| Inazuma | |
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| Lugar de Genshin Impact | |
Cidade de Inazuma, a capital e a maior cidade da nação | |
| Informações | |
| Primeira aparição | Versão 2.0 |
| Criado por | miHoYo |
| Baseado em | Japão do período Edo |
| Tipo | País |
| Informações dentro do universo | |
| Governante |
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| Raça(s) |
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| Localização | Parte sudeste de Teyvat |
| Elemento | Electro |
| Ideal | Eternidade |
Inazuma (chinês: 稻妻; pinyin: Dàoqī) é uma nação fictícia do jogo eletrônico Genshin Impact, desenvolvido pela miHoYo. A região foi oficialmente aberta aos jogadores em 21 de julho de 2021, com o lançamento da versão 2.0 do jogo. Localizada a sudeste do continente principal de Teyvat, Inazuma é uma nação composta por várias ilhas, inspirada no Japão do período Edo e em sua cultura. O design da área, a jogabilidade e o enredo receberam bastante atenção e comentários de críticos. Embora a paisagem e o estilo humanístico tenham recebido avaliações positivas, alguns criticaram os enigmas e a jogabilidade de Inazuma, considerando-os aquém do esperado.
A miHoYo divulgou informações sobre Inazuma pela primeira vez em julho de 2021. Inazuma é o terceiro país a ser lançado entre as sete nações de Teyvat. Assim como o Japão real, Inazuma é um arquipélago com cultura e raízes próprias. Inazuma é governada pela Shogun Raiden e o terreno e o ambiente são profundamente influenciados pelo elemento eletricidade (Electro). A palavra "inazuma" (em japonês: 稲妻) significa "relâmpago". A equipe afirmou em uma entrevista que há dois pontos principais no desenvolvimento de cenários de Inazuma: o primeiro é integrar o elemento Electro à maneira como os jogadores exploram a área, bem como ao terreno e ao ecossistema regional; o segundo é definir um tema claro para cada ilha. Cada ilha foi concebida para ter características próprias em termos de enredo, ambientação e jogabilidade.
A ambientação insular de Inazuma impôs limitações ao tamanho do ambiente, de modo que um dos desafios mais importantes da equipe de desenvolvimento foi descobrir como incluir jogabilidade suficiente em um espaço tão limitado. Ao mesmo tempo, a adição de mais elementos de jogabilidade aumentava a probabilidade de travamentos em alguns dispositivos. Para resolver isso, a equipe dedicou um tempo significativo a iterações técnicas e chegou a criar sistemas personalizados de otimização de desempenho para algumas estruturas complexas, como o design flutuante de Tatarasuna. Isso garantiu que, após o lançamento da região, ela pudesse rodar de maneira fluida em todas as plataformas. Na transmissão promocional ao vivo da versão 2.0, um representante da miHoYo mencionou que a busca da Shogun Raiden pela eternidade é o tema central de toda Inazuma. A equipe de desenvolvimento expressou isso por meio da história, da cultura e da geografia da região. A ambientação de cada ilha, por exemplo, incorpora elementos que evidenciam os ideais da Shogun Raiden, seus servos divinos e os conflitos ideológicos entre humanos e deuses.
Aprendendo com experiências anteriores, o conceito dos quebra-cabeças deixou de forçar os jogadores a usar um elemento específico para resolvê-los. Mesmo alguns mecanismos que exigem o uso do Electro podem ser ativados por meio de um recurso recém introduzido chamado Electrogrão. A equipe de desenvolvimento também projetou várias novas mecânicas em torno do elemento Electro, como a travessia de longa distância. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores integraram o enredo do jogo ao processo de resolução de quebra-cabeças para aumentar a imersão do jogador. A dificuldade elevada dos quebra-cabeças de Inazuma foi uma escolha intencional, pois a equipe acreditava que quebra-cabeças desafiadores incentivam a interação e a comunicação entre os jogadores. Também foram feitas novas tentativas na programação das missões de Inazuma. Algumas missões secundárias envolvendo personagens não jogáveis adotaram intencionalmente um estilo narrativo fragmentado. A Missão de Mundo "Ritual Sagrado de Purificação Sakura" apresentou uma estrutura de missão especialmente complexa, o que provocou uma série de erros de programação durante o desenvolvimento e a equipe ainda trabalhava para corrigir bugs até o dia anterior ao prazo de atualização da versão.


