| Ultima VIII: Pagan | |
| Fejlesztő | Origin Systems |
| Kiadó | Origin Systems |
| Rendező | Mike McShaffry |
| Producer | Richard Garriott |
| Tervező | Richard Garriott |
| Zeneszerző | Kirk Winterrowd |
| Sorozat | Ultima |
| Platformok | MS-DOS, PC-98 |
| Kiadási dátum | 1994. március 23. |
| Legfrissebb kiadás | |
| Stabil | 2.12 |
| Műfaj | szerepjáték |
| Játékmódok | egyjátékos |
| USK-besorolás |
|
| Adathordozó |
|
Az Ultima VIII: Pagan egy 1994-ben megjelent számítógépes szerepjáték, azz Ultima-sorozat nyolcadik része, amelyet az Origin Systems fejlesztett és az Electronic Arts segítségével adott ki. Nem volt annyira sikeres, mint az azt megelőző epizódok
Miután legyőzte Batlint a Kígyó-szigeten, az Őrző egy olyan világba űzi az Avatárt, amely már az uralma alatt áll: Pagan világába. Ez a hely sokkal sötétebb tónusú, mint Britannia, ugyanis az erények itt nem részei a kultúrának, és mind a városlakók, mind a szörnyek egészen mások, mint megszokhattuk.
Pagan világában örökös alkonyat van, köszönhetően egy régi háborúnak, amit az elementális titánok és az úgynevezett Pusztító vívtak egymás ellen. A titánok győztek, ám ennek az volt az ára, hogy az embereknek istenként kellett őket tisztelniük. Leghűségesebb követőikre átruháztak valamennyit a hatalmukból, ezt leszámítva azonban hideg és gonosz uralkodók, akik terrorizálják a lakosságot.
Mikor az Avatár magához tér, egy halász menti ki őt a vízből (akinek később még lesz szerepe a történetben). Hamarosan szemtanúja lesz egy kivégzésnek, amikor Lady Mordea, a környék ura lefejeztet egy városlakót. Mikor meglátogatja a varázsló Mythrant, megtudja tőle, hogy négy titán létezik, mindegyik egy elemhez kötve. Hydrosé a víz, Stratosé a levegő, Pyrosé a tűz, és Lithosé a föld. Lithos mágiahasználó követői a nekromanták, Pyrosé a mágusok, Stratosé a teurgisták, Hydrosé a viharkeltők. Létezik még az úgynevezett taumaturgia, mint ötödik típusú mágia, amit Mythran is ural. Ahhoz, hogy az Avatár elhagyhassa Pagan földjét, számos akadályt le kell küzdenie, és el kell sajátítania mind a négy titán útját, hogy ennek a végén ő maga lehessen az éter titánja, az ötödik mágiáé.
Küldetése során össze kell gyűjtenie négy varázstárgyat, melyek birtoklása viharokat, hurrikánokat, földrengést és meteoresőt kelt. Csak ezek segítségével juthat be az éteri síkra, és győzheti le a titánokat a saját világukban. Ezután helyre kell állítania azt a fekete kőből készült kaput, amellyel az őrző átjött Paganba - a kapun átlépve Britanniába jut, amelyet azonban már az Őrző ural, aki nem más, mint a Pusztító.
Richard Garriott a fejlesztéssel járó munkát túlnyomórészt másokra szervezte ki. Az Electronic Arts elvárásai miatt, amely szeretett volna nagyobb profitot látni a játékokból, került a játék új világba, és lett úgy átírva, hogy szélesebb közönség számára is befogadható legyen. Garriott saját elmondása szerint is mindent feláldozott, csak hogy kedvezzen a részvényeseknek, és a játék így is három hónappal korábban jelent meg a tervezettnél.
Ez volt az első játék a sorozatban, amely egyfajta platformjáték lett, de a nem teljesen hibamentes állapotban történő kiadás miatt az első patch megjelenéséig sokszor rémálomszerű volt a pályákon való haladás. A szerepjáték-elemeket és a párbeszédeket drasztikus mértékben lecsökkentették, így többek között:
Mindezen változtatásokra tekintettel nem is csoda, hogy ha a játék nem is lett egyértelmű bukás, de jóval negatívabb megítélése lett, mint a megelőző epizódoknak.
Külön kiegészítőként úgynevezett Speech Pack-et árultak, amelyben a legfontosabb karakterek kaptak szinkront. Különálló anyagként nem fogyott jól, mert nem sokkal a megjelenést követően kiadták CD-ROM-on is az Ultima VIII Gold-ot, amely szintén tartalmazta ezt.
The Lost Vale címen tervezték egy kiegészítő kiadását is. A program kezdete benne volt a játékban egy dupla ajtó képében, azon kellett volna átmenni, de így kinyithatatlan maradt. Gyakorlatilag teljes egészében elkészült, és már készen állt a kiadásra, mikor az alapjáték rossz eladási mutatóira hivatkozva inkább törölték az egészet. A kiegészítő elveszett, csak a forráskód egy része volt fellelhető, ezen kívül csak a dobozkép terve és egy-két screenshot maradt fenn belőle. A cselekmény során három újabb istenség felébresztésére nyílt volna lehetőség börtönükből, emellett össze is zsugoríthattuk volna magunkat, amellyel új, addig el nem érhető területekre juthattunk volna. A varázslás megkönnyítésére a reagenseket egy zsákba gyűjtötte volna a program.
Az első patch kijavította a legtöbb bosszantó játékhibát, a cselekményben tátongó lyukakat, és a platformos részeknél a haladás problémáit. A gond az volt, hogy a platformokra ugrásnál valamennyi irányba csak egy fix pontból sikerülhetett az ugrás, minden más esetben a karakter leesett - a patch ezt is javította, és kivette a mozgó platformokat is.
A játék motorját az 1995-ös "Crusader: No Remorse" című játékban is felhasználták.
Az Ultima VIII esetében már nem állnak fenn az előző rész DOS alatti memóriakezeléssel kapcoslatos gondjai, így a modern rendszereken is viszonylag stabilan fut DOSBox alatt. Így került kiadásra 2012-ben a GOG-ra is, 2015-ben pedig az Electronic Arts a saját játékáruházában ingyenesen hozzáférhetővé tette. pentagram címen egy nyílt forráskódú klónt is készítettek, hogy a játék Windows, Mac és Linux alatt is futhasson.