
O universo ficcional de Duna, criado pelo escritor Frank Herbert, é o cenário onde se passa as histórias de ficção científica da franquia de Duna. O Universo Conhecido, como é chamado pelos personagens, abriga um vasto império galáctico aristocrático chamado "Imperium", governado por um monarca intitulado "Imperador Padishah", onde Shaddam IV da Casa Corrino é o imperador na época do primeiro romance da série, Duna (1965). Esse universo é composto por inúmeros planetas, entre eles: Arrakis, apelidado de "Duna". Arrakis é o cenário principal de grande parte da trama do romance Duna e suas sequências. O planeta é a única fonte da Especiaria, um recurso vital neste universo ficcional, que também é composto por várias ordens e organizações, como as Bene Gesserit ou a Guilda Espacial, cada uma trabalhando por conta própria para concretizar seus planos.
A franquia de Duna aborda diversos temas: ecologia planetária, organização política e religiosa, geopolítica, a aquisição e preservação de recursos (notadamente a Especiaria), o questionamento da inteligência artificial e dos robôs inteligentes, o transhumanismo e a manipulação genética (com os gholas), mas também o misticismo, o messianismo e o controle das religiões para guiar a população.
Frank Herbert procurou situar seu universo no reino da pura ficção e alienação. No entanto, ele traça paralelos entre o universo de Duna e o nosso. De fato, a série de Duna contém inúmeras referências ao mundo real e a considerações puramente contemporâneas e/ou históricas da humanidade. Herbert, portanto, se refere a várias civilizações, como a civilização árabe ou europeia. A história de aventura contém inúmeras referências ao Islã e às culturas do Magreb e do Oriente Médio, uma característica sem precedentes na ficção científica da época. Na biografia Dreamer of Dune: The Biography of Frank Herbert, dedicada a Frank Herbert e escrita por seu filho, Brian Herbert, a luta argelina pela independência é citada como uma das inspirações para a criação do povo Fremen do planeta Arrakis. O próprio nome do grupo deriva de "Homens Livres", a tradução da palavra Amazigh relatada por Leo Africanus (também conhecido como Hassan al-Wazzan).
O sistema de datação de Duna baseia-se em um ano padrão semelhante ao ano terrestre e começa a contar os anos a partir da formação da Guilda Espacial (A.G, Antes da Guilda, ou D.G, Depois da Guilda). O nascimento do Império é situado aproximadamente 14.000 anos no futuro (cerca de 16.200 d.C.), uma data que pode ser deduzida do fato de que, segundo a Enciclopédia de Duna, o primeiro conflito em que a energia atômica foi utilizada (a Segunda Guerra Mundial) data de 14.255 A.G. Os eventos narrados em Duna (1965), portanto, ocorrem 24.000 anos no futuro (26.391 d.C.), e toda a série de romances abrange aproximadamente 16.000 anos de narrativa descontínua, em cinco períodos:
Conforme explicado em Duna, a Jihad Butleriana é um conflito que ocorre mais de 11.000 anos no futuro (e mais de 10.000 anos antes dos eventos de Duna), que resulta na destruição total de praticamente todas as formas de "computadores, máquinas pensantes e robôs conscientes". Com o mandamento "Não farás uma máquina à semelhança de uma mente humana", a criação até mesmo das máquinas pensantes mais simples é proibida e tornada tabu, o que tem uma profunda influência no desenvolvimento sociopolítico e tecnológico da humanidade na série Duna. Herbert se refere à Jihad várias vezes nos romances, mas não dá muitos detalhes sobre como ele imaginou as causas e a natureza do conflito. A análise crítica frequentemente associa o termo a Samuel Butler e seu ensaio de 1863 "Darwin entre as Máquinas", que defendia a destruição de todas as máquinas avançadas. Em God Emperor of Dune (1981), de Herbert, Leto II Atreides indica que a Jihad foi uma revolta social semirreligiosa iniciada por humanos que se sentiram repelidos por quão guiados e controlados se tornaram pelas máquinas. Essa reversão tecnológica leva à criação da Bíblia Católica Laranja universal e à ascensão de um novo império feudal pan-galáctico que dura mais de 10.000 anos antes do início da série de Herbert. Várias sociedades secretas também se desenvolvem, usando programas de eugenia, treinamento mental e físico intensivo e aprimoramentos farmacêuticos para aprimorar as habilidades humanas a um grau surpreendente. A inseminação artificial também é proibida, como explicado em Dune Messiah (1969), quando Paul Atreides negocia com a Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam, que fica horrorizada com a sugestão de Paul de que ele engravide sua consorte dessa maneira.
