Infinity Engine

Infinity Engine
DesenvolvedorBioWare
Lançamento inicial1998
PlataformaMicrosoft Windows, Mac OS, Mac OS X, AmigaOS 4
Disponível emInglês
TipoMotor de jogo
Websitehttp://www.bioware.com

Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos. Foi originalmente desenvolvido pela BioWare para um protótipo de RTS nomeado Battleground Infinity, que foi completamente remodelado para se tornar o primeiro título da série Baldur's Gate. A BioWare usou o motor novamente nos outros títulos da série, e também licenciou-o à Black Isle Studios.

A Infinity Engine fornece suporte para jogos de gameplay pausável em tempo real(ou seja: você pode pausar o jogo e dar ordens aos personagens enquanto o jogo está parado). O motor apresenta gráficos pré-renderizados em 2D e personagens feitos com sprites. Apesar de ser em 2D a maior parte do tempo, o jogo Baldur's Gate II adicionou o uso de OpenGL para acelerar a renderização.

Originalmente programada para ter uma party(grupo) de até seis personagens, a Infinity Engine é o sucessor espiritual do motor Gold Box, e forneceu a base para cinco RPGs de computador baseados no universo de Dungeons & Dragons, além de pacotes de expansão e fanmades.

Foi sucedido pelo motor da BioWare, Aurora Engine.

Jogos que usam a Infinity Engine

Os seguintes jogos e expansões usam a Infinity Engine como motor de jogo:

Ver também

Referências

  1. ↑ Lane, Rick (9 de janeiro de 2019). «How the innovation of the Infinity Engine brought Baldur's Gate to life». PC Gamer (em inglês). Consultado em 12 de agosto de 2020
  2. ↑ «Infinity Engine». www.igdb.com (em inglês). Consultado em 12 de agosto de 2020

Ligações externas