| Mass Effect Infiltrator | |
|---|---|
| Desenvolvedora | IronMonkey Studios |
| Publicadora | Electronic Arts |
| Projetista | Jarrad Trudgen |
| Série | Mass Effect |
| Plataformas | BlackBerry 10 iOS Android Windows Phone |
| Lançamento |
|
| Gênero | Tiro em terceira pessoa |
| Modos de jogo | Um jogador |
Mass Effect Infiltrator foi um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela IronMonkey Studios e publicado pela Electronic Arts. Ele era um spin-off da franquia de ficção científica militar Mass Effect. O jogo foi lançado em 6 de março de 2012 para as plataformas iOS, 22 de maio de 2012 para Android e 13 de junho de 2013 para BlackBerry 10 tornando-o, desta forma, um título exclusivo de dispositivos móveis.
Mass Effect Infiltrator foi um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa, jogado a partir de uma perspectiva tridimensional, que emula muitas das mecânicas de jogabilidade e animações dos títulos principais da série Mass Effect, incluindo o uso de coberturas e a combinação de combate com armas de fogo e poderes bióticos. Os controles foram simplificados em relação às versões para console e adaptados para uma interface de tela sensível ao toque; por exemplo, não há membros de esquadrão para controlar, e, para realizar ataques bióticos, é necessário selecionar os inimigos tocando diretamente na tela.
Ao longo do jogo, o jogador recebia créditos, que poderiam ser utilizados para adquirir melhorias em armas, armaduras e habilidades bióticas. O jogador também coletava "Informações" (Intel), que podiam ser trocadas por créditos dentro do jogo ou usadas para aumentar a pontuação de "Prontidão Galáctica" (Galactic Readiness) em Mass Effect 3. Ao concluir o jogo, o jogador recebia um novo "Recurso de Guerra" (War Asset) para utilizar em Mass Effect 3.
Em abril de 2012, uma grande atualização foi lançada para Mass Effect Infiltrator, elevando a versão para 1.0.3. Essa atualização adicionou uma missão secundária na qual o jogador assume o papel de um turiano — vítima de experimentos — que conseguiu escapar, além de introduzir a possibilidade de mirar as armas manualmente. O pacote de atualização também trouxe otimizações técnicas desenvolvidas especificamente para iPads de terceira geração.
Usuários da versão móvel dos sistemas operacionais Windows 8 e 8.1 confirmaram que o jogo era executável em suas respectivas plataformas.
O protagonista de Mass Effect Infiltrator é Randall Ezno, um agente da Cerberus. Logo no início do jogo, ele é enviado a um planeta gelado com a missão de eliminar um turiano que a Cerberus marcou para morrer. Ao retornar a uma base da Cerberus conhecida como "O Celeiro" (no inglês: "The Barn"), ele se vê em meio a uma fuga em massa de prisioneiros e descobre que sua mentora, Inali, está sendo submetida a experimentos terríveis contra a sua vontade. Randall precisa, então, abrir caminho pela instalação — enfrentando tanto as tropas da Cerberus quanto os prisioneiros que escaparam — para resgatá-la e entrar em contato com a Aliança de Sistemas, solicitando uma missão de resgate.
Após o lançamento do primeiro jogo da série Mass Effect, a BioWare começou a desenvolver um protótipo inspirado no modelo de Star Control, paralelamente à trilogia principal de Mass Effect. O conceito evoluiu para Mass Effect: Corsair, um jogo de nave espacial em primeira pessoa projetado para o Nintendo DS. A história se passaria nos Sistemas Terminus, apresentando um personagem inspirado em Han Solo, inserido em um cenário controlado por piratas. No entanto, a Electronic Arts previu vendas baixas para o Nintendo DS, e a equipe foi redirecionada para o desenvolvimento de Mass Effect Infiltrator, voltado para iOS, Android e BlackBerry.
Infiltrator foi desenvolvido pela IronMonkey Studios, após a BioWare delegar a maior parte da produção e da criação de conteúdo ao estúdio. A IronMonkey aproveitou sua experiência no desenvolvimento de Dead Space para plataformas móveis, o que permitiu o aprimoramento da engine e dos aspectos técnicos do jogo. Segundo o chefe de design Jarrad Trudgen, a equipe "adicionou pós-processamento e um sistema avançado de materiais, proporcionando aos nossos artistas muito mais liberdade para criar variedade, além de ambientes maiores, mais abertos e mais detalhados". Os designers optaram por focar na jogabilidade de ação da franquia Mass Effect, deixando de lado elementos de RPG, como o sistema de diálogos.
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Game Informer | 7/10 |
| IGN | 6.5/10 |
| VideoGamer.com | 5/10 |
| Eurogamer Italy | 6/10 |
| Slide to Play | 2.5/10 |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 68/100 |
Mass Effect Infiltrator recebeu, de modo geral, avaliações variadas. O agregador de críticas Metacritic, que calcula pontuações por meio de uma média ponderada das análises, atribuiu ao jogo uma nota 68, com base em 27 avaliações. Inicialmente, o site Slide to Play publicou uma crítica negativa, criticando os controles e observando que, embora os gráficos fossem "detalhados e altamente impressionantes", os ambientes em si eram monótonos e repetitivos. Contudo, após a atualização 1.0.3, a análise foi revisada, passando a afirmar que o jogo havia "evoluído de uma bagunça desajeitada para um jogo de tiro de alta qualidade".
A PCMag descreveu o título como "um jogo razoavelmente bom", elogiando o visual, mas classificando o combate como repetitivo e os controles como complicados.