DanMachi - È sbagliato cercare di incontrare ragazze in un Dungeon? (ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか?, Danjon ni deai o motomeru no wa machigatte iru darō ka,lett."È forse sbagliato chiedere un incontro a un dungeon?"), altresì nota come Familia Myth (ファミリア・ミィス?, Famiria Myisu), è una serie di light novel scritta da Fujino Ōmori e illustrata da Suzuhito Yasuda, edita da SB Creative, sotto l'etichetta GA Bunko, da gennaio 2013. Tre adattamenti manga, editi da Square Enix e di cui due in formato yonkoma, hanno avuto inizio rispettivamente nel 2013, 2014 e 2019, mentre un adattamento anime, prodotto da J.C.Staff, è stato trasmesso in Giappone tra il 3 aprile e il 26 giugno 2015.
Una serie di light novel spin-off, sottotitolata Sword Oratoria e scritta da Ōmori con le illustrazioni di Kiyotaka Haimura, ha iniziato la pubblicazione nel 2014. Da essa sono derivati a loro volta un manga e una serie anime. In Italia la serie principale di light novel e i manga, eccetto lo yonkoma, sono editi da J-Pop, mentre gli anime sono stati acquistati da Yamato Video.
Trama
Il dungeon è un posto misterioso della città di Orario dove gli avventurieri vanno alla ricerca di fama e ricchezze, rischiando al tempo stesso di incorrere in una morte violenta. Mostri e trappole sono piazzati ovunque e, secondo diverse leggende e dicerie, più ci si addentra in esso, più i piani diventano grandi e i nemici forti. Prima di entrare nel dungeon, i nuovi avventurieri possono unirsi a una Familia (ファミリア?, Famiria), ossia uno dei gruppi guidati da un dio o una dea che possono essere formati da centinaia di membri, così come da uno solo. Tuttavia per Bell Cranel, esploratore di quattordici anni di uno dei gruppi più piccoli, il vero obiettivo sarà fare colpo su Ais Wallenstein, una bella avventuriera di livello alto per cui si prenderà una cotta.
Personaggi
I personaggi della serie si suddividono in Familiae. Quelle esplorative sono composte principalmente da avventurieri che si addentrano nel dungeon tentando di aumentare la loro abilità, trovare oggetti preziosi e scendere in piani sempre più profondi; quelle non esplorative si dedicano a particolari discipline delle quali i loro membri sono esperti (metallurgia, agricoltura, medicina...). Ogni Familia è composta da una divinità e da uno o più membri dei quali, in genere, il più anziano o il più abile fa da capitano, che comanda in assenza della divinità e nel momento in cui si entra nel dungeon, dove agli dei è proibito entrare. Infatti, agli dei, pur mantenendo la loro immortalità, è proibito usare gran parte dei loro poteri quando si trovano tra i mortali, e se dovessero essere sorpresi ad utilizzarli, o se dovessero subire danni che ucciderebbero un mortale, verrebbero rispediti in cielo senza possibilità di tornare sulla terra, che loro chiamano "mondo inferiore". Inoltre, così come esistono diversi tipi di familie, anche i rapporti all'interno di esse può variare: pur restando sempre legati dal fatto di essere una familia, tra gli avventurieri può esserci assoluta lealtà o invece competizione impietosa, così come verso la divinità gli avventurieri possono provare dedizione assoluta o totale disgusto. Oltre agli umani, esistono gli elfi, i nani, gli uomini-bestia e molte altre razze più o meno umanoidi.
Familia Estia
Una famiglia molto povera fondata dalla dea Estia. Inizialmente la sua sede è lo scantinato di una chiesa abbandonata, ma dopo aver sconfitto la Familia Apollo in un gioco di guerra entra in possesso del suo palazzo rinominato da lei Heart Manor. Col tempo, grazie alle abilità fuori dal comune dei membri che vi si uniscono, sale di livello e, dopo aver sconfitto la famiglia Freya e averne non ufficialmente assorbito i membri, è a tutti gli effetti una delle famiglie più potenti di Orario.
Un aspirante avventuriero trasferitosi da poco a Orario dalla campagna dopo la scomparsa del nonno, capitano e inizialmente unico membro della Familia Estia. Dopo essere stato salvato da un minotauro nel Dungeon da Ais Wallenstein, s'innamora a prima vista di lei, facendone il suo idolo come avventuriera e sviluppando così un'abilità unica, la Realis Phrase (憧憬一途?, Riarisu Furēze,lett."Aspirazione Totale"), che accelera la sua crescita in proporzione alla forza dei suoi sentimenti e lo rende immune al fascino, divino e non. Inizialmente non portato per la magia, impara comunque l'incantesimo Firebolt (電火?, Faiaboruto,lett."Freccia di Fuoco") grazie a un libro donatogli segretamente da Freya. Il suo sogno è diventare un eroe come quelli delle storie del nonno, in realtà il dio Zeus, desiderio che gli fa sviluppare anche l'abilità Argonauta (英雄願望?, Arugonouto,lett."Desiderio Eroico"), che gli permette di caricare un singolo, potente attacco spendendo forze e mente: più lunga è la carica, più l'attacco è potente e più alto è il costo. L'abilità gli vale il soprannome datogli da Tiona Hyrute, in quanto grazie a essa e all'aver visto il coraggio con cui Bell ha affrontato il minotauro nonostante fosse ancora al livello 1, le ricorda l'omonimo eroe della storia. Mosso dalla volontà di raggiungere Ais per potersi dichiarare, sale dal livello 1 al 2 in un solo mese sconfiggendo da solo un minotauro rosso allenato da Ottar, guadagnando il soprannome di Little Rookie (未完の少年?, Ritoru Rūkī). Coinvolto poi nel War Game contro la Familia Apollo, ne sconfigge il capitano e sale al livello 3, diventando il Record Holder. Salva quindi la renard Haruhime dalla Familia Ishtar e, dopo aver soccorso una piccola vouivre parlante che chiama Wiene, scopre l'esistenza degli Xenos, i mostri dotati d'intelletto. Alleatosi con Fels e Urano per proteggerli, si scontra prima con la Familia Icelo e poi con la Familia Loki e con la stessa Ais, che pur superandolo nettamente lascia andare gli Xenos, commossa da Wiene. Affronta infine in duello lo Xenos Asterius, reincarnazione del minotauro rosso: viene sconfitto, ma i due si promettono una resa dei conti futura. Con gli Xenos in salvo, Bell sale al livello 4 ottenendo il soprannome Rabbit Foot (白兎の脚?, Rabitto Futto). Durante la prima spedizione ufficiale della Familia si unisce alla squadra che dà la caccia a Ryū, accusata ingiustamente di omicidio. Accertata la sua innocenza, l'aiuta contro Jura Halmer, che con esplosioni mirate richiama il Juggernaut, mostro-anticorpo del Dungeon. Gravemente ferito ma salvato dalla sirena Xenos Marie, Bell precipita ai piani profondi insieme a Ryū e al mostro; i due sopravvivono e riescono infine a eliminarlo al trentasettesimo piano, per poi essere riportati in superficie. Poco dopo, Bell viene invitato a un appuntamento da Syr durante il festival delle dee della fertilità. Quando lei gli dichiara il proprio amore, lui la respinge perché innamorato di Ais, scatenando la reazione di Freya, la dea che si celava dietro Syr. Freya lo fa rapire e altera con il suo fascino i ricordi di tutta Orario per renderlo suo, tentando per due settimane di spezzarlo e annullare la sua immunità. Aiutato di nascosto da Hedin e spronato da Mia, Bell va da Ais e quando lei, pur sotto il fascino, ricorda i loro allenamenti, lui capisce che i suoi ricordi sono reali e scopre grazie a Hörn la verità su Syr e Freya. Liberata Orario grazie all'altare di Estia, i due accettano il War Game indetto da Freya, con Bell stesso in palio. Con l'aiuto di Ryū, Mia, Hedin e il level boost di Haruhime, mette in difficoltà Ottar, che gli concede il tempo di raggiungere la dea. Incontra infine Freya, intenzionata a lasciare Orario in esilio e la convince a restare, abbracciando definitivamente la sua identità di Syr.
