Segue un elenco dei personaggi della serie animata Anfibia.
Una ragazza umana thailandese-americana di tredici anni coraggiosa, avventurosa e sicura di sé. Originaria di Los Angeles, viene teletrasportata ad Anfibia con le due migliori amiche Sasha e Marcy dopo che queste ultime l'hanno convinta a rubare e ad aprire un misterioso forziere magico nel giorno del suo tredicesimo compleanno. La ragazza viene ospitata e lega profondamente con la famiglia Plantar, imparando a migliorare sé stessa e a rivalutare le proprie amicizie passate.
Doppiata in originale da Brenda Song e in italiano da Elena Perino
Una rana Dendrobatidae rosa di dieci anni (ne compie undici nella terza stagione), miglior amico di Anne ad Anfibia. Similmente a lei, è avventuroso, energico e impulsivo; è stato il primo a offrire aiuto alla ragazza al suo arrivo nel regno. Sprig ha perso i genitori quando era ancora molto piccolo e vive con il nonno Hop Pop e la sorella minore Polly, gestendo la fattoria di famiglia a Warthwood. Nel corso della storia sviluppa una cotta ricambiata per l'amica d'infanzia Ivy Sundew. Dimostra una particolare intelligenza che gli permette di essere accettato prematuramente alla Newtopia University, sebbene decida di abbandonarla in quanto non ancora pronto a sottoporsi a tale impegno. Sprig insegna Anne ad adattarsi ad Anfibia e, di rimando, assimila dalla ragazza diversi aspetti della cultura umana; quando re Andrias quasi uccide Sprig, Anne, per lo sconvolgimento, manifesta per la prima volta i suoi poteri. Indossa sempre un cappello da aviatore, regalo avuto dai genitori. Svolge un ruolo determinante nella sconfitta di re Andrias, portandogli una lettera indirizzata a lui dalla sua antenata Leif che porta il sovrano a lasciarsi abbattere da Anne e a rivoltarsi contro il Nucleo. Sprig accetta con difficoltà sia il sacrificio di Anne che il suo ritorno definitivo nel mondo umano. Prima di dirgli addio, la ragazza gli regala il suo cellulare; mesi dopo, Sprig sfrutta il telefono per catalogare le varie creature di Anfibia e decide di diventare un avventuriero partendo con Ivy alla volta di un nuovo continente. Dieci anni dopo, Anne ha chiamato una piccola rana rosa come l'amico in suo ricordo.
Doppiato in originale da Justin Felbinger e in italiano da Riccardo Suarez.
Una rana Dendrobatidae arancione, nonno di Sprig e Polly. Si occupa dei nipoti da quando i loro genitori sono stati uccisi da due aironi, motivo per cui è molto protettivo nei loro confronti. Inizialmente è riluttante ad accogliere Anne in casa propria, ma nel tempo si affeziona a lei al punto da considerarla un membro aggiuntivo dei Plantar. Spesso ha dei modi di fare antiquati, ma in diverse occasioni si mostra disponibile ad assimilare elementi della cultura umana, come le serie televisive e la crema idratante. Pur essendo a conoscenza di cosa sia lo scrigno magico che ha portato Anne e le sue amiche ad Anfibia, nasconde le informazioni per paura di cosa potrebbe arrecare alla sua famiglia; l'ammissione di ciò, successivamente, porta una spaccatura tra lui e Anne, sebbene poi riescano a riconciliarsi. Ha una storia sentimentale con Sylvia Sundew e nutre una smodata passione per la recitazione, sebbene i suoi tentativi di diventare un attore non vadano mai a buon fine. Ha un banco di frutta che viene chiuso a causa di debiti; successivamente cerca di candidarsi a sindaco di Wartwood, ma non ottiene abbastanza voti, sebbene i cittadini gli mostrano comunque il loro sostegno. Il suo impegno politico viene visto come una minaccia da parte dei rospi, che cercano di sbarazzarsi di lui. Durante lo scontro finale sulla Terra, Hop Pop e i nipoti riescono a combattere e a sottomettere gli aironi che avevano ucciso i genitori di Sprig e Polly, superando le loro paure. In seguito all'addio ad Anne, Hop Pop continua a praticare l'agricoltura, includendo gli avocado californiani, e si stabilisce con Sylvia.
