| C: The Contra Adventure | |
| Originaltitel | C: The Contra Adventure |
|---|---|
| År | 1998 |
| Utvecklare | Appaloosa Interactive |
| Utgivare | Konami of America |
| Genre | Tredjepersonsskjutare |
| Perspektiv | Tredjeperson, sidscrollande, top-down |
| Antal spelare | 1 |
| Format | Playstation |
| Medieformat | CD-ROM |
| Arbetslag | |
| Producent | Jason Friedman, Michael Gallo |
| Musik | Zsolt Galántai, Attila Heger, László Molnár |
| Grafikdesign | András Bakai, Árpád Balku, Gábor Eross, Dániel Mecs, Tibor Rácz |
| Programmering | Attila Fodor, Attila Kristof, Attila Marton, József Molnár, Ákos Somfai |
| Spelserie | |
| Spelserie | Contra |
| Föregångare | Contra: Legacy of War |
| Uppföljare | Contra: Shattered Soldier |
| Åldersrekommendation | |
| ESRB | Teen |
C: The Contra Adventure är ett tredjepersonsskjutspel utvecklat av ungerska Appaloosa Interactive och utgivet av Konami of America till Playstation 1998. Spelet är det femte huvudspelet i Contra-serien och den andra av två delar som Konami lät Appaloosa utveckla efter Contra: Legacy of War. C: The Contra Adventure släpptes enbart i Nordamerika och utkom aldrig officiellt i Japan, Europa eller Australien.
Spelet utspelar sig efter händelserna i Contra: Legacy of War och följer kommandosoldaten Ray Poward, den ende överlevande medlemmen i den elitstyrka som tidigare bekämpat en utomjordisk invasion. Ett meteoritnedslag i närheten av ett mayatempel i Sydamerika sprider en ny alieninfestation, och Ray kallas åter in i tjänst för att rädda den försvunna agenten Tasha och stoppa hotet. C: The Contra Adventure är känt för sin blandning av sidscrollande sektioner och tredimensionella banor samt för att vara ett av de mest kritiserade spelen i serien.
Efter att jorden räddats i Contra: Legacy of War visar det sig att en av de utomjordiska organismerna överlevt och liftat med en meteor. Meteoren störtar senare nära ett mayatempel i Sydamerika. Kort därefter börjar lokalbefolkningen försvinna, djurlivet slås ut och området tas över av en fientlig organism.
Den militära elitstyrkan Contra Force skickar agenten Tasha för att infiltrera templet och undersöka vad som pågår, men kontakten med henne förloras snabbt. Ray Poward, som dragit sig tillbaka efter de tidigare striderna, kallas in igen för att både lokalisera Tasha och eliminera det nya hotet. Under spelets gång slåss Ray sig genom ruiner, djungler, underjordiska komplex och utomjordiska boningar, innan han i slutet tar sig in i templets kärna för att konfrontera en gigantisk modervarelse som styr invasionen.
Berättandet sker främst genom korta inledande sekvenser och textmeddelanden mellan banorna; fokus ligger på action snarare än detaljerad dialog eller karaktärsutveckling.
C: The Contra Adventure är ett linjärt actionspel som kombinerar flera olika vyer. Totalt finns tio banor som växlar mellan tredjepersonsvy bakom figuren, sidscrollande 2D-sekvenser, top-down-banor och en särskild ”Weightless Elevator”-sektion där spelaren slåss i tyngdlöshet på en statisk skärm.
De sidscrollande delarna marknadsförs i manualen som ”Classic Contra” och efterliknar strukturen från de äldre 2D-spelen, med hopp, plattformar och projektiler i flera riktningar. Tredjepersonsbanorna använder en kameravy bakom Ray, där spelaren rör sig framåt genom korridorer, ruiner och öppna ytor samtidigt som fiender bekämpas på avstånd. Top-down-banan låter spelaren röra sig fritt i 360 grader ovanifrån.
