| Delta Force: Task Force Dagger | |
|---|---|
| Ficheiro:Delta Force - Task Force Dagger Coverart.png | |
| Desenvolvedora | Zombie Inc. |
| Publicadora | NovaLogic |
| Motor | Voxel Space |
| Série | Delta Force |
| Plataforma | Windows |
| Lançamento | América do Norte: 26 de junho de 2002 Reino Unido: 19 de julho de 2002 |
| Gênero | Tiro em primeira pessoa |
| Modos de jogo | Um jogador, Multijogador |
Delta Force: Task Force Dagger é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2002 desenvolvido pela Zombie Studios e publicado pela NovaLogic para Microsoft Windows. É um pacote de expansão independente de Delta Force: Land Warrior. O jogo se passa no Afeganistão em 2002, após a invasão do Emirado Islâmico do Afeganistão pelos Estados Unidos em 2001.
Task Force Dagger é baseado no mesmo motor do título anterior de Delta Force, Land Warrior, e mantém todas as suas mecânicas de jogabilidade. A maior diferença é que o jogador agora pode escolher controlar um personagem de uma entre dez unidades de operações especiais disponíveis, entre elas a SEAL Team Six, os Boinas Verdes e o Special Air Service. Cada uma tem vantagens e desvantagens próprias: alguns operadores são atiradores de elite formidáveis, enquanto outros conseguem resistir a mais dano. No entanto, do ponto de vista mecânico, essas facções são idênticas aos diferentes operadores da Delta Force jogáveis em Land Warrior. Diferentemente dos jogos anteriores, Task Force Dagger costuma enviar o jogador sozinho às missões, sem apoio de soldados aliados controlados pela inteligência artificial.
Como todos os títulos anteriores de Delta Force, Task Force Dagger dá mais ênfase ao realismo do que é comum no gênero de tiro em primeira pessoa. Boa parte da jogabilidade se passa em grandes ambientes ao ar livre, com distâncias de combate de até várias centenas de metros, e a balística dos projéteis precisa ser levada em conta ao mirar em alvos distantes. Como é típico da série, os personagens geralmente morrem com um único tiro. Como em Land Warrior, Task Force Dagger também apresenta com destaque o combate em túneis estreitos.
Como antes, as missões são relativamente abertas: exigem apenas que o jogador cumpra objetivos específicos e o deixam livre para se movimentar pelos mapas. Os objetivos costumam envolver eliminar toda a presença hostil em uma área ou destruir equipamento militar, como lançadores de SCUD e depósitos de munição. Antes de cada missão, o jogador pode personalizar o arsenal que levará, mas depois pode trocar as armas por outras deixadas por personagens mortos ou acessar depósitos de armas para se reequipar durante a missão. Apesar de ser uma expansão independente, o jogo tem quase tantas fases quanto o jogo original, Land Warrior, com 25 missões no total, sem contar o tutorial introdutório.
O pacote do jogo inclui um Editor de Missões que dá ao jogador a possibilidade de criar seus próprios mapas para um jogador ou multijogador para que outros usuários joguem.
| Publicação | Nota |
|---|---|
| Metacritic | 51/100 |
| GameSpot | 4,2/10 |
| GameSpy | 3/5 |
| GameZone | 8/10 |
| IGN | 6/10 |
| PC Gamer (EUA) | 38% |
| PC Zone | 44% |
O jogo recebeu críticas "mistas" segundo o agregador de análises Metacritic.
Daniel Morris, da PC Gamer, apontou a IA monótona e os gráficos ultrapassados e encerrou sua análise afirmando: "Mas simplesmente não entendo como alguém pode gastar dinheiro com Task Force Dagger quando existem tantos jogos melhores neste nicho do gênero."