O conceito geral de Inazuma inspirou-se no Japão do período Edo, incluindo elementos tradicionais da cultura japonesa, como xoguns, samurais e ninjas. Os templos religiosos de Inazuma são semelhantes a santuários xintoístas. O Grande Santuário Narukami foi influenciado pelo Fushimi Inari-taisha, em Quioto, e há um grande número de portões torii no caminho até o mesmo. Já a Sakura Sagrada, no interior do santuário, deriva em parte da crença nos himorogi (em japonês: 神籬, lit. "cerca divina"). Além disso, a estrutura de castelo de alguns edifícios apresenta semelhanças com o tenshu. Ademais, conceitos usados em Inazuma também têm protótipos semelhantes na história real do Japão, como o Decreto Sakoku e a Comissão Kanjou, ambos derivados do isolacionismo japonês. Alguns cenários da história também remetem ao bake-danuki [en] e a outras formas de yōkai. O artista-chefe de cenários comentou, durante a transmissão de pré-visualização, que o terreno rochoso de Inazuma foi modelado a partir das camadas estratificadas de Byōbugaura, com faixas horizontais alternadas e linhas entrelaçadas para expressar a influência da eletricidade sobre o terreno de Inazuma.
A região subterrânea de Enkanomiya foi inspirada na Grécia Antiga. Durante a transmissão de pré-visualização, os designers Xuezige e Yiyi compartilharam que o tema central do desenvolvimento de Enkanomiya é evocar uma sensação de "exploração solitária". A equipe de desenvolvimento buscou despertar emoções no jogador por meio de fortes contrastes espaciais nessa área, enquanto o conceito artístico procurou transmitir uma sensação de mistério e "a desolação de ruínas antigas". Enkanomiya também introduziu uma nova mecânica de Noite Eterna e Noite Branca, que afeta significativamente sua jogabilidade e suas missões. Esse recurso permite que os jogadores alternem entre dia e noite dentro de Enkanomiya, alterando o ambiente e possibilitando a resolução de quebra-cabeças conforme o horário.
A música de Inazuma foi interpretada pela Orquestra Filarmônica de Tóquio em colaboração com artistas musicais tradicionais japoneses. A trilha sonora mescla música tradicional japonesa com arranjos orquestrais, escrita a partir de modos tradicionais japoneses e incorporando instrumentos como o koto, o shakuhachi, o shamisen e os tambores taiko.
O desenvolvimento da trilha foi liderado pela Sony Music Entertainment Japan, com o compositor musical do jogo, Yu-Peng Chen, atuando remotamente como compositor principal em razão da pandemia de COVID-19. Chen afirmou que a produção musical de Inazuma foi muito difícil. Durante a fase de gravação, foram necessários ajustes frequentes, como afinação precisa de passagens musicais ou até mesmo a remoção completa de um instrumento. Também foram necessárias muitas tentativas para equilibrar os estilos distintos dos vários instrumentos. No total, a gravação de todas as músicas de Inazuma levou cerca de um mês e meio, enquanto todo o processo, incluindo a preparação, durou quase quatro meses.
