| PC Engine SuperGrafx | |
| | |
| PC Engine SuperGrafx | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | NEC Home Electronics |
| Typ | Spelkonsol |
| Generation | Fjärde generationens spelkonsoler |
| Lansering | 8 december 1989 (Japan) |
| Livslängd | 1989–1991 |
| Hårdvara | |
| CPU | Hudson Soft HuC6280A |
| Media | HuCard, CD-ROM² |
| Mjukvara | |
| Datorgrafik | 2 × HuC6270A, HuC6202, HuC6260 |
| Övrigt | |
| Föregångare | PC Engine |
| Efterträdare | PC Engine Duo |
PC Engine SuperGrafx (japanska: PCエンジンスーパーグラフィックス) är en spelkonsol utvecklad av NEC Home Electronics för den japanska marknaden. Konsolen lanserades den 8 december 1989 och var en vidareutveckling av PC Engine.
SuperGrafx marknadsfördes som en kraftfullare modell av PC Engine, men var i grunden nära besläktad med den ursprungliga hårdvaran. Systemet fick extra arbetsminne och ytterligare grafikfunktioner, men behöll samma grundläggande CPU-arkitektur som föregångaren.
Trots ambitionen att förlänga PC Engine-plattformens livslängd blev SuperGrafx en kommersiell motgång. Konsolen uppskattas ha sålt omkring 75 000 exemplar och fick snabbt rykte om sig som en teknisk återvändsgränd i NEC:s konsolhistoria.
Under slutet av 1980-talet var PC Engine en stark plattform i Japan, men den tekniska utvecklingen på konsolmarknaden gick snabbt. SuperGrafx togs fram som ett försök att ge NEC och Hudson Soft en kraftfullare modell utan att helt lämna den etablerade PC Engine-familjen bakom sig.
Enligt samtida och senare återblickar var SuperGrafx inte ett helt nytt system i praktiken, utan snarare en utbyggd version av den befintliga PC Engine-hårdvaran. Det bidrog till att konsolen uppfattades som ett mellansteg snarare än en tydlig nästa generation.
Systemet fick begränsat stöd från tredjepartsutvecklare och NEC övergav snart satsningen för att i stället fokusera vidare på den ordinarie PC Engine-linjen och dess CD-baserade expansioner.
SuperGrafx använder en Hudson Soft HuC6280A som huvudprocessor. Den körs i 1,79 eller 7,16 MHz och bygger vidare på samma grundarkitektur som i PC Engine.
Den viktigaste skillnaden mot föregångaren var grafikdelen. SuperGrafx utrustades med två HuC6270A-kretsar i stället för en, tillsammans med en HuC6202 för prioritering och en HuC6260 för färgkodning. Detta gav stöd för två bakgrundslager och högre spritekapacitet än den vanliga PC Engine kunde erbjuda.
Systemet hade dessutom 32 KB arbetsminne och 128 KB videominne, alltså mer minne än den ursprungliga PC Engine.
En viktig del av SuperGrafx-konceptet var bakåtkompatibilitet. Konsolen kunde spela vanliga PC Engine-spel på HuCard, samtidigt som ett mindre antal titlar utnyttjade den utökade hårdvaran.
SuperGrafx kunde också användas med NEC:s CD-baserade format. Enligt PC Engine FX:s kompatibilitetsguide stöder systemet CD-ROM², Super CD-ROM² och Arcade CD-ROM² när det kombineras med rätt CD-enhet och systemkort. För anslutning till den äldre PC Engine CD-ROM²-enheten användes adaptern RAU-30.
SuperGrafx fick ett mycket litet eget spelutbud. Wired beskrev redan 2008 att endast fem spel släpptes specifikt för systemet, medan Darius Plus gav mindre förbättringar när det kördes på SuperGrafx.
De fem dedikerade spelen var:
Databasen MobyGames listar totalt sju utgåvor för plattformen mellan 1989 och 1991, vilket inkluderar även Darius Plus och kampanjutgåvan Darius Alpha.
Ett av de mer uppmärksammade planerade tillbehören var Power Console, en avancerad styrkontroll som enligt senare källor aldrig nådde marknaden. Den lades ned i samband med att SuperGrafx misslyckades kommersiellt.
SuperGrafx blev ingen framgång på marknaden. Kombinationen av högre pris, svagt spelstöd och otydlig positionering mellan generationsskiften gjorde att systemet snabbt tappade momentum.
I efterhand har konsolen fått en särskild plats i retrospelhistorien som ett ovanligt och kortlivat experiment. Särskilt Daimakaimura på SuperGrafx har fortsatt att uppmärksammas positivt; Time Extension beskrev 2025 versionen som en av de mest respekterade samtida hemkonverteringarna av arkadspelet Ghouls 'n Ghosts.
I samlarkretsar betraktas SuperGrafx i dag som ett ovanligt system, delvis på grund av den låga försäljningen och den mycket begränsade mängden exklusiva spel.
| ||||||||||||||||||||||||||||