La dea che si prende cura di Bell e che osserva i suoi progressi nel dungeon come avventuriero. Nonostante abbia un fisico minuto, a causa del quale Loki la chiama "nanerottola", grazie al suo seno prosperoso è nota a tutti come "loli tettona" (ロリ巨乳?, rori kyonyū). Poiché la sua Familia è molto povera, vive nello scantinato di una chiesa abbandonata e lavora part-time per la gilda, ma dopo aver sconfitto la Familia Apollo in un gioco di guerra entra in possesso del suo palazzo. L'aspetto quasi infantile, data dalla sua bassa statura, tuttavia nasconde una saggezza e un intelletto notevoli, anche se purtroppo Estia ha anche il grave difetto di non saper gestire bene, le finanze, essendo portata a voler viziare Bell o comunque a spendere senza pensare troppo alle conseguenze pratiche, tanto che ben presto Lili si assume il ruolo di gestire le finanze della Familia, una volta che vi si unisce. È innamorata di Bell perciò mostra gelosia appena qualsiasi ragazza gli si avvicini, ma non trova mai il coraggio di rivelargli i suoi veri sentimenti e, anche dopo aver scoperto che egli non è sicuro se il sentimento che prova per lei sia romantico o platonico, i due si promettono che, qualunque sia la sua scelta, quando lui giungerà alla fine della propria vita e si reincarnerà, lei lo troverà di nuovo così staranno insieme per sempre.
Nonostante non sia la protagonista, il personaggio di Estia è risultata subito il più amato della serie, ottenendo grandi apprezzamenti all'interno dei fan che non, risultando un esempio di sindrome di Fonzie.
Una prum della Familia Soma che ricopre il ruolo di supporto, ovvero accompagna gli avventurieri nel dungeon per aiutarli a trasportare gemme magiche e altri oggetti ottenuti dai mostri sconfitti. Ha un fisico minuto, ma riesce a portare uno zaino tre volte la sua stazza con "Artel Assist" (縁下力持?, Āteru Ashisuto,lett. "Calo di Sovrappeso"). La sua arma di combattimento è una piccola balestra che porta al braccio destro. Usa la magia "Cinder Ella" (隷労女子?, Shindā Era,lett. "Polvere Nascondina") per fingersi una chienthrope (umana con orecchie e coda di cane) e convince Bell a fare squadra con lei, portandogli inaspettatamente molta fortuna durante la loro alleanza. Siccome odia tutti gli avventurieri, perché colpevoli della morte dei suoi genitori, cerca di truffare anche Bell rubandogli il suo pugnale di nascosto, ma dopo essere stata salvata da lui, cambia idea e diventa una sua fedele compagna. Più tardi taglia tutti i rapporti con la Familia Soma per unirsi ufficialmente a quella di Estia e, qualche mese dopo, raggiunge il livello due e così ottiene l'abilità "Command Call" (指揮想呼?, Komando Kōru,lett. "Chiamata di Guida"). In seguito si scopre che con la sua magia può diventare un'elfa. È chiamata spesso da Welf "Lilietta".
Un membro della decaduta famiglia nobile dei Crozzo. È un talentuoso fabbro che, tuttavia, ha smesso di forgiare oggetti magici perché odia coloro che non considerano le armi come parte di sé, ma solo oggetti per aumentare la propria forza e il proprio prestigio. Combatte usando uno spadone, che si è forgiato da solo, ed è in grado di utilizzare incantesimi di fuoco. Pur essendo innamorato di Efesto, non va molto d'accordo con gli altri membri della Familia, che in parte lo invidiano e in parte lo biasimano per il suo rifiutarsi di forgiare oggetti magici. Dopo che Bell compra una sua armatura, diventa suo amico e partner, accompagnandolo nel dungeon come suo armaiolo personale e unendosi più tardi alla sua Familia. Secondo Efesto il sogno di Welf è riuscire a forgiare una arma non magica superiore a quelle magiche, mentre Tsubaki, il capitano della sua Familia, ammette apertamente che se non fosse per il suo rifiuto di costruire armi magiche, il titolo di fabbro migliore di Orario andrebbe a lui. In realtà, Welf è assolutamente disposto a creare armi magiche, ma tutte le volte che lo ha fatto sono state situazioni in cui il loro utilizzo era l'unico modo per avere una possibilità di vittoria contro il nemico di turno.
Doppiata da:Chinatsu Akasaki (ed. giapponese), Martina Tamburello (ed. italiana)
Un'amica d'infanzia di Haruhime. Inizialmente parte della Familia Takemikazuchi, si trasferisce nella Familia Estia dopo averne visto i membri sventare i piani della Familia Apollo per proteggere la propria dea. Combatte usando una katana ed è capace di usare un potente incantesimo ad area che le permette di bloccare grandi gruppi di nemici. Adora fare bagni caldi, eseguendo tutte le volte un complesso rituale prima di immergersi in una sorgente termale.
Una runarl (umana con le orecchie e la coda da volpe) che viene addestrata come prostituta dalla Familia Ishtar. Viene salvata da Bell e Mikoto dopo che i sottoposti di Ishtar vengono annientati da quelli di Freya, lavorando da quel momento in poi come supporto e come cameriera per la Familia Estia. Condivide con Bell la passione per le favole e le leggende, infatti, dopo essere stata salvata e resa un membro della Familia Estia, lo vede come l'eroe che aveva sempre sognato sarebbe venuto a salvarla, nonostante lei non si consideri una donna degna di lui: Haruhime è infatti convinta che l'aver lavorato come prostituta la renda impura e indegna, anche se a nessuno questo è mai importato e, con grande ilarità di chi è a conoscenza di ciò, lei in realtà è vergine perché ogni volta che ci ha provato la sola vista di un uomo nudo l'ha fatta svenire, anche se questo lei non lo sa. Il suo ruolo di supporto all'interno del Dungeon è effettuato grazie alla sua rarissima abilità, Uchide no Kozuchi (ウチデノコヅチ?), con cui riesce per brevi periodi ad aumentare esponenzialmente le abilità di un altro avventuriero, con una durata aumentata e un intervallo tra un'attivazione e l'altra ridotta quando Haruhime raggiunge il Livello 2. Questa straordinaria abilità è stata a lungo tenuta nascosta a gran parte di Orario, fino a che, con il War Game contro la Familia Freya, non diventa di dominio pubblico e rendendo l'abilità di Haruhime l'oggetto di interesse di molti. Per questo, dopo il non ufficiale assorbimento nella Familia Estia, Hogni Ragnar e Hedin Selland, anche per sdebitarsi del fatto che è colpa della loro Familia se ora Haruhime è in pericolo, istituiscono un servizio di protezione segreta della ragazza volpe: senza che lei e gran parte della Familia Estia lo sappia, i due ex-esecutori della Familia Freya e, quando necessario, anche altri ex-membri, si occupano di garantire una costante ma discreta protezione di Haruhime e impediscono moltissimi tentativi di rapimento.
Familia Loki
Una delle due Familiae più potenti di Orario. Conta molti membri e i suoi avventurieri più forti appartengono all'élite dell'élite. La sua sede è un grande palazzo chiamato Twilight Manor.
La favorita della Familia Loki, anche nota come la Principessa della Spada. Le sue abilità da spadaccina sono senza pari e i mostri che ha ucciso ammontano a più di mille. Ha i capelli biondi e gli occhi dorati, è considerata una delle ragazze più attraenti in città e si dice che abbia steso tanti pretendenti quanti i mostri che ha fatto fuori. Il suo incontro con Bell avviene nel dungeon, quando lo salva da un minotauro che era sfuggito al suo gruppo e si era rifugiato ai piani superiori. È colei che ha raggiunto il livello due nel tempo record di un anno, finché Bell col suo arrivo ci riesce in un mese e mezzo. Dopo aver sconfitto il guardiano del trentasettesimo piano del dungeon da sola, raggiunge il livello sei. È figlia di un umano, Albert Waldstein, e di uno spirito del vento chiamata Aria, dalla quale ha ereditato un incantesimo di potenziamento chiamato Ariel (エアリエル?, Earieru) che le permette di migliorare le proprie prestazioni e usare il vento come scudo. Essendo svampita, è totalmente ignara sia della propria popolarità sia dei sentimenti di Bell. Inoltre, in totale contrasto con la propria fama, lei non si considera affatto una persona da ammirare, ma anzi, a causa dell'oscurità che percepisce dentro di sé, lei ritiene che non potrà mai essere l'eroina di nessuno, al contrario di Bell, che nonostante i pericoli che vive nel dungeon riesce a rimanere puro. Sempre per lo stesso motivo è inizialmente molto dubbiosa per il futuro di Bell come avventuriero, ritenendo la purezza del ragazzo inadatta per una simile professione. Nonostante tutto, la dea Freya, capace di vedere l'anima delle persone, sostiene che l'anima di Ais sia di colore dorato, come i capelli. Desidera diventare sempre più forte per poter sconfiggere il famigerato Drago Nero, che in passato distrusse la famiglia Zeus, perché ritiene che il gesto riporterà indietro sua madre Aria.
