Intelligent Systems

Intelligent Systems
株式会社インテリジェントシステムズ
Logo
Państwo

 Japonia

Siedziba

Kioto (Minami-ku)

Data powstania

1983 (jako oddział Iwasaki Giken Kogyo)
grudzień 1986 (jako samodzielna firma)

Forma prawna

Kabushiki-gaisha

Prezes

Toshiyuki Nakamura

Przewodniczący rady nadzorczej

Ryoichi Kitanishi

Zatrudnienie

223 (2026)

Położenie na mapie Kioto
Mapa konturowa Kioto, w centrum znajduje się punkt z opisem „Intelligent Systems”
Położenie na mapie Japonii
Mapa konturowa Japonii, blisko centrum po lewej na dole znajduje się punkt z opisem „Intelligent Systems”
Położenie na mapie prefektury Kioto
Mapa konturowa prefektury Kioto, na dole po prawej znajduje się punkt z opisem „Intelligent Systems”
34°58′06,9500″N 135°45′00,6000″E/34,968597 135,750167
Strona internetowa

Intelligent Systems Co., Ltd. (jap. 株式会社インテリジェントシステムズ Kabushiki gaisha Interijento Shisutemuzu) (w skrócie IS, wymawiane jak angielskie słowo „is”) – japoński producent gier komputerowych, znany z tworzenia gier wydawanych przez Nintendo, przede wszystkim z serii Paper Mario(inne języki), Fire Emblem, WarioWare(inne języki) oraz Wars.

Część gier firmy, między innymi z serii Dragon Quest, wydało Square Enix.

Historia

Intelligent Systems powstało w 1983 roku jako Iwasaki Giken, aby tworzyć gry dla Nintendo. Ten pierwotny zespół programistów pracował nad takimi tytułami jak Mario Bros., Wild Gunman, Duck Hunt, Hogan's Alley, Donkey Kong 3(inne języki), Devil World, Wrecking Crew, Metroid i innymi.

Podczas prac nad konsolą Game Boy członkowie zespołu Nintendo Research & Development 1(inne języki), którzy nie weszli do standardowego zespołu Game Boya, utworzyli nowy zespół. W grudniu 1986 roku Tohru Narihiro założył Intelligent Systems. Ryoichi Kitanishi został dyrektorem generalnym firmy.

Narihiro otrzymał zlecenie przeniesienia oprogramowania opracowanego na Famicom Disk System na kartridże ROM dla NES-a. Znaczną część wczesnych gier zespół współtworzył z Nintendo R&D1. W tym okresie Intelligent Systems było jedną z czterech firm, z których Nintendo korzystało przy programowaniu większości swoich gier. Pozostałe to Pax Softnica, SRD i HAL Laboratory.

W 1988 roku IS wspólnie z Nintendo R&D1 opracowało grę Famicom Wars(inne języki). Pod kierunkiem projektanta gier Shouzou Kaga(inne języki) Intelligent Systems i Nintendo R&D1 wydały w 1990 roku grę Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Firma zaangażowała się wtedy w większym stopniu w projektowanie gry i jej grafikę. Podczas prac nad Super NES Intelligent Systems podzieliło się na cztery mniejsze zespoły, aby tworzyć gry takie jak Super Scope 6(inne języki), Mario Paint i Super Metroid. Po sukcesie serii Fire Emblem pod kierunkiem Kagi ukazało się kilka kolejnych gier z tej serii.

W erze Nintendo 64 Intelligent Systems miało trudności z przejściem na tworzenie gier 3D. Kaga odszedł z firmy po grze Thracia 776(inne języki), piątej w serii. Po latach prac anulowano Fire Emblem 64, natomiast w 2000 roku ukazała się gra Paper Mario.

W 2001 roku firma wydała na konsolę Game Boy Advance gry Mario Kart: Super Circuit i Advance Wars. Mario Kart: Super Circuit była pierwszą grą z serii Mario Kart opracowaną poza Nintendo. W tym samym roku postacie z serii Fire Emblem, Marth i Roy, pojawiły się w grze Super Smash Bros. Melee, a zachodni fani zaczęli się interesować tą serią. W 2003 roku firma zatrudniała 81 pracowników i przeniosła się do kioteńskiego centrum badawczego Nintendo (Kyoto Research Center) w dzielnicy Higashiyama-ku(inne języki), gdzie mieściła się razem z działem Nintendo Software Planning & Development. Nintendo wydało na Game Boya Advance grę Fire Emblem: The Blazing Blade, pierwszą w serii zlokalizowaną na rynek zachodni. Sprzedaż gier z serii Fire Emblem spadała, a Nintendo i Intelligent Systems zdecydowały, że wydana w 2012 roku gra Fire Emblem Awakening(inne języki) będzie ostatnią w serii, jeśli nie sprzeda się w nakładzie 250 tysięcy egzemplarzy. Do maja 2013 roku w samej Japonii sprzedano ponad 400 tysięcy egzemplarzy gry. Ostatecznie stała się ona najlepiej sprzedającą się grą serii na Zachodzie i najszybciej sprzedającą się odsłoną w Japonii.