Doppiato in originale da Bill Farmer e in italiano da Carlo Reali (st. 1) e da Luca Dal Fabbro (st. 2-3). Bill Farmer ha affermato che quello di Hop Pop è uno dei suoi ruoli preferiti, ritenendo di avere un maggior controllo creativo sul personaggio rispetto ad altri che ha doppiato come Pippo, a causa del suo sviluppo contemporaneo alla produzione della serie.
La sorella minore di Sprig e nipote di Hop Pop; è un girino, pertanto spesso ha bisogno dell'aiuto degli altri per essere portata in giro e tende a stare in un secchio pieno d'acqua. Nonostante la sua giovane età, ha un carattere intraprendente e avventuroso. Non ama le attività considerate "per ragazze", sebbene, in un'occasione, Anne cerchi di impartirgliele senza successo. Trova disgustoso qualsiasi cosa correlata al romanticismo e a volte sfrutta il suo aspetto tenero per convincere le persone a fare quello che vuole. Tuttavia, ha paura di dormire da sola e può irritare gli altri con il suo comportamento infantile, temendo di essere abbandonata dalla sua famiglia per questo prima di rendersi conto che la amano incondizionatamente. Durante il primo scontro con re Andrias, a Polly crescono un paio di gambe. Sulla Terra impara fluentemente il thailandese grazie alle soap opera che guarda in tv e sviluppa una passione per la meccanica, la robotica e l'elettronica; inizia ad assumersi delle responsabilità prendendo sotto la sua cura Ranobot, un robot difettoso appartenuto in precedenza alle schiere di droidi di Andrias. Durante la battaglia finale, Polly riesce a superare le sue paure affrontando con Hop Pop e Sprig gli aironi che avevano ucciso i genitori suoi e di Sprig. Nove mesi dopo la sconfitta del Nucleo, Polly è diventata una rana quasi matura e continua a dedicarsi alla meccanica. Assiste con Sprig all'inaugurazione di una statua in onore di Anne.
Doppiata in originale da Amanda Leighton e in italiano da Giulia Franceschetti.
Una ragazza umana di tredici anni, figlia di genitori divorziati e amica di infanzia di Anne e Marcy; fecero amicizia da bambine, quando Sasha intervenne per difendere le altre due da delle bulle. Crescendo, Sasha sviluppò un atteggiamento autoritario e manipolatorio, spingendo Anne e Marcy (soprattutto Anne) a compiere azioni trasgressive con conseguenti punizioni. Il giorno del tredicesimo compleanno di Anne, Sasha la convince a marinare la scuola e a ritardare alla festa organizzata dalla sua famiglia per rubare un "regalo", ossia un misterioso scrigno ingioiellato che Marcy ha visto in un negozio. Tale oggetto teletrasporta e divide le ragazze nel regno di Anfibia; Sasha viene immediatamente catturata dai rospi, che la imprigionano su ordine del loro capo, Grime. Grazie al suo carisma e alle sue capacità in combattimento (dovuto al suo ruolo di cheerleader), si guadagna la sua fiducia e diventa la sua nuova luogotenente, riuscendo a dare lustro allo scadente esercito di rospi. Nonostante le sue tendenze tossiche, Sasha si cura sinceramente delle sue amiche e vuole riunirsi con loro per tornare a casa. Quando incontra Anne, quest'ultima si rivolta contro di lei nello scopre che Sasha sta aiutando i rospi a conquistare le terre circostanti ai danni del popolo delle rane e che intendono giustiziare Hop Pop per il suo involontario ruolo che ha nell'opposizione. Nello scontro che ne segue, Sasha rischia di cadere da un precipizio e viene salvata da Grime, con cui fugge. Sasha e Grime stringono un legame profondo, tanto che Sasha riconosce che è il suo unico amico e lo aiuta a ripristinare la sua reputazione dei ranghi dei rospi. Ritenendo di aver perso per sempre l'amicizia con Anne, Sasha decide con Grime di conquistare Newtopia con la forza, soprattutto dopo aver scoperto che Anne e Marcy stanno facendo squadra, per dimostrare di riuscire a cavarsela da sola. Come parte del loro piano, Sasha e Grime si riuniscono con le due ragazze e con i Plantar sostenendo di essere cambiati e riguadagnandosi la loro fiducia; sebbene Sasha sembri pentirsi, lei, Grime e i rospi cercano ugualmente di attuare il loro