Una gag ricorrente è che Estia non si ricorda bene il suo cognome e finisce per chiamarla "Wallenqualcosa".
La dea dei dispetti, nonché il capo di una delle Familiae più grandi in città. Maniaca sessuale capace di flirtare senza pudore, Loki considera Ais la sua figlia prediletta ed è gelosa di chiunque le si avvicini troppo. Siccome ha un seno molto piatto, viene chiamata "Loki senzatette" (ロキ無乳?, Roki munyū) da Estia, con cui litiga in continuazione nonostante chiunque le conosca veda quanto in realtà le due siano amiche. A dispetto del suo atteggiamento infantile, Loki è molto attenta, calcolatrice e prevenuta, e quindi è difficile che si faccia sfuggire qualcosa.
Il capitano della Familia Loki, ossia un avventuriero pallum di livello sei che, nonostante l'aspetto da ragazzino, ha più di quarant'anni. È soprannominato Braver per il suo coraggio leggendario. Si prende una cotta per Liliruca e le chiede di sposarlo, anche se poi viene rifiutato. Il suo aspetto minuto e la sua fama di grande avventuriero lo rendono estremamente popolare tra le donne di Orario. Nel volume 14 di Sword Oratoria viene rivelato che, assieme a Riveria e Gareth, ha raggiunto il livello sette.
Doppiata da:Risa Taneda (DanMachi stagione 1), Ayako Kawasumi (Sword Oratoria, DanMachi stagione 2+) (ed. giapponese), Gea Riva (ed. italiana)
Il vice-capitano della Familia Loki e figlia del re degli elfi. In quanto nobile, è considerata un'Alta Elfa. È un'avventuriera di livello sei e la migliore maga di Orario. Il suo soprannome, Nine Hell, è dovuto alla sua abilità magica Chant Connection (詠唱連結?, Eishō renketsu,lett. "Connessione del canto") con cui è in grado di usare nove incantesimi molto potenti. Capace di leggere le statistiche degli avventurieri, nel tempo libero allena i membri più giovani della sua Familia, soprattutto Ais e Lefiya, e a causa del ruolo materno che assume, Loki in privato la chiama scherzosamente "mamma". Nel volume 14 di Sword Oratoria viene rivelato che, assieme a Finn e Gareth, ha raggiunto il livello sette.
Uno dei primi tre avventurieri della famiglia Loki. È un avventuriero nano di livello sei, soprannominato Elgarm, e in modo simile a Riveria assume un atteggiamento paterno nei confronti degli altri membri della famiglia. Nel volume 14 di Sword Oratoria viene rivelato che, assieme a Finn e Riveria, ha raggiunto il livello sette.
Una giovane maga elfa soprannominata Thousand Elf. È un'avventuriera di livello tre dotata dell'abilità eroica "Elf Ring" (エルフ・リング?, Erufu Ringu,lett. "Anello elfico"), che le permette di usare qualsiasi tipo di magia elfica purché ne conosca la formula, rendendola una maga molto potente dato che, di base, un avventuriero capace di usare la magia normalmente non potrebbe conoscere più di tre incantesimi. Riveria la considera colei che erediterà il suo ruolo, all'interno della Familia, per cui agisce da mentore, insegnandole i vari aspetti della magia e dedicandole più tempo per quanto riguarda l'addestramento. Ha un ruolo quasi assente nella storia originale, mentre in Sword Oratoria è uno dei personaggi principali. Prova per Ais una forte adorazione che, in certe circostanze, sembra sfociare in amore platonico. Per questo, quando scopre che Ais allena di nascosto Bell, chiede di ricevere lo stesso addestramento, sviluppando nel frattempo una forte rivalità nei confronti di quest'ultimo, seppur unilaterale dato che il ragazzo ne è del tutto ignaro. Ironicamente, quando i due si trovano a dover combattere fianco a fianco si rivelano una coppia notevole, in grado di fare un uso molto efficace del gioco di squadra. Col tempo, addirittura, la rivalità che prova per il ragazzo, a cui consegue una tendenza ad osservarlo molto attentamente, porta Lefiya a conoscerlo meglio di molti altri, fino a che, quando Bell è accusato di aver aiutato gli Xenos, lei è una dei pochi che, pur non essendo al corrente dell'intera faccenda, si rifiuta di credere che il giovane possa averlo fatto senza una ragione valida. Più tardi raggiunge il livello quattro.
Un licantropo (umano con orecchie e coda di lupo) avventuriero di livello cinque soprannominato Vanargand. Considera e tratta tutti gli avventurieri di livello basso come se fossero spazzatura ed è convinto che solo lui e Loki siano degni di stare al fianco di Ais, almeno fino a quando Bell non inizia a farsi anche lui una certa reputazione. Più tardi, raggiunge il livello sei. Dopo la distruzione della Familia Ishtar, Ais scopre che l'atteggiamento sprezzante di Bete nei confronti di chi lui considera debole nasconde l'intenzione di spronare gli altri a migliorare.
Un'amazzone avventuriera di livello cinque soprannominata Jörmungandr. Lei e la sorella gemella Tiona appartenevano alla Familia Kali, che costituiva nella sua interezza l'intera razza delle Amazzoni. Dopo aver abbandonato la loro famiglia arrivarono ad Orario dove sfidarono e vinsero molti avventurieri, finché non furono sconfitte da Finn e Gareth e convinte a entrare nella Familia Loki. È innamorata di Finn e pur non essendo ricambiata è estremamente gelosa e aggressiva verso qualunque donna provi ad avvicinarsi a lui. Più tardi, raggiunge il livello sei. Quando è arrabbiata utilizza un linguaggio molto volgare, che prima di innamorarsi costituiva il suo modo di parlare naturale.
Un'amazzone avventuriera di livello cinque soprannominata Amazon, che brandisce uno spadone a doppia lama chiamato Urga. È la migliore amica di Ais. Lei e la sorella gemella Tione appartenevano alla Familia Kali, che costituiva nella sua interezza l'intera razza delle Amazzoni. Dopo aver abbandonato la loro famiglia arrivarono ad Orario dove sfidarono e vinsero molti avventurieri, finché non furono sconfitte da Finn e Gareth e convinte a entrare nella Familia Loki. Sviluppa una forte ammirazione per Bell dopo averlo visto battere da solo un minotauro e aver scoperto che ha S in tutte le abilità, soprannominandolo "Argonauta" poiché simile all'omonimo eroe di una storia che amava quando era piccola. A differenza della sorella, ha un seno molto piccolo, per via del quale ha sviluppato un complesso di inferiorità, e un carattere più infantile e solare. Più tardi, raggiunge il livello sei.
Avventuriero della Familia Loki, agli ordini di Finn Deimne. Nonostante abbia otto anni di esperienza come avventuriero e sia di livello quattro, il ventunenne Raul ha una personalità timida e a volte insicura. Malgrado ciò, non si tira indietro quando c'è da combattere e per questo Finn lo ritiene un rispettabile avventuriero, oltre a considerarlo potenzialmente un suo degno successore come Capitano. Raul brandisce una robusta spada di nome Protagonista, forgiata dalla Familia Efesto, e può scagliare fendenti di fuoco magici.
Familia Freya
Una delle due Familiae più potenti di Orario, insieme alla Familia Loki, con la quale ha spesso agito di concerto come fazione di riferimento della città dopo la caduta e l'esilio delle Familiae di Zeus ed Era quindici anni prima. La sua sede è Folkvangr (野フォールクヴァング?, Fōrukuvu~angu), un imponente palazzo dalla struttura solenne simile a un tempio, circondato da quattro grandi mura e dotato di un giardino abbastanza ampio da radunare tutti i suoi membri, che vi si allenano quotidianamente combattendo tra loro in scontri all'ultimo sangue per guadagnare il favore della loro dea. Freya, tuttavia, non vive con la sua famiglia, risiedendo invece nella sua stanza in cima a Babel. La Familia conta oltre cento membri ed è retta da una brutale meritocrazia interna e da una devozione fanatica verso la dea; il suo emblema è il profilo di una valchiria. Al suo vertice c'è Ottar, unico avventuriero di livello 7 e attualmente il più forte di tutta Orario, affiancato da altri membri d'élite come Allen Fromel, i fratelli Gulliver, il dark elf Hogni Ragnar e l'elfo Hedin Selland. Considerata a lungo la fazione più forte della città, la Familia Freya viene però sciolta a seguito della sconfitta nella Grande Guerra tra Fazioni (il War Game contro la Familia Estia): i suoi beni vengono confiscati e Folkvangr passa sotto il controllo della Gilda. Non volendo disperderne il potenziale bellico, e poiché i suoi avventurieri rifiutano di sottostare a qualsiasi divinità che non sia Freya, la Gilda pone formalmente la dea e la sua famiglia sotto il controllo della Familia Estia, la cui dea vergine può contrastare il fascino di Freya. I membri, privati di Folkvangr, trasferiscono la loro base nel Dungeon.
