| LittleBigPlanet 3 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | Sumo Digital | |||
| Publicadora | Sony Computer Entertainment | |||
| Produtores | Simon Livesey John O'Brien Michelle Leonard Tony Casson Oscar Wemmert Justin Manning | |||
| Escritores | Bob Baldwin Dean Wilkinson Justin Villiers Max Kinnings Dave Mervik | |||
| Série | LittleBigPlanet | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | ||||
| Gêneros | Platforma, Quebra-cabeça | |||
| Modos de jogo | Um jogador Multijogador | |||
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LittleBigPlanet 3 é um jogo eletrônico de plataforma e quebra-cabeça de 2014 desenvolvido pela Sumo Digital e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 e PlayStation 4. É o terceiro jogo principal da série LittleBigPlanet e o sexto no geral. O anúncio foi feito durante a apresentação da Sony à imprensa na E3 2014, em 9 de junho de 2014. Foi desenvolvido principalmente pela Sumo Digital, com a XDev e a criadora da série, Media Molecule, auxiliando em uma capacidade não divulgada.
LittleBigPlanet 3 recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento. Os críticos elogiaram os gráficos, o modo de criação e os novos elementos de jogabilidade, como a adição de novos personagens. O jogo, no entanto, recebeu críticas por seus problemas técnicos e pela curta duração do modo campanha.
LittleBigPlanet 3 apresenta elementos de jogabilidade muito semelhantes aos dois primeiros jogos da série principal LittleBigPlanet, LittleBigPlanet e LittleBigPlanet 2. É um jogo de plataforma e quebra-cabeça com elementos de um jogo sandbox. Assim como outros jogos da série LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 3 dá grande ênfase à criação. Os jogadores criam seus próprios níveis, personagens e objetos, como power-ups, ferramentas, decorações, adesivos ou veículos, níveis centrais, Pods (que funcionam como a "base" do personagem, usada para navegar pelos diversos níveis) e outras coisas. Os jogadores podem compartilhar suas criações. A mecânica principal do jogo gira em torno de navegar por uma infinidade de fases com um personagem específico, usando power-ups, pulando, nadando, balançando, agarrando, interagindo com interruptores e personagens não jogáveis, derrotando inimigos, completando vários objetivos principais e encontrando itens colecionáveis, como Collectabells, adesivos, materiais, objetos e dispositivos.
LittleBigPlanet 3 apresenta três novos personagens além de Sackboy, cada um com suas próprias características e habilidades únicas. OddSock é um personagem quadrúpede, semelhante a um cachorro, que pode correr mais rápido que Sackboy e pode pular na parede. Swoop é um personagem semelhante a um pássaro que pode voar livremente pelos níveis e pode pegar outros objetos leves. Além de objetos, Swoop pode pegar outros personagens, com exceção de Big Toggle. Toggle é outro personagem, que pode se transformar entre uma versão grande e pesada e uma versão pequena e leve. A versão maior, chamada Big Toggle, é muito mais pesada que o Sackboy e pode sobrecarregar plataformas ou placas de pressão. Sua versão miniatura é chamada de Pequeno Toggle, e pode andar rapidamente na superfície da água, é muito pequena e pode passar por espaços apertados. Os criadores de níveis têm a capacidade de permitir que os jogadores joguem com mais de um personagem durante o jogo. Além disso, Sackboy tem uma habilidade de escalada que funciona em texturas baseadas em cordas, como cipós e grades.
LittleBigPlanet 3 possui diversos power-ups que, quando equipados, concedem habilidades adicionais aos jogadores. Dois desses power-ups são o Pumpinator, que sopra e suga ar para mover objetos leves, e a Blink Ball, que, quando disparada contra um material específico, pode teletransportar os jogadores. Além dos power-ups predefinidos, os criadores podem criar os seus próprios usando o novo Criador de Power-ups. Existem 70 ferramentas no total, além das aprimoradas mantidas dos três títulos anteriores, LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 2 e LittleBigPlanet PS Vita.
