| Operation C | |
| Originaltitel | Contra |
|---|---|
| År | 1991 |
| Utvecklare | Konami |
| Utgivare | JP: Konami NA: Ultra Games EU: Palcom AUS: Mattel |
| Genre | run 'n' gun |
| Antal spelare | 1 |
| Format | GB GBC |
| Medieformat | kassett |
| Arbetslag | |
| Musik | Hidehiro Funauchi |
| Programmering | Toru Hagihara Yukari Hayano |
| Spelserie | |
| Spelserie | Contra |
| Föregångare | Probotector II: Return of the Evil Forces |
| Uppföljare | Super Probotector: Alien Rebels |
| Distribution | |
| Europa | 21 maj 1991 |
| Sverige | 21 maj 1992 |
| USA | februari 1991 |
Operation C (i Japan utgivet som Contra och i PAL-regionen som Probotector) är ett run-and-gun-spel till Game Boy, utvecklat av Konami och utgivet 1991. Spelet är den första handhållna delen i Contra-serien och ses som en fristående uppföljare till Super Contra/Super C.
Spelaren tar rollen som kommandosoldaten Bill Rizer, som skickas för att slå ut en fientlig styrka som i hemlighet förvarar en utomjordisk cell i sin militärbas.
I den japanska handlingen beskrivs fienden som en anonym fientlig nation som försöker utveckla nya biologiska vapen med hjälp av utomjordiskt material. I den nordamerikanska manualen ersätts detta av en utomjordisk entitet kallad Black Viper, som även återkommer i senare delar av serien.
Den europeiska versionen Probotector följer i stort sett samma grundhandling, men huvudfiguren och flera fiender är omritade som robotar, i linje med de övriga Probotector-utgåvorna.
Operation C består av fem banor. De udda banorna (1, 3 och 5) spelas i sidovy, medan bana 2 och 4 använder ett ovanifrån-perspektiv liknande de överheadbanor som förekommer i Super C. Målet är att ta sig till slutet av varje bana, besegra fiender längs vägen och slutligen slå bossen som väntar längst bort.
Spelaren kan springa, hoppa, ducka och skjuta i flera riktningar, och fiender dyker upp både från marken, luften och från olika mekaniska installationer. I top-down-banorna rör sig figuren fritt i fyra riktningar samtidigt som fiender attackerar från alla håll.
Spelet har ett mer avskalat vapensystem än NES-spelen. Standardvapnet är ett automatgevär med kontinuerlig eld, vilket gör Operation C till det första spelet i serien där automateld är inbyggd som standardfunktion.
Vapen som återkommer från tidigare delar är bland annat:
Spelet introducerar även ett nytt vapen, Homing Gun (H), vars skott söker sig mot närliggande fiender, vilket gör det lättare att träffa mål på trånga ytor.
Maskingeväret och Laser Rifle från tidigare Contra-titlar finns inte med, och antalet power-ups är generellt färre, vilket bidrar till ett något mer koncentrerat spelupplägg.
Spelet utvecklades internt av Konami för att ge Game Boy-formatet ett eget Contra-spel, snarare än en direkt portning av arkad- eller NES-versionerna. Teamet bestod bland annat av programmerarna Toru Hagihara och Yukari Hayano, grafikern Kōichi Kimura och kompositören Hidehiro Funauchi, som också arbetade med andra Game Boy-titlar från Konami.
Spelmotorn och många designelement bygger vidare på Super C, men anpassades till Game Boys hårdvara med enklare grafik, färre fiender på skärmen och kortare banor.
Den japanska versionen, som bara heter Contra, låter spelaren välja startbana bland de första fyra nivåerna från början.
I den nordamerikanska versionen Operation C är nivåvalet dolt bakom Konamikoden, medan övriga delar av spelet i stort sett är oförändrade.
Den europeiska versionen, Probotector, baseras på den nordamerikanska koden men ersätter huvudfiguren och vissa fiender med robotar.
Operation C inkluderades senare i samlingen Konami GB Collection Vol. 1 till Game Boy och Game Boy Color, där den europeiska utgåvan behöll titeln Probotector men använde de mänskliga figurerna från den japanska versionen. Spelet ingår även i Contra Anniversary Collection från 2019 till moderna plattformar.
Vid utgivningen fick Operation C generellt positiva omdömen för att lyckas överföra Contra-formeln till Game Boy, men spelets korta längd och avsaknad av flerspelarläge noterades ofta som svagheter.
Spelsajten Nintendo Life gav vid en retrorecension spelet betyget 8 av 10 och beskrev det som ett tekniskt imponerande och utmanande actionspel, men menade att det lånade väl mycket från Super C och saknade det kooperativa läget som förknippas med serien.
MobyGames anger ett genomsnittligt kritikerbetyg på 82% baserat på ett tjugotal recensioner, medan spelarnas genomsnittsbetyg ligger på 4 av 5. Staff-recensionen på HonestGamers ger spelet 60% och beskriver det som ett underhållande men relativt ”mellanting” inom serien.
| Mottagande | |
|---|---|
| Recensionsbetyg | |
| Publikation | Betyg |
| MobyGames | 82 % (kritikersnitt) |
| Nintendo Life | 8/10 |
| HonestGamers | 60 % |