Dea della bellezza a capo della famiglia più influente di Orario, superiore persino alla Familia Loki e composta da membri devoti fino al fanatismo. Per una sfida persa anni prima contro la dea Era è costretta a risiedere a Babel, la torre costruita sopra l'ingresso del Dungeon. Colpita fin da subito dal colore dell'anima pura di Bell, lo mette alla prova e lo aiuta in vari modi per spingerlo a sviluppare il suo potenziale, arrivando a rispedire in cielo la dea Ishtar e a distruggerne la famiglia quando questa tenta di soggiogarlo. Dopo aver scoperto che il fascino divino non ha effetto su Bell, il suo interesse si trasforma in una vera ossessione. Considerata la più affascinante fra tutte le dee, dietro la fama di dea dissoluta nasconde una personalità fragile e romantica: cerca da millenni la sua anima gemella, il suo Odr, una persona capace di ricambiare spontaneamente i suoi sentimenti, dato che il suo stesso essere dea della bellezza mina alla radice la genuinità dell'attrazione altrui. È per questo che aveva riposto una speranza in Mia, immune al suo fascino. Durante il festival delle dee della fertilità, quando Syr dichiara il proprio amore a Bell e viene rifiutata, si rivela essere Freya stessa, capace di alterare il proprio aspetto grazie a una magia condivisa con la sua attendente Hörn. Non potendolo conquistare come Syr, decide di rapirlo e di soggiogare tutta Orario, alterando i ricordi degli abitanti, dei inclusi, perché credano che Bell sia sempre stato un membro della sua famiglia. Quando Bell, immune al fascino e aiutato da Hörn e Hedin, si sottrae al controllo, Estia libera la città grazie alla replica del proprio altare della fiamma sacra. Freya sfida allora Estia a un War Game con Bell in palio, ma lo perde: la sua famiglia viene sciolta, i beni confiscati e lei esiliata. Decisa per orgoglio a reprimere le proprie emozioni, rifiuta dapprima la proposta di Mia di restare in città come Syr, ma raggiunta da Bell, Ryū e dalle altre ragazze della Padrona della Fertilità, e rimproverata duramente dall'elfa, mette a nudo il suo cuore e accetta di restare a Orario come Syr, dichiarando tra le lacrime di non voler più essere una dea. A pesare è soprattutto la promessa di Bell: pur non potendo essere il suo Odr, le farà da cavaliere e le impedirà di cedere di nuovo al suo lato oscuro. Dopo il War Game la Gilda pone formalmente Freya e la sua famiglia sotto il controllo di Estia, che come dea vergine può contrastarne il fascino, mentre lei continua a vivere come Syr, identità nota solo agli dei e a pochissimi mortali, lavorando alla Padrona della Fertilità e, occasionalmente, come cameriera presso la dimora della famiglia Estia.
Il capitano della Familia Freya, soprannominato Sovrano per via del fatto che è all'inizio della storia è l'unico avventuriero in città ad aver raggiunto il livello 7 e per questo considerato il più forte di Orario. Guerriero brutale ma onorevole che dedica tutto il suo tempo ad affinare le sue capacità di combattente, è estremamente leale alla sua dea, della quale segue pedissequamente tutti gli ordini e, apparentemente, unico avventuriero della sua famiglia oltre a Heith a non provare gelosia nei confronti di Bell per l'interesse di Freya nei suoi confronti. La sua pacatezza è, tuttavia, rapidamente sostituita da una furia incontrollabile quando qualcuno osa mancare di rispetto alla sua dea. Assieme a Hedin e Hörn si dimostra il solo membro della famiglia a comprendere la sofferenza di Freya, il suo desiderio segreto di poter vivere liberamente come Syr e il fatto che l'unico che possa salvarla da se stessa sia Bell, perciò, pur eseguendo i suoi ordini e combattendo implacabilmente per garantirle la vittoria nel War Game contro l'alleanza delle famiglie guidata da Estia, dopo aver saggiato la determinazione del ragazzo ed essere stato messo in difficoltà, pur potendo continuare a combattere e sconfiggere i suoi avversari, concede a Bell un vantaggio di cinque minuti per poter raggiungere Freya e concludere il War Game. Dopo lo scontro con Bell, Ryū, Mia ed Hedin è vicinissimo a raggiungere finalmente il livello 8, avendo, però, la necessità di compiere un'ultima impresa per poterlo fare: sconfiggere da solo la sua nemesi, vale a dire Balor, il boss del quarantanovesimo piano. A offrirgli la possibilità di compiere l'impresa è Finn nel volume 15 di Sword Oratoria, ma l'esito non è al momento noto.
Il vice capitano della Familia Freya, soprannominato Vana Freya, è un uomo-gatto che impugna una lancia ed è il fratello maggiore di Anya. Livello 6, è considerato l'avventuriero più veloce di Orario. Ha una tipica personalità da tsundere che lo rende molto simile a Bete Loga, che può essere considerato il suo corrispettivo nella Famiglia Loki e con cui pure è in aperta ostilità. Si esprime con toni bruschi, arroganti, aggressivi e spesso anche volgari e apparentemente disprezza la sorella e chiunque consideri debole. Prima di essere salvati da Freya i due erano orfani provenienti da un villaggio distrutto dal Drago Nero da un Occhio Solo e l'obbiettivo di Allen è, in realtà, sconfiggere il mostro per vendicare i suoi genitori e garantire un futuro sereno per la sorella, che ha allontanato da sé per evitare che potesse perdere la vita restando al suo fianco nella sua missione di vendetta.
Un altro dei vertici della Familia Freya, della quale è il principale stratega: per abilità di comando è secondo a Orario solo a Finn Deimne. È un elfo di livello 6 soprannominato Hildrsleif, in passato re degli elfi bianchi dell'isola di Hyazning e da allora rivale di Hogni. Durante il festival delle dee della fertilità si presenta a Bell e lo costringe a un addestramento speciale per prepararlo all'appuntamento con Syr, venendo da allora chiamato dal ragazzo maestro (master in originale). Dotato di uno spiccato intelletto, escludendo Hörn è il primo dei seguaci di Freya a intuirne la sofferenza e a comprenderne i veri sentimenti, decidendo così di agire per la prima volta contro il volere della dea pur di liberarla dal suo stesso giogo ed evitare che completi il percorso che la porterebbe all'autodistruzione e a diventare una strega dispotica. Per questo, fattosi assegnare l'incarico di istruttore di Bell, si mostra spietato durante i battesimi a Folkvangr e impone anche agli altri vertici della famiglia, Ottar escluso, di non trattenersi, occultando il fatto di volere che il suo allievo si rafforzi il più possibile per essere pronto ad affrontare la Familia Freya. Come parte del piano, aiuta segretamente Bell a riacquistare fiducia in se stesso e a resistere alla manipolazione di Freya, rimuovendo i suoi controllori per permettergli d'incontrare Mia e Ais. Durante il War Game, dopo l'arrivo di Ryū e la sconfitta di Hogni, rivela le proprie intenzioni mettendo fuori combattimento la squadra di guaritrici capeggiata da Heith e suggerendo a Ryū di soccorrere Bell. Convinto Hogni ad aiutarlo per salvare la loro dea, va a combattere Ottar insieme a Bell, Ryū e la sopraggiunta Mia, rivelandosi decisivo quando, ferito gravemente dal capitano, usa le ultime forze per potenziare l'allievo con la sua magia del fulmine, incoraggiandolo a vincere e affidandogli la salvezza di Freya. Proprio la sua momentanea defezione risulta fondamentale per la vittoria della coalizione, tanto che gli altri membri ritengono lui e Hörn i responsabili della sconfitta; la lealtà di Hedin verso la dea resta però insindacabile, al punto che la stessa Freya non era riuscita a prevederne le azioni, giacché l'elfo era sempre stato sincero nel dichiarare che ogni suo gesto era votato al bene della dea. Quando Bell, pur dichiarando di non poter essere l'Odr di Freya, si offre come suo cavaliere e la convince a restare a Orario abbracciando l'identità di Syr, Hedin si dichiara soddisfatto e si complimenta da lontano con lui, dicendo che l'allievo ha superato l'esame. Nonostante la severità e i modi bruschi, con cui lo soprannomina "stupiglio" (crasi di stupido e coniglio) e lo colpisce spesso con calci o fulmini, Hedin dimostra ripetutamente di stimare il ragazzo e di riconoscerne il valore, arrivando ad ammettere seccato che la sua anima, pur non essendone visibile il colore come per Freya, ha finito per contaminare persino lui, permettendogli di usare su di lui la propria magia di potenziamento Laurus Hildr. A conferma del consolidato rapporto maestro-allievo, dopo il War Game Hedin, che ora risiede in un appartamento della magione della Familia Estia essendo incaricato con Hogni della protezione di Haruhime, continua ad addestrarlo con sessioni mattutine.
