Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves
År2009
UtvecklareNaughty Dog
UtgivareSony Computer Entertainment
GenreTredjepersonsskjutare
Actionäventyr
Plattformsspel
PerspektivTredje person
Antal spelare1–10
FormatPlaystation 3
Playstation 4
SpelmotorNaughty Dog Engine 2.0
MedieformatBlu-ray Disc
Arbetslag
RegissörBruce Straley
Amy Hennig
ManusförfattareAmy Hennig
Neil Druckmann
Josh Scherr
SpeldesignRichard Lemarchand
Neil Druckmann
SpelfigursdesignRich Diamant
MusikGreg Edmonson
LjuddesignPaul Fox
GrafikdesignErick Pangilinan
Robh Ruppel
AnimationJeremy Lai-Yates
Mike Yosh
Josh Scherr
ProgrammeringPål Engstad
Travis McIntosh
Dan Liebgold
LeveldesignTeagan Morrison
Spelserie
SpelserieUncharted
FöregångareUncharted: Drake's Fortune (2007)
UppföljareUncharted 3: Drake's Deception (2011)
Uncharted 4: A Thief's End (2016)
Utmärkelser
Game Developers Choice Award för årets spel (2009)
D.I.C.E. Award för årets äventyrsspel (2009)
British Academy Games Award för musik (2010)
British Academy Games Award för actionspel (2010)
British Academy Games Award för berättelse (2010)
British Academy Games Award för ljud (2010)
Distribution
Australien15 oktober 2009 (PS3)
7 oktober 2015 (PS4)
Europa16 oktober 2009 (PS3)
7 oktober 2015 (PS4)
USA13 oktober 2009 (PS3)
9 oktober 2015 (PS4)
Åldersrekommendation
ACBMA15+
BBFC15
CEROC
ESRBT
PEGI16
USK16

Uncharted 2: Among Thieves är ett actionäventyrsspel utvecklat av Naughty Dog och utgivet av Sony Computer Entertainment till Playstation 3 i oktober 2009. Det är den andra delen i spelserien Uncharted och utspelar sig två år efter händelserna i Uncharted: Drake's Fortune (2007). Spelet följer skattjägaren Nathan Drake, som tillsammans med Chloe Frazer och Elena Fisher söker efter den mytomspunna staden Shambhala och den ovärderliga Cintamani-stenen. De blir samtidigt jagade av den serbiske krigsförbrytaren Zoran Lazarević, som själv är ute efter stenen. Handlingen tar avstamp i Marco Polos försvunna flotta från 1292, vars öde i spelet kopplas till en uråldrig hemlighet i Himalaya.

I spelet kombineras tredjepersonsskjutande med klättring, plattformsmoment, närstrid, pussellösning och en mer "filmisk" riktning i enspelarläget än i det föregående spelet. Naughty Dog vidareutvecklade sin spelmotor inför utvecklingen, vilket gav utvecklingsteamet möjlighet att skapa mer avancerad grafik, göra omfattande motion capture-inspelningar och konstruera storslagna och mer sömlöst integrerade actionsekvenser. Uncharted 2 var också det första spelet i serien med ett flerspelarläge vid sidan av enspelarläget. Spelet regisserades av Bruce Straley och Amy Hennig, medan Greg Edmonson komponerade spelets musik.

Uncharted 2: Among Thieves möttes av mycket positiva recensioner vid sin lansering, som särskilt lyfte fram dess högkvalitativa berättelse, röstskådespeleri, grafik och filmiska presentation. Spelet belönades med flera utmärkelser, däribland årets spel från ett flertal spelpublikationer, och har ofta lyfts fram som ett av de bästa och mest betydelsefulla spelen inom den sjunde konsolgenerationen. Det sålde över sex miljoner exemplar världen över och återutgavs senare till Playstation 4 som en del av Uncharted: The Nathan Drake Collection. Spelet följdes efteråt av uppföljarna Uncharted 3: Drake's Deception (2011) och Uncharted 4: A Thief's End (2016).

Spelupplägg

Enspelarläge

Cosplay av Nathan Drake, spelets huvudperson. Bild från 2012 under San Diego Comic-Con International.

Uncharted 2: Among Thieves är ett actionäventyrsspel som spelas på Sonys spelkonsol Playstation 3, där spelaren styr sin spelfigur med en Sixaxis-spelkontroll. Det spelas ur ett tredjepersonsperspektiv, vilket innebär att spelaren ser hela sin spelfigur, skattjägaren Nathan "Nate" Drake, utifrån och styr honom genom spelets miljöer. Spelet bygger vidare på samma spelupplägg från det föregående spelet Uncharted: Drake's Fortune (2007). I spelets enspelarläge styr spelaren Nate genom olika miljöer. Spelets kontrollschema involverar att spelaren kan få Nate att springa, hoppa, klättra på väggar, hänga från avsatser och ta sig över smala passager. Dessa moment används för att få Nate att förflytta sig genom nivåerna och nå nya områden. Med Sixaxis-kontrollens vänstra analoga styrspak kan spelaren styra Nate, medan med den högra styrspaken kan spelaren styra spelets kamera. I vissa delar behöver spelaren även lösa pussel för att kunna låsa upp nya områden i spelet. Då kan Nates anteckningsbok användas för att hitta ledtrådar. Spelet har också ett hjälpsystem som kan ge tips om vart spelaren ska gå eller vad som behöver göras härnäst.

Återkommande i spelet tvingas Nate delta i eldstrider mot datorstyrda fiender, vilka försöker döda honom med både handeldvapen och knytnävar. Fiendernas skada gentemot spelaren är beroende på vilken svårighetsbrad som spelaren valt innan denne inlett enspelarläget, och spelaren har möjlighet att ändra svårighetsgraden i spelinställningarna. Vid dödsfall tvingas spelaren spela om en viss del av spelet från en kontrollpunkt i spelmiljön. Inför eldstrider kan Nate bära två vapen åt gången: ett mindre enhandsvapen (såsom en pistol) och ett större tvåhandsvapen (såsom ett gevär). Han kan också bära ett begränsat antal handgranater, som han kan kasta för att kunna eliminera flera fiender samtidigt. Nya vapen och ammunition kan plockas upp från besegrade fiender. Under strider kan spelaren låta Nate ta skydd bakom väggar, hörn eller låga hinder. Därifrån kan han antingen sikta mot fiender eller skjuta utan att lämna skyddet helt. Han kan även skjuta medan han rör på sig eller när han hänger från en avsats med ett enhandsvapen. Bortsett från skjutstrider kan Nate också delta i närstrider mot fiender i form av handgemäng. Fiender kan göra motstånd vid dessa strider och hindra Nates attacker, vilket spelaren kan parera genom att utföra en knappkombination på spelkontrollen. Spelet innehåller också smygmoment. Om fienderna inte har upptäckt Nate kan spelaren försöka besegra dem tyst, exempelvis genom att smyga upp och anfalla dem bakifrån eller dra ner dem från en avsats när Nate hänger under dem. Dessa inslag gör det möjligt att ibland undvika öppna eldstrider eller inleda en strid från ett bättre utgångsläge.

Under spelets gång kan spelaren, likt i det föregående spelet, hitta 100 gömda skatter samt en hemlig relik. Dessa är ofta placerade på svåråtkomliga eller dolda platser i spelets miljöer. Genom att samla skatter och klara särskilda utmaningar i spelet får spelaren medaljer. Medaljerna ger spelvaluta som kan användas för att låsa upp extramaterial, till exempel olika spelfigursmodeller, konceptbilder från spelets utveckling, mellansekvenser och olika bonusfunktioner, till exempel att ge Nate förmågan att bära obegränsat med ammunition eller att döda fiender med ett enda skott.

Flerspelarläge

Uncharted 2 innehöll vid spelets lansering ett flerspelarläge, bestående av både ett tävlingsläge och ett samarbetsläge, som utspelades på olika spelkartor baserade på enspelarlägets miljöer. I flerspelarläget kunde spelaren insamla poäng och stiga i rang för att kunna intjäna spelvaluta. Med valutan kunde man låsa upp vapenuppgraderingar för samarbetsläget samt till tävlingsläget låsa upp olika spelfigursmodeller och välja särskilda förmågor som gav fördelar i matcherna mot andra spelare. Flerspelarservrarna stängdes ned av utvecklaren Naughty Dog den 3 september 2019, vilket innebär att spelets onlinelägen inte längre är tillgängliga på vanligt sätt.

Tävlingsläget

Det tävlingsinriktade flerspelarläget lät upp till tio spelare mötas i två lag med fem spelare i varje. Spelarna kunde välja mellan olika rollfigurer från enspelarläget, uppdelade mellan "hjältar" och "skurkar". Flera olika spellägen ingick i tävlingsläget. I Deathmatch skulle två lag försöka besegra varandra. I Plunder skulle lagen hämta en skatt från mitten av spelkartan och föra den tillbaka till sin bas, på ett sätt som liknar spelläget "Capture the flag". I Elimination gällde det att slå ut hela motståndarlaget, utan att spelare återuppstod under samma omgång. Turf War, Chain Reaction och King of the Hill byggde på att lagen skulle kontrollera bestämda områden på spelkartan. I tävlingsläget ingick även funktionen "Cinema", där flerspelarmatcher automatiskt spelades in och kunde ses om i efterhand av spelaren. Funktionen gjorde det möjligt att växla mellan olika spelare som deltog i flerspelarmatchen och använda en fri kamera för att studera händelserna på banan.

Samarbetsläget

I samarbetsläget kunde två eller tre spelare samarbeta i olika uppdrag, där spelare måste uppfylla mål och strida mot datorstyrda fiender. Spelare kunde även hjälpa varandra om någon blev svårt skadad eller greps av en fiende. Det fanns även olika spellägen i samarbetsläget. I Gold Rush skulle två eller tre spelare samarbeta för att hämta en skatt och föra den till sin bas medan datorstyrda fiender försökte stoppa dem. I Survival skulle spelarna överleva tio vågor av fiender, där varje våg blev svårare än den föregående. I Siege skulle spelarna försvara ett särskilt område i spelkartan mot fiendevågor.

Handling

Uncharted 2 tar avstamp från upptäcktsresande Marco Polos expeditioner i Östasien vid slutet av 1200-talet.
I spelet hittar Nathan Drake en tibetansk phurba-dolk (bild på ett exemplar från 1500-talet), som han måste använda för att hitta den mytomspunna staden Shambhala.

Spelet utspelar sig två år efter Drake's Fortune. Handlingen tar sin utgångspunkt i Marco Polos hemresa från Kina år 1292. Efter nära tjugo år vid Khubilai khans hov lämnade han Kina med fjorton skepp och över sexhundra människor ombord. Men när han nådde Persien ett och ett halvt år senare återstod endast ett fartyg och arton överlevande. Vad som hände med resten av flottan avslöjades aldrig. Spelet kopplar denna historiska gåta till legenden om den mytomspunna staden Shambhala och den önskeuppfyllande juvelen Cintamani-stenen.

Berättelsen börjar mitt i dramatiken, när Nathan "Nate" Drake (röst av Nolan North) vaknar sårad i ett tåg som hänger över ett stup. Genom återblickar framgår hur han hamnat där. Nate kontaktas av Harry Flynn (röst av Steve Valentine) och Chloe Frazer (röst av Claudia Black), som vill stjäla en mongolisk oljelampa från ett museum i Istanbul. Nate och Flynn smyger sig in i museet och får reda på att lampan innehåller en karta som antyder att Marco Polos flotta transporterade Cintamani-stenen från Shambhala, innan skeppen kastades iland på Borneos västkust av en tsunami. Flynn förråder snart Nate, tar kartan och lämnar honom åt de turkiska myndigheterna. Nate grips och fängslas i tre månader. Chloe hävdar att hon inte kände till sveket och hjälper tillsammans med Victor "Sully" Sullivan (röst av Richard McGonagle) till att få honom frigiven. Därefter följer Nate och Sully spåren efter Flynn och den serbiske krigsförbrytaren Zoran Lazarević (röst av Graham McTavish). På Borneo får de hjälp av Chloe, som arbetar som infiltratör i Lazarevićs läger. Där upptäcker de att Marco Polos flotta aldrig hade stenen i sin besittning. I stället hittar de en massgrav, en tibetansk phurba-dolk och ett brev som pekar vidare mot ett tempel i Nepal. Nate och Sully undviker sedan fångenskap efter en konfrontation med Flynn och Lazarevićs legosoldater, varefter Sully bedömer att jakten blivit för farlig och lämnar expeditionen.

