Cities: Skylines

Cities: Skylines
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Google Stadia
Data di pubblicazioneWindows, macOS, Linux:
Mondo/non specificato 10 marzo 2015

Xbox One:
Mondo/non specificato 21 aprile 2017
PlayStation 4:
Mondo/non specificato 15 agosto 2017
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 14 Settembre 2018
Google Stadia:
Mondo/non specificato 17 maggio 2022
Playstation 5, Xbox Serie X/S:
Mondo/non specificato 23 febbraio 2023

GenereGestionale
TemaMondo reale
OrigineFinlandia
SviluppoColossal Order
PubblicazioneParadox Interactive
ProduzioneMariina Hallikainen
DesignKaroliina Korppoo, Henri Haimakainen, Miska Fredman
ProgrammazioneAntti Lehto, Damien Morello
Direzione artisticaAntti Isosomppi
MusicheJonne Valtonen, Jani Laaksonen
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, tastiera, mouse, DualShock 4, Joy-Con
Motore graficoUnity
SupportoDVD, Blu-ray Disc, scheda di gioco, download
Distribuzione digitaleSteam, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop
Requisiti di sistemaMinimi: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit), CPU Intel Core 2 Duo, 3.0GHz o AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz, RAM 4 GB, Scheda video nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB, HD 4 GB, connessione Internet no, DirectX: 9.0c

Consigliati: Windows 7/8 (64-bit), CPU Intel Core i5-3470, 3.20GHz o AMD FX-6300, 3,5 GHz, RAM 6 GB, Scheda video nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB o AMD Radeon HD 7870, 2 GB, DirectX: 11

Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · OFLC (AU): G · PEGI: 3 · USK: 0
Espansioni
  • After Dark
  • Snowfall
  • Natural Disaster
  • Mass Transit
  • Green City
  • Parklife
  • Industries
  • Campus
SerieCities in Motion
Preceduto daCities in Motion 2
Seguito daCities: Skylines II

Cities: Skylines è un videogioco gestionale sviluppato da Colossal Order e pubblicato da Paradox Interactive per Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. È il seguito di Cities in Motion 2 e fa quindi parte della omonima serie, anche se ne modifica in maniera sostanziale la struttura di gioco, passando dalla gestione dei trasporti cittadini a un vero city-building. È considerato dai critici uno dei migliori giochi per costruire città, spesso paragonato alla serie SimCity per ispirazione e meccaniche.

Al 22 giugno 2022 sono state vendute più di 12 milioni di copie.

Nel 2017 il Museo finlandese dei giochi lo annoverò tra i suoi primi 100 classici giochi finlandesi.

Modalità di gioco

Il gioco permette di costruire e gestire città partendo da una mappa iniziale di 4 km², allargabile fino a un massimo di 36 km² acquistando lotti di terreno. Il giocatore deve pianificare le zone della città per aree residenziali, commerciali e industriali, e dare acqua, luce, polizia e sanità ai cittadini. Una cosa interessante è il sistema di distretti e politiche, che permette di creare quartieri con regole particolari, tipo tasse diverse o regolamenti diversi. Il giocatore può vietare i grattacieli in alcune zone, scegliere quali industrie far stare dove o fare quartieri più ecologici o più sociali.

Il gioco simula la vita dei cittadini: vanno al lavoro, a scuola, fanno cose varie, usano autobus e treni. La simulazione tiene conto di traffico, servizi e risorse, ma non ci sono disastri naturali o eventi casuali, l’idea è concentrarsi sulla costruzione e pianificazione. Alcuni recensori hanno detto che il traffico è difficile da gestire e non sempre funziona bene, ma grazie alle mod si possono risolvere molti problemi.

Mod ed editor

Il gioco è fatto per supportare il modding, tramite Steam Workshop, così i giocatori possono creare cose nuove, cambiare il gioco e aggiungere funzionalità. Questo allunga di molto la vita del gioco e permette di compensare alcune limitazioni iniziali.

La versione PC del gioco supporta le mod sia per inserire nuovi edifici e mappe da cui avviare la costruzione, sia per modifiche al gameplay. Il sistema è integrato nel videogioco e si avvale dello Steam workshop per caricare e condividere le proprie mod. Gli asset per introdurre nuovi edifici vanno realizzati con programmi di modellazione 3D, ma il gioco offre un editor interno per poter decorare gli edifici e calibrare i vari parametri. Lo stesso editor permette di realizzare nuove mappe di gioco, assets (ad esempio parchi, ma anche depositi per i mezzi pubblici e via dicendo) e costruire svincoli stradali da riutilizzare.