Uno dei vertici della Familia Freya, è un elfo oscuro di livello 6 soprannominato Dainsleif che in passato era il re degli elfi oscuri dell'isola di Hyanzing e vecchio rivale di Hedin. Affetto da disturbo d'ansia sociale dovuto all'estrema timidezza, si esprime usando un linguaggio aulico ed ermetico, tanto che Hedin è costretto a fare da interprete per lui con gli altri membri della famiglia, e presenta delle tendenze da chūnibyō. Per superare la sua fobia sociale in battaglia è costretto quasi sempre a fare uso della propria magia, da cui deriva il suo soprannome, che altera la sua personalità rendendolo un guerriero spietato. A dispetto delle sue fobie è considerato il miglior spadaccino magico della sua famiglia e forse dell'intera Orario. Durante il festival della dee della fertilità è incaricato di tenere sotto osservazione Bell ed è tra i primi membri della sua famiglia ad affezionarsi a lui. Pur non comprendendo chiaramente il vero stato d'animo della sua dea, dopo essere stato sconfitto da Ryū durante il War Game ed essersi confrontato con Hedin decide di assecondare il suo vecchio rivale e cerca di fermare Allen affrontandolo assieme ad Anya. Dopo il War Game assieme a Hedin oltre a essere impiegato presso la Padrona della Fertilità, si trasferisce in uno degli appartamenti vuoti della residenza della Famiglia Estia per occuparsi della protezione di Haruhime.
Quattro fratelli pallum di livello 5 e ultimi componenti dei vertici della Familia Freya, soprannominati Bringar. Estremamente devoti a Freya, sono tra i vertici della famiglia quelli più gelosi delle attenzioni riservate a Bell dalla loro dea. A differenza di Allen che nel suo desiderio di forza non vuole che Freya diventi una semplice ragazza ma resti la più potente delle dee di Orario, i fratelli Gulliver sostengono che ella debba rimanere una dea perché in questo modo soffrirà di meno in virtù del suo status e perciò anch'essi non riescono ad ammettere che la vera personalità della loro amatissima dea sia proprio quella di una ragazza insicura e fragile che possa essere facilmente ferita dagli altri. La loro forza e pericolosità è dovuta alla loro grande coordinazione, che gli permette di agire i battaglia come fossero un'unica entità, ma che è anche la loro più grande debolezza rispetto agli altri vertici della famiglia. Difatti, singolarmente, la loro forza è inferiore rispetto a quella degli altri avventurieri di primo livello della Famiglia Freya.
L'Attendente della Dea, detta Nameless. È un'avventuriera di livello 2, pur facendo parte del personale non combattente della Familia Freya in quanto attendente personale della dea e membro a lei più vicino, persino più di Ottar. Orfana salvata da Freya da bambina, è la Syr originale: questo era infatti il suo nome prima che lo cedesse alla dea. Desiderando essere come lei, in cambio del proprio nome ricevette quello di Hörn e la magia Vana Seith, che la trasforma in Freya permettendole di agire come suo doppio mentre la dea diventa Syr. Oltre a conferirle l'aspetto di Freya o di Syr, questa magia stabilisce una connessione attraverso la quale Hörn percepisce emozioni, sentimenti e pensieri della dea come fossero propri. Grazie a ciò conosce il vero stato d'animo di Freya e per questo comincia a odiare Bell, reputandolo la fonte della sua sofferenza, pur essendone innamorata esattamente come lei. La sua devozione è tale che Allen la definisce una fanatica quando, assunte le sembianze di Syr durante l'appuntamento, prova a uccidere Bell contravvenendo per la prima volta agli ordini della dea. È lei, infine, a svelare a Bell la vera natura di Syr e il suo legame con Freya: dopo aver aperto anche lei il proprio cuore all'avventuriero e aver tentato il suicidio per aver sfidato una seconda volta il volere della dea, con le ultime energie si trasforma in Syr per far ascoltare a Bell il vero desiderio di Freya, ovvero non voler impazzire per amore e volere che lui la fermi e la salvi dal suo tormento, perché non desidera più ferire. Tenuta in vita dalle cure magiche di Heith per ordine di Freya, Hörn trascorre tutto il War Game in uno stato di morte apparente a Folkvangr conservando l'aspetto di Syr e continuando a sussurrare i sentimenti della dea, come quando spinge Mia, Anya, Chloe e Lunoire, condotte lì da Loki, a intervenire nella disputa, chiedendo loro perdono e implorandole di fermarla. Annullata la magia dopo la sconfitta di Freya e guarita, è presente insieme a Hedin, Ottar, Allen e i fratelli Gulliver sul tetto della Padrona della Fertilità mentre osserva la dea scegliere di restare a Orario e vivere come Syr. A seguito dell'apparente scioglimento della famiglia, Hörn viene assunta da Mia alla Padrona della Fertilità insieme ad altre compagne, e il suo atteggiamento di amore e odio verso Bell, che insulta e prova ad aggredire ogni volta che lo vede in compagnia di un'altra donna ma davanti a cui va nel pallone quando riceve un complimento, diventa una delle gag ricorrenti della serie.
Avventuriera di livello 4, detta Vana Mardoll, è il capo delle Andhrimnir, i membri della squadra di guaritrici della Famiglia Freya, e assieme ad Armid Teasanare della Familia Dian Cecht è considerata la migliore healer di Orario. Abile anche nel combattimento corpo a corpo, nel quale adopera il suo bastone come una sorta di martello, tanto da sconfiggere la squadra di Mord e Luvis immediatamente e senza alcuna difficoltà, è tra i primi membri della Famiglia Freya ad affezionarsi a Bell, con il quale si dimostra subito amichevole, non provando alcuna invidia o gelosia per l'interesse a lui riservato da Freya, curandolo e tenendolo in vita nel corso delle due settimane che trascorre affrontando ogni giorno il terribile battesimo a Folkvangr. A dispetto del suo carattere benevolo, Heith diventa estremamente aggressiva e tratta come spazzatura chiunque sfidi la volontà della dea Freya od osi mancarle di rispetto, essendo in questo simile a Ottar. All'interno della famiglia è, probabilmente, l'unica persona che nutre un sentimento di amicizia nei confronti di Hörn, della quale, però, è anche gelosa per via della sua connessione speciale con la loro dea. Dopo il War Game è tra coloro che vengono impiegate da Mia alla Padrona della Fertilità, dove è la compagna di stanza di Hörn e della stessa Syr, quando questa non pernotta presso la magione della Famiglia Estia, e tiene a bada la prima quando si lascia andare alle sue sfuriate contro Bell, impedendole di passare all'aggressione fisica.
La Padrona della Fertilità
La Padrona della Fertilità (豊饒の女主人?, Hōjō no Onnashujin), chiamata L'Ostessa Feconda nell'anime, è un'osteria e un punto di ristoro di Orario piuttosto famoso dove gli avventurieri vanno a riposarsi e a rilassarsi. Lo staff è composto unicamente da ragazze, alcune delle quali sono ex avventuriere in grado di mettere in riga la maggior parte dei clienti che non si comportano bene.