Nate fortsätter med Chloe till en krigshärjad tempelstad i Nepal, där Lazarević och dennes soldater letar runt efter det rätta templet. På vägen möter de reportern Elena Fisher (röst av Emily Rose) och kameramannen Jeff (röst av Gregory Myhre), som gör ett reportage om Lazarevićs kriminella förehavanden. Nate och Chloe hittar sedan det rätta templet, där Nate lyckas lokalisera ingången till Shambhala i Himalaya. När de lämnar platsen hamnar de i ett bakhåll: Jeff skadas svårt och gruppen tas till fånga. För att skydda sin täckmantel tvingas Chloe rikta sitt vapen mot Nate. Lazarević avrättar Jeff, tar phurba-dolken och beger sig vidare med ett tåg mot Himalaya. Flynn får order att döda Nate och Elena, men de lyckas fly. Nate tar sig ensam ombord på Lazarevićs tåg, slåss mot hans soldater och återtar phurba-dolken. Flynn skjuter sedan honom i magen, och för att fly för sitt liv orsakar Nate en explosion som får tåget att störta ner för ett stup. Nate överlever kraschen och tar sig genom en snöstorm innan han kollapsar.

Nate vaknar sedan upp i en tibetansk bergsby, där han får läkarhälp och återförenas med Elena. Han möter sedan den äldre mannen Karl Schäfer (röst av René Auberjonois), som berättar att phurba-dolken är nyckeln till Shambhala, men Nate överväger att överge epeditionen. Han blir dock övertalad att tillsammans med byledaren Tenzin (röst av Pema Dhondup) undersöka Schäfers tidigare Himalaya-expedition i jakten på Cintamani-stenen. I isgrottor och ruiner tvingas de strida mot mystiska, yetiliknande varelser. Nate får då veta att expeditionen organiserades av den nazityska organisationen Ahnenerbe och att Schäfer dödade sina män för att hindra dem från att använda stenens kraft. När Nate återvänder till byn angrips den av Lazarevićs styrkor. Efteråt upptäcker Nate och Elena att Schäfer förts bort och att Lazarević tagit phurba-dolken. De följer efter Lazarević till ett övergivet kloster, där de finner Schäfer dödligt sårad. Innan han dör varnar han Nate och säger att Cintamani-stenen måste förstöras.

Nate återförenas senare med Chloe, som lämnar tillbaka phurba-dolken efter att han lovat att stoppa Lazarević. Tillsammans med Elena använder han dolken för att öppna den hemliga vägen till Shambhala under klostret, men Lazarević hinner ifatt dem. När de går in i staden attackeras gruppen av de varelser Nate tidigare mött, och under tumultet flyr Nate, Elena och Chloe djupare in i staden. Det visar sig att varelserna är Shambhalas mänskliga väktare, stärkta av stadens kraft och utstyrda för att avskräcka inkräktare. I Shambhalas stora tempel upptäcker Nate sanningen om Cintamani-stenen. Den är inte en vanlig juvel, utan en stor bärnsten från ett uråldrigt livsträd. Trädets sav är stadens verkliga hemlighet: den som dricker den blir nästan osårbar och får övermänsklig styrka. En svårt sårad Flynn utlöser därefter en explosion som dödar honom och skadar Elena allvarligt. Nate lämnar Elena hos Chloe och konfronterar Lazarević, som redan druckit av saven. Genom att skjuta sönder livsträdets explosiva kåda lyckas Nate besegra honom och lämnar honom åt väktarnas våld. Därefter flyr Nate, Chloe och Elena från staden, som förstörs när livsträdet kollapsar.

Tillbaka i den tibetanska byn tar Chloe farväl till Nate och uppmanar honom att bekräfta sina känslor för Elena, som återhämtat sig med Sullys läkarhjälp. Nate och Elena hedrar Schäfers minne vid dennes grav och delar sedan en kyss.

Utveckling

Utvecklingen av Uncharted 2: Among Thieves inleddes av den amerikanska spelstudion Naughty Dog i slutet av 2007, kort efter färdigställandet av Uncharted: Drake's Fortune som lanserades internationellt mellan november och december 2007. Spelstudion är sedan 2001 dotterbolag och förstapartsutvecklare till Sony Computer Entertainment Inc., som är utgivare till studions samtliga spel sedan Crash Bandicoot (1996). Studions vice VD Evan Wells uppskattade produktionens budget till omkring 20 miljoner amerikanska dollar. Han har beskrivit Uncharted 2 som ett projekt med en annan typ av press än det första spelet. Drake's Fortune var startskottet på en ny spelserie och studions första större projekt till Sonys spelkonsol Playstation 3, medan uppföljaren behövde leva upp till förväntningarna efter ett redan uppskattat spel. Naughty Dog ville därför bygga vidare på föregångarens grund genom att skapa ett mer sammanhållet förhållande mellan spelets berättelse, rollfigurer och actionelement. Målet var att göra ett spel som fungerade som en äventyrsfilm i datorspelsform, där spelaren så långt som möjligt behöll kontrollen över sin spelfigur även under spektakulära actionsekvenser. Studion ville också tillägga fler rollfigurer, göra spelet mer fristående, införa ett flerspelarläge och vidareutveckla spelmotorn.

Arbetat med spelet pågick under sammanlagt 22 månader, varav de första sex månaderna bestod av förproduktion. Sammanlagt var 918 personer på något sätt involverade i spelets produktion, distribution och marknadsföring. Utvecklingsteamet från Naughty Dog bestod av 160 personer, uppdelade mellan 76 grafiker, 31 programmerare, 10 designers och 43 övriga arbetare. Utöver studions interna utvecklingsteam krediterades även 758 personer från externa bolag och Sonys egna produktions-, lokaliserings-, test- och marknadsföringsavdelningar. Dessa bidrog bland annat med motion capture, animation, ljudredigering, grafikresurser, lokalisering, kvalitetssäkring, tekniskt plattformsstöd, röstskådespeleri och marknadsföring. Bland de externa aktörerna fanns House of Moves, Technicolor Animation and Interactive Services, Ladyluck Digital Media, XPEC Entertainment, Lakshya Digital och Exigent Holdings samt flera avdelningar inom Sony Computer Entertainment.

Naughty Dogs interna utvecklingsteam leddes av spelregissören Bruce Straley och creative director Amy Hennig. Hennig ansvarade framför allt för spelets berättelse, manusarbetet, rollfigurernas utveckling och arbetet med röstskådespelarna. Straley hade i stället större ansvar för spelmekanik, nivådesign och den praktiska implementeringen av den övergripande visionen. Studions organisation var relativt platt, då man saknade traditionella producenter och många beslut om vad som skulle behållas eller tas bort fattades av de personer som själva arbetade direkt med spelets innehåll. Även Naughty Dogs administrativa ledning deltog praktiskt i produktionen. Studions vice VD Christophe Balestra arbetade med nätverkskod och Evan Wells bidrog med speldesign. Under arbetet utökades teamet något, bland annat med särskilda programmerare som kunde arbeta med de mer krävande delarna av spelets innehåll.

Design

Neil Druckmann (2025), ledande speldesigner och manusförfattare.
Richard Lemarchand (2025), ledande speldesigner.

Under den tidiga förproduktionen arbetade utvecklingsteamet förhållandevis fritt med berättelseidéer, konceptbilder och spelprototyper. Denna fas avslutades i april 2008, då utvecklingsteamet hade tagit fram ett övergripande designdokument, ett så kallat "macro design"-dokument, som kom att fungera som projektets grundläggande riktlinje. Detta bestod inte av ett långt traditionellt designdokument, utan av ett Excel-kalkylblad med omkring 70 rader. Enligt spelets ledande designer Richard Lemarchand avvek det färdiga spelet endast med omkring 5 till 10 procent från denna ursprungliga struktur. Efter förproduktionen övergick arbetet till en mer praktiskt inriktad produktion. Naughty Dog försökte undvika att fastna i teoretisk planering och använde i stället enkla blockmodeller av spelets nivåer för att snabbt kunna pröva olika aspekter av spelet, såsom spelbarhet, kameravinklar, siktlinjer och nivåernas längd. När en bana fungerade spelmässigt kunde grafiker och designers arbeta vidare med detaljer, interaktiva objekt och placering av fiendesoldater. Denna metod gjorde att spelets nivåer kunde byggas upp snabbt, men innebar också en risk att utvecklingsteamet band sig för tidigt vid nivåer vars koppling till spelets överhängande berättelse ännu inte var färdigutvecklade.

En central del av utvecklingen var arbetet med "filmiska" spelsekvenser, vilket utvecklarna kallade internt för "active cinematic experience", där spelets rollfigurer skulle kunna interagera med rörliga objekt och föränderliga spelmiljöer. Detta beskrevs av Naughty Dog som en viktig del av spelets filmiska uttryck. I stället för att bara visa olika actionsekvenser i animerade mellansekvenser skulle spelaren fortfarande kunna styra Nathan "Nate" Drake under dessa scener, samtidigt som spelarens omgivning förändrades. Exempelvis skyltar, golv eller byggnadsdelar skulle kunna rasa bredvid Nate medan spelaren fortfarande har kontroll över honom. Dessa moment skulle skapa oväntade avbrott i spelarens förväntningar utan att använda traditionella knappsekvenser. Ett av de viktigaste tekniska målen var tågsekvensen, där Nate skulle kunna klättra, strida och röra sig över ett tåg som färdades genom en strömmande spelmiljö. För detta ändamål utvecklades ett dynamiskt system som gjorde det möjligt för spelaren, följeslagare och fiender att använda sina rörelser och förmågor på rörliga objekt. Tekniken användes senare även i andra actionsekvenser i spelet. Spelet utformades även för att dölja laddningstider genom att växla sömlöst mellan spelbara sekvenser och filmiska mellansekvenser.

Samtidigt utvecklades spelets stridsmekanik. Efter det första spelet konstaterade Naughty Dog att dess stridssystem, vapenbalans och fiendens artificiella intelligens fastställdes relativt sent under den tidigare produktionen. Resultatet blev enligt Benson Russell, senior designer och huvudansvarig för stridsdesignen i Uncharted 2, ett fungerande och polerat system, men också ett system som med tiden kunde upplevas som upprepande. En annan svaghet i föregångaren var att fienderna ibland upplevdes som alltför tåliga, samt att träffreaktioner, vapenljud, projektilspår och träffeffekter var inte tillräckligt tydliga, vilket kunde göra det svårt att avgöra om skotten träffade. I Uncharted 2 förbättrades dessa visuella och spelmekaniska signaler, vilket gjorde att striderna upplevdes som mer responsiva även när fienderna i praktiken kunde tåla lika mycket eller mer skada. Naughty Dog ville även ge spelaren fler taktiska val. I stället för att striderna huvudsakligen skulle bestå av att ta skydd och skjuta ville utvecklarna att spelaren skulle kunna använda miljön mer kreativt. Därför blev en viktig målsättning att kombinera skjutstrider med spelets klättrings- och förflyttningsmekanik. Russell beskrev detta som "Traversal Gunplay", vilket innebar att Nate kunde skjuta medan han klättrade, hängde från avsatser, balanserade eller hoppade. Naughty Dog lade även till fler möjligheter till att smyga sig på och överraska fiender, liksom att uteckla fiendens artificiella intelligens till att kunna undersöka områden för att leta efter Nate. Exempelvis skulle Nate kunna skjuta från en plats för att få fienderna att tro att han fortfarande befann sig där, för att sedan förflytta sig till en annan position och anfalla från ett nytt håll.

Studion förbättrade också sin process med att spela in motion capture-scener för spelets animerade mellansekvenser. För första gången kunde man spela in ljud direkt på själva scenen istället för helt separat. Syftet var att fånga samspelet mellan röstskådespelarna mer naturligt. Trots att röstskådespelarnas kroppsrörelser byggde på performance capture använde Naughty Dog inte ansiktsinspelning på samma sätt. I stället filmades skådespelarna som referens, varefter animatörerna skapade ansiktsanimationerna för hand. Enligt Hennig gav detta ett bättre resultat, eftersom animatörerna kunde förstärka spelfigurernas ansiktsuttryck och undvika ett stelt eller känslomässigt kallt intryck. Arbetssättet låg närmare filmproduktion än traditionell performance capture. Röstskådespelarna repeterade tillsammans, diskuterade sina repliker och motiv med regissörerna Gordon Hunt och Amy Hennig, och fick även möjlighet att justera sina repliker under arbetets gång. Detta gav större utrymme för improvisation än vad som ofta förekommer i både spel- och filmproduktion. Nolan North återvände till rollen som Nathan Drake, och vissa av hans improviserade repliker eller reaktioner uppstod när han såg spelet under inspelningarna. Claudia Black, som spelade rollen som Chloe Frazer, beskrev arbetet som ovanligt eftersom det förenade flera olika former av skådespeleri i samma produktion, medan René Auberjonois, som spelade rollen som Karl Schäfer, framhöll processen som ett exempel på den tekniska utveckling som präglade framtidens underhållningsproduktion.