Toshiyuki Nakamura został prezesem i dyrektorem generalnym w kwietniu 2010 roku. W październiku 2013 roku Intelligent Systems przeniosło się do nowo wybudowanego biura w pobliżu nowej siedziby Nintendo. Firma zatrudniała wówczas 130 pracowników. W 2019 roku Intelligent Systems wydało grę Fire Emblem: Three Houses(inne języki). IS współpracowało z Koei Tecmo(inne języki): dostarczyło główną fabułę, system gry i mechanikę, a Koei zajęło się większością programowania. Do 2020 roku zatrudnienie wzrosło do 169 pracowników.

W 2020 roku Intelligent Systems wydało na Zachodzie zlokalizowaną wersję gry Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light z okazji jej 30. rocznicy. Gra była dostępna w Nintendo eShop przez cztery miesiące, po czym ją wycofano.

Gry mobilne

W lutym 2017 roku Intelligent Systems wydało grę mobilną Fire Emblem Heroes(inne języki) z mechanizmem gacha. W jej produkcji pomagały Nintendo i DeNA(inne języki). Do listopada 2018 roku gra przyniosła szacunkowo 452 miliony dolarów przychodu na całym świecie. Z okazji trzeciej rocznicy gry Intelligent Systems zaprezentowało plan subskrypcji, który miał dawać graczom elementy kosmetyczne, dodatkowe misje i wzmocnienia. W 2022 roku łączne przychody gry przekroczyły miliard dolarów. Zarobiła więcej niż gry Mario Kart Tour(inne języki) i Animal Crossing: Pocket Camp(inne języki) razem wzięte oraz ponad dziesięć razy więcej niż Super Mario Run.

Druga gra mobilna, Fire Emblem Shadows(inne języki), została wydana przez Intelligent Systems i DeNA we wrześniu 2025 roku. Gra wykorzystywała walkę w czasie rzeczywistym oraz elementy rozgrywki opartej na dedukcji społecznej, podobne do gry Among Us. Aplikacja na iOS zarobiła jednak w pierwszym tygodniu zaledwie 90 tysięcy dolarów, czyli znacznie mniej niż Fire Emblem Heroes.

Trzecia gra mobilna, Pictonico!(inne języki), została zapowiedziana 28 maja 2026 roku i powstała we współpracy z Intelligent Systems. Gracze mogą w niej zamieniać zdjęcia z telefonu w minigry.

Narzędzia programistyczne

Intelligent Systems tworzyło narzędzia wspomagające tworzenie gier dla większości konsol Nintendo. Należą do nich emulatory, debuggery, płyty z oprogramowaniem i inne.

Firma opracowała narzędzie deweloperskie Wide Boy, które pozwalało twórcom grać w gry na Game Boya na telewizorze. Nintendo wydało je później publicznie jako Super Game Boy. Intelligent Systems stworzyło też Wide Boy 64 dla konsoli Nintendo 64. Przygotowało płyty z oprogramowaniem dla twórców gier na Game Boya Advance.

Firma współtworzyła aplikację aparatu na konsolę Nintendo 3DS, przyczyniając się do powstania funkcji łączenia twarzy dwóch osób.