Herbert morreu em 1986, deixando sua visão dos eventos da Jihad Butleriana inexplorada e aberta à especulação. A trilogia prequela Legends of Dune (2002–2004) de Brian Herbert e Kevin J. Anderson apresenta a Jihad como uma guerra entre humanos e as máquinas sencientes que eles criaram, que se levantam e quase destroem a humanidade. A série explica que a humanidade se tornou totalmente complacente e dependente de máquinas pensantes; reconhecendo essa fraqueza, um grupo de humanos ambiciosos e militantes que se autodenominam Titãs usam essa dependência generalizada da inteligência das máquinas para tomar o controle de todo o universo. Seu reinado dura um século; eventualmente eles dão muito acesso e poder ao programa de IA Omnius, que usurpa o controle dos próprios Titãs. Não vendo valor na vida humana, as máquinas pensantes, agora incluindo exércitos de soldados robôs e outras máquinas agressivas dominam e escravizam quase toda a humanidade no universo por 900 anos, até que uma jihad é iniciada. Esta cruzada contra as máquinas dura quase um século, com muitas perdas de vidas humanas, mas terminando em vitória humana.
De acordo com a trilogia de prelúdio Legends of Dune (2002–2004), o Império foi fundado no planeta Salusa Secundus. Após a vitória humana sobre as máquinas pensantes na Batalha de Corrin, o vice-rei Faykan Butler adota o sobrenome Corrino em comemoração. Por fim, ele se autoproclama o primeiro Imperador Padishah, Faykan I. Nos dez mil anos que se seguiram à Jihad Butleriana, a Casa Corrino uniu a maior parte dos mundos habitados em um império feudal sob o governo dos Imperadores Padishah, que sentam no Trono do Leão Dourado. No romance original de Herbert, Duna (1965), é estabelecido que, embora o Imperador Padishah seja o soberano supremo do universo conhecido, o poder é compartilhado, em um arranjo quase feudal, com as casas nobres do Landsraad e com a Guilda Espacial, que detém o monopólio das viagens interestelares. No início de Duna, o 81º Imperador Padishah é Shaddam IV, mas no final do romance ele é deposto pelo duque Paul Atreides em 10.193 DG (Depois da Guilda) após Paul tomar o controle do planeta desértico Arrakis, a única fonte da importantíssima especiaria melange. Embora Paul posteriormente governe como Imperador, o termo "Padishah" é abandonado.
No início de Duna (1965), ambientado no ano 10.191 D.G. (depois da Guilda), o Duque Leto Atreides cai em uma armadilha armada pelo Imperador Shaddam IV ao assumir o controle de Arrakis, o perigoso planeta desértico que é a única fonte da valiosíssima especiaria melange, substância vital para viagens interestelares, longevidade e para as habilidades das Bene Gesserit. Além dos riscos ambientais e dos gigantescos vermes de areia, Leto enfrenta a sabotagem política da CHOAM e a escalada da histórica Guerra dos Assassinos contra a rival Casa Harkonnen, cujo conflito ancestral remonta ao banimento de um Harkonnen por covardia após a Jihad Butleriana, 10.000 anos antes. Nesse cenário, Paul Atreides alia-se aos nativos Fremen — cuja crença em um messias foi artificialmente plantada pelas Bene Gesserit — e, ao assumir o controle de Arrakis e da especiaria, depõe o Imperador e assume o trono. Seu reinado gera uma jihad violenta e desencadeia conspirações de facções rivais para destroná-lo em O Messias de Duna (1969). Após a queda de Paul, o império continua a se fragmentar em Os Filhos de Duna (1976), enfrentando novas conspirações da Casa Corrino para retomar o trono enquanto os filhos gêmeos de Paul, Leto II e Ghanima, ascendem ao poder.