Spelets flerspelarläge planerades tidigt i utvecklingen. Naughty Dog skrev nätverkskoden internt, gav en programmerare heltidsansvar för flerspelarläget och anställde en särskild flerspelardesigner i augusti 2008. Senare tillkom även en designer för spelets samarbetsläge. Studion genomförde återkommande interna speltester flera gånger i veckan, där samtliga anställda kunde delta och ge återkoppling. Många av Nates rörelser från enspelarläget fördes över till flerspelarläget, men närstrider mot andra spelare krävde flera månaders iteration innan systemet fick sin slutliga form. Enligt Naughty Dog bidrog arbetet med flerspelarläget även till att göra striderna i enspelarläget mer responsiva.

Teknisk utveckling

Spelet utvecklades exklusivt till Sonys spelkonsol Playstation 3 (PS3).

Den tekniska utvecklingen leddes av chefsprogrammerarna Pål-Kristian Engstad, Travis McIntosh och Dan Liebgold. Naughty Dog hade som mål med Uncharted 2 att utnyttja Playstation 3-konsolens Cell-processor mer effektivt än i det första spelet. Utvecklingen byggde vidare på Studions erfarenheter från Uncharted: Drake’s Fortune. Programmeraren John Bellomy beskrev det första spelet som ett projekt där Naughty Dog ännu inte fullt ut hade lärt sig att utnyttja PlayStation 3:s hårdvara. När arbetet med uppföljaren började hade studion bättre teknisk förståelse och kunde skapa tätare och mer levande miljöer. Exempelvis kunde betydligt fler objekt och animationer visas utan att belasta systemet på samma sätt som tidigare.

Naughty Dogs egna spelmotor vidareutvecklades till vad studion kallade Naughty Dog Engine 2.0, och spelet renderades i huvudsak i 720p. Flera grafiska effekter, som tidigare hade belastat grafikprocessorn i det föregående spelet, flyttades över till Cell-processorns SPU (Synergistic Processing Unit). Detta användes bland annat för att kunna skapa "screen space ambient occlusion", förbättrade ljuseffekter, mer avancerat skärpedjup och en mer filmisk HDR-bild. Den visuella variationen skulle också bli större till skillnad från i det föregående spelet. I stället för att huvudsakligen utspela sig i djungelmiljöer, skulle Uncharted 2 innehålla bland annat krigsdrabbade stadsmiljöer med höghus samt snötäckta bergsmiljöer och isgrottor. Detta skulle ge spelet en annan visuell identitet än föregångaren. Mot slutet av utvecklingen uppstod dock stora problem med bildhastigheten. Under de sista nio månaderna i produktionen arbetade programmerare och grafiker intensivt med optimering för att spelet skulle hålla 30 bilder per sekund och undvika problem med screen tearing och hackighet, som tidigare hade förekommit i föregångaren.

Berättelse

Berättelsen skrevs internt av Amy Hennig, Neil Druckmann och Josh Scherr. Naughty Dog ansåg att manusarbetet behövde vara nära knutet till själva spelutvecklingen, eftersom berättelsens struktur, spelmiljöernas utformning och spelmoment förändrades kontinuerligt under produktionens gång. Studion föredrog därför att manusarbetet skedde internt inom teamet i stället för att lämnas till en extern författare som bara deltog sporadiskt. Berättelsen i Uncharted 2 bygger på studions metod att utgå från en historisk person, händelse eller gåta och sedan utveckla den genom ett fiktivt "tänk om"-scenario. I detta fall användes Marco Polo och mysteriet kring hans försvunna flotta som utgångspunkt. Hennig beskrev researcharbetet som en process där utvecklarna började med bred historisk kunskap och sedan följer ledtrådar till mer ovanliga detaljer. Målet var att använda verklig historia som grund för ett större äventyr.

En av Naughty Dogs viktigaste mål med spelet var att skapa en interaktiv filmisk upplevelse. Evan Wells menade att det filmiska inte bara låg i spelets mellansekvenser, utan också i röstskådespelarnas prestationer, rollfigurernas kroppsspråk, ansiktsanimationer och dialoger under spelets gång. Hennig ansåg att spelets mer spektakulära och dramatiska actionsekvenser behövde ett känslomässigt sammanhang. En dramatisk situation var enligt henne mer engagerande om spelaren inte bara överlever fara, utan också hade ett personligt eller känslomässigt skäl att handla. Spelet utformades därför med en tydligt linjär berättelsestruktur. Enligt Druckmann var detta ett medvetet val, eftersom studion ville styra berättelsens rytm och låta spelmomenten förstärka Nates känslor snarare än att låta spelaren förändra handlingen. Exempelvis användes ändringar i väderlekar, tempo och begränsningar i spelmekaniken för att förstärka vissa dramatiska scener. I bysekvensen i Himalaya sänktes tempot medvetet för att spelaren skulle hinna uppleva den trygga miljön och bygga en relation till rollfiguren Tenzin och byborna innan situationen förändrades.

En annan viktig ambition med spelet var att få spelaren att fördjupa sig med Nathan Drake och den värld han rör sig i. Enligt Hennig befinner sig Nate vid berättelsens början i en mer osäker situation än i det föregående spelet och har återvänt till den skumma miljö av smugglare, skattjägare och tjuvar som präglar hans vardag. Hon betonade samtidigt att spelet inte skulle bli mörkare i egentlig mening. Spelet skulle likt sin föregångare fortfarande bygga på äventyr, humor, romantik och charm, men rollfigurerna skulle framställas som mer komplexa och motsägelsefulla. Chloe Frazer introduceras som en ny viktig rollfigur. Wells beskrev relationen mellan Nate och Chloe som präglad av romantisk spänning och en tidigare historia som går längre än ett vanligt yrkesmässigt samarbete. Hennig förklarade att ett större persongalleri var viktigt eftersom berättelsen skulle vara rollfigursdriven. Nathan Drake skildrades också som en mer mångsidig rollfigur än i föregångaren. Naughty Dog ville visa att han rörde sig i en kriminell miljö, men samtidigt hade ett samvete. Chloe, Elena och Flynn användes för att lyfta fram olika sidor av hans personlighet och väcka frågor om tillit, lojalitet och svek. Chloe visade en mer självisk och äventyrlig sida, medan Elena fungerade som en kontrast som betonade Nates mer moraliska drag.

Utveckling till färdig produkt

Under 2009 blev omfattningen av projektet allt tydligare. Spelet innehöll omkring 90 minuter förrenderade mellansekvenser, både tävlingsinriktat och kooperativt flerspelarläge, nya verktyg och stora tekniska förbättringar. För att hinna färdigställa materialet använde Naughty Dog extern produktion i större omfattning än tidigare, bland annat för animationer, miljöer, mellansekvenser, rollfigurer och andra grafiska resurser. Under de sista tio månaderna genomfördes också mer omfattande speltester än i något av Naughty Dogs tidigare spelprojekt. Teamet genomförde femton formella tester, jämfört med sju under hela utvecklingen av Uncharted: Drake's Fortune. Testspelare fick spela igenom färdiga eller delvis färdiga delar av spelet, medan utvecklarna samlade in statistik om exempelvis tidsåtgång och dödsfall mellan olika kontrollpunkter i nivåerna. Resultaten användes för att identifiera problematiska delar av spelet och kontrollera att sena ändringar inte skapade nya hinder för spelaren.

Projektet hade samtidigt flera produktionsproblem. Gränsen mellan förproduktion och full produktion blev otydlig, och vissa delar av berättelsen, särskilt mot slutet av spelet, var länge inte helt fastlagda. När spelets övergripande struktur var färdig våren 2008 var vissa delar av berättelsen fortfarande osäkra, vilket enligt Lemarchand påverkade tempot i senare delar av spelet. I slutskedet pressades teamet av tidsbrist, tekniska problem och begränsat lagringsutrymme. Mellansekvenser, dialog, visuella effekter och finputsning blev färdiga sent, och samarbetsläget tillkom först under full produktion. Naughty Dog saknade dessutom en egentlig efterproduktionsfas, vilket gjorde att ljussättning, partikeleffekter och ljuddesign behövde färdigställas samtidigt som andra delar av spelet fortfarande ändrades. Studion fick även ta bort bonusmaterial och komprimera vissa resurser eftersom spelet inte planerats för en Blu-ray-skiva med dubbla lager. Inför lanseringen ledde projektets omfattning till en intensiv period av övertidsarbete. Enligt Lemarchand började den mest ansträngande fasen i samband med E3-demonstrationen i juni 2009, även om delar av teamet redan hade arbetat hårt dessförinnan. Trots detta färdigställdes spelet i tid och inom budget. I efterhand hade Naughty Dog utpekat teamets öppna kommunikation, praktiskt problemlösande och förmåga att överge lösningar som inte fungerade som viktiga orsaker till att projektet kunde slutföras.

Musik

Spelets soundtrack komponerades av Greg Edmonson (2005).

Musiken till Uncharted 2: Among Thieves komponerades av Greg Edmonson, som tidigare hade skrivit musiken till det föregående spelet och till TV-serien Firefly (2002). Arbetet med musiken skedde i nära samarbete mellan Edmonson, Amy Hennig och Sonys musikteam under ledning av Jonathan Mayer. Hennig bidrog med berättelsens och rollfigurernas sammanhang, medan Mayer och hans team ansvarade för hur musiken skulle integreras i spelet. Eftersom vissa nivåer ännu inte var färdiga när musiken skrevs behövde Edmonson ibland komponera utifrån beskrivningar, stämningar eller mycket tidiga spelversioner. Musikstycken kunde också byta plats under utvecklingen om de visade sig passa bättre i andra delar av spelet.

Musiken kombinerade traditionella orkestrala inslag med slagverk, västerländska och världsmusikaliska färger. Edmonson framhöll att de etniska och regionalt färgade inslagen hjälpte till att placera spelaren i spelets miljöer, bland annat Tibet, Nepal och Turkiet. De stora trummorna beskrevs som en del av seriens kännetecknande ljudbild, eftersom de drev actionsekvenserna framåt och gav musiken energi. För Uncharted 2 användes en betydligt större orkester än i det första spelet. Orkestern bestod av omkring 75 musiker och spelade in under flera dagar. Till skillnad från Drake's Fortune kunde även musiken till mellansekvenserna spelas in med orkester. Edmonson uppgav att syntar endast användes när de uttryckligen behövdes för särskilda ljud eller ambienta effekter. Han framhöll att Naughty Dog gav musikteamet de resurser som behövdes, vilket enligt honom märktes i slutresultatet.

Alla låtar är komponerade av Greg Edmonson, utom "The Road to Shambhala" av Carmen Rizzo.

Utgivning

Marknadsföring

Den första uppgiften om en uppföljare till Uncharted: Drake's Fortune kom i januari 2008, när Christophe Balestra i en intervju uppgav att Naughty Dog snart skulle börja arbeta på en uppföljare till spelet. Sony hade då ännu inte gjort någon formell utannonsering av projektet. Spelet utannonserades senare samma år under titeln Uncharted 2: Among Thieves. I december 2008 publicerades en kort teasertrailer, där Nathan Drake visades skadad och utmattad i en snötäckt bergsmiljö. Samtidigt framgick att spelet skulle presenteras mer utförligt vid Spike TV Video Game Awards den 14 december 2008. Den tidiga marknadsföringen betonade att uppföljaren skulle lämna föregångarens tropiska miljöer och i stället föra Nathan Drake till nya platser med koppling till Marco Polo, Himalaya och myten om Shambhala. I samband med de första förhandsvisningarna i början av 2009 visades en bana i en krigshärjad nepalesisk stad, där spelpressen fick se hur spelet kombinerade skjutstrider, klättring, enklare smygmoment och mer dynamiska miljöer. Demonstrationen introducerade även Chloe Frazer, som beskrevs som en ny central rollfigur med en tidigare relation till Drake. Förhandsmaterialet framhöll också flera förändringar i spelupplägget, däribland att Drake kunde skjuta från fler positioner, exempelvis medan han klättrade eller hängde från avsatser, samt att spelaren kunde välja mellan att smyga eller angripa fiender mer direkt.

Uncharted 2 fick en framträdande plats under Sonys presskonferens på E3-mässan i Los Angeles i juni 2009. Där visades en längre spelbar demonstration från en sekvens i Nepal, där Drake och Chloe jagades över hustak av en attackhelikopter. Demonstrationen visade bland annat klättring, eldstrider och ett höghus som gradvis förstördes och till slut kollapsade medan spelaren fortfarande hade kontroll över Drake. Efter presskonferensen gjordes demonstrationen också tillgänglig för mässbesökare på E3:s utställningsgolv. Vid Gamescom i Köln i augusti 2009 visades en spelbar demonstration från en sekvens i Himalaya, där Drake och Tenzin utforskade ett snötäckt bergsområde.