Lista gier

Gry stworzone przez Intelligent Systems
Rok Tytuł Platformy Uwagi Przypisy
1983 Mario Bros. Nintendo Entertainment System Współtworzona z Nintendo R&D1(inne języki)
1984 Wild Gunman
Duck Hunt
Hogan's Alley
Donkey Kong 3(inne języki)
Devil World Współtworzona z Nintendo R&D1
1985 Wrecking Crew
1986 Metroid Famicom Disk System Współtworzona z Nintendo R&D1
1988 Famicom Wars(inne języki) Famicom
Wrecking Crew Famicom Disk System
1989 Alleyway(inne języki) Game Boy Współtworzona z Nintendo R&D1
Baseball Intelligent Systems odpowiadało za przeniesienie oryginalnej gry na konsolę Game Boy.
Yakuman(inne języki)
Golf(inne języki)
1990 Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light Famicom Współtworzona z Nintendo R&D1
Backgammon Famicom Disk System
1991 SimCity Super Nintendo Entertainment System
Game Boy Wars(inne języki) Game Boy Współtworzona z Nintendo R&D1
1992 Super Scope 6(inne języki) Super Nintendo Entertainment System
Fire Emblem Gaiden(inne języki) Famicom
Mario Paint Super Nintendo Entertainment System
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru(inne języki) Game Boy Współtworzona z Nintendo R&D1
Battle Clash(inne języki) Super Nintendo Entertainment System
1993 Metal Combat: Falcon's Revenge(inne języki)
1994 Fire Emblem: Mystery of the Emblem(inne języki) Super Famicom
Super Metroid Super Nintendo Entertainment System Współtworzona z Nintendo R&D1
Wario's Woods(inne języki)
1995 Galactic Pinball(inne języki) Virtual Boy
Panel de Pon(inne języki) Super Famicom
1996 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War(inne języki)
Tetris Attack(inne języki) Super Nintendo Entertainment System Współtworzona z Nintendo R&D1
1998 Super Famicom Wars(inne języki) Super Famicom
1999 Fire Emblem: Thracia 776(inne języki)
2000 Trade & Battle: Card Hero(inne języki) Game Boy Color Współtworzona z Nintendo R&D1
Paper Mario Nintendo 64
Pokémon Puzzle Challenge(inne języki) Game Boy Color
2001 Advance Wars Game Boy Advance Wydana w Japonii jako Game Boy Wars Advance 1+2 w 2004 roku.
Mario Kart: Super Circuit
2002 Cubivore: Survival of the Fittest(inne języki) GameCube Współtworzona z Saru Brunei(inne języki)
Fire Emblem: The Binding Blade(inne języki) Game Boy Advance
2003 Nintendo Puzzle Collection(inne języki) GameCube Współtworzona z Nintendo R&D1
Fire Emblem: The Blazing Blade Game Boy Advance
Advance Wars 2: Black Hole Rising Wydana w Japonii jako Game Boy Wars Advance 1+2 w 2004 roku.
WarioWare, Inc.: Mega Party Games!(inne języki) GameCube Współtworzona z Nintendo R&D1
2004 Paper Mario: The Thousand-Year Door
Fire Emblem: The Sacred Stones(inne języki) Game Boy Advance
WarioWare: Twisted!(inne języki) Współtworzona z Nintendo SPD
WarioWare: Touched! Nintendo DS Współtworzona z Nintendo SPD
2005 Fire Emblem: Path of Radiance GameCube
Advance Wars: Dual Strike(inne języki) Nintendo DS
Dr. Mario & Puzzle League Game Boy Advance
2006 WarioWare: Smooth Moves Wii Współtworzona z Nintendo SPD
2007 Fire Emblem: Radiant Dawn
Super Paper Mario
Planet Puzzle League(inne języki) Nintendo DS
Face Training
Kousoku Card Battle: Card Hero(inne języki) Współtworzona z Nintendo SPD
2008 Advance Wars: Days of Ruin(inne języki)
Fire Emblem: Shadow Dragon(inne języki)
WarioWare: Snapped!(inne języki) Nintendo DSi Współtworzona z Nintendo SPD
2009 WarioWare D.I.Y. Nintendo DS
WarioWare D.I.Y. Showcase Wii Współtworzona z Nintendo SPD
Dragon Quest Wars(inne języki) Nintendo DS Wydana przez Square Enix
Eco Shooter: Plant 530(inne języki) Wii
Nintendo DSi Instrument Tuner Nintendo DSi
Nintendo DSi Metronome
Dictionary 6 in 1 with Camera Function
Link 'n' Launch(inne języki)
Spotto!
2010 Fire Emblem: New Mystery of the Emblem(inne języki) Nintendo DS
2011 Pushmo(inne języki) Nintendo 3DS
Dragon Quest 25th Anniversary Collection Wii
2012 Fire Emblem Awakening(inne języki) Nintendo 3DS
Crashmo(inne języki)
Paper Mario: Sticker Star
2013 Game & Wario(inne języki) Wii U Współtworzona z Nintendo SPD
Daigasso! Band Brothers P(inne języki) Nintendo 3DS Współtworzona z Nintendo SDD(inne języki)
2014 Pushmo World(inne języki) Wii U
2015 Code Name: S.T.E.A.M.(inne języki) Nintendo 3DS
Stretchmo(inne języki)
Fire Emblem Fates(inne języki)
2016 Paper Mario: Color Splash Wii U
2017 Fire Emblem Heroes(inne języki) iOS, Android Współtworzona z DeNA(inne języki)
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia(inne języki) Nintendo 3DS
2018 WarioWare Gold
2019 Fire Emblem: Three Houses(inne języki) Nintendo Switch Współtworzona z Kou Shibusawa(inne języki)
2020 Paper Mario: The Origami King
2021 WarioWare: Get It Together!
2023 Fire Emblem Engage(inne języki)
WarioWare: Move It!(inne języki)
2024 Paper Mario: The Thousand-Year Door
2025 Fire Emblem Shadows(inne języki) iOS, Android Współtworzona z DeNA
2026 Pictonico!(inne języki) iOS, Android Współtworzona z Nintendo EPD
Dragon Hopper(inne języki) Virtual Boy (Nintendo Classics(inne języki))
Fire Emblem: Fortune's Weave(inne języki) Nintendo Switch 2