Todos os pacotes de conteúdo para download anteriores de LittleBigPlanet e LittleBigPlanet 2 são totalmente retrocompatíveis, podendo ser transferidos para LittleBigPlanet 3 nas versões para PlayStation 3 e PlayStation 4. No entanto, o progresso da história registrado nos predecessores de LittleBigPlanet 3 não é transferido para a versão do jogo para PlayStation 4.
Em LittleBigPlanet 3, os jogadores podem jogar qualquer nível criado em LittleBigPlanet e LittleBigPlanet 2. A versão para PlayStation 4 do jogo é renderizada com um motor gráfico e texturas melhorados em resolução 1080p, enquanto a versão para PlayStation 3 renderiza tudo em 720p. Ao contrário dos jogos anteriores da série que tinham três camadas de profundidade jogáveis, LittleBigPlanet 3 permite que os criadores usem 16 camadas.
Por padrão, os jogadores estão limitados pelas regras clássicas do Termômetro, mas podem optar por usar o novo recurso de streaming "Termômetro Dinâmico" para os níveis. Isso faz com que o jogo descarregue objetos à medida que o(s) jogador(es) se afastam deles e carregue objetos dos quais o(s) jogador(es) se aproximam, e apenas os objetos carregados afetam o Termômetro Dinâmico. Além disso, os jogadores podem criar Aventuras, níveis que contêm até 15 outros níveis que compartilham o progresso em todos os subníveis. No entanto, em 1 de janeiro de 2024, ocorreu um desligamento do servidor, tornando a comunidade online permanentemente inacessível.
LittleBigPlanet 3 começa em um vazio branco, enquanto o Narrador (Stephen Fry) ensina os controles de como usar o personagem do jogador, Sackboy. Na metade da abertura, Newton (Hugh Laurie), um sujeito atrapalhado, mas bem-intencionado, que trabalha com lâmpadas, interrompe o Narrador e usa um de seus dispositivos para criar um buraco de minhoca. Esse buraco de minhoca envia Sackboy para outro mundo chamado Bunkum, onde ele é recebido por Newton. Newton começa a contar uma história sobre como sua mãe, Nana Pud, vai libertar três Titãs que foram selados há muito tempo em uma lata de chá pelos heróis de Bunkum. A dupla parte voando no dirigível de Newton, aterrissando na porta da casa de Nana Pud, a Mansão Stitchem. Newton fica para trás para "cozinhar uns ovos" enquanto Sackboy se infiltra na Mansão Stitchem. Sackboy chega ao telhado, superando todas as medidas de segurança da Vovó Pud. Newton aparece, revelando que seu plano era libertar os Titãs para tornar Bunkum mais criativo, e que Nana Pud era sua mãe, que o avisou para não abrir o pote. Newton abre a tampa e, sem saber, é possuído pelos três Titãs. Como resultado, Newton é corrompido pelos Titãs e atira Sackboy do telhado.
Nana Pud e Sackboy formam uma aliança depois que Nana descobre que Newton enganou Sackboy, e então Nana sugere que eles despertem os três heróis de Bunkum. Primeiro, eles chegam ao pântano de Manglewood, outrora próspero da indústria cinematográfica de Bunkum, onde o primeiro herói é mantido prisioneiro. O Criador e Curador, Marlon Random, ajuda Sackboy a encontrar as três bolinhas de gude necessárias para despertar o guardião de Manglewood, Oddsock, que consegue correr rápido e escalar paredes. Assim que o herói, Oddsock, é encontrado, Newton, possuído, liberta o primeiro Titã para tentar detê-la. Ela derrota o Titã, permitindo que os heróis avancem para o próximo mundo. Eles chegam ao Zigurate, lar do Criador Curador Papal Mache, que sofre de amnésia. Mais uma vez, eles recuperam as bolinhas de gude, despertando Toggle, um herói que pode mudar de tamanho à vontade. Newton tenta mais uma vez atrasar os heróis liberando o segundo Titã, que Toggle consegue ultrapassar em velocidade e também acaba derrotado. Finalmente, o trio chega à Lagoa Bunkum, um canto de Bunkum com temática celeste/marítima, administrado pelos vaidosos e um tanto insanos Pinky Bufflooms. Após despertar Swoop, o último herói, Newton parece estar encurralado pelos quatro heróis, mas acaba prendendo Sackboy, forçando os heróis a salvá-lo.