Den sista delen av marknadsföringen inför lanseringen bestod av publicering av demoversioner av spelet, förhandsvisningar och återkommande presentationer av spelets filmiska actionsekvenser. Under sommaren 2009 intensifierades lanseringskampanjen och utvecklarna publicerade samtidigt spelets slutliga omslagsbild. Den 22 oktober 2009, kort efter spelets lansering, släppte Sony och Naughty Dog Uncharted: Eye of Indra, en animerad kortfilmsserie på fyra episoder som fungerade som en prequel till Uncharted: Drake's Fortune. En betaversion av spelets flerspelarläge gjordes tillgängligt för begränsad nedladdning via Playstation Store den 3 juni 2009, innan den stängdes ner den 29 juni samma år. I tidiga exemplar av Playstation 3-spelet Infamous, som släpptes i Nordamerika och Europa i maj 2009, inkluderas betanycklar till Uncharted 2:s flerspelarläge. En öppen betaversion lanserades sedan den 30 september, som senare stängdes ner den 12 oktober. En demoversion av spelets enspelarläge släpptes för nedladdning den 28 januari 2010.

Lansering och utgåvor

Uncharted 2: Among Thieves lanserades internationellt av Sony Computer Entertainment i oktober 2009. Sony Computer Entertainment America bekräftade den nordamerikanska lanseringen till den 13 oktober 2009. Spelet släpptes därefter till den bredare europeiska/PAL-regionen den 16 oktober, samt till Australien den 15 oktober. För att uppmuntra förhandsbokningar av spelet i USA samarbetade Naughty Dog med flera amerikanska återförsäljare för att kunna släppa spelet med särskilda bonuspaket. Amazon erbjöd en exklusiv skattkarta som hjälpte spelaren att hitta gömda skatter i spelet, Gamecrazy erbjöd en tillfällig valutamultiplikator för flerspelarläget, Gamestop gav tidig tillgång till flerspelardemon, och Best Buy erbjöd guldfärgade versioner av spelets Beretta- och AK-47-vapen i flerspelarläget.

Den första större specialutgåvan för spelet var "Fortune Hunter Edition", som presenterades av Sonys marknadschef Asad Qizilbash på Playstation Blog i september 2009. Utgåvan innehöll spelet, en replika av spelets phurba-dolk med ställ, en samlarbok med konstmaterial, ett samlarfodral signerat av Naughty Dog samt nedladdningsbart extramaterial. Den såldes inte i butik, utan kunde endast vinnas genom olika tävlingar. Speltidskriften Game Informer uppgav senare att endast 200 exemplar hade tillverkats och att 15 av dessa hade lottats ut genom tidningen i samarbete med Naughty Dog och Sony Computer Entertainment. I Europa och andra PAL-regioner släpptes utgåvan "Limited Edition Collector's Box" i Steelbook-fodral av butikskedjan Game. Denna utgåva innehöll spelet tillsammans med samlarkort och nedladdningsbart innehåll till spelets flerspelarläge.

Efter spelets kritiska och kommersiella framgång lanserade Sony en Game of the Year Edition internationellt den 12 oktober 2010. Denna nyutgåva innehöll själva spelet samt en "super voucher" som innehöll allt nedladdningsbart innehåll som gjorts tillgängligt efter spelets lansering. I Nordamerika den 6 september 2011 släpptes en "Greatest Hits Dual Pack", som innehöll både Uncharted: Drake's Fortune och Uncharted 2: Among Thieves – Game of the Year Edition.

Nedladdningsbart innehåll

Efter lanseringen fick Uncharted 2: Among Thieves flera tillägg till spelets flerspelarläge som gjordes tillgängligt via betald nedladdning från Playstation Store. Vid sidan av de större tilläggspaketen fortsatte Naughty Dog att stödja spelets onlineläge genom uppdateringar och tidsbegränsade funktioner. Bland annat förekom "The Lab", där olika variationer av flerspelarläget kunde testas, tillfälliga utseenden för spelfigurerna samt så kallade "Double Cash"-perioder där spelare tillfälligt fick mer spelvaluta. Det första tillägget släpptes den 27 november 2009 och bestod av den kostnadsfria flerspelarkartan The Fort, som är baserat på en spelmiljö i Uncharted: Drake’s Fortune. I januari 2010 släpptes "PlayStation Heroes Skin Pack", ett paket med sju figurer från Playstation-spelen Infamous, Resistance 2 (2008) och Killzone 2 (2009). I Europa släpptes paketet den 28 januari 2010 via Playstation Network. I februari 2010 släpptes "Drake’s Fortune Multiplayer Pack", ett större tilläggspaket som innehöll två nya kartor, The Flooded Ruins och The Facility, samt sex figurutseenden baserade från Uncharted: Drake´s Fortune. Tillägget lade även till tolv nya troféer till spelet.

Ett separat tillägg kopplades till Uncharted: Eye of Indra. I april 2010 gjordes ett paket tillgängligt i Nordamerika som innehöll Eye of Indra-material samt två figurutseenden. Figurerna hade tidigare funnits tillgängliga i Europa genom ett motsvarande paket. Den 22 april 2010 släpptes "Siege Expansion Pack", som utökade flerspelarläget med ett nytt kooperativt spelläge kallat Siege. I detta läge skulle två eller tre spelare samarbeta för att inta och försvara kontrollpunkter mot vågor av datorstyrda fiender under tio omgångar. Paketet innehöll även två nya flerspelarkartor, The Highrise och The Museum, sex nya figurutseenden och elva nya troféer. I augusti 2010 släpptes "Sidekick Skins Pack", som bestod av åtta nya figurutseenden. Samma dag släpptes också ett dynamiskt Playstation 3-tema baserat på tågvrakssekvensen i Uncharted 2. I december 2010 gjordes även tidigare exklusivt förhandsbokningsmaterial tillgängligt via Playstation Store. Detta gällde bland annat Golden Guns, som gav spelaren guldfärgade versioner av AK-47 och Beretta i flerspelarläget. Samtidigt sänktes priset tillfälligt med 50 procent på flera tidigare tilläggspaket, däribland "PlayStation Heroes Pack", "Drake’s Fortune Multiplayer Pack", "Siege Expansion Pack" och "Sidekick Skins Pack".

Playstation Home

Uncharted 2: Among Thieves förekom även i Playstation Home, Sonys numera nedlagda virtuella 3D-tjänst för Playstation 3. I oktober 2009 lanserades ett särskilt område tillägnat Uncharted 2 i Playstation Home. Området var utformat som en tibetansk by och byggde på material från själva spelet. Där kunde spelare delta i flera Uncharted 2-inspirerade minispel. Ett av dessa var "Mask Mayhem", där spelaren skulle samla delar av en Ganesha-mask. Ett annat var "Torch Race", som byggde på snabbhet och smidighet. Området innehöll även "Fortunate Thieves", ett kort- och brädspelsliknande minispel där spelare sökte efter skatter på dynamiska kartor med bland annat terräng- och vädereffekter. Lanseringen av området användes också för tävlingar och kampanjer. I november 2009 arrangerades exempelvis en tävling där Playstation Home-användare kunde vinna den mycket begränsade "Fortune Hunter Edition" av Uncharted 2. Tävlingen gick ut på att spela "Mask Mayhem" i Uncharted 2-området under en bestämd tidsperiod; den spelare som snabbast satte samman Ganesh-masken och placerade sig högst på topplistan vann priset. Den 6 maj 2010 utökades Uncharted 2:s närvaro i Playstation Home genom ett särskilt personligt utrymme, motsvarande en virtuell lägenhet, som spelare kunde köpa och använda för sin avatar. Utrymmet var inspirerat av spelets actionsekvenser i de krigshärjade nepalesiska miljöerna. I februari 2010 släpptes bland annat avatar-kostymer föreställande Nathan Drake, Victor Sullivan, Chloe Frazer och Elena Fisher, tillsammans med möbler och skatter för användarnas personliga utrymmen.

Remaster

Uncharted 2: Among Thieves släpptes i remastrad utgåva till Playstation 4 som en del av samlingsspelet Uncharted: The Nathan Drake Collection. Det släpptes till Europa, Australien och Nya Zeeland den 7 oktober 2015, samt till Nordamerika, Storbritannien och Irland den 9 oktober 2015. Samlingen utvecklades av Bluepoint Games i samarbete med Naughty Dog och innehöll enspelarläget från de tre första huvudspelen i serien: Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves och Uncharted 3: Drake's Deception (2011). I samlingen fick samtliga tre spel tekniska förbättringar, däribland upplösning i 1080p, utökad bildhastighet från den ursprungliga 30 till 60 bilder per sekund, samt förbättrade ljus-, textur- och modellresurser. Mellansekvenserna i samtliga spelen renderades om för att motsvara de visuella förbättringarna och visas i 1080p och 60 bilder per sekund. Bluepoint gjorde även flera förändringar i spelupplägget för att göra trilogin mer enhetlig. Bland annat justerades kontrollschemat, kamerarörelser, aim-assist och vissa mekaniska detaljer, så att de tre spelen skulle kännas mer konsekventa att spela i följd. Samlingsutgåvan innehöll dessutom nya funktioner och spellägen. Bland dessa fanns ett fotoläge, utökad statistik, vänlistbaserade topplistor, nya troféer och tre nya spellägen: Explorer, som gjorde spelen lättare för spelare som främst ville följa berättelsen, Brutal, som erbjöd en högre svårighetsgrad, samt Speed Run, där spelaren kunde försöka klara kapitel eller hela spel så snabbt som möjligt. Flerspelarläget för både Uncharted 2 och Uncharted 3 inkluderades dock inte i samlingsspelet. Samtliga tre remastrade spelen, inklusive Uncharted 2, släpptes efteråt individuellt i Europa den 16 november 2016.

Mottagande

Kritisk respons

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Metacritic 96/100 (105 recensioner)
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
1UP.com A+
Computer and Video Games 10/10 stjärnor
Destructoid 9.5/10 stjärnor
Edge 9/10 stjärnor
Eurogamer 10/10 stjärnor
Famitsu 37/40
FZ 4/5 stjärnor
G4 5/5 stjärnor
Game Informer 10/10 stjärnor
Gamepro 5/5 stjärnor
Gamespot 9.5/10 stjärnor
Gamespy 4.5/5 stjärnor
Gamesradar 10/10 stjärnor
Gametrailers 9.3/10 stjärnor
Gamereactor 9/10 stjärnor
IGN 9.5/10 stjärnor
Official PlayStation Magazine (US) 5/5 stjärnor
Official PlayStation Magazine (UK) 10/10 stjärnor
Official PlayStation Magazine (Australien) 10/10 stjärnor
PSM3 21/20
X-Play 5/5 stjärnor
Aftonbladet 4/5 stjärnor
Expressen 5/5 stjärnor
Svenska Dagbladet 6 av 6

Uncharted 2: Among Thieves fick ett överväldigande positivt mottagande av flera recensenter. På recensionssammanställaren Metacritic har spelet samlingsbetyget 96 av 100, baserat på 105 recensioner. Enligt webbplatsens sammanställning var samtliga 105 kritikeromdömen positiva, utan några blandade eller negativa recensioner, och blev 2009 års mest kritikerrosade spel. Spelet fick även ett stort antal toppbetyg; sammanlagt har det uppgetts ha erhållit 41 perfekta recensionsbetyg. Spelet betraktades allmänt som en betydande förbättring i jämförelse med det föregående spelet Drake's Fortune, och har även hyllats som ett av de mest framstående Playstation 3-spelen genom tiderna. Recensenterna betonade särskilt spelets tekniska nivå, varierade spelupplägg, filmiska presentation, rollfigurer, röstskådespeleri och flerspelarläge, medan kritiken främst riktades mot vissa problem med spelkontrollen, linjära klättringsmoment och enstaka upprepningar i striderna.

Flera recensenter framhöll spelets presentation, grafik och tekniska utförande som några av dess främsta styrkor. Chris Roper från IGN gav spelet betyget 9,5 av 10 och berömde dess visuella presentation, spelmekanik och flerspelarläge, och beskrev det som ett av de bästa spelen till Playstation 3. Tom McShea från Gamespot gav spelet 9,5 av 10 och framhöll dess höga tempo, varierade miljöer, smidiga skjutmekanik, klättringssekvenser, pussel och välgjorda spelfigursanimationer. Nathan Irvine från Gamesradar gav spelet 5 av 5 och lyfte fram dess grafik och berättelsedrivna spelkänsla. Rob Smith från Playstation: The Official Magazine gav spelet 5 av 5 och beskrev det som ett tekniskt och innehållsmässigt starkt paket med ett genomarbetat enspelarläge och ett balanserat tävlingsinriktat flerspelarläge. Spelet blev omslagsbilden på Playstation-tidningens novemberupplaga, och hade underrubriken: "Glöm årets spel. Det här är ett av de bästa spelen genom tiderna." Spelupplägget fick också omfattande beröm. McShea ansåg att spelet på ett effektivt sätt kombinerade skjutstrider, plattforms- och pusselmoment till att skapa en välavvägd actionäventyrsupplevelse. Han lyfte särskilt fram hur nivåerna använde vertikala ytor och rörliga miljöer för att göra striderna mer dynamiska än i traditionella skjutspel. Roper framhöll på liknande sätt att spelet förenade filmisk presentation med responsivt spelande, och berömde blandningen av strider, smygmoment, klättring och onlinespel. Tom Bramwell från Eurogamer gav spelet 10 av 10 och beskrev enspelarläget som ett actionäventyr där rytm, spektakel och spelbarhet vägde tyngre än spelets mindre brister.