tradimento, scoprendo nel frattempo gli oscuri propositi di re Andrias. In seguito, Anne e i Plantars tornano a Los Angeles, mentre Marcy viene ferita gravemente da re Andrias, che la fa prigioniera; Sasha si pente definitivamente delle sue azioni e, insieme a Grimme, guida i cittadini di Wartwood in una ribellione contro il regime dispotico di Andrias. Tempo dopo, Anne e i Plantars fanno ritorno ad Anfibia e Sasha cerca di passare il comando all'amica in quanto teme di rovinare nuovamente il loro rapporto, ma Anne, che è pessima in tale ruolo, la rassicura dicendole di nutrire fiducia nel suo cambiamento. Durante lo scontro finale, Sasha perdona Marcy per il suo tradimento e la salva dal controllo mentale del Nucleo. Una volta riunite, le tre ragazze assorbono il potere delle gemme per sconfiggere definitivamente il Nucleo; Sasha è costretta a passare la gemma rosa ad Anne, affinché usi le tre pietre insieme per distruggere il Nucleo. Sasha si saluta con Grime prima di tornare definitivamente sulla Terra con le amiche. Dieci anni dopo, Sasha si è laureata in psicologia ed è diventata una consulente infantile, sebbene mantenga il suo spirito duro e determinato. Pur essendosi allontanata con la crescita da Anne e Marcy, si ritrova con le vecchie amiche per festeggiare il compleanno di Anne.
Doppiata in originale da Anna Akana e in italiano da Joy Saltarelli. Matt Braly ha confermato che Sasha è bisessuale, come implicato da un adesivo a forma di cuore con i colori della bandiera di tale orientamento visibile sulla sua auto nell'epilogo; inoltre, ha affermato che la personalità di Sasha è ispirata a quella di un suo amico.
Un rospo delle canne con un occhio solo, ex sovrano di Torri dei Rospi. A causa del suo comportamento tirannico, i suoi sottoposti sono demotivati e incompetenti, finché Sasha, che ha catturato credendo una spia, non accetta di aiutarlo a migliorare le truppe per conquistare i territori circostanti. Accorgendosi delle qualità di Sasha nel comando, Grime la nomina suo luogotenente. I due prendono di mira i cittadini di Wartwood per far giustiziare Hop Pop, il quale ha involontariamente mosso una ribellione contro i rospi; quando Anne si oppone, Grime decide di far combattere le due ragazze per decidere le sorti di Hop Pop. Ne consegue la distruzione di Torri dei Rospi e Grime, dopo aver salvato Sasha (dimostrando di curarsi sinceramente del suo benessere) fugge con lei e il loro esercito. L'accaduto porta gran parte dei rospi ad abbandonare Grime, il quale viene bollato come traditore da Newtopia, che mette una taglia sulla sua testa, di conseguenza lui si deprime e diventa pigro. Sasha lo sprona a rimettersi in sesto e insieme progettano di conquistare Newtopia. Per farlo, recuperano con successo il Martello di guerra di Barrel per riottenere il rispetto dei rospi e si guadagnano con successo la fiducia di Anne, delle rane e di Marcy aiutandoli a recuperare le gemme magiche dello scrigno. Durante il colpo di stato, Sasha e Grime scoprono che re Andrias ha degli oscuri propositi con lo scrigno magico, ma vengono sconfitti da Anne e dai suoi alleati prima che possano avvertirli. Andrias rivela i suoi intenti conquistatori del multiverso e Grime aiuta Anne e i Plantars a raggiungere Los Angeles, mentre lui e Sasha sono costretti a fuggire dopo che Andrias ha ferito gravemente Marcy. I due trovano rifugio a Wartwood e Sasha convince Grime a rimanere lì per guidare la resistenza con le rane. Viene costretto ad addestrare Sprig quando torna ad Anfibia con Anne, Polly e Hop Pop; sebbene inizialmente tra i due ci sia una forte ostilità, finiscono per rispettarsi vicendevolmente. Durante la battaglia finale, Grime e Sasha combattono Darcy, che è stata posseduta dal Nucleo, e Grime perde un braccio nel proteggere Sasha, pur sopravvivendo. Dopo il salvataggio di Anfibia, Grime si saluta con Sasha prima che lei torni definitivamente sulla Terra con Anne e Marcy. Nove mesi dopo, Grime si è ripreso dalla ferita e lavora con le altre razze di Anfibia come esploratore e delegato di pace.