Una nana sulla cinquantina ed ex avventuriera che, con i guadagni del suo precedente lavoro, ha realizzato il suo desiderio di sempre: aprire una locanda tutta sua a Orario. Nota in tutta la città come una datrice di lavoro onesta e inflessibile, assume solo impiegate femmine, che la chiamano Mamma Mia (ミア母さん?, Miakāsan). Nonostante l'atteggiamento burbero è molto affezionata alle sue dipendenti, che considera alla stregua di figlie e non lascia mai che qualche cliente nel suo locale dia il via a una rissa o vada via senza pagare. Prende in simpatia Bell quando questi torna a saldare il conto dopo essere scappato via dalla locanda la sera prima, assecondando Syr che aveva garantito per lui e da allora, pur mascherando sempre il suo affetto con i suoi soliti modi burberi gli riserva spesso un trattamento, dandogli di tanto in tanto anche alcuni consigli da ex avventuriera. Durante l'Arco della dea della fertilità, aiuta Bell a capire che i suoi ricordi sono reali ripetendogli le stesse frasi che gli aveva detto all'inizio della sua carriera di avventuriero, tirandogli su il morale. Si scopre, quindi, che da avventuriera aveva raggiunto il livello 6 e apparteneva alla Famiglia Freya, di cui era il precedente capitano col soprannome di Demi Ymir. Pur essendosi ritirata, è ancora legata a Freya, che le ha permesso di aprire la Padrona della Fertilità in cambio della sua assunzione presso di essa nei panni di Syr, tanto che pur non condividendone il comportamento ed essendo ostile agli altri membri della famiglia, decide di non ribellarsi alla dea a meno che non sia lei stessa a chiederglielo, cosa che, difatti, avviene quando Loki la conduce presso Hörn trasformata in Syr che le chiede di fermarla, portandola a intervenire nel War Game e ad affiancare Bell, Ryū e poi anche Hedin nel combattimento con Ottar, in cui mostra di essere l'unica a possedere una forza fisica che rivaleggi con quella del boaz, tanto da affrontarlo addirittura usando una pala. Dopo la sconfitta di Freya la dea le fa visita prima di lasciare Orario a seguito del suo esilio e Mia le propone di restare a lavorare alla locanda sotto l'identità di Syr, esprimendo, poi, soddisfazione quando Bell e le sue cameriere riusciranno a convincerla. Da giovane pare fosse estremamente bella, tanto da meritarsi il titolo di seguace della dea della bellezza, ma in verità accettò di entrare a far parte della Famiglia di Freya dopo averla vista piangere in solitudine e aver capito che la sua vera personalità era quella di Syr, empatizzando con lei e dovendo ripagarla di un favore. A differenza degli altri seguaci di Freya Mia non è mai caduta vittima del suo fascino, trattandola, piuttosto, come fosse sua figlia, tanto da far pensare alla dea, dopo il loro primo incontro, che potesse essere lei la sua Odr. Con lo scioglimento della Famiglia Freya Mia ha assunto molti dei suoi membri femminili alla locanda e persino Ottar e i fratelli Gulliver, almeno in un'occasione, hanno servito come camerieri lì dopo il War Game.
Una cameriera de "La Padrona della Fertilità" che s'innamora di Bell dopo averlo osservato all'inizio del suo cammino da avventuriero. Ogni giorno gli prepara il pranzo e lui, per riconoscenza, la aiuta con le faccende del locale. È apparentemente l'unica tra le cameriere a non essere stata in passato un'avventuriera, ma le compagne la rispettano e la soprannominano "strega" per le sue straordinarie doti strategiche e di manipolazione. Durante il festival delle dee della fertilità emerge una sua misteriosa connessione con la Familia Freya, che la tratta con deferenza, finché al termine dell'appuntamento con Bell, dopo essere stata da lui rifiutata, si rivela essere la dea Freya in persona, capace di assumerne l'aspetto grazie alla magia condivisa con Hörn. Nata come semplice gioco di ruolo per vincere la noia, l'identità di Syr diventa progressivamente qualcosa in cui Freya si cala sempre di più, fino a desiderare intimamente di fuggire dal proprio ruolo di dea per vivere davvero come la ragazza della locanda; Syr si rivelerà infatti essere la sua vera personalità. Dopo la sconfitta nel War Game e il rifiuto definitivo di Bell (vicende descritte nella scheda di Freya), la dea accetta di rinunciare al proprio status e di restare a Orario vivendo come Syr, riconoscendo finalmente la propria autentica natura. Dopo il War Game la vera identità di Syr resta nota a pochissimi mortali, mentre è conosciuta da tutti gli dei, che per vendetta si divertono a infastidirla sul lavoro; lei accetta passivamente ogni angheria, decisa a fare ammenda per le proprie azioni passate. Esaurito lo spazio alla locanda con l'arrivo delle andhrímnir, ha ottenuto da Estia il permesso di pernottare occasionalmente presso la sua magione. Continua inoltre a tenere attiva la propria famiglia che, benché ufficialmente sciolta e ufficiosamente subordinata a quella di Estia, di fatto agisce in modo indipendente rispondendo solo al volere di Syr.
Una cameriera elfa amica di Syr, che cerca di darle una mano con la sua cotta per Bell. Un tempo era un'avventuriera di livello 4 appartenente alla Familia Astrea conosciuta come Uragano, ma dopo aver perso le sue compagne in un'imboscata le vendicò sterminando i responsabili, motivo per cui fu inserita nella lista nera della Gilda; soccorsa da Syr mentre era in fin di vita, fu poi assunta da Mia come cameriera nella sua locanda. Nonostante la nuova occupazione è ancora un'abile guerriera, tanto che Lefiya, dopo averla vista combattere, sostiene di non aver mai conosciuto nessuno abile come Ryū nel cantico simultaneo, cioè il recitare le formule complesse degli incantesimi mentre si combatte nel corpo a corpo. Dopo aver chiuso i conti col proprio passato sconfiggendo assieme a Bell il Juggernaut al trentasettesimo piano, in occasione del successivo War Game contro la Familia Freya effettua, per la prima volta nella storia, un double level up: essendo già tra le migliori avventuriere di livello 4 al tempo della caduta della Familia Astrea, tornando dalla dea Astrea per farsi aggiornare lo status sale direttamente dal livello 4 al 6, ottenendo la magia Astrea Record, con cui riesce a "ereditare" e quindi utilizzare gli incantesimi delle dieci compagne defunte della Familia Astrea, sconfiggendo così in duello Hogni e aiutando poi Bell nel suo scontro con Ottar. A seguito della vittoria sulla Familia Freya si unisce alla Familia Estia, pur continuando, per debito di riconoscenza, a lavorare part time alla Matrona della Fertilità come cameriera.
Una cameriera cat people (umana con orecchie e coda di gatto) dal pelo nero e con una personalità perversa. Ha lasciato la Njord Familia e in passato era un'assassina famosa e usava il cognome Rollo col suo datore di lavoro, in seguito durante il Periodo Oscuro di Orario viene chiamata Black Cat (黒猫 Kuroneko) e associata alla sua controparte cosa che la infastidiva. In passato ha dato la caccia a Ryu Lion.
Una cameriera umana e con una personalità semplice e seria. Ha lasciato la Demetra Familia e in passato era una cacciatrice di taglie famosa e usava il cognome Faust col suo datore di lavoro, in seguito durante il Periodo Oscuro di Orario viene chiamata Black Fist (黒拳 Kokken) e associata alla sua controparte cosa che la infastidiva. In passato ha dato la caccia a Ryu Lion.
Una cameriera cat people (umana con orecchie e coda di gatto) dal pelo marrone chiaro. È sorella di Allen Fromel, il vice-capitano della Familia Freya, conosciuta in passato come Vana Alfi (戦車の片割れ?, Vana Arufi) e possiede una lancia dorata, ma poiché non si trova più a suo agio nella Familia Freya decide di non volere essere chiamata così.
Familia Efesto
Una Familia produttrice di armi e armature molto famosa e ricca che, come la dea che rappresenta, è composta soprattutto da fabbri. I suoi membri vengono spesso assunti come unità di supporto nelle grandi spedizioni nei piani più profondi del dungeon e ognuno di essi è fornito di una bottega privata, in cui può esercitare la sua professione da solo senza mostrare le proprie tecniche agli altri.
La dea della fucina, ossia il capo del più grande gruppo di produttori di armi e armature della città. È amica di Estia e, pur essendo a conoscenza della sua situazione economica, le forgia un'arma speciale per Bell, rimandando il pagamento a più tardi e inoltre ricordandole che non ne forgerà altri, perché un'arma che si sviluppa e cresce con chi la utilizza, e che quindi non deve mai essere sostituita come il pugnale che lei ha appena forgiato, è contraria alla filosofia di un fabbro. Porta una benda sull'occhio destro cicatrizzato e dopo aver saputo che Welf non ci fa caso, si innamora di lui.