Även berättelsen, rollfigurerna och röstskådespeleriet uppmärksammades positivt. Andrew Reiner från Game Informer gav betyget 10 av 10 och framhöll särskilt hur spelet förenade dess berättelse med olika spelmoment, bland annat genom att övergångarna mellan mellansekvenser och spelbara delar skedde utan märkbara laddningstider. Han ansåg att spelets inledning visade hur spelet använde interaktivitet för att förstärka berättandet. McShea ansåg att handlingen visserligen innehöll flera förutsägbara vändningar, men att den fungerade väl tack vare Nathan Drake och bifigurerna, deras dialog och deras trovärdiga samspel. Roper berömde spelets mellansekvenser och röstskådespeleri, medan Irvine framhöll att berättelsen och röstskådespeleriet bidrog till att dra in spelaren i upplevelsen redan från början. Flera recensenter ansåg dessutom att spelets filmiska kvalitet inte enbart låg i mellansekvenserna, utan även i hur berättelsens utveckling och rollfigurernas repliker fortsatte under själva spelandet. Flerspelarläget mottogs också positivt. McShea beskrev det tävlingsinriktade flerspelarläget som starkt och underhållande, särskilt eftersom spelarnas rörlighet och förmåga att klättra i nivåerna gav matcherna en annan känsla än mer traditionella skjutspel. Roper lyfte fram flerspelarläget som en av spelets starkaste delar och menade att det gav spelet ett betydande återspelningsvärde.

Även svenska recensenter var i huvudsak positiva. Carl Johansson-Sundelius från FZ gav spelet 4 av 5 och framhöll grafiken, detaljrikedomen, miljöerna och de många spektakulära spelsekvenserna, även om han samtidigt noterade vissa tydliga skarvar i designen. Petter Hegevall från Gamereactor Sverige gav spelet 8 av 10 och berömde berättandet, rollfigurerna, miljövariationen och flerspelarläget, samt kallade spelet för "världens just nu snyggaste konsolspel". Peter Ottsjö från Aftonbladet gav spelet 4 av 5 och beskrev det som ett av få spel som verkligen motsvarade jämförelserna med Hollywoods actionfilmer, med särskilt beröm för de regisserade actionsekvenserna, tempot och de varierade miljöerna. Christina Rask från Expressen gav spelet 5 av 5 och framhöll den väl fungerande blandningen av action, artificiell intelligens, smygmoment och akrobatiska plattformssekvenser. Sam Sundberg från Svenska Dagbladet beskrev spelet som "årets största adrenalinkick" och betonade dess intensiva inledning, höga tempo och många storslagna actionsekvenser.

Trots det mycket positiva mottagandet nämnde flera recensenter vissa brister. McShea ansåg att skyddssystemet kunde vara klumpigt i trånga miljöer och att klättringsmomenten ibland var alltför linjära, eftersom spelaren inte alltid kunde klättra på ytor som såg tillgängliga ut. Han framhöll dessutom att samarbetslägets olika uppdrag ibland kunde kännas överväldigande på grund av mängden fiender. Roper menade att vissa skjutsekvenser kunde kännas något upprepande och att vissa klättringspartier var starkt styrda, även om han betraktade dessa invändningar som mindre i förhållande till helheten. Bramwell noterade också att vissa plattformsmoment ibland kunde svika spelaren, trots att han ansåg att spelets tempo och uppbyggnad i stort vägde upp bristerna. Hegevall kritiserade spelet för något enformiga eldstrider, för få pussel och fiender som inte alltid uppträdde tillräckligt intelligenta. Johansson-Sundelius pekade på ett frustrerande smyguppdrag i början av spelet, vissa trial and error-inslag samt enstaka designproblem. Ottsjö menade att vissa trial and error-inslag kunde accepteras på grund av helhetsupplevelsen, men ansåg att finalen inte fullt ut motsvarade de förväntningar som spelet byggde upp.

Försäljning

Uncharted 2: Among Thieves fick en stark kommersiell start efter lanseringen. Spelet sålde omkring 47 000 exemplar under sitt första dygn i Japan och blev det bäst säljande spelet i USA under oktober 2009, med omkring 537 000 sålda exemplar enligt NPD Group. I november samma år meddelade Sony att spelet hade passerat en miljon sålda exemplar globalt. Försäljningen fortsatte därefter att öka, och i februari 2010 uppgavs spelet ha sålt över 3,5 miljoner exemplar världen över. I september 2010 rapporterade Naughty Dog att försäljningen hade nått 3,8 miljoner exemplar globalt, samtidigt som mer än 125 miljoner matcher hade spelats i spelets onlinelägen. I mars 2015 rapporterade Forbes att spelet hade sålt sammanlagt 6,5 miljoner exemplar globalt.

Utmärkelser och topplistor

Uncharted 2: Among Thieves fick ett stort antal utmärkelser efter lanseringen. Sony uppgav senare att spelet hade fått över 200 utmärkelser för "årets spel". Vid Spike Video Game Awards 2009 tilldelades Uncharted 2 pris för årets spel, bästa Playstation 3-spel och bästa grafik. Spelet fick 15 nomineringar vid den 13:e upplagan av Interactive Achievement Awards 2010, som arrangerades av den amerikanska ideela orgnanisationen Academy of Interactive Arts & Sciences. Vid själva prisutdelningen vann Uncharted 2 tio priser, däribland årets spel, årets äventyrsspel, bästa spelregi, bästa animation, bästa visuella teknik, bästa art direction, bästa originalberättelse, bästa originalmusik, bästa ljuddesign och bästa spelteknik. Vid Game Developers Choice Awards 2010 vann Uncharted 2 fem priser. Spelet utsågs till årets spel och belönades även för bästa manus, bästa teknik, bästa visuella konst och bästa ljud. Vid British Academy Video Games Awards 2010 vann Uncharted 2 fyra BAFTA-priser i kategorierna action, berättelse, originalmusik och ljudanvändning. Spelets manus uppmärksammades även av Writers Guild of America (WGA), då Amy Hennig vann WGA-priset för bästa manus till ett datorspel.

Uncharted 2 har efter lanseringen återkommande placerats på listor över de bästa datorspelen genom tiderna, inklusive inom den sjunde konsolgenerationen. Gamesradar rankade spelet på elfte plats 2011 och 2012, åttonde plats 2013, fjortonde plats 2014, sjunde plats 2015 och trettionde plats i en senare lista över de 50 bästa spelen 2021. Spelet har även placerats högt i flera andra internationella sammanställningar. Power Unlimited rankade det som nummer åtta 2018, medan The Irish Times placerade det på nionde plats 2013. Amerikanska TV-kanalen G4 och brittiska The Times rankade båda spelet som nummer 14, i listor från 2012 respektive 2023. Bland övriga placeringar återfinns sjuttonde plats hos franska Jeuxvideo.com 2017, nittonde plats hos Stuff magazine samma år och tjugonde plats i Gamereactors danska lista över de 100 bästa spelen genom tiderna. Edge placerade spelet på plats 23 år 2015, TheWrap på plats 28 år 2017, Rolling Stone på plats 29 år 2025 och GQ på plats 34 år 2023. I Sverige placerade FZ spelet på plats 53 i sin lista över de 100 bästa spelen genom tiderna 2025.

Eftermäle

I ett större perspektiv argumenterade Carlos Morales på IGN för att Uncharted 2 fick betydelse långt utanför den egna spelserien. Under den femte respektive sjätte generationens spelkonsoler hade Sonys mest profilerade titlar främst varit racingspel, plattformsspel och andra mer arkadbetonade genrer, medan berättelsedrivna actionspel ofta kom från externa utvecklare. Enligt Morales förändrades detta under Playstation 3-generationen, då Sony i högre grad började forma sina interna studior kring ett mer filmiskt och narrativt uttryck. I det sammanhanget pekades Uncharted 2 ut som den titel som tydligast formulerade mallen för det berättelsedrivna actionäventyr som senare kom att prägla många av Playstations största spel. Enligt röstskådespelaren Nolan North ska regissören J.J. Abrams ha beskrivit inledningen till Uncharted 2: Among Thieves som den bästa öppning han sett i något filmiskt medium, inklusive film, TV och datorspel.

Referenser

Anmärkningar

  1. ↑ Kontrollschema avser hur ett datorspels kommandon är fördelade mellan knappar, styrspakar, tangentbord eller mus. Det anger vilka inmatningar spelaren använder för olika handlingar, såsom rörelse, hopp, attack eller kamerastyrning.
  2. ↑ En spelkamera är den vy som spelaren ser spelets värld genom. Den fungerar ungefär som en filmkamera, men i ett spel kan den röra sig efter spelaren, visa figuren från olika vinklar eller låta spelaren själv styra vad som syns.
  3. ↑ Spelinställningar är de alternativ i ett datorspel som låter spelaren anpassa spelets funktioner och presentation. De kan omfatta exempelvis grafik, ljud, språk, svårighetsgrad, kontrollschema och tillgänglighetsfunktioner.
  4. 1 2 En mellansekvens, ofta kallad cutscene på engelska, är en kort filmsekvens i ett datorspel där spelaren vanligtvis inte styr handlingen själv. I stället visas en scen som för spelets berättelse vidare, presenterar nya händelser eller visar samtal mellan figurer. Mellansekvenser kan till exempel användas för att introducera en nivå, förklara varför spelaren ska utföra ett visst uppdrag eller visa vad som händer efter att en viktig del av spelet har avslutats.
  5. ↑ Rollfiguren Karl Schäfer har tolkats som baserad på den tyske zoologen och upptäcktsresanden Ernst Schäfer, som deltog i Ahnenerbes expedition till Tibet på 1930-talet.
  6. ↑ Synergistic Processing Unit, förkortat SPU, var en specialiserad beräkningsenhet i Playstation 3-konsolens Cell-processor. SPU:erna användes för att avlasta huvudprocessorn genom att utföra parallella beräkningar, exempelvis inom fysik, animation och andra spelrelaterade system. Tekniken kunde ge hög prestanda, men krävde omfattande optimering från spelutvecklarna.
  7. ↑ Screen space ambient occlusion, ofta förkortat SSAO, är en grafikteknik som används för att skapa mjuka skuggor i områden där ljus naturligt blockeras, exempelvis i hörn eller där föremål möter varandra. Tekniken bidrar till att ge spelmiljöer större djup och en mer realistisk ljussättning.
  8. ↑ Ett Playstation 3-tema är ett utseendepaket som ändrar hur huvudmenyn på en Playstation 3-konsol ser ut. Det kan till exempel byta bakgrundsbild, ikoner, färger och ibland även lägga till rörliga bilder eller ljud.
  9. ↑ Playstation Home fungerade som ett nätgemenskap där användare kunde skapa avatarer, besöka digitala miljöer, spela enklare minispel, delta i evenemang och inreda personliga lägenheter eller utrymmen. Tjänsten lanserades den 11 december 2008 och stängdes den 31 mars 2015.
  10. ↑ Aim-assist, eller sikthjälp, är en spelmekanik i olika skjutspel som hjälper spelaren att sikta mot mål, särskilt vid användning av handkontroll. Funktionen kan exempelvis göra siktet långsammare eller mer följsamt nära en fiende, för att kompensera för den lägre precisionen jämfört med musstyrning.