Newton é impedido de fugir com Sackboy, fica furioso e liberta o terceiro Titã dentro de sua própria fortaleza. Esse ato o faz retomar o controle de seu estado normal, abandonando seu comportamento malévolo e grosseiro. Newton, já recuperado, e os quatro heróis confrontam o Titã final. Eles explodem o terceiro titã enquanto destroem a fortaleza de Newton. Quase caindo para a morte, Newton, Sackboy, Toggle, Swoop e Oddsock são salvos pelo pai de Newton, o Capitão Pud. Os cinco heróis são levados de volta para a Mansão Stitchem, onde Newton constrói um novo portal para enviá-los de volta para LittleBigPlanet, encerrando assim a aventura.
LittleBigPlanet 3 possui dublagem completa, incluindo cenas de corte e jogabilidade, enquanto os jogos anteriores apresentavam dublagem apenas durante as cenas de corte. Como nos jogos anteriores de LittleBigPlanet, Stephen Fry narra. Outros atores do jogo incluem Hugh Laurie como Newton, o principal antagonista do jogo, Lewis MacLeod como Oleg e Capitão Pud, pai de Newton, Tara Strong como Treinadora Rock e Vera Oblonsky, Robbie Stevens como Larry Da Vinci, Peter Serafinowicz como Dr. Maxim, El Jeff e Papal Mache, Lorelei King como Elena e Felica, John Guerrasio como Guarda 1 e Guarda 2, Martin T. Sherman como Gustavo, Glenn Wrage como Guarda Chefe, Clare Corbett como Hildur, Lucy Newman-Williams como Irene, Nolan North como Marlon Random, Susan Brown como Nana Pud (mãe de Newton), Alix Wilton Regan como Pinky Buflooms, Judith Sweeney como Victoria von Bathysphere e Simon Greenall como Zom-Zom The Far-Out.
O desenvolvimento de LittleBigPlanet 3 começou em 2011, logo após o lançamento de LittleBigPlanet 2. A maior parte do desenvolvimento foi feita pela Sumo Digital; no entanto, a criadora da série, Media Molecule, prestou assistência, principalmente durante os estágios iniciais do projeto. A Media Molecule optou por não desenvolver LittleBigPlanet 3 porque a empresa estava ocupada com outros projetos, nomeadamente Tearaway e Dreams. A Media Molecule também queria "se afastar" da série LittleBigPlanet, mas eles disseram que sempre estarão envolvidos na franquia. Outros desenvolvedores incluíram XDev Europe, Tarsier Studios, Supermassive Games, The Station e Testology.
Damian Hosen, diretor de design do jogo, disse sobre trabalhar com a Media Molecule: "Isso foi realmente valioso para nós. [...] Foi muito legal ter uma ideia do que eles estavam pensando, como o jogo acabou ficando do jeito que ficou, qual era a visão deles para ele, quais limitações eles impuseram a si mesmos." A Media Molecule enfatizou à Sumo Digital que a história do jogo deve servir de bom exemplo do que os jogadores podem realizar por conta própria no modo Criar. Hosen disse que esse conceito ajudou "tudo a fazer sentido [...] tudo se encaixou perfeitamente. [...] Essas percepções pessoais que recebemos deles no início foram inestimáveis para moldar a forma como fizemos o resto do jogo."
Durante o processo de desenvolvimento do jogo, cerca de 20 membros prolíficos da comunidade LittleBigPlanet foram selecionados para trabalhar em conjunto com a Sony XDev para fornecer feedback e oferecer sugestões sobre a mecânica do jogo. Além disso, a sequência de introdução do jogo – que é uma combinação de filmagens com atores reais e efeitos visuais – foi produzida pelo estúdio britânico Carbon Digital. A Carbon Digital "trabalhou em estreita colaboração" com a Sumo Digital durante a produção do vídeo.