Il capitano della Familia Efesto. Maestra nell'arte della forgiatura, è una mezza-nana soprannominata Cyclops (単眼の巨師?, Kyukuropusu) poiché, come la sua dea, porta un occhio bendato (nel suo caso il sinistro). Si mostra sempre molto amichevole con chiunque incontri e ha un contratto con Gareth Landrock, in base al quale solo lei potrà forgiargli armi e armature. È considerata il fabbro migliore di Orario, ma in privato ammette che Welf Crozzo le è superiore nonostante lei lo consideri anche uno spreco di talento per il suo rifiuto di forgiare armi magiche. Oltre che un maestro fabbro è un'abile guerriera, avendo come abitudine il mettere alla prova di persona la qualità delle sue creazioni nel dungeon.
Una mezzelfa della gilda che è stata assegnata a Bell come consigliera per l'esplorazione del labirinto. Si preoccupa per Bell proprio come una sorella maggiore ed è sempre felice di vederlo tornare sano e salvo dal dungeon. È figlia di un uomo e di un'elfa, Aina Tulle, migliore amica, ex ciambellana e lontana parente di Riveria Ljos Alf. Questo non rende Eina nobile, ma rimane imparentata alla lontana con la famiglia reale degli elfi. Inoltre, Riveria conosce Eina da quando era bambina e per questo non esita ad aiutarla quando la mezzelfa ha bisogno.
Il dio delle folle. È il capo ufficioso della città, nonché colui che lavora di più a stretto contatto con la gilda. Organizza la maggior parte dei festival in città, come "Monsterphilia", e fornisce le creature necessarie per l'intrattenimento del pubblico.
Un dio la cui Familia è nota per le pozioni di guarigione ed altri rimedi di erbe che parecchi avventurieri utilizzano ogni giorno. Un tempo era considerata una famiglia di medio livello, fino a che, a causa di un incidente, il capitano Naza subì un incidente in cui perse il braccio, per cui Miach accettò di indebitare fortemente la famiglia nei confronti della famiglia Dian Cetch perché le costruissero una protesi, ma purtroppo il gesto non piacque agli altri membri della famiglia, che se ne andarono. Fortunatamente, di recente Cassandra e Dafne, un tempo parte della Familia Apollo, si sono unite alla familia Miach aumentando di molto i guadagni.
Capitano della Familia Miach, specializzata in pozioni. Il suo braccio sinistro, dopo un incidente, è stato sostituito da una protesi d'argento perfettamente funzionante. Si occupa del negozio quando il proprietario è fuori ed ama stuzzicare Bell quando questi viene a comprare qualcosa.
Un dio civettuolo con diversi amanti sia di sesso maschile sia femminile. In Paradiso ha provato diverse volte a sedurre Estia, ma senza successo. Dopo essere venuto a conoscenza del talento di Bell, sviluppa un certo interesse verso di lui e più tardi si allea con la Familia Soma per battere quella di Estia in un gioco di guerra. Sconfitto, la sua Familia viene sciolta e i suoi possedimenti passano in possesso di Estia, che inoltre lo fa bandire da Orario.
Il messaggero degli dei. È amico del nonno di Bell, Zeus, che gli ha chiesto di prendersi cura del nipote mentre questi si avventura nel dungeon. Il modo con cui si prende cura di Bell, tuttavia, è comunque poco ortodosso: come Freya infatti, Ermes fa in modo che Bell finisca in pericolo, in modo da farlo maturare e imparare. Inoltre Ermes è convinto che molto presto avverrà un grande scontro in cui Bell avrà un ruolo chiave, quindi si allea segretamente con le Familiae di Loki e di Dioniso. La sua Familia, proprio come il loro dio notoriamente bugiardo e manipolatore, è composta da avventurieri in cerca soprattutto di profitto, disposti a mentire sul proprio livello e sulle loro capacità pur di ridurre la quota mensile che è necessario pagare alla gilda, che chiude un occhio per via del fatto che sono i migliori cacciatori di trafficanti del mercato nero e, in generale, coloro che hanno maggiori contatti con il mondo criminale dentro e fuori Orario.
Una dea amica di Estia. È molto pettegola e impicciona, tanto che quando scopre che l'amica è innamorata di Bell si affretta ad andare a conoscerlo. La sua famiglia è la prima produttrice di prodotti agricoli.
Il nonno adottivo di Bell, nonché l'ex-capo della Familia Zeus che primeggiò a Orario fino a quando i suoi membri furono uccisi in un misterioso incidente quindici anni fa. È sempre stato tenuto in alta considerazione dagli altri dei. Sin da quando il nipote era piccolo, gli ha sempre raccontato storie sugli avventurieri e sugli eroi. È stato, infatti, lui a scrivere il libro d'avventura più famoso del mondo, Dungeon Oratoria. Dopo il raggiungimento dei quattordici anni di Bell, finge la propria morte in modo che il ragazzo, all'oscuro della reale identità del nonno, si diriga a Orario per diventare avventuriero. Per proteggere il nipote chiede in segreto a Ermes di prendersi cura di lui.
Albert Waldstein (アルバート・ヴァルトシュテイン?, Arubaato Varutoshutein)
Avventuriero leggendario, padre di Ais, marito di Aria e protagonista di Dungeon Oratoria. Lui, la moglie e la figlia sono vissuti in pace ed in segreto fino a che lui non fu ucciso dal Drago Nero, che però Albert riuscì a ferire in un occhio. Di Aria non si seppe più nulla, e da allora Ais è determinata a ricongiungersi almeno insieme a quest'ultima, che al contrario del marito sparì, ma senza che la sua morte fosse confermata. Le sue capacità combattive erano straordinarie, tanto da essere soprannominato Campione della Spada e, anche se esse non vengono mai mostrate, l'autore ha confermato come Albert sia il personaggio più forte nominato fino ad ora, tanto che nemmeno gli avventurieri più forti delle famiglie Zeus ed Era, a loro volta molto più forti di Ottar, Fin ed Ais, erano paragonabili a lui.
La serie di light novel è stata scritta da Fujino Ōmori con le illustrazioni di Suzuhito Yasuda. Il primo volume è stato pubblicato da SB Creative, sotto l'etichetta GA Bunko, il 15 gennaio 2013 e all'11 ottobre 2025 ne sono stati messi in vendita in tutto ventuno. In Italia la serie è stata annunciata al Lucca Comics & Games 2015 da J-Pop e pubblicata a partire dal 29 giugno 2016. La traduzione dei testi è curata da Salvatore Corallo (volumi 1-7) e Federica Bruniera (dal volume 8). In America del Nord i diritti sono stati acquistati da Yen Press.
Spin-off
Una serie di light novel spin-off, intitolata DanMachi: Sword Oratoria (ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ソード・オラトリア?, Danjon ni deai o motomeru no wa machigatte iru darō ka gaiden: Sōdo Oratoria) e scritta da Fujino Ōmori con le illustrazioni di Kiyotaka Haimura, ha avuto inizio con la pubblicazione del primo volume, edito sempre da SB Creative sotto l'etichetta GA Bunko, il 15 gennaio 2014. La storia, che si svolge parallelamente a quella della serie madre, segue le avventure di Ais Wallenstein e degli altri componenti principali della Famiglia Loki, riproponendo anche alcuni eventi di Familia Myth dal loro punto di vista. Sebbene succeda già una volta col volume 10, a partire dal volume 15, pubblicato in originale nel gennaio del 2025, la trama di Sword Oratoria e quella della serie principale si intersecano definitivamente, andando, così, a coprire eventi esplicitamente interconnessi tra loro, pur continuando a narrarli da due prospettive diverse. In America del Nord anche i diritti di questa serie sono stati acquistati da Yen Press.
Un'altra serie di light novel spin-off, intitolata DanMachi: Familia Chronicle (ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ファミリアクロニクル?, Danjon ni deai o motomeru no wa machigatte iru darō ka: Famiria Kuronikuru) e scritta da Fujino Ōmori e illustrata da Nilitsu, ha iniziato la pubblicazione del primo volume, edito nuovamente da SB Creative sotto l'etichetta GA Bunko, il 15 marzo 2017. La storia ha come protagonisti vari personaggi già visti sia in DanMachi che in Sword Oratoria e le vicende vengono narrate dal loro punto di vista. In America del Nord anche i diritti di questa serie sono stati acquistati da Yen Press.