Anulowane gry

Tytuł Platforma Przypisy
Fire Emblem: Maiden of Darkness Nintendo 64DD
Nienazwana gra Fire Emblem Wii
Crashmo World Wii U

Przypisy

  1. ↑ History. Intelligent Systems. [dostęp 2025-01-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (jap.).
  2. ↑ Toshiyuki Kusakihara, Masahiro Higuchi, Genki Yokota, Kenta Nakanishi: Ask the Developer Vol. 23: Fire Emblem: Fortune's Weave — Part 1. Nintendo Official Site, 2026-09-15. [dostęp 2026-09-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-09-15)]. (ang.).
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tobias Schmitz: Fire Emblem-Studio Intelligent Systems ist in neues Gebäude umgezogen. Nintendo-Online.de, 2014-03-23. [dostęp 2020-02-28]. (niem.).
  4. 1 2 3 4 5 6 7 沿革 | INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.. 沿革 | INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-08-31)]. (jap.).
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 ゲーム. Intelligent Systems. [dostęp 2024-07-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-02-03)]. (jap.).
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Developer Profile: Intelligent Systems. IGN, 2001-01-10. [dostęp 2025-12-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-10-25)]. (ang.).
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 David Craddock: How Super Smash Bros. Melee Introduced Fire Emblem to Western Audiences. Shacknews, 2017-02-03. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-08-23)]. (ang.).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Henry Stockdale: A Fire Emblem retrospective: A history of RPG excellence. Eurogamer.net, 2023-01-22. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-11-21)]. (ang.).
  9. ↑ Mike Fahey: Ten Things You Might Not Know About Fire Emblem. Kotaku, 2014-11-03. [dostęp 2025-12-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-06)]. (ang.).
  10. 1 2 3 Ishaan Sahdev: Intelligent Systems Has Been Growing These Past Few Years. Siliconera, 2014-06-25. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-15)]. (ang.).
  11. ↑ Location. Intelligent Systems. [dostęp 2010-08-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-06-19)]. (ang.).
  12. 1 2 Ishaan Sahdev: Fire Emblem Studio Intelligent Systems Has A New Headquarters. Siliconera, 2014-01-10. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-19)]. (ang.).
  13. ↑ Damien McFerran: Fire Emblem: Awakening Could Have Been The Swansong For The Series. Nintendo Life, 2013-05-23. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-12-13)]. (ang.).
  14. ↑ Dave Cook: Fire Emblem: Awakening was almost last game in the series, dev reveals. VG247, 2013-05-23. [dostęp 2025-12-06]. (ang.).
  15. 1 2 Alex Donaldson: "Without the help of Koei Tecmo it simply wouldn't have been possible" - Fire Emblem: Three Houses developers on their biggest strategy RPG yet. VG247, 2019-07-05. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-08)]. (ang.).
  16. ↑ Ishaan Sahdev: A Look at How Much Fire Emblem Developer Intelligent Systems Has Grown Lately. Siliconera, 2020-02-23. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-13)]. (ang.).
  17. ↑ Emma Kent: The first Fire Emblem game is coming to the west… for four months. Eurogamer.net, 2020-10-22. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-11-26)]. (ang.).
  18. ↑ Kat Bailey: Talking About the Future of Fire Emblem Heroes With Intelligent Systems. VG247, 2019-03-12. [dostęp 2025-12-06]. (ang.).
  19. 1 2 Jose Otero: Fire Emblem Heroes Isn’t a Mobile Knock-Off. IGN, 2017-01-31. [dostęp 2025-12-06]. (ang.).
  20. ↑ Randy Nelson: Fire Emblem Heroes Revenue for October Blazes Past $17 Million Worldwide. sensortower.com, 2018-11. [dostęp 2025-12-06]. (ang.).
