de 2023). «Vingt-cinq ans de la Game Boy Camera : des photos pixélisées qui séduisent toujours artistes et bidouilleurs». Le Monde (em francês). Consultado em 7 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 12 de setembro de 2023
  6. 1 2 3 Moura Jr., Renato (3 de maio de 2026). «Game Boy Camera: tiramos fotos com a 1.ª câmera digital "barata" do mundo». Canaltech. Consultado em 6 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 11 de julho de 2026
  7. 1 2 3 «New Game Boy takes digital photos». CNN. 18 de março de 1998. Consultado em 4 de abril de 2022. Arquivado do original em 22 de dezembro de 2007
  8. ↑ «Nintendo to Sell Game Boy Camera, Printer». Los Angeles Times (em inglês). 19 de março de 1998. Consultado em 7 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 7 de outubro de 2026
  9. ↑ Liszewski, Andrew (14 de dezembro de 2021). «The Analogue Pocket Has Game Boy Camera Fans Taken Care Of». Gizmodo (em inglês). Consultado em 7 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 31 de março de 2023
  10. ↑ Tapp, Jaxson (25 de julho de 2016). «Collectors Corner: Peripherals for Nintendo consoles». Nintendo Wire (em inglês). Consultado em 7 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 8 de outubro de 2026
  11. ↑ «New Nintendo Leak Includes Numerous Unreleased Game Boy Games». Kotaku (em inglês). 10 de setembro de 2020. Consultado em 29 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 11 de setembro de 2020
  12. ↑ Nintendo Power, edição de junho de 2003.
  13. ↑ Satterfield, Shane (17 de maio de 2006). «Nintendo unveils GameEye». GameSpot (em inglês). Consultado em 7 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 8 de outubro de 2026
  14. 1 2 3 «Nintendo Adds Color». Ziff Davis. Electronic Gaming Monthly (em inglês) (107): 26. Junho de 1998
  15. ↑ Lane, Gavin (9 de julho de 2019). «The Legacy Of Nintendo 64's Transfer Pak». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 7 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 14 de outubro de 2026
  16. ↑ «GDC: Miyamoto Unveils Camera Connection» (em inglês). IGN. 18 de março de 1999. Consultado em 20 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 10 de junho de 2001
  17. ↑ «Game Boy Camera». NinDB. Consultado em 24 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 16 de maio de 2021
  18. ↑ Yezpitelok, Maxwell; Cantrell, M. Asher (25 de julho de 2011). «7 Creepy Video Game Easter Eggs You'll Wish Were Never Found». Cracked.com. Consultado em 21 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 23 de janeiro de 2021
  19. ↑ Murray, Andy (7 de novembro de 2020). «10 Creepy Video Game Secrets That Will Chill Your Blood». WhatCulture.com (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2026. Cópia arquivada em 18 de novembro de 2022
  20. 1 2 Arthur Ed LeBouthillier. «Inside the Gameboy Camera "Eyeball"». Robotics Society of Southern California. Consultado em 24 de junho de 2017. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2021
  21. 1 2 «Mitsubishi M64282FP Datasheet» (PDF). Consultado em 24 de junho de 2017. Cópia arquivada (PDF) em 17 de janeiro de 2021
  22. ↑ «Nintendo Game Boy camera» (em inglês). Science Museum Group. Consultado em 7 de outubro de 2026. Cópia arquivada em 20 de outubro de 2026
  23. 1 2 Tocchio, James (19 de dezembro de 2021). «Shooting the Nintendo Game Boy Camera 24 Years Later». Casual Photophile (em inglês). Consultado em 19 de julho de 2026
  24. ↑ «Game Boy Camera». Nintendo of Europe (em inglês). Consultado em 19 de julho de 2026. Cópia arquivada em 19 de julho de 2026
  25. ↑ Steve, Clicky (21 de julho de 2020). «Game Boy Camera». allmyfriendsarejpegs (em inglês). Consultado em 19 de julho de 2026. Cópia arquivada em 2 de agosto de 2026
  26. ↑ Harris, Craig (27 de março de 2009). «GDC 09: Nintendo Prototypes that Never Made It». IGN. Consultado em 15 de junho de 2009. Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2012
  27. ↑ Claude Moyse; Markus Pfitzner (junho de 1998). «Der Mann hinter der Kamera!». Nintendo of Europe GmbH. Club Nintendo (em alemão) (3): 15
  28. ↑ «ポケットカメラ». Jupiter. Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 3 de março de 2016
  29. ↑ Nintendo Research & Development 1, Jupiter (1.º de junho de 1998). Game Boy Camera. Nintendo of America. Cena: Créditos
  30. ↑ «ポケモンスナップはポケモンヵうじゃうじゃ出るゲーム». Mainichi Communications. The 64Dream (em japonês) (32): 85. Maio de 1999
  31. ↑ Yarwood, Jack (20 de setembro de 2022). «New E3 1999 Footage Gives Closer Look At Perfect Dark's 'Perfect Head' Mode». Time Extension (em inglês). Consultado em 21 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 8 de outubro de 2026
  32. ↑ Hiranand, Ravi (10 de fevereiro de 2000). «Rare Cleans Up Perfect Dark». GameSpot (em inglês). Consultado em 16 de janeiro de 2011. Cópia arquivada em 30 de dezembro de 2011
  33. 1 2 Pietrow, Alex (7 de fevereiro de 2017). «2bit Astrophotography with the Game Boy Camera». Consultado em 19 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 3 de outubro de 2020
  34. ↑ Rougeau, Michael (22 de outubro de 2016). «Meet the Instagram phenom making art with a Game Boy Camera from 1998». Digital Trends (em inglês). Consultado em 19 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
  35. ↑ Devenish, Alan (28 de junho de 2014). «Awesome Portraits and Landscapes, Shot With a Game Boy Camera». Wired. Consultado em 19 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 11 de agosto de 2020
  36. ↑ Johnson, Allison (21 de fevereiro de 2017). «Neural network converts Game Boy Camera images into color photos». DPReview. Consultado em 19 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 12 de novembro de 2020
  37. ↑ McWhertor, Michael (31 de março de 2011). «8-bit Pocket Camera Turns Your iPhone Into A Game Boy Camera». Kotaku. Consultado em 19 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2021
  38. ↑ Rougeau, Michael (22 de outubro de 2016). «Meet the Instagram phenom making art with a Game Boy Camera from 1998». Consultado em 19 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
  39. ↑ «Neil Young – Silver & Gold». Human-highway.org. 25 de abril de 2000. Consultado em 1.º de maio de 2023. Cópia arquivada em 13 de agosto de 2018
  40. ↑ «Modders Have Turned The Game Boy Into A DSLR Camera That Takes Great Pixelated Pictures». GameSpot (em inglês). Consultado em 19 de julho de 2026. Cópia arquivada em 10 de outubro de 2026