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Graft, Kris (13 november 2009). ”Reflecting On Uncharted 2: How They Did It” (på engelska). Game Developer. Arkiverad från originalet den 27 augusti 2021. https://web.archive.org/web/20210827073340/https://www.gamedeveloper.com/design/reflecting-on-i-uncharted-2-i-how-they-did-it. Läst 26 april 2026.
  2. ↑ Games (på engelska), läs online, läst: 5 juli 2025.[källa från Wikidata]
  3. ↑ Games (på engelska), läs online, läst: 2 juli 2025.[källa från Wikidata]
  4. 1 2 Games (på engelska), läs online, läst: 6 juli 2025.[källa från Wikidata]
  5. 1 2 Wildgoose, David (25 september 2009). ”250GB PS3 hits Australia with Uncharted 2 Bundle” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 16 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091016113912/http://www.kotaku.com.au/2009/09/250gb-ps3-hits-australia-with-uncharted-2-bundle/. Läst 17 oktober 2009.
  6. 1 2 3 Porter, Matt (17 augusti 2015). ”New Modes Revealed for Uncharted: The Nathan Drake Collection” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 19 augusti 2015. https://web.archive.org/web/20150819024325/https://www.ign.com/articles/2015/08/17/new-modes-revealed-for-uncharted-the-nathan-drake-collection. Läst 9 maj 2026.
  7. 1 2 Purchese, Robert (22 september 2009). ”Uncharted 2 dated for Europe” (på engelska). Eurogamer. Arkiverad från originalet den 5 juli 2022. https://web.archive.org/web/20220705021643/https://www.eurogamer.net/sony-europe-dates-uncharted-2. Läst 29 april 2026.
  8. 1 2 3 4 McWhertor, Michael (21 juli 2009). ”Uncharted 2 Release Date, Box Art, Pre-order Goodies Revealed” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 21 augusti 2019. https://web.archive.org/web/20190821014737/https://kotaku.com/uncharted-2-release-date-box-art-pre-order-goodies-re-5319113. Läst 29 april 2026.
  9. 1 2 3 Meyer, Arne (4 juni 2015). ”Uncharted: The Nathan Drake Collection – Out October 9th on PS4” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 23 juni 2020. https://web.archive.org/web/20200623073244/https://blog.playstation.com/2015/06/04/uncharted-the-nathan-drake-collection-out-october-9th-on-ps4/. Läst 2 maj 2026.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Game Informers redaktion (Januari 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves – In Service to Story” (på engelska). Game Informer (189): sid. 30–39. Läst 28 april 2026.
  11. 1 2 3 ”Uncharted 2 Guide - The Fundamentals”. IGN. Arkiverad från originalet den 15 juni 2012. https://web.archive.org/web/20260000000000*/https://www.ign.com/wikis/uncharted-2-among-thieves/The_Fundamentals. Läst 28 maj 2026.
  12. 1 2 3 4 Sarkar, Samit (10 februari 2009). ”Preview: Uncharted 2: Among Thieves” (på engelska). Destructoid. Arkiverad från originalet den 23 januari 2022. https://web.archive.org/web/20220123182941/https://www.destructoid.com/preview-uncharted-2-among-thieves/. Läst 26 april 2026.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Roper, Chris (18 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 10 april 2012. https://web.archive.org/web/20120410044956/http://ps3.ign.com/articles/102/1026373p1.html. Läst 1 maj 2026.
  14. ↑ Blichfeldt, Thomas (7 oktober 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). Gamereactor UK. Arkiverad från originalet den 24 juli 2019. https://web.archive.org/web/20190724020721/https://www.gamereactor.eu/uncharted-2-among-thieves-review/. Läst 5 maj 2026.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Zimmerman, Conrad (27 april 2009). ”Preview: Uncharted 2 multiplayer” (på engelska). Destructoid. Arkiverad från originalet den 26 november 2022. https://web.archive.org/web/20221126125542/https://www.destructoid.com/preview-uncharted-2-multiplayer/. Läst 26 april 2026.
  16. ↑ Parkin, Jeffrey; Tach, Dave (6 maj 2020). ”Uncharted 2 all treasure locations guide” (på engelska). Polygon. Arkiverad från originalet den 23 december 2020. https://web.archive.org/web/20201223011524/https://www.polygon.com/guides/21244061/uncharted-2-treasure-locations-collectible/. Läst 5 maj 2026.
  17. ↑ ”Uncharted 2 Guide - Medals” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 14 juli 2012. https://web.archive.org/web/20120714233924/https://www.ign.com/wikis/uncharted-2-among-thieves/Medals. Läst 5 maj 2026.
  18. ↑ ”Uncharted 2 Guide - Bonuses” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 15 juli 2012. https://web.archive.org/web/20120715033406/https://www.ign.com/wikis/uncharted-2-among-thieves/Bonuses. Läst 5 maj 2026.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Miller, Greg (12 maj 2012). ”Uncharted 2: Among Thieves Interview” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 2 april 2025. https://web.archive.org/web/20150702232858/https://www.ign.com/articles/2009/02/03/uncharted-2-among-thieves-interview. Läst 28 april 2026.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 Whitehead, Dan (19 november 2009). ”Uncharted 2: Multiplayer” (på engelska). Eurogamer. Arkiverad från originalet den 6 juli 2022. https://web.archive.org/web/20220706045542/https://www.eurogamer.net/uncharted-2-multiplayer-hands-on. Läst 7 maj 2026.
  21. ↑ Garst, Aron (6 juni 2019). ”Naughty Dog is shutting down multiplayer servers for Uncharted 2, Uncharted 3, and The Last of Us on PS3 later this year” (på engelska). Gamesradar. Arkiverad från originalet den 7 juni 2019. https://web.archive.org/web/20190607133524/https://www.gamesradar.com/naughty-dog-is-shutting-down-multiplayer-servers-for-uncharted-2-uncharted-3-and-the-last-of-us-on-ps3/. Läst 26 april 2026.
  22. 1 2 3 Leadbetter, Richard (19 september 2009). ”Tech Analysis: Uncharted 2” (på engelska). Digital Foundry. Arkiverad från originalet den 7 november 2025. https://web.archive.org/web/20251107195713/https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-tech-analysis-uncharted-article. Läst 28 maj 2026.
  23. ↑ Reeves, Ben (23 april 2010). ”Naughty Dog Releases Uncharted 2 Siege Expansion” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 26 april 2010. https://web.archive.org/web/20100426022039/https://gameinformer.com/b/news/archive/2010/04/23/naughty-dog-releases-uncharted-2-siege-expansion.aspx. Läst 7 maj 2026.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ”Uncharted 2: Among Thieves (2009)” (på engelska). Behind the Voice Actors. Arkiverad från originalet den 1 januari 2011. https://web.archive.org/web/20110101124652/https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Uncharted-2-Among-Thieves/. Läst 7 maj 2026.
  25. 1 2 3 4 5 Naughty Dog (16 oktober 2009). Uncharted 2: Among Thieves. v1.0. Playstation 3. Sony Computer Entertainment.
  26. ↑ Walter, Jericho (3 september 2024). ”Charting Uncharted: A Portrayal of Treasure Hunting” (på engelska). Anthropology News. Arkiverad från originalet den 7 september 2024. https://web.archive.org/web/20240907074444/https://www.anthropology-news.org/articles/charting-uncharted-a-portrayal-of-treasure-hunting/. Läst 30 april 2026.
  27. ↑ Kelly, Kevin (4 februari 2009). ”Joystiq interview: Talking Uncharted 2 with Naughty Dog's Evan Wells” (på engelska). Joystiq. Arkiverad från originalet den 5 februari 2009. https://web.archive.org/web/20090205122618/http://www.joystiq.com/2009/02/04/joystiq-interview-talking-uncharted-2-with-naughty-dogs-evan-w/. Läst 1 maj 2026.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Leadbetter, Richard (2 mars 2025). ”Among Friends: How Naughty Dog Built Uncharted 2” (på engelska). Digital Foundry. Arkiverad från originalet den 6 december 2025. https://web.archive.org/web/20251206213018/https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-among-friends-how-naughty-dog-built-uncharted-2. Läst 26 april 2026.
  29. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Lemarchand, Richard (Mars 2010). ”Postmortem: Uncharted 2: Among Thieves” (på engelska). Game Developer 17 (3). Arkiverad från originalet den 26 april 2026. https://web.archive.org/web/20260426135427/https://richardlemarchand.com/wp-content/uploads/2025/11/GDM-March-2010-Uncharted-2-Postmortem.pdf. Läst 26 april 2026.
  30. ↑ Peckham, Matt (30 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Interview, Part One” (på engelska). PC World. Arkiverad från originalet den 1 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091001221037/https://www.pcworld.com/article/172866/uncharted_2_among_thieves_interview_part_one.html. Läst 28 april 2026.
  31. 1 2 3 ”Uncharted 2: Among Thieves - PlayStation 3 credits (2009)” (på engelska). Mobygames. Arkiverad från originalet den 14 oktober 2023. https://web.archive.org/web/20231014035238/https://www.mobygames.com/game/42918/uncharted-2-among-thieves/credits/ps3/. Läst 26 april 2026.
  32. 1 2 McInnis, Shaun (19 februari 2010). ”Naughty Dog designer maps out Uncharted 2 development” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 25 augusti 2019. https://web.archive.org/web/20190825051623/https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-designer-maps-out-uncharted-2-development/1100-6251473/. Läst 26 april 2026.
  33. 1 2 3 4 Russell, Benson (1 juli 2010). ”A Deeper Look Into The Combat Design Of Uncharted 2” (på engelska). Game Developer. Arkiverad från originalet den 27 augusti 2021. https://web.archive.org/web/20210827100405/https://www.gamedeveloper.com/design/a-deeper-look-into-the-combat-design-of-i-uncharted-2-i-. Läst 30 april 2026.
  34. ↑ Peckham, Matt (2 oktober 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Interview, Part Three” (på engelska). PC World. Arkiverad från originalet den 3 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091003231556/https://www.pcworld.com/article/173005/uncharted_2_among_thieves_interview_part_three.html. Läst 28 april 2026.
  35. 1 2 3 Lang, Derrik J. (26 september 2009). ”‘Uncharted 2’ game actors rehearse all together” (på engelska). NBC News. Arkiverad från originalet den 24 februari 2021. https://web.archive.org/web/20210224165025/https://www.nbcnews.com/id/wbna33025731. Läst 8 maj 2026.
  36. ↑ Peckham, Matt (2 oktober 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Interview, Part Four” (på engelska). PC World. Arkiverad från originalet den 3 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091003225939/https://www.pcworld.com/article/173010/uncharted_2_among_thieves_interview_part_four.html. Läst 28 april 2026.
  37. ↑ Lassman, Forest (22 april 2019). ”Where Are Uncharted 2‘s Developers Today?” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 22 april 2019. https://web.archive.org/web/20190422213939/https://kotaku.com/where-are-uncharted-2s-developers-today-1834220699. Läst 26 april 2026.
  38. ↑ Peckham, Matt (30 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Interview, Part Two” (på engelska). PC World. Arkiverad från originalet den 1 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091001221042/http://www.pcworld.com/article/172871/uncharted_2_among_thieves_interview_part_two.html. Läst 28 april 2026.
  39. 1 2 3 Helgeson, Matt (15 oktober 2009). ”Codec Chatter: Uncharted 2/Firefly Composer Greg Edmonson” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 19 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091019114759/https://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/15/codec-chatter-uncharted-2-firefly-composer-greg-edmonson.aspx. Läst 30 april 2026.
  40. ↑ ”Greg Edmonson – Uncharted 2: Among Thieves (Original Soundtrack From The Video Game)” (på engelska). Discogs. Arkiverad från originalet den 8 februari 2023. https://web.archive.org/web/20230208175122/https://www.discogs.com/release/2202609-Greg-Edmonson-Uncharted-2-Among-Thieves-Original-Soundtrack-From-The-Video-Game. Läst 30 april 2026.
  41. ↑ Kohler, Chris (3 januari 2008). ”Naughty Dog President Confirms Uncharted Sequel” (på engelska). Wired. Arkiverad från originalet den 20 december 2016. https://web.archive.org/web/20161220165032/https://www.wired.com/2008/01/naughty-dog-pre/. Läst 5 maj 2026.
  42. ↑ Devore, Jordan (1 december 2008). ”Christmas comes early with this teaser trailer for Uncharted 2: Among Thieves” (på engelska). Destructoid. Arkiverad från originalet den 20 april 2023. https://web.archive.org/web/20230420000000/https://www.destructoid.com/christmas-comes-early-with-this-teaser-trailer-for-uncharted-2-among-thieves/. Läst 5 maj 2026.
  43. ↑ Thorsen, Tor (5 december 2008). ”Uncharted 2 unveiled” (på engelska). GameSpot. Arkiverad från originalet den 3 februari 2024. https://web.archive.org/web/20240203000000/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-2-unveiled/1100-6201806/. Läst 5 maj 2026.
  44. ↑ Sarkar, Samit (10 februari 2009). ”Preview: Uncharted 2: Among Thieves” (på engelska). Destructoid. Arkiverad från originalet den 20 april 2023. https://web.archive.org/web/20230420000000/https://www.destructoid.com/preview-uncharted-2-among-thieves/. Läst 5 maj 2026.
