Desporto mental

Um desporto mental ou esporte intelectivo é um jogo de habilidade em que o resultado é determinado principalmente pela capacidade intelectual, e não pelo esforço físico. E geralmente exigem pensamento estratégico, memória, lógica, reconhecimento de padrões e, tomada de decisões. Eles são frequentemente jogados em ambientes competitivos com regras formais, rankings, órgãos reguladores e campeonatos internacionais. O xadrez e o bridge são alguns dos exemplos mais populares, que são reconhecidos pelo Comitê Olímpico Internacional como esportes.

Além de jogos de tabuleiro e de cartas, outras disciplinas são incluídas neste termo, como: jogos de estratégia abstrata, competições de memória, quebra-cabeças, leitura rápida, quizzes, programação competitiva, speed texting, desportos eletrónicos e, jogos de guerra e de segurança cibernética,

O termo tornou-se amplamente utilizado no final do século XX, especialmente após a criação da Olimpíada de Esportes da Mente em 1997. Desde então, este tipo de esportes ganharam maior reconhecimento de organizações, como a Associação Internacional de Esportes da Mente (IMSA), que coordena as principais competições internacionais em jogos como xadrez, bridge, damas, pôquer, mahjong, speedcubing, go, xiangqi.


Apesar de geralmente envolvam menos atividade física do que os esportes físicos tradicionais, muitos jogadores e organizações argumentam que eles devem ser tratados de forma semelhante, devido ao alto nível de treinamento, disciplina e, competição. Os torneios internacionais de desportos mentais costumam atrair participantes de vários de países e, podem incluir campeonatos mundiais, campeonatos continentais e, eventos multidesportivos.

Visão geral

Os esportes mentais são uma categoria de atividades competitivas cujo objetivo principal é testar a capacidade intelectual, o pensamento estratégico, a memória ou o cálculo mental, em vez da força física. O termo ganhou destaque com o estabelecimento da Olimpíada de Esportes da Mente em 1997, que organizou vários jogos sob o conceito de "Olimpíadas da mente".

Os jogos de raciocínio abrangem uma ampla gama de jogos, incluindo jogos de tabuleiro tradicionais, que exigem muita concentração, planejamento tático e pensamento estratégico a longo prazo. O xadrez, por exemplo, pode envolver várias horas de cálculo e análise contínuos em níveis elevados de jogo.

Jogos de cartas como bridge e pôquer também são classificados como esportes mentais. O sucesso nesses jogos depende de estratégia, avaliação de probabilidades e, de coordenação entre os jogadores. Outras atividades como a resolução do Cubo de Rubik, Sudoku, leitura rápida, programação competitiva, jogos de memória e e-sports expandem ainda mais a família dos jogos mentais, enfatizando a resolução de problemas, o cálculo rápido, ou a habilidade de memorização.

A International Mind Sports Association (IMSA) atua como órgão regulador global para esportes mentais reconhecidos. Além disso, algumas modalidades são membros da Associação das Federações Esportivas Internacionais Reconhecidas pelo COI e ad Associação Global das Federações Esportivas Internacionais, como o xadrez e o bridge, conferindo-lhes credibilidade esportiva oficial. Em 2017, a federação internacional de poker obteve o estatuto de observadora, abrindo caminho para o reconhecimento oficial como um desporto da mente.

Os esportes da mente já apareceram em programas multiesportivos, incluindo os Jogos Asiáticos de 2010 em Guangzhou, que contaram com torneios de xadrez, Xiangqi e Go, e os Jogos Asiáticos de 2018, que incluíram bridge . Esses desenvolvimentos alimentaram a discussão sobre a possível inclusão de esportes mentais em futuros eventos olímpicos.

Esportes

Os esportes da mente abrangem uma variedade de atividades competitivas que exigem habilidade intelectual, pensamento estratégico, memória e capacidade analítica.