Doppiato in originale da Troy Baker; in italiano è doppiato da Roberto Draghetti (st. 1) e da Pasquale Anselmo (st. 2-3)
Una ragazza umana di tredici anni, migliore amica di Anne e Sasha da quando sono bambine. È estremamente goffa e distratta (tanto da dipendere costantemente dalle sue amiche) ma, allo stesso tempo, intraprendente, intellettuale e dotata di una mente strategica, dovuta alla sua passione per i giochi di ruolo. Fatica a venire a patti con la consapevolezza che, crescendo, sta maturando interessi diversi da Sasha e Anne. Il giorno del tredicesimo compleanno di Anne, Marcy apprende dai genitori che si trasferiranno a causa del lavoro del padre; devastata all'idea di separarsi dalle sue amiche, Marcy nota un misterioso carillon ingioiellato in un negozio di antiquariato e, ricordandosi di aver letto in un libro delle sue proprietà magiche, propone alle amiche di rubarlo, nella speranza di andare con loro in un altro mondo per rimanere sempre insieme. Le tre, aprendo lo scrigno, finiscono ad Anfibia, pur separandosi durante il tragitto; Marcy finisce nella capitale Newtopia, dove entra rapidamente nelle grazie di Re Andrias. Si riunisce con Anne dopo diversi mesi e Anne realizza che l'amica, pur avendo mantenuto la sua goffaggine, è diventata più avventurosa e capace di prendersi cura di sé stessa, oltre che a essere divenuta una vasta conoscitrice di Anfibia e dei suoi abitanti. Marcy aiuta Anne e i Plantar a fare ricerche sulla Calamity Box per tornare a casa; durante le prove per recuperare le gemme necessarie, Marcy riconosce di dover prestare più attenzione alle persone a cui tiene. Durante il periodo a Wartwood, stringe amicizia con Maddie Flour per il loro interesse in comune per la magia. In seguito, re Andrias rivela di voler usare lo scrigno per dare il via alla sua campagna di conquista di altri mondi e svela a Sasha e Anne che Marcy le ha indirizzate appositamente a rubare lo scrigno conoscendo le sue capacità magica; Marcy cerca di giustificare le sue azioni alle amiche, le quali sono ferite e arrabbiate nello scoprire di essere state manipolate. Preda al rimorso per le sue azioni, nello scontro che ne segue Marcy salva Sprig dopo che re Andrias cerca di ucciderlo gettandolo dalla finestra, poi si impossessa della Calamity Box e apre un portale per Los Angeles, consentendo ad Anne e ai Palmer di tornare sulla Terra; prima che possa seguirli, Andrias la trafigge al petto con la spada, ferendola gravemente. Andrias mette il corpo di Marcy in una vasca di rianimazione sospesa per guarirla e sfruttarla ulteriormente, finché Lady Olivia e il generale Yunan non la salvano in un tentativo di farsi aiutare ad abbattere Andrias. Quest'ultimo però sventa il loro piano e Marcy, catturata nuovamente, viene sottoposta al controllo del Nucleo, che prende possesso del suo corpo e si fa chiamare "Darcy". La mente di Marcy viene rinchiusa in una prigione volta ad alimentare i suoi desideri, ovvero vivere per sempre in un mondo fantastico insieme a Sasha e Anne. Realizzando che tale desiderio è solo un'illusione e che non può decidere per le sue amiche, Marcy si oppone e viene successivamente liberata dal controllo da Sasha, riunendosi con lei e Anne, che la perdonano. Il rapporto che Marcy ha stretto con Andrias si rivela un elemento fondamentale per il pentimento di quest'ultimo, che finisce per ribellarsi a sua volta dal Nucleo. Marcy assorbe il potere della gemma verde per combattere il Nucleo e accetta con dolore il sacrificio di Anne, che poi viene riportata in vita dopo aver distrutto il nemico. Torna sulla Terra con le amiche dopo aver detto addio a Olivia, Yuan e a un pentito Andrias. Dieci anni dopo, Marcy è diventata un'autrice di webcomic; pur essendosi allontanata da Sasha e Anne durante la crescita, le tre si ritrovano per festeggiare il compleanno di Anne.
Doppiata in originale da Haley Tju e in italiano da Emanuela Ionica.