Na época do Imperador Deus de Duna (1981), o filho de Paul, o Imperador Deus Leto II Atreides, governava o Imperium há 3.500 anos a partir da face verdejante de uma Arrakis transformada; a produção de melange havia cessado. Leto forçou os vermes da areia à extinção, exceto a larva de truta da areia com a qual ele havia forjado uma simbiose, transformando-a em um híbrido humano-verme da areia. A civilização humana antes de seu governo sofria de duas fraquezas: a de que uma única autoridade a controlava e a de que dependia da melange, encontrada em apenas um planeta no universo conhecido. As visões prescientes de Leto mostraram que a humanidade estaria ameaçada de extinção de inúmeras maneiras; sua solução foi colocar a humanidade em seu "Caminho Dourado", um plano para a sobrevivência da humanidade. Leto governa como um tirano benevolente, provendo as necessidades físicas de seu povo, mas negando-lhes quaisquer saídas espirituais além de sua religião compulsória (além de manter o monopólio das especiarias e, portanto, o controle total de seu uso). A violência pessoal é proibida, assim como quase todas as viagens espaciais, criando uma demanda reprimida por liberdade e viagens. As Bene Gesserit, Ixianas e Tleilaxu buscam maneiras de recuperar parte de seu antigo poder ou destituir Leto completamente. Leto também conduz seu programa de reprodução seletiva entre os descendentes de sua irmã gêmea Ghanima, finalmente chegando a Siona, filha de Moneo, cujas ações estão ocultas da visão presciente. Leto planeja seu próprio assassinato, sabendo que isso resultará em rebelião e revolta, mas também em uma explosão de viagens e colonização. A morte do corpo de Leto também produz novas trutas da areia, que eventualmente darão origem a uma população de vermes da areia e a um novo ciclo de produção de especiarias.
Após a queda do Imperador Deus, o caos e a fome severa em muitos mundos fizeram com que trilhões de humanos se lançassem em direção à liberdade do espaço desconhecido e se espalhassem pelo universo. Essa diáspora é posteriormente chamada de Dispersão e, combinada com a invisibilidade dos descendentes Atreides à visão presciente, garante que a humanidade tenha escapado para sempre da ameaça de extinção total. Na época de Os Hereges de Duna (1984) e Chapterhouse: Dune (1985), 1500 anos após a morte de Leto, a turbulência está se estabelecendo em um novo padrão; o equilíbrio de poder no Antigo Império, como é agora chamado, repousa entre os Ixianos, as Bene Gesserit e os Tleilaxu. A Guilda Espacial foi enfraquecida para sempre pelo desenvolvimento de máquinas Ixianas capazes de navegar no espaço dobrado, praticamente substituindo os Navegadores da Guilda. As Bene Gesserit, por meio da manipulação do Sacerdócio do Deus Dividido, controlam os vermes da areia e seu planeta, agora chamado Rakis, mas os Tleilaxu descobriram como produzir melange usando seus tanques axlotl em quantidades que excedem em muito as colheitas naturais de melange. Esse equilíbrio de poder é quebrado por um grande influxo de pessoas da Dispersão, algumas fugindo da perseguição de um inimigo ainda desconhecido. Entre as pessoas que retornam, as Bene Gesserit encontram seu par em uma sociedade matriarcal violenta e corrupta conhecida como as Honradas Madres, que elas suspeitam que possam ser descendentes de algumas das suas enviadas na Dispersão. À medida que uma guerra amarga e sangrenta irrompe entre as ordens, finalmente fica claro que unir as duas organizações em uma única Nova Irmandade com habilidades compartilhadas é sua melhor chance de lutar contra o inimigo que se aproxima.