Inazuma é a única nação-arquipélago entre as sete nações de Teyvat. Está localizada na região sudeste do mapa e é composta por seis ilhas. O ambiente local é profundamente influenciado pelo elemento Electro. Raiden Ei é a deusa que governa Inazuma. Ela reside na Cidade de Inazuma e estabeleceu o Shogunato para governar a região. Os assuntos administrativos de Inazuma são tratados pelas agências subordinadas ao Shogunato, conhecidas como Comissão Tripla, formada por subcomissões responsáveis por assuntos militares, financeiros e culturais e religiosos. A parte sul da Ilha Narukami abriga a capital da nação, a Cidade de Inazuma, enquanto os cumes montanhosos ao norte abrigam o Grande Santuário Narukami. Dentro do santuário há a Sakura Sagrada, símbolo da proteção da Shogun Raiden sobre Inazuma. Suas raízes se espalham por toda a terra e todas as Sakuras do Trovão da região são consideradas ramificações dela.

A Ilha Yashiori possui as marcas da batalha em que a Shogun Raiden abateu a serpente Orobashi. A força do golpe foi tão grande que a ilha se partiu em duas, formando a Garganta Musoujin e os enormes restos esqueléticos de Orobashi estão espalhados pela ilha. Os resquícios do poder divino da serpente foram posteriormente selados no Forte Mumei, onde o Shogunato construiu a maior instalação de fundição de Inazuma, a Fornalha Mikage. A ilha sofre com chuvas torrenciais e tempestades frequentes. A Ilha Tsurumi é uma ilha deserta perpetuamente envolta em densa neblina, enquanto no centro da Ilha Seirai há uma tempestade incessante. A Ilha Watatsumi possui uma ambientação que lembra o Palácio do Dragão, estrutura do folclore japonês supostamente localizada nas Ilhas Ryūkyū, e seus habitantes veneram Orobashi em vez da Shogun Raiden. A ilha é cercada por penhascos e cachoeiras e nela há Santuário Sangonomiya, que contém a entrada para a região de Enkanomiya. Enkanomiya situa-se nas profundezas de Inazuma e é composta por uma série de ilhas flutuantes. A área contém muitas ruínas de uma civilização antiga. Devido à ausência de luz solar, ali se desenvolveu um ecossistema singular, com vegetação de tonalidades frias.
A Shogun Raiden e sua irmã gêmea, Raiden Makoto, estabeleceram o shogunato em Inazuma após vencerem a Guerra dos Arcontes, um conflito ocorrido por toda Teyvat. Makoto cuidava dos assuntos políticos, enquanto Ei, habilidosa em combate, apoiava-a como uma dublê. A maioria das pessoas não sabia que as duas governavam juntas. Durante uma guerra ocorrida algumas centenas de anos antes dos eventos do jogo, Makoto foi morta. Ei herdou dela a posição de Arconte Electro e continuou a usar o nome divino de Makoto, "Baal". Após vivenciar a perda de amigos e familiares, ela decidiu buscar o conceito de eternidade. Ela queria que Inazuma permanecesse eternamente imutável, então promulgou o isolacionista Decreto Sakoku, proibindo a comunicação e o trânsito de entrada e saída de Inazuma. Ela também ordenou ao shogunato que confiscasse as Visões, focos mágicos que concedem ao usuário o poder de controlar os elementos, num esforço para manter a estabilidade interna por meio do Decreto de Caça à Visão. A própria Ei recolheu-se em seu mundo interior, que ela chamava de Plano da Eutimia, para meditar e reduzir a "erosão" causada pela passagem do tempo. Os assuntos rotineiros de governo eram tratados por uma marionete de aparência idêntica à sua, conhecida como Shogun Raiden.