No início do desenvolvimento do jogo, todos os personagens jogáveis foram inicialmente concebidos como silhuetas. Os desenvolvedores criaram "uma infinidade" de silhuetas e escolheram as melhores, que foram então totalmente redesenhadas e eventualmente se tornaram Oddsock, Swoop e Toggle. (Sackboy, anteriormente o único personagem jogável, sofreu alterações mínimas.) Os designs de Oddsock e Swoop foram concebidos desde o início e não exigiram grandes reformulações. No entanto, Toggle era inicialmente apenas o personagem "grande" e não podia se transformar em uma versão menor de si mesmo. O sistema de alternância foi então reformulado e a ideia de "alternar" foi implementada; sem ele, não havia "combinações suficientes" ou variedade de jogabilidade para o jogador. Pete Smith, da SCE Worldwide Studios, disse que os personagens "precisavam ser revolucionários, totalmente personalizáveis, precisavam parecer que pertenciam ao mundo e precisavam ter personalidade. Acho que os três personagens finais realmente encontraram esse equilíbrio." Um personagem que foi descartado logo no início foi o 'Sackworm'; Smith disse: "O Sackworm não durou muito tempo antes de acabar na sala de edição."
LittleBigPlanet 3 foi oficialmente anunciado na Electronic Entertainment Expo de 2014 durante a conferência de imprensa da Sony Computer Entertainment.
Em 12 de março de 2021, os servidores de LittleBigPlanet começaram a sofrer ataques DDoS, e usuários relataram que hackers estavam publicando mensagens transfóbicas no modo online. Como resultado, todos os servidores online foram temporariamente desligados em 22 de maio de 2021. Em 13 de setembro de 2021, os servidores online do PlayStation 4 para LittleBigPlanet 3 foram reativados, mas os servidores do PlayStation 3 foram desligados permanentemente. Em 8 de janeiro de 2024, os servidores do PlayStation 4 foram temporariamente desligados devido a um mod de jogo malicioso que causou o banimento injusto de usuários da PlayStation Network. Em 19 de abril de 2024, os servidores foram desligados permanentemente devido a problemas técnicos contínuos. A perda de acesso a pelo menos 10 milhões de níveis criados por usuários online foi duramente criticada pelos fãs. Em 31 de outubro de 2024, LittleBigPlanet 3 para PlayStation 4 e os DLCs de todos os jogos foram removidos da PlayStation Store.
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Destructoid | 7.5/10 |
| Eurogamer | 7/10 |
| GameSpot | 7/10 |
| GameTrailers | 9.2/10 |
| GamesRadar+ | 4/5 |
| IGN | 6.8/10 |
| Joystiq | 4.5/5 |
| Polygon | 7/10 |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| GameRankings | 80.78% |
| Metacritic | 79/100 |
| Premiações | |
| Premiador | Prêmio |
| OpenCritic | 64% recomendado |
| Hardcore Gamer | 3.5/5 |
LittleBigPlanet 3 recebeu críticas positivas. Recebeu uma pontuação agregada de 80,78% no GameRankings com base em 50 avaliações e 79/100 no Metacritic com base em 76 avaliações. O OpenCritic avaliou que o jogo recebeu forte aprovação, sendo recomendado por 64% dos críticos.
Justin Clark, do Joystiq, deu ao jogo uma nota de 4,5/5, elogiando o design de níveis, a mudança de ritmo e escala no modo aventura, os novos personagens e itens, bem como o Chapéu de Gancho, um novo recurso em LittleBigPlanet 3. Ele também elogiou o modo de criação intuitivo e satisfatório, bem como o tutorial acessível. Ele afirmou que "LittleBigPlanet 3 é uma base sobre a qual mentes ávidas podem começar a construir conteúdo ainda mais inspirador, e esse processo foi tornado mais acessível do que nunca."
Louise Blain, do GamesRadar, deu ao jogo uma nota 8/10, elogiando a inclusão de um tutorial, personagens distintos e um menu intuitivo. No entanto, ela criticou o modo aventura por ser "muito curto" e ter pontos de controle "frustrantes", além de conteúdo pré-construído "um pouco decepcionante". Ela resumiu a análise dizendo: "Lindo, criativo e cheio de alegria tricotada, LittleBigPlanet 3 decepciona, no entanto, no conteúdo comparativamente escasso do seu modo Aventura. Mesmo assim, oferece uma gama impressionante de ferramentas de design excepcionais para criadores iniciantes."