Un'imponente salamandra gigante cinese, re di Anfibia. Apparentemente è un sovrano giovale e simpatico, che si offre di aiutare Anne e i suoi amici a tornare sulla Terra, ma in realtà intende sfruttarli per ottenere la Calamity Box e usarlo per i suoi scopi di conquista. Da giovane era molto legato ai suoi due migliori amici, il rospo soldato Barrel e la rana giardiniera Leif; Leif ebbe una visione apocalittica riguardante la Calamity Box e avvertì Andrias del pericolo che avrebbe comportato usarlo, ma Aldrich, il re e padre di Andrias, manipolò il figlio facendogli credere che Leif fosse una traditrice. L'avvenimento portò alla fuga di Leif con la Calamity Box e provocò una spaccatura tra i popoli delle rane, dei rospi e delle salamandre. Crescendo, Andrias divenne totalmente assoggettato ad Aldrich, che successivamente venne assimilato nel Nucleo, una raccolta di tutte le più grandi menti di Anfibia a cui Andrias è devoto e con cui comunica tramite la sua corona. Con l'arrivo di Marcy ad Anfibia, Andrias finisce per affezionarsi alla ragazza, sebbene continui a perseguire il proposito del Nucleo di annullare una profezia che riguarda la Calamity Box, che intende recuperare. Quando Anne e i suoi amici ottengono le gemme magiche necessarie per caricare la Calamity Box, Andrias rivela i suoi veri intenti di conquista di altri mondi. Nello scontro che ne segue, Andrias pugnala Marcy al petto per impedirle di fuggire con lo scrigno magico, sebbene lei riesca prima a usarlo per mandare Anne e i Plantar sulla Terra. Vedendo Anne come l'unica minaccia ai suoi piani, Andrias manda varie minacce contro di lei per ucciderla, mentre schiavizza Anfibia con il suo nuovo esercito di robot. Dopo aver curato Marcy, pur con riluttanza Andrias la pone sotto il controllo del Nucleo, che prende possesso del corpo della ragazza e si ribattezza "Darcy". In seguito, Andrias guida un'invasione sulla Terra e si trova a combattere Anne, che ha assorbito il potere della gemma blu. Tuttavia, Andria viene destabilizzato quando Sprig gli porta una lettera scritta anni addietro da Leif, nella quale lei esprimeva dispiacere per il suo gesto ed esprimeva i sentimenti che nutriva per lui. La scoperta lo addolora al punto che si lascia sconfiggere da Anne, rivelando di aver sostituito gran parte del suo corpo con elementi robotici per prolungare la sua vita. Successivamente, Andrias viene messo agli arresti; quando il Nucleo minaccia di distruggere Anfibia, Andrias si ribella alla sua influenza e guida il suo esercito di robot ad aiutare Anne e le sue amiche a sconfiggerlo. Pentito per le sue azioni, dice addio a Marcy prima che quest'ultima torni in definitiva sulla Terra. Nove mesi dopo, Andrias sta scontando la pena per i crimini commessi con serenità, aiutando a ricoltivare i territori di Anfibia. Ha rinunciato a ricorrere alla robotica per mantenere la sua vita longeva, pertanto sta invecchiando visibilmente.
Doppiato in originale da Keith David e in italiano da Simone Mori e da Alessandro Ballico (solo nell'episodio Marcy alle porte). La caratterizzazione del personaggio è ispirata a quella di Vandrick del videogioco Dark Souls II.
Un'entità meccanica malvagia con molteplici occhi a cui Re Andrias è devoto. Si tratta di un'Intelligenza Artificiale composta dalle memorie collettive delle più grandi menti di Anfibia, tra cui Aldrich, il padre di Andrias. Si presume che le sue azioni siano dettate dalla loro paura di morire, ragion per cui decidono di sfruttare il corpo di Marcy come ospite fisico, ribattezzando tale forma "Darcy". L'entità intende usare la Calamity Box, andata perduta da tempo, per portare avanti una campagna di conquista dei mondi. Durante la battaglia finale, Darcy si scontra con Sasha e Grime; riesce a tagliare un braccio a Grime, ma Sasha libera Marcy dal controllo mentale. Il Nucleo riesce a fuggire e, non riuscendo ad accettare la sconfitta, torna ad Anfibia per manovrare la luna affinché si schianti sul regno e lo distrugga totalmente. Andrias, pentitosi per le sue azioni, si rivolta contro il Nucleo, poi Anne riesce ad eliminarlo e a sventare il suo piano, grazie all'utilizzo delle tre gemme.