  45. ↑ Sarkar, Samit (10 februari 2009). ”Preview: Uncharted 2: Among Thieves” (på engelska). Destructoid. Arkiverad från originalet den 20 april 2023. https://web.archive.org/web/20230420000000/https://www.destructoid.com/preview-uncharted-2-among-thieves/. Läst 5 maj 2026.
  46. ↑ Calvert, Justin (2 juni 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Stage Demo Impressions” (på engelska). GameSpot. Arkiverad från originalet den 3 februari 2024. https://web.archive.org/web/20240203000000/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-2-among-thieves-stage-demo-impressions/1100-6210868/. Läst 5 maj 2026.
  47. ↑ Cocker, Guy (20 augusti 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Impressions” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 6 december 2022. https://web.archive.org/web/20221206222417/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-2-among-thieves-impressions/1100-6215859/. Läst 3 oktober 2026.
  48. 1 2 3 Thorsen, Tor (22 juli 2009). ”Uncharted 2 navigating retail Oct. 13” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 30 april 2021. https://web.archive.org/web/20210430041351/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-2-navigating-retail-oct-13/1100-6213696/. Läst 29 april 2026.
  49. ↑ Miller, Greg (21 oktober 2009). ”The Uncharted Comic First Look” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121024031539/https://www.ign.com/articles/2009/10/21/the-uncharted-comic-first-look. Läst 28 maj 2026.
  50. ↑ Richmond, Justin (1 juni 2009). ”UNCHARTED 2: Among Thieves Multiplayer Beta Starts June 3” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 29 november 2020. https://web.archive.org/web/20201129202708/https://blog.playstation.com/2009/06/01/uncharted-2-among-thieves-multiplayer-beta-starts-june-3/. Läst 29 april 2026.
  51. 1 2 Miller, Greg (27 april 2009). ”Infamous Grants Uncharted 2 Beta Access” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 30 april 2009. https://web.archive.org/web/20090430111414/https://ps3.ign.com/articles/976/976197p1.html. Läst 29 april 2026.
  52. ↑ Bramwell, Tom (30 september 2009). ”Uncharted 2 multiplayer beta open to all” (på engelska). Eurogamer. Arkiverad från originalet den 22 maj 2022. https://web.archive.org/web/20220522205443/https://www.eurogamer.net/uncharted-2-multiplayer-beta-open-to-all. Läst 29 april 2026.
  53. ↑ Gamespots redaktion (25 januari 2010). ”Uncharted 2 demo, DLC due Jan. 28” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 29 april 2026. https://web.archive.org/web/20260429140001/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-2-demo-dlc-due-jan-28/1100-6246877/. Läst 29 april 2026.
  54. 1 2 Qizilbash, Asad (4 september 2009). ”UNCHARTED 2: Among Thieves Fortune Hunter Edition” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 16 juli 2020. https://web.archive.org/web/20200716160012/https://blog.playstation.com/2009/09/04/uncharted-2-among-thieves-fortune-hunter-edition/. Läst 29 april 2026.
  55. ↑ Reiner, Andrew (16 oktober 2009). ”Uncharted 2's Fortune Hunter Edition: Only 200 Ever Made! We're Giving Away 15!” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 19 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091019091529/https://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/16/uncharted-2-contest.aspx. Läst 29 april 2026.
  56. ↑ ”Uncharted 2: Among Thieves - Limited Edition Collector's Box” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 19 juni 2025. https://web.archive.org/web/20250619004817/https://kotaku.com/games/uncharted-2-among-thieves-limited-edition-collectors-box. Läst 29 april 2026.
  57. 1 2 Gamespots redaktion (28 september 2010). ”Uncharted 2 unearthing Game of the Year Edition Oct. 12” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 12 mars 2021. https://web.archive.org/web/20210312124103/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-2-unearthing-game-of-the-year-edition-oct-12/1100-6279869/. Läst 29 april 2026.
  58. 1 2 Meyer, Arne (31 augusti 2011). ”UNCHARTED Greatest Hits DualPack in Stores September 6th” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 1 juni 2020. https://web.archive.org/web/20260000000000*/https://blog.playstation.com/2011/08/31/uncharted-greatest-hits-dualpack-in-stores-september-6th/. Läst 30 april 2026.
  59. ↑ Perona, Mick (27 maj 2010). ”UNCHARTED 2: New Multiplayer Playlist “The Lab,” and new PSN Avatars” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 23 april 2021. https://web.archive.org/web/20210423054711/https://blog.playstation.com/2010/05/27/uncharted-2-among-thieves-new-multiplayer-playlist-the-lab-and-new-psn-avatars/. Läst 3 maj 2026.
  60. ↑ Yoon, Andrew (25 november 2009). ”Uncharted 2 gets DLC fort free on Friday, Nov. 27” (på engelska). Joystiq. Arkiverad från originalet den 27 november 2009. https://web.archive.org/web/20091127062549/http%3A//www.joystiq.com/2009/11/25/uncharted-2-gets-dlc-fort-free-on-friday-november-27/. Läst 3 maj 2026.
  61. ↑ Yap, Richard (22 januari 2010). ”New UNCHARTED 2 DLC Out Next Week!” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 26 februari 2021. https://web.archive.org/web/20210226030833/https://blog.playstation.com/archive/2010/01/22/new-uncharted-2-dlc-out-next-week/. Läst 3 maj 2026.
  62. ↑ Meyer, Arne (25 februari 2010). ”The Drake’s Fortune Multiplayer Pack Releases Today for UNCHARTED 2: Among Thieves” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 4 augusti 2020. https://web.archive.org/web/20200804121300/https://blog.playstation.com/2010/02/25/the-drakes-fortune-multiplayer-pack-releases-today-for-uncharted-2-among-thieves/. Läst 3 maj 2026.
  63. ↑ Meyer, Arne (17 mars 2010). ”UNCHARTED: Eye of Indra Motion Comic Bundle, Rika and Pinkerton Skins Launch on April 1” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 29 juni 2020. https://web.archive.org/web/20200629032314/https://blog.playstation.com/2010/03/17/uncharted-eye-of-indra-motion-comic-bundle-rika-and-pinkerton-skins-launch-on-april-1/. Läst 3 maj 2026.
  64. ↑ Yap, Richard (9 april 2010). ”Uncharted 2 Siege Expansion DLC” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 15 april 2021. https://web.archive.org/web/20210415161809/https://blog.playstation.com/archive/2010/04/09/uncharted-2-siege-expansion-dlc/. Läst 3 maj 2026.
  65. ↑ Meyer, Arne (12 augusti 2010). ”August 17th: New UNCHARTED 2 Multiplayer Skins and Dynamic Theme” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 30 november 2020. https://web.archive.org/web/20201130172503/https://blog.playstation.com/2010/08/12/august-17th-new-uncharted-2-multiplayer-skins-and-dynamic-theme/. Läst 3 maj 2026.
  66. ↑ Meyer, Arne (12 december 2010). ”UNCHARTED 3 hits PlayStation Store, Exclusive PSN Avatar Here, 50% off UNCHARTED 2 DLC” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 25 oktober 2020. https://web.archive.org/web/20201025031337/https://blog.playstation.com/2010/12/12/uncharted-3-hits-playstation-store-exclusive-psn-avatar-here-50-off-uncharted-2-dlc/. Läst 3 maj 2026.
  67. 1 2 Locust_Star (21 oktober 2009). ”UNCHARTED 2: Among Thieves Hits PlayStation Home + Tekken 6 & Street Fighter IV Spaces” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 7 augusti 2020. https://web.archive.org/web/20200807221005/https://blog.playstation.com/2009/10/21/uncharted-2-among-thieves-hits-playstation-home-tekken-6-street-fighter-iv-spaces/. Läst 30 april 2026.
  68. ↑ Makuch, Eddie (1 april 2015). ”PlayStation Home Officially Closed” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 1 april 2015. https://web.archive.org/web/20150401181059/https://www.gamespot.com/articles/playstation-home-officially-closed/1100-6426320/. Läst 30 april 2026.
  69. ↑ Locust_Star (4 november 2009). ”This Week in PlayStation Home: Win a Copy of UNCHARTED 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 7 augusti 2020. https://web.archive.org/web/20200807214842/https://blog.playstation.com/2009/11/04/this-week-in-playstation-home-win-a-copy-of-uncharted-2-among-thieves-fortune-hunter-edition/. Läst 30 april 2026.
  70. ↑ Locust_Star (5 maj 2010). ”This Week in PlayStation Home: UNCHARTED 2 Space, MW2 Play Session, Items for Red Dead Redemption, & more” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 19 september 2020. https://web.archive.org/web/20200919154612/https://blog.playstation.com/2010/05/05/this-week-in-playstation-home-uncharted-2-space-mw2-play-session-items-for-red-dead-redemption-more/. Läst 30 april 2026.
  71. ↑ Locust_Star (24 februari 2010). ”Mall Madness Hits PlayStation Home with Hundreds of Items on Sale + New UNCHARTED, SOCOM, and Warhawk Costumes!” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 27 januari 2021. https://web.archive.org/web/20210127081237/https://blog.playstation.com/2010/02/24/mall-madness-hits-playstation-home-with-hundreds-of-items-on-sale-new-uncharted-socom-and-warhawk-costumes/comment-page-2/. Läst 30 april 2026.
  72. 1 2 Harris, Victor (9 oktober 2015). ”Uncharted: The Nathan Drake Collection – All the new features and modes detailed” (på engelska). Playstation Blog. Arkiverad från originalet den 8 november 2020. https://web.archive.org/web/20201108091154/https://blog.playstation.com/archive/2015/10/09/uncharted-the-nathan-drake-collection-all-the-new-features-and-modes-detailed/. Läst 2 maj 2026.
  73. ↑ Makuch, Eddie (5 juni 2015). ”Uncharted PS4 Collection Removes Multiplayer for Uncharted 2 and 3” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 8 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150608025419/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-ps4-collection-removes-multiplayer-for-u/1100-6427840/. Läst 2 maj 2026.
  74. ↑ Arif, Shabana (6 oktober 2016). ”Uncharted: The Nathan Drake Collection's titles will be sold individually in Europe this November” (på engelska). VGZ47. Arkiverad från originalet den 1 september 2021. https://web.archive.org/web/20210901194333/https://www.vg247.com/uncharted-the-nathan-drake-collections-titles-will-be-sold-individually-in-europe-this-november. Läst 2 maj 2026.
  75. 1 2 3 4 5 ”Uncharted 2: Among Thieves Reviews” (på engelska). Metacritic. Arkiverad från originalet den 7 oktober 2023. https://web.archive.org/web/20231007001144/https://www.metacritic.com/game/uncharted-2-among-thieves/. Läst 1 maj 2026.
  76. ↑ Nguyen, Thierry (29 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review for the PS3 from 1UP.com” (på engelska). 1UP.com. Arkiverad från originalet den 1 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091001195408/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3176267. Läst 1 maj 2026.
  77. ↑ Jackson, Mike (29 september 2009). ”Uncharted 2 Review” (på engelska). Computer and Video Games. Arkiverad från originalet den 5 januari 2012. https://web.archive.org/web/20120105092638/http://www.computerandvideogames.com/224039/reviews/uncharted-2-review-review/. Läst 1 maj 2026.
  78. ↑ Chester, Nick (12 oktober 2009). ”Review: Uncharted 2: Among Thieves” (på engelska). Destructoid. https://www.destructoid.com/reviews/review-uncharted-2-among-thieves/. Läst 1 maj 2026.
  79. ↑ Staff, Edge (14 oktober 2009). ”Review: Uncharted 2: Among Thieves” (på engelska). Edge. Arkiverad från originalet den 5 september 2012. https://web.archive.org/web/20120905062458/http://www.edge-online.com/reviews/review-uncharted-2-among-thieves. Läst 1 maj 2026.
  80. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom (29 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). Eurogamer. Arkiverad från originalet den 21 april 2012. https://web.archive.org/web/20120421195325/http://www.eurogamer.net/articles/uncharted-2-among-thieves-review. Läst 1 maj 2026.
  81. ↑ ”アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団” (på japanska). Famitsu. Arkiverad från originalet den 12 maj 2013. https://web.archive.org/web/20130512052703/http://www.famitsu.com/. Läst 1 maj 2026.
  82. 1 2 3 Johansson-Sundelius, Carl (29 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves”. FZ. Arkiverad från originalet den 10 december 2023. https://web.archive.org/web/20231210171313/https://www.fz.se/recension/2032-uncharted-2-among-thieves. Läst 1 maj 2026.
  83. ↑ Sessler, Adam (29 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). G4. Arkiverad från originalet den 5 februari 2010. https://web.archive.org/web/20100205002749/http://g4tv.com/games/ps3/55591/uncharted-2-among-thieves/review/. Läst 1 maj 2026.
  84. 1 2 Reiner, Andrew (12 oktober 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 3 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120503101156/http://www.gameinformer.com/games/uncharted_2_among_thieves/b/ps3/archive/2009/10/12/review.aspx. Läst 1 maj 2026.