Sua confidente, Yae Miko, discordava de sua abordagem. Quando o protagonista do jogo, o Viajante, visitou Inazuma, Yae Miko usou o envolvimento do Viajante nos assuntos de Inazuma para convencer Ei de que seu método atual de buscar a eternidade era ineficaz. Por meio dos esforços do Viajante e de Yae Miko, Ei mudou suas crenças anteriores e aboliu o Decreto de Caça à Visão. O sucesso desses esforços se deram, em parte, porque Yae Miko havia dado ao Viajante um omamori, ou amuleto de boa sorte, que os ajudou a convencê-la. Ei também começou a refletir sobre a maneira como havia governado Inazuma e passou a alterar a programação da Shogun Raiden. Quando projetou a marionete Shogun, Ei havia previsto que talvez viesse a vacilar em suas convicções, de modo que criou um mecanismo corretivo para se contrapor a isso. Para alterar com sucesso a programação da marionete, Ei lutou contra a Shogun por quinhentos anos dentro de uma dimensão alternativa e acabou por derrotá-la, provando que suas novas crenças eram capazes de resistir a desafios e questionamentos. Durante a batalha, ela também recebeu a aprovação de um vestígio do espírito de Makoto. Makoto lhe confiou a semente da Sakura Sagrada, a árvore que protege Inazuma, e Ei plantou a semente no passado. O Decreto Sakoku foi posteriormente revogado.
Tanto a Ilha Tsurumi quanto Enkanomiya já abrigaram civilizações, mas ambas desapareceram desde então. Milhares de anos antes dos eventos do jogo, a Ilha Tsurumi era habitada por uma civilização que adorava o Pássaro do Trovão e acreditava que ele protegia a ilha com a neblina. Certo dia, o canto de um menino local chamado Ruu atraiu a atenção do Pássaro do Trovão. Depois de conversarem, eles combinaram que Ruu cantaria novamente para o Pássaro do Trovão quando voltassem a se encontrar. Ruu contou a seu pai, um sacerdote, sobre o encontro. No entanto, seu pai interpretou mal as intenções do Pássaro do Trovão e realizou um ritual no qual Ruu foi sacrificado. Isso enfureceu o Pássaro do Trovão, que destruiu a civilização da Ilha Tsurumi. As almas dos habitantes da ilha ficaram presas ali e forçadas a reviver repetidamente o sacrifício. O Pássaro do Trovão, enlouquecido, foi abatido pela Shogun Raiden na Ilha Seirai mais tarde. Seu ressentimento e arrependimento transformaram-se em um monstro conhecido como Manifestação Trovejante. Foi somente quando o Viajante chegou à Ilha Tsurumi, o que ocorre em uma Missão de Mundo e não faz parte da história principal, que o ciclo foi quebrado e foi obtido o perdão do Pássaro do Trovão, então, as almas dos habitantes foram finalmente libertadas.
Enkanomiya localizava-se na superfície de Teyvat, mas caiu no Abismo durante uma catástrofe ocorrida milhares de anos antes dos eventos do jogo. Sob a liderança do deus-serpente Orobashi, seu povo estabeleceu uma civilização conhecida como Byakuyakoku. Eles também construíram um sol artificial chamado Dainichi Mikoshi, destinado a iluminar toda a Enkanomiya. Mais tarde, Orobashi descobriu acidentalmente um segredo relativo aos Princípios Celestiais, a autoridade divina que rege Teyvat. Para proteger seu povo de ser destruído pelos Princípios Celestiais, ele ordenou que Byakuyakoku adotasse plenamente a cultura de Inazuma e criou a Ilha Watatsumi na superfície do mar, onde o povo de Byakuyakoku pôde se estabelecer. Por fim, Orobashi sacrificou a própria vida para dissipar as suspeitas dos Princípios Celestiais e seu povo acabou sendo integrado a Inazuma.
A região de Inazuma foi lançada em 21 de julho de 2021, na versão 2.0 do jogo. As primeiras áreas a serem lançadas foram a Ilha Narukami, Kannazuka e a Ilha Yashiori. Os jogadores podem chegar a Inazuma pela história depois de alcançarem o Rank de Aventura exigido e concluírem as Missões do Arconte pré-requisito. Se os jogadores tentarem chegar a Inazuma por outros meios, serão atingidos por raios ao se aproximarem das águas que a cercam. Após chegar a Inazuma e ativar as Estátuas dos Sete locais, o Viajante ganha a capacidade de utlizar o Electro.