As Bene Gesserit (do latim jurídico quamdiu se bene gesserit, que significa "enquanto alguém se comportar bem") são uma organização social, religiosa e política fundamental no universo de Duna. Elas são descritas como uma irmandade esotérica cujas integrantes passam por longos anos de treinamento físico e mental para obter poderes e habilidades que podem facilmente parecer mágicas para os de fora. Por conta do consumo da droga Melange, as Bene Gesserit desenvolveram poderes tidos como sobre-humanos, como a capacidade de manipular genes para gerar descendentes do gênero que escolherem, clarividência, a Voz (uma forma de controlar pessoas apenas mudando o tom de voz) e acessar a chamada Outra Memória (memórias e ego de suas ancestrais femininas, transmitidas através de memória genética). Devido à natureza secreta de suas práticas e habilidades, elas são frequentemente chamadas de "bruxas" por pessoas de fora.
Leais apenas a si mesmas, porém, para alcançar seus objetivos e evitar interferências externas, elas frequentemente se revestem de uma lealdade ilusória a outros grupos ou indivíduos. Treinadas na Escola-Mãe no planeta Wallach IX , as Bene Gesserit estabeleceram posteriormente sua sede em um mundo oculto conhecido como Casa Capitular nos dois últimos romances da série original (Heretics of Dune e Chapterhouse: Dune). O sistema Bene Gesserit foi fundado após a Jihad Butleriana como uma escola de treinamento mental e físico para estudantes do sexo feminino. O treinamento concentra-se no equilíbrio entre corpo e mente, assemelhando-se às disciplinas orientais. As Bene Gesserit são capazes de decifrar emoções através de sinais somáticos e controlá-las através da Voz , uma modulação do tom vocal que influencia profundamente o subconsciente daqueles que a ouvem, a ponto de subjugá-los.
Os Bene Tleilax (adjetivo para seus adeptos ou criações: Tleilaxu), são uma sociedade extremamente xenofóbica e isolacionista no universo de Duna. Manipuladores genéticos que negociam produtos biológicos como olhos artificiais, gholas e Mentats torcidos, os Tleilaxu são uma grande potência no Imperium. A raça é governada por um pequeno conselho de Mestres Tleilaxu, cujos servos Dançarinos de Rosto geneticamente modificados têm a capacidade de imitar qualquer humano. Os próprios Mestres possuem uma aparência insossa e diminuta, destinada a fazer com que outras raças os subestimem. Em Os Hereges de Duna (1984), é revelado que eles são uma teocracia totalitária secreta, que busca, em última análise, a dominação do universo. Apesar de sua influência, os Bene Tleilax são universalmente desconfiados e inspiram repulsa porque seus produtos, embora desejáveis, ultrapassam os limites morais do que a humanidade em geral considera aceitável e podem envolver extensa manipulação fisiológica e física da vida humana. Após O Messias de Duna (1969), os Tleilaxu têm a capacidade de recuperar sua memória genética com facilidade, permitindo-lhes viver para sempre, usando seus tanques axolote para criar gholas de si mesmos. Em Os Hereges de Duna, é notado que o esperma Tleilaxu "não se transmite de forma genética direta ... Ocorrem lacunas", e que eles são "naturalmente imunes a uma Sonda Ixiana", um dispositivo de interrogatório que normalmente pode extrair informações até mesmo dos mortos. Os Tleilaxu são descritos como personagens baixos, semelhantes a anões, com pele, cabelos e olhos cinzentos, traços élficos e dentes pontiagudos. Os Mestres controlam suas criações forçando-as a um estado hipnótico com um som implantado predefinido (frequentemente um zumbido ou assobio específico).

A Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles (CHOAM) é uma corporação de desenvolvimento universal no univero de Duna. A CHOAM controla todas as atividades econômicas em todo o cosmos, embora ainda esteja à mercê do monopólio da Guilda Espacial sobre as viagens interestelares. Em um artigo de 1980, Herbert comparou a CHOAM à OPEP, a organização intergovernamental do mundo real que é uma grande potência na indústria do petróleo. A administração e o conselho de diretores da CHOAM são controlados pelo Imperador Padishah e pelo Landsraad — a assembleia das Casas nobres —, tendo a Guilda Espacial e a Bene Gesserit como sócias silenciosas. Devido ao seu controle do comércio interplanetário, a CHOAM é a maior fonte isolada de riqueza do Império; por isso, exercer influência sobre a CHOAM é um objetivo central das manobras políticas. Antes da batalha decisiva em Duna, Paul Atreides e os Fremen observam o acampamento do Imperador Padishah para ver se ele hasteará a bandeira dos Atreides — indicando o reconhecimento das reivindicações de Paul — ou o estandarte de seus inimigos Harkonnen. Em vez disso, o Imperador hasteia a bandeira da CHOAM, como um lembrete a todas as partes em conflito de que a economia se sobrepõe a considerações políticas. Em 2011, a Forbes classificou a CHOAM como a maior corporação fictícia.

A Guilda Espacial (Spacing Guild) é uma organização que detém o monopólio das viagens interestelares e das operações bancárias. Na série Duna, enormes naves estelares da Guilda chamadas heighliners empregam um fenômeno científico conhecido como efeito Holtzman para "dobrar o espaço" e, assim, percorrer grandes distâncias pelo universo instantaneamente. Os Navegadores são capazes de usar uma forma limitada de presciência para navegar com segurança pelo espaço interestelar. Os Navegadores são humanos que sofreram mutações através do consumo e da exposição a quantidades massivas da droga Melange, também conhecida como Especiaria. O controle desses Navegadores dá ao Sindicato Espacial seu monopólio sobre viagens interestelares e serviços bancários, tornando a organização um contrapeso ao Imperador Padishah e às Casas nobres reunidas no Landsraad. Essencialmente apolítica, a Guilda preocupa-se primordialmente com o fluxo do comércio e com a preservação da economia que a sustenta. Embora sua capacidade de ditar os termos e as tarifas de todo o transporte lhes confira influência na esfera política, eles não buscam objetivos políticos além daqueles de natureza econômica.
Herbert descreve a relação histórica entre o Sindicato e o Império como fundamentalmente simbiótica, e torna ambos dependentes, de uma forma ou de outra, da especiaria, uma metáfora para o recurso finito do petróleo. Ele emprega o conceito de despotismo hidráulico, descrevendo-o em O Imperador-Deus de Duna como "quando uma substância ou condição da qual a vida em geral depende absolutamente pode ser controlada por uma força relativamente pequena e centralizada."

Os Fremen são um grupo de pessoas do universo de Duna que aparecem pela primeira vez no romance de 1965 Duna. Eles habitam o planeta desértico Arrakis (também conhecido como Duna), que é a única fonte conhecida no universo da droga onipotente melange. Por muito tempo negligenciados pelo resto do Imperium e considerados selvagens atrasados, eles são um povo extremamente resistente e existem em grande número. Os Fremen chegaram ao planeta milhares de anos antes dos eventos do romance como os Andarilhos Zensunni, uma seita religiosa em retirada. Como humanos in extremis, ao longo do tempo adaptaram sua cultura e modo de vida para sobreviver e prosperar nas condições incrivelmente adversas de Arrakis. Os Fremen se distinguem por suas habilidades de luta ferozes e sua aptidão para sobreviver nessas condições. Sendo a água um produto raro no planeta, sua cultura gira em torno de sua preservação e conservação. Herbert baseou a cultura Fremen, em parte, nos beduínos e nos povos Sãs, que vivem no deserto. Herbert ao estudar dunas de areia, disse que devemos analisar os "pés negros (povo) do Kalahari e como eles utilizam cada gota de água. Você não pode parar apenas nas pessoas que vivem nesse tipo de ambiente: você tem que continuar para entender como o ambiente age sobre as pessoas e como elas agem sobre seu ambiente." Herbert baseou a cultura Fremen, em parte, nos beduínos que vivem no deserto e nos povos Sãs.

