| Crusader Kings videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, Mac OS |
| Data di pubblicazione | Microsoft Windows: |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Tema | Storia |
| Origine | Svezia |
| Sviluppo | Paradox Interactive |
| Pubblicazione | Paradox Interactive |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (LAN) |
| Periferiche di input | Tastiera, mouse |
| Supporto | 1 CD-ROM |
| Requisiti di sistema | Windows: Windows 98, RAM 256 MB, Scheda video compatibile DirectX 8.1, 4X CD-ROM drive MAC: Mac OS, CPU 500 MHz |
| Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 3 |
| Serie | Crusader Kings |
| Seguito da | Crusader Kings II |
Crusader Kings è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato e pubblicato da Paradox Interactive. Primo della serie Crusader Kings, il gioco si basa sulla gestione di una famiglia nobliare del Medioevo . Qui puoi vivere e controllare la storia europea dal punto di vista dei sovrani e delle loro famiglie, con un occhio alle questioni politiche, sociali e religiose del tempo .
Il gioco è ambientato nel Medioevo europeo, e ha tre scenari storici principali: la Battaglia di Hastings del 1066, la Terza Crociata del 1187 e l'inizio della Guerra dei Cent'anni nel 1337 ). Tu controlli una famiglia nobile, che può essere un re, duca o conte, e devi far sopravvivere e crescere la tua dinastia ). Ogni scelta cambia il destino del regno e dei membri della famiglia, creando storie tipo drammi o tragedie medievali ). puoi far evolvere i personaggi con l'educazione, le esperienze e gli eventi casuali, mentre devi stare attento alla fedeltà dei vassalli e alla gestione dei territori .
Il gameplay combina strategie in tempo reale con la gestione delle famiglie e dei rapporti sociali . Non controlli un leader astratto come in altri giochi, ma persone vere, con abilità e tratti tipo capacità militari, diplomatiche, intrighi e amministrazione . Le tue scelte influenzano province, vassalli, il sostegno della Chiesa e le entrate fiscali . Le guerre non sono immediate: devi avere una ragione giusta, e il combattimento è quasi tutto automatico, anche se puoi influenzarlo con strategie . Il tempo di gioco scorre in pseudo-tempo reale, cioè un minuto reale è un anno di gioco, quindi devi pianificare tutto .
Gestire i personaggi e le famiglie è la cosa più innovativa del gioco. Ognuno ha tratti e abilità che cambiano come agisce, e può prendere nuovi tratti tramite educazione, eventi o esperienze . I rapporti tra familiari, vassalli e consiglieri creano una rete complicata di alleanze, rivalità e problemi, quasi come un dramma storico interattivo . Le scelte morali e strategiche tipo matrimoni, educazione dei figli e gestione dei rivali rendono ogni partita diversa .
Il gioco ha una mappa enorme che va dall'Europa fino agli Urali e include parti del Medio Oriente, con più di mille province . Ogni provincia ha diverse classi sociali—contadini, borghesi, clero e nobili—che influenzano soldi, esercito, prestigio e pietà . Devi anche gestire leggi, tasse, politiche e tecnologia nelle province . La strategia si mescola con la gestione dei personaggi, che possono avere malattie, eventi casuali e tratti che cambiano il loro comportamento . C'è anche multiplayer fino a otto persone, anche se inizialmente era difficile collegarsi via Valkyrie .
Il gioco è piaciuto per la profondità strategica, la politica e la fedeltà storica, ma criticato perché difficile, senza tutorial e manuale poco chiaro, difficile per i nuovi giocatori . Anche l'IA e il multiplayer avevano problemi all'inizio poi corretti con patch successive. I tratti dei personaggi, la possibilità di importare partite in Europa Universalis II e la gestione delle famiglie sono stati punti forti .