Copertine dei primi volumi dell'edizione italiana di DanMachi e Sword Oratoria. A sinistra Bell Cranel ed Estia mentre a destra Ais Wallenstein e Lefiya Viridis
Un adattamento manga di Kunieda è stato serializzato sulla rivistaYoung Gangan di Square Enix dal 2 agosto 2013 al 21 settembre 2018. Dieci volumi tankōbon sono stati pubblicati tra il 13 dicembre 2013 e il 25 giugno 2018. Il 18 ottobre 2020 è stato ufficialmente confermato che la serie è stata cancellata, interrompendo l'arco narrativo del War Game. Un'edizione in lingua italiana a cura di J-Pop è stata annunciata a settembre 2016 e pubblicata da novembre dello stesso anno fino ad ottobre 2018. La traduzione dei testi è stata curata da Salvatore Corallo.
Un adattamento manga intitolato DanMachi II e sempre ad opera di Kunieda ha iniziato la serializzazione sulla rivistaYoung Gangan di Square Enix il 6 settembre 2019. Tra il 22 luglio 2020 e il 24 luglio 2025 i volumi tankōbon ammontano a sette.
Un adattamento manga di Takashi Yagi, basato sulle light novel spin-off e intitolato DanMachi: Sword Oratoria, ha iniziato la serializzazione sul Gangan Joker di Square Enix il 22 maggio 2014. Tra il 13 novembre 2014 e il 24 luglio 2026 i volumi pubblicati ammontano a trentaquattro. Un'edizione in lingua italiana a cura di J-Pop è stata annunciata ad aprile 2018 e pubblicata da giugno dello stesso anno. La traduzione dei testi è curata da Salvatore Corallo (volumi 1-9) e Federica Bruniera (dal volume 10).
Un manga yonkoma, intitolato Dungeon ni deai o motomeru no wa machigatte iru darō ka 4-koma: kamisama no nichijō (ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか4コマ【神様の日常】?, Danjon ni deai o motomeru no wa machigatte iru darō ka 4-koma: kamisama no nichijō) e disegnato da Masaya Takamura, è stato serializzato sulla webzineGangan Online di Square Enix dal 14 agosto 2014 al 18 maggio 2017. Due volumi tankōbon sono stati pubblicati rispettivamente il 15 maggio 2015 e il 23 maggio 2017.
Un ulteriore manga yonkoma, intitolato DanMachi 4-koma: somosomo danjon ni moguru no ga machigai de wa nai darō ka (ダンまち4コマ そもそもダンジョンにもぐるのが間違いではないだろうか?) e disegnato da Choboraunyopomi, è stato serializzato sulla rivista Young Gangan di Square Enix dal 7 novembre 2014 al 5 giugno 2015. Due volumi tankōbon sono stati pubblicati rispettivamente il 25 giugno 2015 e il 25 marzo 2017.
Un adattamento manga di Hinase Momoyama, basato sulle light novel spin-off e intitolato DanMachi: Familia Chronicle episode Ryu, è stato serializzato su Gangan Online di Square Enix dal 23 febbraio 2017 al 25 ottobre 2018. Tra il 13 marzo 2017 e il 13 dicembre 2018 sono stati pubblicati sei volumi.
Un altro adattamento manga sempre a cura di Hinase Momoyama, basato sulle light novel spin-off e intitolato DanMachi: Familia Chronicle episode Freya, è stato serializzato su Gangan Online di Square Enix dal 2 ottobre 2020 al 17 novembre 2023. Tra il 25 dicembre 2021 e il 22 marzo 2024 sono stati pubblicati cinque volumi.
Un altro manga disegnato da Yu Shiomura, intitolato DanMachi: Memoria Freese - Seiya no Träumerei e basato sul videogioco DanMachi: Memoria Freese, è stato serializzato su Manga Up! dal 23 ottobre 2021 al 14 ottobre 2023. Tra il 25 dicembre 2021 e il 25 novembre 2023 sono stati pubblicati quattro volumi.
Un adattamento anime, prodotto da J.C.Staff, è andato in onda dal 3 aprile 2015 al 5 marzo 2025, e conta attualmente cinque stagioni. Un film d'animazione, collocabile tra le prime due stagioni, intitolato È sbagliato cercare di incontrare ragazze in un Dungeon? - Il film: La freccia di Orione (劇場版 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ー オリオンの矢 ー?, Danjon ni deai o motomeru no wa machigatteiru darō ka ーOrion no yaー) è uscito al cinema il 15 febbraio 2019.
Per celebrare il decimo anniversario di GA Bunko, è stato prodotto anche un adattamento anime di dodici episodi di DanMachi: Sword Oratoria, sempre prodotto da J.C.Staff, e trasmesso tra il 14 aprile e il 30 giugno 2017.
In Italia Yamato Video detiene i diritti dell'intera saga anime, distribuendola dapprima sul suo canale YouTube Yamato Animation, e poi sul canale Anime Generation di Prime Video da dicembre 2021. Il doppiaggio italiano di DanMachi è curato da ASCI Voice and Mind (stagioni 1-3, OAV 1-2) e Bumblebee Studios (OAV 3, stagione 4-5) sotto la direzione di Graziano Galoforo e Stefania Patruno . La traduzione dei testi dell'edizione italiana è stata curata da Leonardo Prendin, mentre l'adattamento dei dialoghi è stato effettuato da Costanza Gallo, Arianna Bernini, Andrea Simoni, Maria Casella, Marina Spagnuolo, Elena Soccio, Michela Roasio, Stefano Ferrari e Alessia Pitari. Il doppiaggio di DanMachi: Sword Oratoria invece è stato curato da ASCI Voice and Mind sotto la direzione di Graziano Galoforo e Stefania Patruno. La traduzione dei testi è di Mattia Soave.
Videogiochi
Un videogioco di ruolo intitolato DanMachi: Memoria Freese è stato reso disponibile per gli smartphone aventi come sistema operativo iOS e Android nel 2017 in Giappone, nel 2018 nel Nord America e nel 2019 in Europa. Il gioco ha venduto più di 3 milioni di copie nel mese d'uscita, arrivando a 35 milioni di utenti registrati e più di un milione di iscritti a marzo 2018. I guadagni del gioco sono del 40% più alti negli Stati Uniti che in Giappone. Nel giugno 2019, Yoshitsugu Matsuoka, il doppiatore di Bell Cranell, è stato riconosciuto come detentore del Guinness World Record per "il maggior numero di battute dette da un doppiatore per un gioco per cellulari", premio concessogli per aver lavorato a Memoria Freese.
5pb. ha annunciato lo sviluppo di un "action RPGdungeon" basato sulle light novel. Il gioco, intitolato DanMachi: Infinite Combate, è stato pubblicato per PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch e Microsoft Windows il 28 novembre 2019 in Giappone. Le versioni per PlayStation 4, Switch e Windows sono uscite anche in Europa e in Nord America rispettivamente il 7 e l'11 agosto 2020, sebbene entrambe fossero originariamente previste per la primavera dello stesso anno.
Un ulteriore action RPG per iOS e Android dal titolo DanMachi: Battle Chronicle è stato annunciato nel dicembre 2022 ed era originariamente previsto per il 23 maggio 2023, ma è stato successivamente posticipato al 24 agosto dello stesso anno. Un altro titolo per smartphone sviluppato da Neowiz e Gree Entertainment è stato annunciato nel marzo 2023.
Accoglienza
Cosplayer di Estia
La serie ha vinto il Premio GA Bunko nel 2013, si è classificata al quarto posto nella guida annuale per light novel Kono light novel ga sugoi! di Takarajimasha nel 2014 ed è stata premiata col Premio Sugoi Japan del Yomiuri Shinbun nel 2016. A febbraio 2016 il numero stimato di copie dei volumi vendute ha superato i 4 milioni.
A gennaio 2018 la light novel ha superato i 9 milioni di copie.
Il personaggio di Estia è risultata subito il più amato della serie, ottenendo grandi apprezzamenti all'interno sia dei fan che non, risultando un esempio di sindrome di Fonzie.
↑Il titolo originale è stato adattato in italiano come "È sbagliato cercare di incontrare ragazze in un dungeon?" nella versione animata e come "È forse sbagliato pretendere da un dungeon di farti incontrare delle ragazze?" nel romanzo.
12(JA) ラノベ「ダンまち」マンガ連載&ヒロユキ「マンアシ2」始動, su natalie.mu, Natalie, 2 agosto 2013. URL consultato il 25 novembre 2014 (archiviato dall'url originale il 25 aprile 2022).
↑Roberto Addari, DanMachi, cancellato il manga di Kunieda, in MangaForever, 19 ottobre 2020. URL consultato il 19 ottobre 2020 (archiviato dall'url originale il 20 ottobre 2020).