Patch

Lo sviluppatore adotta una strategia aggressiva per la lotta alla pirateria, basato sulla distribuzione di patch molto frequenti ed attente alle esigenze della comunità di utenti. Grazie a tale strategia da una parte si pone in difficoltà la comunità degli hacker, dall'altra si offre una esperienza di gioco in continuo miglioramento agli acquirenti rispetto ai giocatori illegali. Tale approccio, enunciato esplicitamente dal direttore di Paradox Interative Sham Jorjani, si è mostrato efficace ed apprezzato dalla comunità dei gamer, al punto che a distanza di due anni dall'uscita del gioco le vendite non hanno risentito della temporanea crisi sui mercati esteri dovuta ad un aumento dei prezzi indotto dal cambio del dollaro, a differenza di altri titoli dello stesso sviluppatore.

Espansioni

Le DLC o espansioni offrono un contenuto evidente e pubblicizzato, come ad esempio scenari innevati per l'espansione Snowfall, ed elementi di gioco extra slegati dal tema dell'espansione, come ad esempio i tram per Snowfall. Per ottenere gli elementi di gioco extra, spesso essenziali per poter caricare mappe o scenari evoluti, l'utente è obbligato ad acquistare l'intera espansione.

Snowfall (18 febbraio 2016)

Snowfall porta nuove condizioni meteo come neve e pioggia, con effetti sulla viabilità e sui servizi cittadini. I giocatori devono gestire il riscaldamento, la rimozione della neve e altre sfide stagionali. L’espansione aumenta il realismo della simulazione e la complessità della gestione urbana in condizioni climatiche variabili.

Natural Disasters (29 novembre 2016)

Natural Disasters introduce catastrofi naturali come terremoti, tornado, incendi e alluvioni. I giocatori devono pianificare percorsi di evacuazione, sistemi di allerta precoce e strategie di emergenza. L’espansione aggiunge una sfida extra nella gestione della città, richiedendo reattività e capacità di recupero dai disastri.

Green Cities (19 ottobre 2017)

Green Cities introduce strumenti per costruire città più ecologiche. Aggiunge edifici e servizi a basso impatto ambientale, veicoli elettrici, politiche di gestione dei rifiuti e incentivi per la sostenibilità. L’espansione permette di ridurre l’inquinamento, aumentare la qualità della vita e sviluppare quartieri moderni e rispettosi dell’ambiente.

Concerts (17 agosto 2017)

Concerts è una mini-espansione che permette di organizzare grandi concerti in città. Include musica e immagini di generi come Rock, EDM e Pop/Folk, oltre a una nuova radio tematica. L’espansione aggiunge intrattenimento, aumentando la soddisfazione dei cittadini e rendendo la città più vivace.

Mass Transit (18 maggio 2017)

Mass Transit aggiunge nuovi sistemi di trasporto pubblico, come monorotaie, traghetti, autobus, tram e tunnel. I giocatori possono progettare reti di trasporto complesse per migliorare la mobilità urbana e ridurre il traffico. L’espansione amplia le possibilità strategiche nella gestione della città, rendendo più realistico il collegamento tra quartieri e servizi.

Parklife (24 maggio 2018)

Parklife porta nuovi parchi di divertimento, riserve naturali, parchi cittadini e zoo. Permette di personalizzare aree verdi, creare giardini tematici e aumentare la soddisfazione dei cittadini attraverso l’intrattenimento e il contatto con la natura. L’espansione incoraggia lo sviluppo di quartieri più attrattivi e aumenta la varietà estetica della città.

Industries (23 ottobre 2018)

Industries consente di personalizzare le aree industriali con catene di approvvigionamento per quattro tipi di risorse: minerali, petrolio, legname e prodotti agricoli. Include nuove fabbriche e impianti specializzati che possono essere potenziati man mano che vengono gestiti correttamente. L’espansione aggiunge complessità nella logistica e nella gestione economica, rendendo la pianificazione industriale un elemento centrale del gioco.

Campus (21 maggio 2019)

Campus aggiunge nuove tipologie di campus universitari come Trade School, Liberal Arts e University. I giocatori possono attrarre studenti, migliorare la reputazione delle istituzioni e costruire nuovi edifici accademici e strutture educative. L’espansione permette di gestire eventi universitari, creare aree dedicate agli studenti e sviluppare quartieri legati alla vita accademica, aumentando la diversità culturale e sociale della città.

