| Probotector II: Return of the Evil Forces | |
| Originaltitel | Super Contra |
|---|---|
| År | 1988 |
| Utvecklare | Konami |
| Utgivare | Konami |
| Genre | Shoot 'em up |
| Perspektiv | Sidoscrollande, top-down |
| Antal spelare | 1–2 |
| Format | Arcade (GX775), NES, PlayChoice-10, MS-DOS, Amiga, C64 |
| Arbetslag | |
| Regissör | Hideyuki Tsujimoto K. Wada S. Fujiwara Takashi Kondo (arkad) |
| Producent | Koji Hiroshita |
| Musik | Kazuki Muraoka Motoaki Furukawa (arkad) Hidenori Maezawa Yūichi Sakakura (NES) Kris Hatlelid Michael J. Sokyrka (DOS) |
| Grafikdesign | Kengo Nakamura Setsu Muraki (NES) |
| Programmering | Shigeharu Umezaki (NES) Eric Freytag (DOS) |
| Spelserie | |
| Spelserie | Contra |
| Föregångare | Probotector |
| Uppföljare | Operation C |
| Distribution | |
| Europa | 1992 (NES) |
Probotector II: Return of the Evil Forces är den europeiska NES-versionen av arkadspelet Super Contra (スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 Sūpā Kontora: Eirian no Gyakushū?, ”Super Contra: The Alien Strikes Back”), utvecklat och utgivet av Konami. Arkadversionen lanserades 1988 och är uppföljaren till Contra/Probotector-serien.
NES-versionen gavs ut i Nordamerika i april 1990 som Super C och släpptes i Europa 1992 under titeln Probotector II: Return of the Evil Forces. I Europa anpassades spelet till den robotbaserade estetiken som användes i Probotector-serien.
Spelet följer två hjältar (i Europa omritade som robotarna RD008 och RC011) i deras försök att stoppa en ny invasion från den utomjordiska organisationen Red Falcon.
Ett år efter händelserna i Contra skickas hjältarna Bill och Lance (i Europa ersatta av robotmodeller) till en militärbas som tagits över av fientliga utomjordiska styrkor. En stor del av basens soldater har blivit kontrollerade och fungerar nu som fiender. Spelaren måste ta sig igenom de besatta trupperna och de muterade utomjordingarna för att nå Red Falcons nya kärna.
Den europeiska Probotector-versionen behåller samma handling, men har omritade sprites och ersätter mänskliga figurer med robotar enligt regionens dåvarande censurpolicy.
Probotector II består av sju nivåer som varierar mellan sidoscrollande och top-down-perspektiv. Varje bana har egna fiendetyper, miljöer och bossar, och flera moment återkommer mellan versionerna, även om vissa grafiska detaljer skiljer sig åt i den europeiska utgåvan.
Spelet inleds vid en militärbas som tagits över av Red Falcons styrkor. Spelaren möter infanteri, fasta skjutplattformar och kraftigare bepansrade fiender. Den avslutande delen består av en större fortifikation där spelaren måste förstöra flera svaga punkter för att öppna vägen framåt.
I den första top-down-nivån möts spelaren av ett förgrenat basområde fyllt av tanks och turrets som attackerar från alla riktningar. Nivån kännetecknas av trånga passager, skjutsektorer som täcker hela skärmen och en större fast monterad kanon som fungerar som boss.
Djupare in i skogen lurar kamouflerade utomjordingar, fällor och artilleriposter. Spelaren måste hantera granatkastare, gömda fiender i buskage och sektioner där marken rör sig. Nivån avslutas med strider mot mekaniska och organiska fiender, bland annat den stora ”Babalu Destructoid”.
Basens inre avdelningar består av hisschakt, laserfällor, flygande fiender och roterande kanoner. Nivån kräver precisionshopp och anpassning till rörliga plattformar. Bossen består av en kraftigt bepansrad konstruktion med flera segment som måste förstöras i rätt ordning.
Spelaren klättrar uppför en brant klippvägg där jetpack-fiender, fallande stenar och robotiserade vapenplattformar skapar ett konstant tryck. Miljön varierar mellan horisontella och vertikala sektioner. Bossen är en flygande organism som attackerar med projektiler från ovan.
Denna nivå utspelar sig i en organisk tunnel fylld av mindre utomjordingar, växande biomassa och slumpmässigt uppdykande fiender. På vägen möter spelaren en stor orm-liknande varelse och flera typer av muterade fiender som attackerar från alla håll.
Den sista nivån utspelar sig i Red Falcons huvudkvarter. Spelaren passerar genom poddar, aggressiva växtliknande fiender och organiska utskjutare som kräver snabb förflyttning. De sista striderna består av en stor utomjordisk organism vars svaga punkter måste angripas i flera steg, följt av den avslutande kärnstrukturen som avslutar spelet.
Probotector II är ett klassiskt run and gun-spel för en eller två spelare, byggt på samma spelprinciper som föregångaren. Spelet använder två olika perspektiv:
I Probotector II finns fyra huvudvapen som plockas upp genom att skjuta ner flygande kapslar eller vägkapslar. Varje vapen representeras av en bokstav på kapseln. Vapnen kan även uppgraderas genom att samma kapsel tas två gånger i följd.
| Bokstav | Vapen | Beskrivning |
|---|---|---|
| M | Maskingevär (Machine Gun) | Eldar en snabb, kontinuerlig projektilström. Har hög eldhastighet och lämpar sig väl i trånga utrymmen. |
| S | Spridningsskott (Spread Gun) | Skjuter flera projektiler i en bred kon. Ger stor träffyta och räknas som spelets mest mångsidiga vapen. |
| L | Laser | Eldar en stark, rak energistråle. Har hög skada men lägre takt och smal träffyta. |
| F | Flamethrower / Bombskott | Skjuter en expanderande projektil som växer i storlek vid upprepade skott. Effektivt på kort avstånd men långsammare än övriga vapen. |
Utöver huvudvapnen finns tre hjälpobjekt som kan påverka spelets gång:
| Symbol | Power-up | Beskrivning |
|---|---|---|
| R | Rapid Fire | Ökar eldhastigheten på det vapen spelaren har utrustat. |
| B | Barrier | Ger spelaren tillfällig osårbarhet i några sekunder. |
| Örn | Mega Shell | Eliminerar alla fiender och projektiler på skärmen vid aktivering (används i top-down-banorna). |
Vapnen kan uppgraderas om spelaren plockar samma power-up två gånger i följd.
Varje bana innehåller minibossar och avslutas med en huvudboss. Den europeiska versionen byter ut många fiender mot robotvarianter, vilket gör grafiken unik för PAL-regionen.
Arkadversionen använder fortsättningar baserat på DIP-switchar.
NES-versionen använder traditionellt livssystem och låter spelare fortsätta utan att vänta på att medspelaren dör.
Två varianter av arkadspelet producerades:
Den europeiska versionen ersätter alla mänskliga figurer med robotar, i linje med Probotector-seriens visuella profil.
Super Contra togs väl emot i arkadhallar för sin snabbhet, höga svårighetsgrad och förbättrade kontroller jämfört med föregångaren. NES-versionen fick blandade recensioner i Europa, där robotanpassningen både kritiserades och uppskattades.