Em um esboço alternativo inicial de Duna de Frank Herbert chamado Spice Planet, os Fremen são chamados de "Homens Livres" (Free Men). Os Homens Livres eram condenados que haviam sido transportados para o "Mundo Duna" para trabalhar na operação de especiarias dos "Hoskanners" em troca de uma redução em sua sentença. Na série, os Fremen "nativos" de Arrakis vivem em comunidades chamadas sietches, cada uma com seu próprio líder, chamado naib, que ascendeu à posição desafiando seu predecessor e provando ser o mais forte da tribo. Cada sietch também tem uma Sayyadina, uma mulher sábia treinada nas tradições espirituais de seu povo que pode servir como líder espiritual ou como acólita de uma mulher sagrada que é a versão Fremen de uma Reverenda Madre Bene Gesserit. O sistema de justiça Fremen baseia-se principalmente no julgamento por combate, e os indivíduos podem desafiar uns aos outros em duelos corpo a corpo até a morte por questões de etiqueta, lei ou honra. O vencedor desses desafios torna-se responsável pela esposa, filhos e certos pertences do derrotado. Os Fremen pagam enormes subornos de especiarias ao Sindicato Espacial para manter o espaço orbital acima de Arrakis livre de satélites espiões, e eles têm um plano de longo prazo para terraformar o planeta. Os Fremen têm uma língua própria, mas também usam o Chakobsa para fins rituais.
As Honradas Matres (Honored Matres) são um culto matriarcal agressivo e violento que surgiu no universo de Dune como um ramo renegado das Bene Gesserit, desenvolvido durante a Diáspora conhecida como "Dispersão" após a morte do imperador Leto II. Ao contrário das Bene Gesserit, que manipulam o poder nas sombras, as Honradas Matres buscam o controle direto através da conquista brutal, utilizando dominação sexual, força física extrema e métodos draconianos para subjugar suas vítimas. Suas habilidades incluem uma velocidade de combate super-humana, superando as Bene Gesserit em luta direta, além de uma capacidade de "imprinting" sexual que torna os homens escravos viciados em suas conquistadoras. No entanto, essa abordagem focada no poder marcial as fez perder habilidades não-martiais essenciais, como o controle químico interno que as protege contra toxinas e doenças, e sua versão da "Voz" é menos potente que a das Bene Gesserit. Na trama dos livros Os Hereges de Duna e Chapterhouse: Dune, as Honradas Matres retornam ao espaço do antigo Imperium fugindo de um "inimigo desconhecido" que as derrotou usando guerra biológica na Dispersão. Elas causam destruição generalizada, incluindo a aniquilação dos mundos Tleilaxu e a destruição de Arrakis, enquanto buscam assimilar as habilidades das Bene Gesserit para fortalecerem-se. O conflito culmina com a captura da jovem Murbella, que, após tentar imantar o ghola Duncan Idaho, acaba sendo imantada por ele e posteriormente treinada pelas Bene Gesserit. Em um ataque decisivo, Murbella mata a Grande Honrada Metre Logno, e, seguindo o plano da Madre Superiora Darwi Odrade, assume a liderança de ambas as facções, com a intenção de fundi-las em uma Nova Irmandade - uma união que desagrada membros radicais de ambos os lados, mas que representa a única esperança de sobrevivência contra a ameaça externa que as Honradas Matres trouxeram de volta em sua fuga.