  85. ↑ Kim, Tae (30 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves” (på engelska). GamePro. Arkiverad från originalet den 3 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091003102119/http://www.gamepro.com/article/reviews/212273/uncharted-2-among-thieves/. Läst 1 maj 2026.
  86. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 McShea, Tom (7 oktober 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 28 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131028135600/https://www.gamespot.com/reviews/uncharted-2-among-thieves-review/1900-6231311/. Läst 1 maj 2026.
  87. ↑ Gallegos, Anthony (29 september 2009). ”The Consensus: Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). GameSpy. Arkiverad från originalet den 22 februari 2012. https://web.archive.org/web/20120222121614/http://ps3.gamespy.com/playstation-3/uncharted-2/1029793p1.html. Läst 1 maj 2026.
  88. 1 2 3 Irvine, Nathan (18 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). Gamesradar. Arkiverad från originalet den 4 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140104164506/http://www.gamesradar.com/uncharted-2-among-thieves-review/. Läst 1 maj 2026.
  89. ↑ ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). GameTrailers. Arkiverad från originalet den 17 januari 2012. https://web.archive.org/web/20120117185059/http://www.gametrailers.com/video/review-uncharted-2/57258. Läst 1 maj 2026.
  90. 1 2 3 Hegevall, Petter (21 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves”. Gamereactor Sverige. Arkiverad från originalet den 29 juni 2024. https://web.archive.org/web/20260000000000*/https://www.gamereactor.se/uncharted-2-among-thieves-19451/. Läst 1 maj 2026.
  91. 1 2 3 Smith, Rob (9 november 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves — World Exclusive Review” (på engelska). PlayStation: The Official Magazine (25): s. 42–51. Arkiverad 6 april 2022. https://archive.org/details/playstation-magazine-issue-25-november-2009/mode/2up?q=master. Läst 1 maj 2026.
  92. ↑ ”OPMUK Uncharted 2 Review” (på engelska). Official PlayStation Magazine UK. Arkiverad från originalet den 27 september 2009. https://web.archive.org/web/20090927142323/http://www.n4g.com/ps3/News-401550.aspx. Läst 1 maj 2026.
  93. ↑ ”OPMAU Uncharted 2 Review” (på engelska). Official PlayStation Magazine Australia. Arkiverad från originalet den 15 april 2012. https://web.archive.org/web/20120415182011/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/uncharted-2-among-thieves. Läst 1 maj 2026.
  94. ↑ ”PSM3 reviews Uncharted 2: 21/20” (på engelska). PSM3. Arkiverad från originalet den 22 september 2009. https://web.archive.org/web/20090922074452/http://www.n4g.com/ps3/News-394102.aspx. Läst 1 maj 2026.
  95. ↑ Sessler, Adam (29 september 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Review” (på engelska). X-Play. Arkiverad från originalet den 24 maj 2013. https://web.archive.org/web/20130524092343/http://www.g4tv.com/games/ps3/55591/uncharted-2-among-thieves/review/. Läst 1 maj 2026.
  96. 1 2 3 Ottsjö, Peter (11 oktober 2009). ”Halsbrytande actionäventyr”. Aftonbladet. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091013114104/https://www.aftonbladet.se/nojesbladet/recensioner/spel/article5939665.ab. Läst 1 maj 2026.
  97. 1 2 Rask, Christina (21 oktober 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves”. Expressen. Arkiverad från originalet den 14 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20191014121000/https://www.expressen.se/noje/spel/uncharted-2-among-thieves/. Läst 1 maj 2026.
  98. 1 2 Sundberg, Sam (15 oktober 2009). ”Årets största adrenalinkick”. Svenska Dagbladet. Arkiverad från originalet den 31 januari 2023. https://web.archive.org/web/20230131003245/https://www.svd.se/a/788b9b1e-7021-34b8-a818-bb1742535378/arets-storsta-adrenalinkick. Läst 1 maj 2026.
  99. ↑ Dietz, Jason (9 december 2009). ”The Best Games of 2009” (på engelska). Metacritic. Arkiverad från originalet den 13 maj 2013. https://web.archive.org/web/20130513015848/http://www.metacritic.com/feature/the-best-games-of-2009. Läst 5 maj 2026.
  100. ↑ Barker, Sammy (16 oktober 2009). ”Uncharted 2: Among Thieves Shifts Around 47,000 Units On Its First Day In Japan” (på engelska). Push Square. Arkiverad från originalet den 18 juli 2017. https://web.archive.org/web/20170718005824/https://www.pushsquare.com/news/2009/10/uncharted_2_among_thieves_shifts_around_47000_units_on_its_first_day_in_japan. Läst 1 maj 2026.
  101. ↑ Carless, Simon (12 november 2009). ”NPD: Uncharted 2 Heads October 2009 U.S. Game Sales” (på engelska). Gamesutra. Arkiverad från originalet den 16 november 2009. https://web.archive.org/web/20091116123036/http%3A//www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=26062. Läst 1 maj 2026.
  102. ↑ Gamespots redaktion (12 november 2009). ”Uncharted 2 maps out 1 million sales” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 30 juni 2014. https://web.archive.org/web/20140630075045/https://www.Gamespot.com/articles/uncharted-2-maps-out-1-million-sales/1100-6239831/. Läst 1 maj 2026.
  103. ↑ Vore, Bryan (22 februari 2010). ”Uncharted 2 Becomes "Fastest Selling" PlayStation Game” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 24 februari 2010. https://web.archive.org/web/20100224231151/https://gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/22/news-uncharted-2-becomes-fastest-selling-playstation-game.aspx. Läst 1 maj 2026.
  104. ↑ Tassi, Paul (16 mars 2015). ”'Bloodborne' May Be The PS4's Salvation In 2015” (på engelska). Forbes. Arkiverad från originalet den 18 mars 2015. https://web.archive.org/web/20260000000000*/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/03/16/bloodborne-may-be-the-ps4s-salvation-in-2015/. Läst 1 maj 2026.
  105. ↑ Alexander, Leigh (14 december 2009). ”Uncharted 2 Wins Spike's Game Of The Year 2009, Rocksteady Best Studio”. Game Developer. Arkiverad från originalet den 19 december 2009. https://web.archive.org/web/20091219000000/https://www.naughtydog.com/blog/uncharted_2_wins_goty_at_the_spike_vga_2009. Läst 2 maj 2026.
  106. ↑ Sinclair, Brendan (22 januari 2010). ”Uncharted 2 maps out 15 AIAS award noms”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 22 januari 2010. https://web.archive.org/web/20100122000000/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-2-maps-out-15-aias-award-noms/1100-6246854/. Läst 2 maj 2026.
  107. ↑ Meyer, Arne (19 februari 2010). ”UNCHARTED 2 nabs 10 awards, GOTY at the Interactive Achievement Awards”. Naughty Dog. Arkiverad från originalet den 18 februari 2010. https://web.archive.org/web/20100218000000/https://gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/18/2010-aias-awards.aspx. Läst 2 maj 2026.
  108. ↑ Thorsen, Tor (12 mars 2010). ”Uncharted 2 scores five at GDC Awards, full video inside”. Gamespot. Arkiverad från originalet den 12 mars 2010. https://web.archive.org/web/20100312000000/https://www.gamespot.com/articles/uncharted-2-scores-five-at-gdc-awards-full-video-inside/1100-6253455/. Läst 2 maj 2026.
  109. ↑ ”Video Game Award Winners Announced”. British Academy of Film and Television Arts. 19 mars 2010. Arkiverad från originalet den 3 maj 2011. https://web.archive.org/web/20110503202053/http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations-in-2010,1017,BA.html. Läst 2 maj 2026.
  110. ↑ ”Uncharted 2 Scribe Wins Writers Guild Award”. Wired. 22 februari 2010. Arkiverad från originalet den 22 februari 2010. https://web.archive.org/web/20100222000000/https://www.wired.com/2010/02/wga-uncharted/. Läst 2 maj 2026.
  111. ↑ ”The 100 best games of all time” (på engelska). Gamesradar. 1 april 2011. Arkiverad från originalet den 18 januari 2012. https://web.archive.org/web/20120118151554/http://www.gamesradar.com/the-100-best-games-of-all-time/. Läst 5 maj 2026.
  112. ↑ ”The 100 best games of all time” (på engelska). Gamesradar. 20 april 2012. Arkiverad från originalet den 9 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120509195913/http://www.gamesradar.com/best-games-ever/. Läst 5 maj 2026.
  113. ↑ ”The 100 best games of all time” (på engelska). Gamesradar. 15 februari 2013. Arkiverad från originalet den 23 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140123082433/http://www.gamesradar.com/best-games-ever/. Läst 5 maj 2026.
  114. ↑ ”The 100 best games of all time” (på engelska). Gamesradar. 7 mars 2014. Arkiverad från originalet den 21 mars 2014. https://web.archive.org/web/20140321161256/http://gamesradar.com/best-games-ever/. Läst 5 maj 2026.
  115. ↑ ”The 100 Best Games of All-Time” (på engelska). Gamesradar. 25 februari 2015. Arkiverad från originalet den 19 mars 2015. https://web.archive.org/web/20150319223433/http://www.gamesradar.com/best-games-ever/. Läst 5 maj 2026.
  116. ↑ ”The 50 best games of all time” (på engelska). Gamesradar. 23 november 2021. Arkiverad från originalet den 24 november 2021. https://web.archive.org/web/20211124001852/https://www.gamesradar.com/best-games-of-all-time/. Läst 5 maj 2026.
  117. ↑ ”Top 100 beste video games aller tijden” (på nederländska). Power Unlimited. 16 mars 2018. Arkiverad från originalet den 16 mars 2018. https://web.archive.org/web/20180316202451/https://www.pu.nl/artikelen/feature/top-100-games-aller-tijden/. Läst 5 maj 2026.
  118. ↑ Griffin, Joe (29 november 2013). ”The 50 best videogames of all time” (på engelska). The Irish Times. Arkiverad från originalet den 6 mars 2019. https://web.archive.org/web/20190306234837/https://www.irishtimes.com/culture/the-50-best-videogames-of-all-time-1.1610521. Läst 5 maj 2026.
  119. ↑ ”G4TV's Top 100 Games” (på engelska). G4TV.com. 6 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 23 november 2014. https://web.archive.org/web/20141123063703/http://www.g4tv.com/top-100. Läst 5 maj 2026.
  120. ↑ ”20 best video games of all time — ranked by an expert jury” (på engelska). The Times. 26 februari 2023. Arkiverad från originalet den 26 februari 2023. https://web.archive.org/web/20230226103451/https://www.thetimes.co.uk/article/20-best-video-games-of-all-time-ranked-by-an-expert-jury-l5zgrxmw8. Läst 5 maj 2026.
  121. ↑ ”Top 100 des meilleurs jeux de tous les temps” (på franska). Jeuxvideo.com. 10 september 2017. Arkiverad från originalet den 14 september 2017. https://web.archive.org/web/20170914085021/http://www.jeuxvideo.com/dossier/694881/top-100-des-meilleurs-jeux-de-tous-les-temps/. Läst 5 maj 2026.
  122. ↑ Hayward, Andrew (27 september 2017). ”Stuff's Best Games Ever: The 50 greatest games of all time” (på engelska). Stuff.tv. Arkiverad från originalet den 15 oktober 2017. https://web.archive.org/web/20171015054923/https://www.stuff.tv/features/stuffs-best-games-ever-50-greatest-games-all-time. Läst 5 maj 2026.
  123. ↑ ”Gamereactor's Top 100 bedste spil nogensinde” (på danska). Gamereactor. 16 januari 2017. Arkiverad från originalet den 28 maj 2022. https://web.archive.org/web/20220528114503/https://www.gamereactor.dk/artikler/438333/Gamereactors+Top+100+bedste+spil+nogensinde+101/. Läst 5 maj 2026.
  124. ↑ ”Edge Special List: The 100 Greatest Video Games”. Edge. 1 september 2015.
  125. ↑ Owen, Phil (13 mars 2017). ”The 30 Best Video Games of All Time, Ranked” (på engelska). TheWrap. Arkiverad från originalet den 29 oktober 2017. https://web.archive.org/web/20171029172938/https://www.thewrap.com/the-30-best-video-games-of-all-time-photos/. Läst 5 maj 2026.
  126. ↑ ”The 50 Greatest Video Games of All Time” (på engelska). Rolling Stone. 6 januari 2025. Arkiverad från originalet den 6 januari 2025. https://web.archive.org/web/20250106220137/https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming-lists/best-video-games-of-all-time-1235215978/. Läst 5 maj 2026.
  127. ↑ ”The 100 greatest video games of all time, ranked by experts” (på engelska). GQ. 10 maj 2023. Arkiverad från originalet den 10 maj 2023. https://web.archive.org/web/20230510142624/https://www.gq-magazine.co.uk/article/best-video-games-all-time. Läst 5 maj 2026.
  128. ↑ ”FZ utser de 100 bästa spelen genom tiderna!”. FZ. 7 juli 2025. Arkiverad från originalet den 4 augusti 2025. https://web.archive.org/web/20250804162425/https://www.fz.se/artikel/300118-fz-utser-de-100-basta-spelen-genom-tiderna/3. Läst 5 maj 2026.
  129. ↑ Morales, Carlos (7 november 2024). ”How Uncharted 2 Changed PlayStation Forever” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 28 oktober 2024. https://web.archive.org/web/20241028164007/https://www.ign.com/articles/how-uncharted-2-changed-playstation-forever. Läst 8 maj 2026.
  130. ↑ Thulin, Oliver (3 juli 2015). ”JJ Abrams älskar inledningen i Uncharted 2: Among Thieves”. Gamereactor. Arkiverad från originalet den 3 maj 2026. https://web.archive.org/web/20260503211729/https://www.gamereactor.se/jj-abrams-alskar-inledningen-i-uncharted-2-among-thieves-254884/. Läst 9 maj 2026.

Engelska originalcitat

  1. ↑ "Forget game of the year. This is one of the best games of all time."

Externa länkar