Os seguintes jogos são comumente descritos como esportes da mente em fontes independentes confiáveis. Eles se distinguem dos jogos casuais ou puramente recreativos por terem competições internacionais estruturadas, órgãos reguladores, campeonatos mundiais ou continentais oficiais, sistemas de classificação e uma ênfase primordial na habilidade cognitiva em vez do desempenho físico. A inclusão também pode ser apoiada pelo reconhecimento de organizações internacionais de esportes da mente ou pela participação em eventos como a Olimpíada de Esportes da Mente ou os Jogos Mundiais de Esportes da Mente.

Esportes mentais órgãos diretivos campeonatos mundiais
Xadrez FIDE Campeonato Mundial de Xadrez
Ponte de contrato Federação Mundial de Pontes Campeonato Mundial de Bridge
Damas Federação Mundial de Damas Campeonato Mundial de Damas
Ir Federação Internacional de Go Campeonato Mundial Amador de Go
Mahjong Organização Mundial de Mahjong Campeonato Mundial de Mahjong
pôquer Federação Mundial de Poker Evento Principal da World Series of Poker
Renju Federação Internacional Renju Campeonato Mundial de Renju
Reversi Federação Mundial de Otelo Campeonato Mundial de Otelo
Shogi FESA Campeonato Mundial Aberto de Shogi
Speedcubing Associação Mundial de Cubo Campeonato Mundial de Cubo Mágico
Xiangqi Federação Mundial de Xiangqi Campeonato Mundial de Xiangqi

História

Em 1997, ocorreu uma das primeiras competições organizadas de esportes mentais com múltiplos eventos, a Olimpíada de Esportes Mentais, realizada em Londres , que reuniu dezenas de jogos como xadrez, bridge, sudoku.

O conceito de unir os desportos mentais num cenário global continuou no século XXI com a criação da Associação Internacional de Desportos Mentais (IMSA) em 2005, uma organização coordenadora das federações que representam bridge, xadrez, damas, go e xiangqi, com o objetivo de promover a colaboração internacional e potencialmente estabelecer uma contrapartida dos desportos mentais aos Jogos Olímpicos.

Etimologia

Em 1997, ocorreu o primeiro uso importante do termo, na Olimpíada de Esportes da Mente. Mas a expressão já havia sido usada antes, quando o gamão foi descrito como um esporte mental pelo psicólogo britânico Tony Buzan em 1996, um dos fundadores da Olimpíada de Esportes Mentais. Entidades como o Conselho Mundial de Desportos da Memória utilizam o termo retrospectivamente.

É um termo que se fixou a partir da tentativa dos jogos de raciocínio obterem o mesmo estatuto que os desportosfísicos. Por exemplo, em 2002, o Ministro do Esporte britânico, Richard Caborn, disse:

... Acredito que devemos ter a mesma obrigação com a agilidade mental que temos com a agilidade física. Os desportos mentais têm de formar organismos nacionais no Reino Unido e reunir-se com o governo para elaborar uma alteração aceitável à Lei de 1937 que diferencie claramente os desportos mentais dos jogos de tabuleiro de salão.

Muitos dos órgãos oficiais dos jogos que se uniram para a Olimpíada de Esportes da Mente formaram organizações maiores, como o Conselho de Esportes da Mente e a Associação Internacional de Esportes da Mente (IMSA). Com a IMSA organizando os Jogos Mundiais de Esportes da Mente em Pequim 2008. Muitos outros órgãos pressionaram pela inclusão, como a Federação Internacional de Poker, que ganhou a adesão provisória no congresso anual da SportAccord em Dubai em 2009.

Outros jogos

Além de jogos de tabuleiro e cartas, outras disciplinas que foram descritas como esportes da mente são leitura rápida, quizzes, programação competitiva, e jogos de guerra e de segurança cibernética. A Mind Sports South Africa oficial aceitou o speed texting como um esporte mental. A Federação Mundial de Desportos Mentais classifica ainda os desportos eletrónicos como desportos mentais.

Ver também

Referências

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Ligações externas

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