Mass Effect Infiltrator

Mass Effect Infiltrator
DesenvolvedoraIronMonkey Studios
PublicadoraElectronic Arts
ProjetistaJarrad Trudgen
SérieMass Effect
PlataformasBlackBerry 10
iOS
Android
Windows Phone
Lançamento
  • WW: 6 de março de 2012
GêneroTiro em terceira pessoa
Modos de jogoUm jogador

Mass Effect Infiltrator foi um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela IronMonkey Studios e publicado pela Electronic Arts. Ele era um spin-off da franquia de ficção científica militar Mass Effect. O jogo foi lançado em 6 de março de 2012 para as plataformas iOS, 22 de maio de 2012 para Android e 13 de junho de 2013 para BlackBerry 10 tornando-o, desta forma, um título exclusivo de dispositivos móveis.

Jogabilidade

Mass Effect Infiltrator foi um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa, jogado a partir de uma perspectiva tridimensional, que emula muitas das mecânicas de jogabilidade e animações dos títulos principais da série Mass Effect, incluindo o uso de coberturas e a combinação de combate com armas de fogo e poderes bióticos. Os controles foram simplificados em relação às versões para console e adaptados para uma interface de tela sensível ao toque; por exemplo, não há membros de esquadrão para controlar, e, para realizar ataques bióticos, é necessário selecionar os inimigos tocando diretamente na tela.

Ao longo do jogo, o jogador recebia créditos, que poderiam ser utilizados para adquirir melhorias em armas, armaduras e habilidades bióticas. O jogador também coletava "Informações" (Intel), que podiam ser trocadas por créditos dentro do jogo ou usadas para aumentar a pontuação de "Prontidão Galáctica" (Galactic Readiness) em Mass Effect 3. Ao concluir o jogo, o jogador recebia um novo "Recurso de Guerra" (War Asset) para utilizar em Mass Effect 3.

Em abril de 2012, uma grande atualização foi lançada para Mass Effect Infiltrator, elevando a versão para 1.0.3. Essa atualização adicionou uma missão secundária na qual o jogador assume o papel de um turiano — vítima de experimentos — que conseguiu escapar, além de introduzir a possibilidade de mirar as armas manualmente. O pacote de atualização também trouxe otimizações técnicas desenvolvidas especificamente para iPads de terceira geração.

Usuários da versão móvel dos sistemas operacionais Windows 8 e 8.1 confirmaram que o jogo era executável em suas respectivas plataformas.

Enredo

O protagonista de Mass Effect Infiltrator é Randall Ezno, um agente da Cerberus. Logo no início do jogo, ele é enviado a um planeta gelado com a missão de eliminar um turiano que a Cerberus marcou para morrer. Ao retornar a uma base da Cerberus conhecida como "O Celeiro" (no inglês: "The Barn"), ele se vê em meio a uma fuga em massa de prisioneiros e descobre que sua mentora, Inali, está sendo submetida a experimentos terríveis contra a sua vontade. Randall precisa, então, abrir caminho pela instalação — enfrentando tanto as tropas da Cerberus quanto os prisioneiros que escaparam — para resgatá-la e entrar em contato com a Aliança de Sistemas, solicitando uma missão de resgate.

Desenvolvimento

Após o lançamento do primeiro jogo da série Mass Effect, a BioWare começou a desenvolver um protótipo inspirado no modelo de Star Control, paralelamente à trilogia principal de Mass Effect. O conceito evoluiu para Mass Effect: Corsair, um jogo de nave espacial em primeira pessoa projetado para o Nintendo DS. A história se passaria nos Sistemas Terminus, apresentando um personagem inspirado em Han Solo, inserido em um cenário controlado por piratas. No entanto, a Electronic Arts previu vendas baixas para o Nintendo DS, e a equipe foi redirecionada para o desenvolvimento de Mass Effect Infiltrator, voltado para iOS, Android e BlackBerry.

Infiltrator foi desenvolvido pela IronMonkey Studios, após a BioWare delegar a maior parte da produção e da criação de conteúdo ao estúdio. A IronMonkey aproveitou sua experiência no desenvolvimento de Dead Space para plataformas móveis, o que permitiu o aprimoramento da engine e dos aspectos técnicos do jogo. Segundo o chefe de design Jarrad Trudgen, a equipe "adicionou pós-processamento e um sistema avançado de materiais, proporcionando aos nossos artistas muito mais liberdade para criar variedade, além de ambientes maiores, mais abertos e mais detalhados". Os designers optaram por focar na jogabilidade de ação da franquia Mass Effect, deixando de lado elementos de RPG, como o sistema de diálogos.

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 7/10
IGN 6.5/10
VideoGamer.com 5/10
Eurogamer Italy 6/10
Slide to Play 2.5/10
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 68/100

Mass Effect Infiltrator recebeu, de modo geral, avaliações variadas. O agregador de críticas Metacritic, que calcula pontuações por meio de uma média ponderada das análises, atribuiu ao jogo uma nota 68, com base em 27 avaliações. Inicialmente, o site Slide to Play publicou uma crítica negativa, criticando os controles e observando que, embora os gráficos fossem "detalhados e altamente impressionantes", os ambientes em si eram monótonos e repetitivos. Contudo, após a atualização 1.0.3, a análise foi revisada, passando a afirmar que o jogo havia "evoluído de uma bagunça desajeitada para um jogo de tiro de alta qualidade".

A PCMag descreveu o título como "um jogo razoavelmente bom", elogiando o visual, mas classificando o combate como repetitivo e os controles como complicados.

Referências

  1. ↑ BioWare -, Author- (22 de maio de 2012). «Mass Effect Infiltrates Android». BioWare Blog (em inglês). Consultado em 1 de novembro de 2026
  2. ↑ «Mass Effect: Infiltrator arrives for BlackBerry 10». CrackBerry (em inglês). 13 de junho de 2013. Consultado em 1 de novembro de 2026
  3. ↑ Hamilton, Kirk (7 de fevereiro de 2012). «BioWare's Mass Effect iOS Game is the Third-Person Shooter Mass Effect: Infiltrator». Kotaku (em inglês). Consultado em 1 de novembro de 2026
  4. ↑ BioWare -, Author- (12 de abril de 2012). «Mass Effect: Infiltrator Update». BioWare Blog (em inglês). Consultado em 1 de novembro de 2026
  5. ↑ Maher, Cian (2 de fevereiro de 2021). «A Mass Effect Spin-Off Game Inspired By Han Solo Was Cancelled Before Mass Effect 2». TheGamer (em inglês). Consultado em 1 de novembro de 2026
  6. ↑ «Cancelled Mass Effect spinoff was inspired by Han Solo and Star Control». GamesRadar+ (em inglês). 2 de fevereiro de 2021. Consultado em 1 de novembro de 2026
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  10. ↑ Bryan Vore (7 de março de 2012). «Mass Effect: Infiltrator Review». Game Informer (em inglês). Consultado em 1 de novembro de 2026. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2019
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Ligações externas