Crusader Kings

Crusader Kings
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Mac OS
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
America del Nord 28 settembre 2004
Europa 23 aprile 2004

OS X:
Mondo/non specificato 5 maggio 2005

GenereStrategia in tempo reale
TemaStoria
OrigineSvezia
SviluppoParadox Interactive
PubblicazioneParadox Interactive
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (LAN)
Periferiche di inputTastiera, mouse
Supporto1 CD-ROM
Requisiti di sistemaWindows: Windows 98, RAM 256 MB, Scheda video compatibile DirectX 8.1, 4X CD-ROM drive
MAC: Mac OS, CPU 500 MHz
Fascia di etàESRB: E · PEGI: 3
SerieCrusader Kings
Seguito daCrusader Kings II

Crusader Kings è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato e pubblicato da Paradox Interactive. Primo della serie Crusader Kings, il gioco si basa sulla gestione di una famiglia nobliare del Medioevo . Qui puoi vivere e controllare la storia europea dal punto di vista dei sovrani e delle loro famiglie, con un occhio alle questioni politiche, sociali e religiose del tempo .

Modalità di gioco

Il gioco è ambientato nel Medioevo europeo, e ha tre scenari storici principali: la Battaglia di Hastings del 1066, la Terza Crociata del 1187 e l'inizio della Guerra dei Cent'anni nel 1337 ). Tu controlli una famiglia nobile, che può essere un re, duca o conte, e devi far sopravvivere e crescere la tua dinastia ). Ogni scelta cambia il destino del regno e dei membri della famiglia, creando storie tipo drammi o tragedie medievali ). puoi far evolvere i personaggi con l'educazione, le esperienze e gli eventi casuali, mentre devi stare attento alla fedeltà dei vassalli e alla gestione dei territori .

Il gameplay combina strategie in tempo reale con la gestione delle famiglie e dei rapporti sociali . Non controlli un leader astratto come in altri giochi, ma persone vere, con abilità e tratti tipo capacità militari, diplomatiche, intrighi e amministrazione . Le tue scelte influenzano province, vassalli, il sostegno della Chiesa e le entrate fiscali . Le guerre non sono immediate: devi avere una ragione giusta, e il combattimento è quasi tutto automatico, anche se puoi influenzarlo con strategie . Il tempo di gioco scorre in pseudo-tempo reale, cioè un minuto reale è un anno di gioco, quindi devi pianificare tutto .

Gestire i personaggi e le famiglie è la cosa più innovativa del gioco. Ognuno ha tratti e abilità che cambiano come agisce, e può prendere nuovi tratti tramite educazione, eventi o esperienze . I rapporti tra familiari, vassalli e consiglieri creano una rete complicata di alleanze, rivalità e problemi, quasi come un dramma storico interattivo . Le scelte morali e strategiche tipo matrimoni, educazione dei figli e gestione dei rivali rendono ogni partita diversa .

Il gioco ha una mappa enorme che va dall'Europa fino agli Urali e include parti del Medio Oriente, con più di mille province . Ogni provincia ha diverse classi sociali—contadini, borghesi, clero e nobili—che influenzano soldi, esercito, prestigio e pietà . Devi anche gestire leggi, tasse, politiche e tecnologia nelle province . La strategia si mescola con la gestione dei personaggi, che possono avere malattie, eventi casuali e tratti che cambiano il loro comportamento . C'è anche multiplayer fino a otto persone, anche se inizialmente era difficile collegarsi via Valkyrie .

Accoglienza

Il gioco è piaciuto per la profondità strategica, la politica e la fedeltà storica, ma criticato perché difficile, senza tutorial e manuale poco chiaro, difficile per i nuovi giocatori . Anche l'IA e il multiplayer avevano problemi all'inizio poi corretti con patch successive. I tratti dei personaggi, la possibilità di importare partite in Europa Universalis II e la gestione delle famiglie sono stati punti forti .

Note

  1. ↑ (EN) Crusader Kings, su Pan European Game Information, Interactive Software Federation of Europe. URL consultato il 27 dicembre 2021.
  2. 1 2 3 Joel Durham Jr., Crusader Kings PC Review, su GameZone, 6/4/2004. URL consultato il 31 agosto 2025.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Steve Butts, Crusader Kings, su IGN, 24 settembre 2004. URL consultato il 31 agosto 2025.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Joel Durham Jr., Crusader Kings, su 1UP, 4 giugno 2004. URL consultato il 31 agosto 2025 (archiviato dall'url originale il 25 giugno 2004).
  5. 1 2 3 4 Troy S. Goodfellow, Crusader Kings, su Computer Games Magazine, 2004. URL consultato il 31 agosto 2025 (archiviato dall'url originale il 29 novembre 2011).
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Brett Todd, Crusader Kings Review, su GameSpot, 17 maggio 2006. URL consultato il 31 agosto 2025.
  7. 1 2 3 Tom Chick, Crusader Kings, su GameSpy, 8 giugno 2004. URL consultato il 31 agosto 2025 (archiviato dall'url originale il 2 giugno 2020).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Tom Chick, Crusader Kings, su GameSpy, 8 giugno 2004. URL consultato il 31 agosto 2025 (archiviato dall'url originale il 6 maggio 2021).
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tyler Sager, Crusader Kings, su Gaming Nexus, 2 settembre 2004. URL consultato il 31 agosto 2025.
  10. 1 2 3 Thomas Leaf, PC Review - 'Crusader Kings', su WorthPlaying, 28 settembre 2004. URL consultato il 31 agosto 2025.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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