A versão 2.1 foi lançada em setembro do mesmo ano, adicionando a Ilha Seirai e a Ilha Watatsumi. A versão 2.2 adicionou a Ilha Tsurumi. Enkanomiya foi introduzida na versão 2.4, em janeiro de 2022. Para acessar essa área, os jogadores precisam concluir as Missões Mundiais "Profundezas Banhadas pela Lua" e "As Águas Paradas Fluem".
Inazuma recebeu avaliações positivas quanto ao conceito cultural e ambiental. Veículos como a Kotaku e a 3DM observaram que seu design mostra uma melhora em comparação com as regiões anteriores do jogo, Mondstadt e Liyue. O comentarista do New York Times, Ben Dooley, apontou que, após o lançamento do jogo, houve controvérsia sobre sua suposta imitação de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e a miHoYo usou Inazuma para dissipar esses rumores e tranquilizar os jogadores japoneses. A região recebeu elogios pelo uso de estéticas e elementos japoneses. A editora da Kotaku, Sisi Jiang, mencionou que Inazuma recebeu certo apoio do soft power do Japão. Austin Wood, editor da GamesRadar+, afirmou que Inazuma é um marco importante em Genshin Impact, que se livrou da sombra de Breath of the Wild e criou um estilo próprio. O comentarista Lian Po escreveu na 3DM que Inazuma representa um "salto qualitativo" em relação ao desenvolvimento de cenários dos primórdios do jogo, afirmando que o grande número de cenas em cavernas na área de Inazuma não só está de acordo com a ambientação humanística da área, como também proporciona uma jogabilidade rica. O editor da GameLook considera que Inazuma criou um estilo próprio em termos de "história, humanidades e geografia" e elogiou a experiência de explorar a área. O editor do GAME Watch, Kento Iwase, lembrou-se da arquitetura de estilo japonês de Quioto e de outros lugares, naturalmente familiares aos japoneses, e cujo cenário também muda com o passar do tempo.
Os quebra-cabeças e a jogabilidade da região de Inazuma atraíram a atenção de muitos comentaristas. Um editor do site chinês Youxi Putao afirmou que a jogabilidade de resolução de quebra-cabeças tornou-se completamente independente a partir de Inazuma e que o processo de resolução ficou mais complexo. Para ele, "ela está mais estreitamente integrada ao tema e ao design de todo o mapa". Outro editor destacou que os quebra-cabeças de Inazuma são mais ricos do que o dos primórdios do jogo, diversificando as experiências de resolução dos jogadores. Sisi Jiang criticou a dificuldade dos quebra-cabeças da região de Inazuma como sendo maior do que a das regiões anteriores e apontou que o tempo investido nos quebra-cabeças não é proporcional às recompensas obtidas por resolvê-los.
Alguns comentaristas apontaram outros destaques no conceito de Inazuma. Brian Ashcraft, da Kotaku, diz que a modificação dos detalhes das espadas usadas pelos personagens de Inazuma demonstra o respeito da miHoYo pela cultura japonesa, um gesto bem recebido pelos jogadores japoneses. Lian Po acredita que a arte e a música de Inazuma são coerentes e refletem a "tensão causada pelo isolamento de Inazuma". Sisi Jiang elogiou o design de enredo das missões secundárias de Inazuma, como o Ritual Sagrado de Purificação Sakura, por apresentar de maneira eficaz a história inicial de Inazuma e descreveu a linha de missões da Ilha Tsurumi como densamente entrelaçada e meticulosamente projetada, afirmando que essas missões secundárias superaram a qualidade da história principal. Jiang também elogiou Enkanomiya, chamando sua música de a mais deslumbrante de qualquer área introduzida desde o lançamento de Inazuma e observando que o enredo em torno de Orobashi mudou completamente sua percepção do personagem. Bruno Yonezawa, da Screen Rant, descreveu Inazuma como a região mais subestimada do jogo.