Kevin Dunsmore, do Hardcore Gamer, deu ao jogo uma nota de 3,5/5, dizendo: "LittleBigPlanet 3 é um jogo cativante e encantador que conquistará seu coração graças à sua apresentação e aos novos personagens. As possibilidades no final do jogo são infinitas graças ao modo cooperativo, ao criador de níveis e aos milhões de fases criadas pela comunidade e importadas de títulos anteriores, mas o jogo é prejudicado pela relutância da Sumo Digital em desenvolver completamente suas ideias."
Alexa Ray Corriea, do GameSpot, deu ao jogo uma nota de 7/10. Ela elogiou a trilha sonora, os novos personagens introduzidos, as mudanças na jogabilidade ao controlar diferentes personagens, a liberdade de movimento e navegação, os níveis "desafiadores, mas recompensadores", bem como os Popit Puzzles, um mundo tutorial introduzido como um modo próprio, apresentado por Larry Da Vinci e Victoria von Bathysphere de LittleBigPlanet 2. No entanto, ela criticou o uso limitado de outros personagens tanto no Modo Aventura quanto no modo multijogador cooperativo, bem como vários bugs que comprometiam o jogo. Ela afirmou que "O estímulo à criatividade é limitado na forma como você joga a campanha, mas é uma presença avassaladora no modo de criação, oferecendo maneiras ilimitadas de deixar sua própria marca em Craftworld."
Philip Kollar, da Polygon, deu ao jogo uma nota 7 de 10 e escreveu: "Apesar da mudança para uma nova desenvolvedora, ele mantém as grandes ideias e a postura despreocupada e otimista que caracterizam a série em seu melhor. No entanto, ele nunca se entrega completamente, nunca explora totalmente seus novos conceitos e personagens. Os fãs dedicados de LittleBigPlanet 3 certamente criarão fases excelentes nos próximos meses, mas, no geral, este jogo parece mais uma prova de conceito para um LittleBigPlanet 4 muito melhor."
Em sua resenha para o Destructoid, Chris Carter deu ao jogo uma nota de 7,5 de 10. Ele disse: "Com todas as inovações que LittleBigPlanet 3 traz com Toggle, Oddsock e Swoop, é uma pena que eles não possam mostrar suas habilidades regularmente, porque são a melhor coisa que aconteceu à série em anos. Seria ótimo vê-los retornar em grande estilo em uma possível sequência, mas por enquanto os fãs mais dedicados de LBP devem ter opções de criação suficientes para se manterem entretidos até lá."
Chris Schilling, da Eurogamer, deu ao jogo uma nota de 7/10. Ele elogiou as novas adições e melhorias do jogo, bem como os tutoriais do modo de criação, mas criticou duramente a presença de problemas técnicos, dizendo que, em sua opinião, eles prejudicaram a experiência de jogo. Schilling resumiu a crítica afirmando: "Unido por fita adesiva em vez de supercola, LittleBigPlanet 3 corre o risco constante de se desfazer."
Lucy O'Brien, da IGN, deu ao jogo uma avaliação mista. Ela deu uma nota de 6,8/10, elogiando o design e os visuais, mas criticando os problemas técnicos "graves" que comprometiam a experiência de jogo. O'Brien disse: "LittleBigPlanet 3 é um jogo enorme – e, às vezes, indisciplinado. Seu modo Aventura é lindamente projetado, e novos power-ups e habilidades de personagens alteram a jogabilidade de plataforma básica usual, mas é prejudicado por opções limitadas para jogo cooperativo e, mais significativamente, por uma série de bugs que quebram o jogo no PlayStation 4. Embora um pouco intimidador para novatos, seu conjunto de ferramentas de criação superdimensionado tem um enorme potencial para criar jogabilidade profunda e diversificada, e é aqui que LittleBigPlanet 3 justifica sua existência."
Durante a 18ª edição anual dos DICE Awards, a Academia de Artes e Ciências Interativas premiou LittleBigPlanet 3 com o prêmio de "Jogo Familiar do Ano".