Ray har tillgång till flera vapen, bland annat standardmaskingevär, spridningsskott, laser och bomber. Till skillnad från de tidiga Contra-spelen kan huvudfiguren ta flera träffar innan en livsförlust, och spelet kan sparas till minneskort mellan banorna, något som förts över från Legacy of War. Styrningen använder Playstation-kontrollens axelknappar för att låsa siktet i olika riktningar, vilket är särskilt viktigt i tredjepersonssektionerna.
Spelet har tre svårighetsgrader (Easy, Normal och Hard). På den lägsta svårighetsgraden avslutas spelet redan efter den första pyramidscenen, vilket begränsar mängden banor och slutsekvenser som går att se.
Efter de blandade reaktionerna på Contra: Legacy of War gav Konami Appaloosa uppdraget att utveckla ytterligare ett spel i serien för Playstation, med målet att förbättra övergången till 3D-grafik och samtidigt återknyta till seriens sidscrollande rötter. Projektet inleddes omkring 1997 och släpptes på den nordamerikanska marknaden hösten 1998.
En prototypversion daterad 22 april 1998 finns dokumenterad av bevarandesajten The Cutting Room Floor. I denna skiljer sig bland annat namn på sparfiler och vissa grafiska detaljer från den färdiga utgåvan, vilket tyder på en relativt sen finputsning av presentation och nivådesign.
C: The Contra Adventure sticker ut i serien genom att vara det enda konsolspelet med enbart enspelarläge och genom att aldrig ha lokaliserats eller släppts utanför Nordamerika. Varken spelet eller Legacy of War inkluderades senare i samlingen Contra Anniversary Collection från 2019, som fokuserar på de klassiska 2D-delarna.
Spelet fick överlag svagt mottagande vid lanseringen. Recensionssajten Metacritic listar ett genomsnittligt betyg på omkring 39 av 100 baserat på dåtidens omdömen. Kritiken riktades ofta mot den ojämna spelkänslan mellan de olika vyerna, problem med kamera och sikt i tredjepersonslägena samt återanvända miljöer och fiender.
IGN gav spelet 1 av 10 och beskrev det som ett avskräckande exempel på hur seriens styrkor förlorats i övergången till 3D. I en retrospektiv artikel på 1UP beskrev Jeremy Parish och Sam Kennedy C: The Contra Adventure som ännu svagare än Legacy of War och utnämnde det till seriens bottennapp. I senare omdömen har spelet bland annat kallats ”onödigt” och ”lätt att glömma”, även om vissa recensenter lyfter fram enstaka bossar och den tyngdlösa hissbanan som kreativa inslag.
I moderna genomgångar av serien rankas spelet ofta längst ned och nämns regelbundet som ett av de svagaste Contra-spelen, eller till och med ett av de sämsta Playstation-spelen generellt.
| Mottagande | |
|---|---|
| Recensionsbetyg | |
| Publikation | Betyg |
| GameSpot (Jeff Gerstmann) | 3,6/10 |
| IGN (Randy Nelson) | 1/10 |
| Metacritic (sammanvägt) | 39/100 |
| HonestGamers | |
| Classic-Games.net | |
De två Appaloosa-utvecklade spelen Legacy of War och C: The Contra Adventure betraktas ofta som en ”mörk period” för serien, där experiment med tidig 3D-teknik gav svagare resultat än de klassiska 2D-delarna. I den efterföljande delen Contra: Shattered Soldier (2002) återgick Konami till sidscrollande spelupplägg med 2,5D-grafik och intern utveckling, något som ofta tolkas som en reaktion på mottagandet av Appaloosas spel.
C: The Contra Adventure har inte återutgivits i digital form och finns inte med i senare samlingar som Contra Anniversary Collection, vilket ytterligare förstärkt dess status som ett udda sidospår i serien. Samtidigt har spelets begränsade nordamerikanska distribution gjort originalutgåvan relativt ovanlig på andrahandsmarknaden.