| Armored Fist | |
|---|---|
| Desenvolvedora | NovaLogic |
| Publicadora | NovaLogic |
| Diretor | David Seeholzer |
| Produtor | John A. Garcia |
| Designers | John A. Garcia Stewart Kosoy David Seeholzer |
| Programador | David Seeholzer |
| Compositor | Jeff Marsh |
| Série | Armored Fist |
| Plataforma | MS-DOS |
| Lançamento | 1994 |
| Gênero | Simulador de tanque |
| Modos de jogo | Um jogador |
Armored Fist é um jogo eletrônico de simulação de tanques desenvolvido e publicado pela NovaLogic para PC (MS-DOS) em 1994. Foi seguido por Armored Fist 2 e Armored Fist 3.
Armored Fist é um jogo de simulação e estratégia de tanques que envolve as forças armadas dos Estados Unidos e da União Soviética.
Armored Fist foi desenvolvido pelo estúdio norte-americano NovaLogic. Produzido e projetado por John A. Garcia, dono da empresa, o desenvolvimento começou em 1990. Garcia percebeu que o estado da tecnologia de computadores da época permitia uma guerra de tanques mais realista, com táticas como o mascaramento de terreno (terrain masking). Ele explicou que toda a equipe estava "sintonizada com o processo" de pesquisar tanques em livros, na televisão e em outras mídias populares. "Não é raro chegar ao trabalho na NovaLogic e ver um artista entrar correndo com uma fita do Discovery Channel com a primeira gravação de um certo tanque disparando", disse. "Toda a equipe analisa isso várias vezes, para perspectivas de arte, ideias de design e assim por diante." Os desenvolvedores chegaram a passar um dia aprendendo sobre tanques no Centro de Combate Aeroterrestre do Corpo de Fuzileiros Navais em Twentynine Palms.
O jogo tinha originalmente o título provisório Battlefield 2000, e seu desenvolvimento se sobrepôs ao de outros projetos da NovaLogic, como o simulador de helicóptero de combate Comanche: Maximum Overkill e o jogo de tiro de ficção científica com robôs Ultrabots. A empresa planejava lançar Armored Fist em meados de 1993 com gráficos de polígonos, mas o lançamento foi adiado quando essa solução foi substituída pelo Voxel Space, da própria empresa, um motor de gráficos raster projetado por Kyle Freeman. Garcia o considerava o produto mais complexo que a equipe havia feito até então, com oito anos-homem de programação e 250 mil linhas de código em assembly escrito à mão. Ele contou que quase um ano-homem de trabalho foi dedicado apenas ao kit de construção do jogo (construction set), tempo que, na opinião dele, algumas pessoas gastam criando um jogo inteiro.
| Publicação | Nota |
|---|---|
| Next Generation | 4/5 |
| PC Gamer (EUA) | 65% |
| Electronic Entertainment | C |
A revista Next Generation analisou o jogo e lhe deu quatro estrelas de cinco, descrevendo-o como "diversão encantadora da Guerra Fria". A Power Play ficou decepcionada com o design visual geral do jogo, que considerou fraco.