| Delta Force: Land Warrior | |
|---|---|
| Ficheiro:Land Warrior Cover.jpg | |
| Desenvolvedora | NovaLogic |
| Publicadora | NovaLogic |
| Produtor | Wes Eckhart |
| Designer | Michael S. Maza |
| Programador | Patrick Griffith |
| Artistas | Keith Rust Rod Parong Jason Tull |
| Compositores | Tom Hays Scott M. Gilman Alan Koshiyama |
| Série | Delta Force |
| Plataforma | Windows |
| Lançamento | América do Norte: 8 de novembro de 2000 Europa: 2 de fevereiro de 2001 |
| Gêneros | Tiro tático, tiro em primeira pessoa |
| Modos de jogo | Um jogador, Multijogador |
Delta Force: Land Warrior é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa tático de 2000. Desenvolvido e publicado pela NovaLogic, é o terceiro jogo da série Delta Force e a continuação de Delta Force 2. Um pacote de expansão independente, Delta Force: Task Force Dagger, foi lançado em 2002.
Delta Force: Land Warrior tem 30 missões, 10 delas missões rápidas e uma delas um tutorial. Diferentemente dos jogos anteriores da série, não há tela de seleção de missões no menu da campanha. O jogo se passa em diversos locais, entre eles África, Indonésia e América do Sul. Os objetivos vão desde eliminar ameaças de alto risco em estruturas importantes, como usinas de energia, até resgatar VIPs mantidos como reféns. Antes do desdobramento, os jogadores recebem um briefing e escolhem o equipamento específico que querem levar para a missão, o que lhes permite definir a estratégia de antemão, por exemplo: uma abordagem furtiva com armas silenciadas ou um assalto total com armamento pesado.
O jogador é inserido na área do objetivo por helicóptero ou de paraquedas. Em terra, os jogadores navegam pelo terreno com o auxílio de um minimapa, que contém pontos de referência indicando o caminho até o(s) objetivo(s). Em certas missões, o jogador comanda um esquadrão e pode dar ordens aos companheiros, embora na maioria das missões o jogador enfrente o inimigo sozinho. O jogo inclui um editor de mapas, que permite modificar mapas existentes ou criar novos.
O multijogador permite que até 50 jogadores disputem os modos Deathmatch, Team Deathmatch, rei da colina, Capture the flag, Flagball — em que até 4 equipes competem para capturar uma única bandeira posicionada no meio do campo de batalha — e o modo cooperativo (Coop), que permite que quatro jogadores trabalhem juntos para completar as missões padrão do modo um jogador.
O jogo começa com o resgate de reféns em uma das Pirâmides de Gizé. Descobre-se depois que os terroristas envolvidos pertencem à Armed People's Front (APF), um grupo contrário ao envolvimento ocidental no Oriente Médio, que planeja ataques a facções ocidentais no Egito. A equipe Delta apreende depósitos de armas em um sítio de escavação no oeste do Egito e é levada à captura do líder da APF, Meinhard Kreider, em uma incursão à sua fortaleza.
Após a prisão de Kreider, a frente terrorista New Dawn é revelada por Nikogos Fazekas, que pretende libertar Kreider de uma prisão da OTAN. A New Dawn e os remanescentes das forças da APF lideram um ataque a uma plataforma de petróleo no Mediterrâneo, mas são detidos pela equipe Delta. A New Dawn lança vários ataques contra o Ocidente, de tomadas de reféns em ruínas maias até o esconderijo de armas e drogas no Líbano e na Indonésia. Um oficial do Spetsnaz feito refém no Líbano é resgatado pela equipe Delta em um complexo fortemente defendido. O esquadrão então destrói carregamentos de drogas na Indonésia. Uma instalação de treinamento da New Dawn é neutralizada durante uma emboscada no mar de Banda. Mais tarde, o chefe do Banco Mundial é resgatado em um saiguden no Japão. Por fim, a equipe se une para resgatar o embaixador americano no México nas ruínas de Palenque e impede a entrega de uma bomba radiológica da península de Iucatã a Los Angeles. No entanto, outra bomba radiológica foi levada a um centro de detenção abandonado perto de Ciudad Juárez, mas foi apreendida a tempo pelos membros da Delta Force Snakebite e Pitbull.
Kreider é por fim libertado pelas forças da OTAN em uma manobra para encurralar Fazekas. Kreider é recapturado a caminho da Colômbia, e Fazekas é rastreado até a Ilha de Páscoa, onde é morto em um labirinto subterrâneo de túneis. A APF e a New Dawn são desmanteladas após a morte de Fazekas e a recaptura de Kreider.
Delta Force: Land Warrior finalmente usou um rasterizador baseado em polígonos, com aceleração por hardware, para todos os seus elementos visuais. Embora o terreno ainda existisse como um mapa de altura (heightmap), agora ele era renderizado com polígonos. As distâncias de visão permaneceram no mesmo nível dos motores anteriores, e os mapas se repetem em todas as direções, de modo que não há bordas visíveis. O novo motor também permite complexos de túneis, que aparecem com destaque na campanha e são exibidos na primeira missão, que se passa principalmente em ruínas egípcias.
O jogo foi anunciado na E3 de 2000 e inicialmente previsto para o outono (do hemisfério norte) de 2000.
| Publicação | Nota |
|---|---|
| Metacritic | 74/100 |
| AllGame | 3/5 |
| Computer Gaming World | 2/5 |
| Edge | 6/10 |
| GameFan | 83% |
| GamePro | 4/5 |
| GameRevolution | C+ |
| GameSpot | 7,3/10 |
| GameSpy | 83% |
| IGN | 7,3/10 |
| PC Gamer (EUA) | 78% |
Nos Estados Unidos, Land Warrior vendeu 280 mil cópias e arrecadou US$ 7,6 milhões até agosto de 2006, após seu lançamento em novembro de 2000. Foi o 71.º jogo de computador mais vendido do país entre janeiro de 2000 e agosto de 2006. As vendas combinadas de todos os jogos de computador Delta Force lançados entre janeiro de 2000 e agosto de 2006 chegavam, nessa última data, a 1,7 milhão de unidades nos Estados Unidos. O jogo recebeu críticas "medianas" segundo a plataforma agregadora de análises Metacritic.