Sunset Harbor (26 marzo 2020)

Sunset Harbor introduce l’industria della pesca, nuove opzioni di trasporto e servizi cittadini aggiuntivi. È possibile creare porti pescherecci, gestire flotte di barche e ottimizzare la produzione alimentare. L’espansione include anche l’Aviation Club, consentendo l’uso di elicotteri passeggeri e aerei privati, aumentando le possibilità di intrattenimento e trasporto. Sunset Harbor amplia il gameplay con nuove dinamiche economiche e logistiche.

Airports (25 gennaio 2022)

Airports consente di trasformare un piccolo campo d’aviazione in un grande hub internazionale. Introduce una varietà di nuovi edifici aeroportuali, piste, terminal e infrastrutture per il traffico aereo. I giocatori possono gestire dettagli come traffico passeggeri e merci, parcheggi, servizi e logistica, rendendo l’aeroporto il cuore pulsante della città. L’espansione mette alla prova le capacità gestionali e strategiche del giocatore.

Plazas & Promenades (14 settembre 2022)

Questa espansione permette di trasformare le strade della città in aree pedonali e creare piazze moderne. I cittadini possono godere di spazi senza auto, riducendo il traffico e l’inquinamento acustico. Sono inclusi nuovi arredi urbani, pavimentazioni e decorazioni che migliorano l’estetica della città e ne aumentano l’attrattiva turistica. Plazas & Promenades incentiva uno sviluppo urbano più sostenibile e attento al benessere dei cittadini.

Financial Districts (13 dicembre 2022)

Financial Districts permette di creare un distretto finanziario specializzato che aumenta le entrate della città. L’espansione introduce la funzione "Investimenti", che consente di allocare fondi in settori strategici per massimizzare la crescita economica. Include più di cento nuovi elementi come edifici commerciali, uffici e strutture per la finanza, permettendo di dare un volto più realistico ai quartieri economici della città e stimolare la pianificazione urbana mirata.

Hotels & Retreats (23 maggio 2023)

Hotels & Retreats consente di sviluppare strutture ricettive, dalle piccole catene alberghiere fino a hotel di lusso. I giocatori possono gestire la clientela, migliorare le strutture e pianificare l’espansione del settore turistico. L’espansione aggiunge profondità economica e nuove opportunità di gestione.

Accoglienza

I recensori hanno apprezzato la grandezza delle città, la libertà di costruzione, la personalizzazione dei distretti e quanto è profonda la simulazione urbana. Alcune critiche riguardano il traffico, la mancanza di disastri o eventi casuali e la mancanza di obiettivi chiari rispetto a SimCity. Nonostante questo, Cities: Skylines è visto come il city-builder più solido adesso, apprezzato per il suo modo realistico di pianificare la città e per la libertà creativa data ai giocatori.

Note

  1. 1 2 Cities: Skylines, ecco quando sarà disponibile per PlayStation 4, su Eurogamer. URL consultato il 20 settembre 2017.
  2. 1 2 Cities: Skylines è disponibile su Nintendo Switch, su Multiplayer.it. URL consultato il 24 settembre 2018.
  3. ↑ Paradox Interactive, Cities: Skylines - System requirements, su citiesskylines.com. URL consultato il 23 agosto 2016 (archiviato dall'url originale l'8 maggio 2016).
  4. ↑ Cities: Skylines, su IGN Italia. URL consultato il 13 gennaio 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 (EN) Dan Stapleton, Cities: Skylines Review, su IGN, 10 marzo 2015. URL consultato il 10 settembre 2025.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 (EN) Daniel Starkey, Cities: Skylines review, su Eurogamer, 19 marzo 2015. URL consultato il 10 settembre 2025.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 (EN) Brett Todd, Cities: Skylines Review - In The Zone, su GameSpot, 3 ottobre 2018. URL consultato il 10 settembre 2025.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 (EN) Alec Meer, Wot I Think: Cities: Skylines, su Rock, Paper, Shotgun, 10 marzo 2015. URL consultato il 10 settembre 2025.
  9. ↑ Cities Skylines: numero di copie vendute svelato, si tratta di risultati incredibili, su Multiplayer.it. URL consultato il 22 giugno 2022.
    «Cities: Skylines ha venduto ad oggi 12 milioni di copie, sommando le vendite su tutte le piattaforme.»
  10. ↑ (FI) Muistatko vielä nämä suomalaiset klassikkopelit? Nämä 100 pääsevät Tampereen pelimuseoon, su aamulehti.fi.
  11. ↑ (EN) Cities: Skylines is being pirated, but Paradox isn't worried, su pcgamer. URL consultato il 20 ottobre 2017.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Valve, Cities: Skylines Expansions, su Steam, 2025. URL consultato il 10 settembre 2025.

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