  21. ↑ Russ Frushtick: Nintendo’s new Fire Emblem subscription service is angering fans. Polygon, 2020-02-03. [dostęp 2025-12-06]. (ang.).
  22. 1 2 Aaron Astle: Nintendo’s Fire Emblem Heroes: eight years, $1.3bn revenue and the value of player voting. www.pocketgamer.biz, 2025-02-05. [dostęp 2025-12-06]. (ang.).
  23. 1 2 3 Aaron Astle: Nintendo shadow drops Fire Emblem Shadows as its first new mobile game in six years. www.pocketgamer.biz, 2025-09-25. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-09-25)]. (ang.).
  24. ↑ Aaron Astle: Nintendo’s Fire Emblem Shadows makes just $90,000 in first week on iOS. www.pocketgamer.biz, 2025-10-02. [dostęp 2025-12-06]. (ang.).
  25. 1 2 Nintendo Life: Reminder: Nintendo's New Mobile Game 'Pictonico!' Is Now Available. Nintendo Life, 2026-05-19. [dostęp 2026-05-28]. (ang.).
  26. ↑ Development Support Tools. www.intsys.co.jp. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-04-13)]. (ang.).
  27. ↑ Nintendo Game Boy Advance Devlopment Software CDs. Handheld Museum. [dostęp 2025-12-05]. (ang.).
  28. ↑ Development Tools. Intelligent Systems. [dostęp 2025-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-01-23)]. (ang.).
  29. ↑ Nintendo Game Boy Color Wide-Boy (for N64). Handheld Museum. [dostęp 2025-12-05]. (ang.).
  30. ↑ Ishaan Sahdev: Intelligent Systems Helped Develop The Nintendo 3DS Camera App. Siliconera, 2011-03-25. [dostęp 2025-12-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-19)]. (ang.).
  31. ↑ Christian Nutt: The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks. [w:] Gamasutra [on-line]. United Business Media LLC, 2010-04-23. [dostęp 2010-08-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-04-25)]. (ang.).
  32. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mark Brown: Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem. 2013-04-18. [dostęp 2025-12-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (ang.).
  33. 1 2 Ricky Berg: The Puzzling Legacy of Panel de Pon And Puzzle League. Time Extension, 2023-07-17. [dostęp 2025-12-02]. (ang.).
  34. 1 2 3 4 Ranking the Paper Mario games, from best to worst. Nintendo Everything, 2025-05-24. [dostęp 2025-12-02]. (ang.).
  35. ↑ Jack Penwell: Every Game Boy Pokemon Game, Ranked. DualShockers, 2025-06-06. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-04)]. (ang.).
  36. 1 2 Craig Harris: Advance Wars: Dual Strike. IGN, 2005-08-19. [dostęp 2025-12-04]. (ang.).
  37. 1 2 Craig Harris: Advance Wars 2: Black Hole Rising. IGN, 2003-06-20. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-08-29)]. (ang.).
  38. ↑ Michael Cole: Nintendo Puzzle Collection Review. Nintendo World Report, 2003-02-20. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-06-12)]. (ang.).
  39. ↑ The 25 Best GameCube Games of All Time. IGN, 2023-09-01. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-11-21)]. (ang.).
  40. ↑ Craig Harris: WarioWare Twisted. IGN, 2005-05-12. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-12-18)]. (ang.).
  41. ↑ Iwata Asks - Volume 5 : WarioWare: Snapped! - Page 1. iwataasks.nintendo.com. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-09)]. (ang.).
  42. ↑ Craig Harris: Dr. Mario/Puzzle League. IGN, 2005-11-28. [dostęp 2025-12-04]. (ang.).
  43. ↑ Matt Wales: Wario Ware: Smooth Moves UK Review. IGN, 2007-01-09. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-14)]. (ang.).
  44. 1 2 Matthew Blundon: Link 'n' Launch Review - Review. Nintendo World Report, 2010-02-18. [dostęp 2025-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-19)]. (ang.).
  45. ↑ Rob Burman: DS Snaps Up Camera. IGN, 2007-07-04. [dostęp 2025-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-19)]. (ang.).
  46. ↑ JC Fletcher: Card Hero: Intelligent Systems' other strategy game. Engadget, 2007-10-10. [dostęp 2025-12-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-19)]. (ang.).
  47. ↑ Brad Shoemaker: Advance Wars: Days of Ruin First Look. GameSpot, 2007-10-16. [dostęp 2025-12-03]. (ang.).
  48. ↑ Jonathan Holmes: Destructoid review: WarioWare: Snapped!. Destructoid, 2009-04-08. [dostęp 2025-12-03]. (ang.).
  49. ↑ Jonathan Holmes: Review: WarioWare D.I.Y./WarioWare D.I.Y. Showcase. Destructoid, 2010-04-30. [dostęp 2025-12-03]. (ang.).
  50. ↑ Damien McFerran: Square Enix Confirms Dragon Quest Wars For DSiWare. Nintendo Life, 2009-05-18. [dostęp 2025-12-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-11-15)]. (ang.).
  51. ↑ Keza MacDonald: 530 Eco Shooter review. Eurogamer.net, 2010-02-01. [dostęp 2025-12-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-07-08)]. (ang.).
  52. ↑ ニンテンドーDSi楽器チューナー. www.nintendo.co.jp. [dostęp 2025-12-03]. (jap.).
  53. ↑ ニンテンドーDSiメトロノーム. www.nintendo.co.jp. [dostęp 2025-12-03]. (jap.).
  54. ↑ Dictionary 6 in 1 with Camera Function. Nintendo of Europe SE. [dostęp 2025-12-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-19)]. (ang.).
  55. ↑ Jon Wahlgren: Review: Spotto! (DSiWare). Nintendo Life, 2010-02-17. [dostęp 2025-12-02]. (ang.).
  56. 1 2 Audrey Drake: Crashmo Review. IGN, 2012-12-01. [dostęp 2025-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-27)]. (ang.).
  57. ↑ intsys.co.jp/company/gamesoft/index. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-11-28)]. (ang.).
  58. ↑ Thomas Whitehead: Nintendo of America Confirms Pushmo World Release Details. Nintendo Life, 2014-05-28. [dostęp 2014-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-05-31)]. (ang.).
  59. ↑ Bryan Rose: Code Name: S.T.E.A.M. Review - Review. Nintendo World Report, 2015-03-12. [dostęp 2025-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-08-20)]. (ang.).
  60. ↑ Michael McWhertor: Stretchmo is Nintendo's newest free-to-play experiment for 3DS. Polygon, 2015-05-14. [dostęp 2025-12-02]. (ang.).
  61. ↑ Alex Lehew: Fire Emblem Fates releases February 19th; release details revealed. The Tanooki, 2015-11-12. [dostęp 2015-11-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-11-17)]. (ang.).
  62. ↑ Meghan Sullivan: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Review. IGN, 2017-05-16. [dostęp 2025-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-14)]. (ang.).
  63. ↑ Christian Donlan: WarioWare Gold review - a glitter-trumpet of sheer joy. Eurogamer.net, 2018-08-06. [dostęp 2025-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-02)]. (ang.).
  64. 1 2 3 Intelligent Systems hiring to develop a "popular title" for Nintendo. Go Nintendo, 2025-07-09. [dostęp 2025-12-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-19)]. (ang.).
  65. ↑ Liam Doolan: Square Enix And Nintendo Co-Dev Reports Losses After Multiple Projects Cancelled. Nintendo Life, 2024-07-04. [dostęp 2025-12-16]. (ang.).
  66. ↑ Pictonico! | Nintendo. [dostęp 2026-05-19]. (ang.).
  67. ↑ Archived copy. [dostęp 2026-01-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-27)]. (ang.).
  68. ↑ Aimee Hart: Fire Emblem: Fortune's Weave is looking more like a prequel than a sequel. Polygon, 2025-09-16. [dostęp 2025-12-02]. (ang.).
  69. ↑ VincentASM: Making of Fire Emblem 64. Serenes Forest, 2015-12-09. [dostęp 2015-12-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-12-27)]. (ang.).
  70. ↑ VincentASM: Making of Fire Emblem: The Illusive Wii Fire Emblem. Serenes Forest. [dostęp 2015-12-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-05-01)]. (ang.).
  71. ↑ Jenni: Crashmo World Apparently Was In Development For the Nintendo Wii U. Siliconera, 2016-12-28. [dostęp 2016-12-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-12-29)]. (ang.).

Linki zewnętrzne