Os Ixianos são uma civilização tecnológica do universo de Duna, conhecida por fornecer dispositivos mecânicos e inovações científicas ao Império, como as "não-câmaras" e as "não-naves", que escondem objetos da presciência e dispensam Navegadores da Guilda para dobrar o espaço. Embora sua tecnologia seja onipresente e essencial, ela frequentemente desafia as proibições da Jihad Butleriana contra máquinas pensantes. Ao longo da série, os Ixianos desempenham papéis cruciais, como a criação de Hwi Noree para manipular o Imperador-Deus Leto II e o desenvolvimento de dispositivos que substituem os Navegadores, influenciando diretamente os rumos políticos e militares do Imperium. Nos romances que se passam após o reinado de Leto II, os Ixianos entram em declínio burocrático, sendo reduzidos a um combinado tecnológico subordinado às Honradas Matres. Nas prequelas (Prelude to Dune), a história de Ix envolve conflitos políticos, como a invasão Tleilaxu e o "Projeto Amal" — uma tentativa fracassada de criar melange sintética que ameaçava o monopólio da especiaria. Apesar das oscilações de poder, os Ixianos permanecem como uma força tecnológica fundamental, cujas invenções moldam profundamente a sociedade e a sobrevivência da humanidade no universo de Duna.
O Landsraad é um órgão político do universo de Duna. Tal como estabelecido no romance Duna, de 1965, é a assembleia de todas as Casas nobres do Império e desempenha um papel crucial no equilíbrio de poder político e económico do Império, partilhado entre o Landsraad, o Imperador Padishah e a Guilda Espacial (as Bene Gesserit preferem a manipulação clandestina à ação direta e, por isso, permanecem como uma quarta força "silenciosa" no Império até à queda de Leto II Atreides). O Landsraad representa a unificação de todas as outras famílias governantes, conhecidas como Casas, para criar um contrapeso ao poder individual do Imperador, uma força teoricamente comparável. Tanto as Casas como o Imperador, por sua vez, dependem da Guilda para as viagens interestelares. Este delicado equilíbrio de poder serve inicialmente para impedir que qualquer fação ou indivíduo particularmente ambicioso ou destrutivo perturbe a estabilidade da sociedade.

Os Mentats compõem uma ordem de humanos especialmente treinados para imitar a capacidade cognitiva e analítica dos computadores, já que o uso de inteligência artificial é proíbido no universo de Duna desde a Jihad Butleriana. Mais do que meros calculadores, os Mentats possuem habilidades cognitivas excepcionais de memória e percepção que lhes permitem filtrar grandes volumes de dados e elaborar análises concisas. Eles podem avaliar com precisão pessoas e situações interpretando mudanças mínimas na linguagem corporal ou na entonação. O treinamento inicial ocorre sem o conhecimento do sujeito e, em uma certa idade, eles são informados e recebem a opção de continuar. Embora a natureza humana traga um componente ético à lógica e ao raciocínio de um Mentat, os Tleilaxu podem criar "Mentats Torcidos", que são sociopatas livres das restrições usuais da moralidade humana e dos limites éticos. As capacidades de um Mentat podem ser muito aumentadas pela ingestão de suco de sapho, uma droga viciante extraída de raízes encontradas em Ecaz. O uso repetido deixa uma "mancha permanente de cor de cranberry" nos lábios do usuário.
As Oradoras de Peixe (Fish Speakers) são o exército exclusivamente feminino do Imperador-Deus Leto II Atreides, aparecendo principalmente em O Imperador-Deus de Duna (1981). Nomeadas assim porque "as primeiras sacerdotisas falavam com peixes em seus sonhos", a organização é fundada por Leto após os eventos de Os Filhos de Duna (1976). Governando por 3.500 anos como um híbrido humano-verme de areia, Leto molda seu exército de Oradoras de Peixe como uma força militar e religiosa que também funciona como a burocracia para seu império tirânico. Quando Leto vê seu Caminho Dourado para a sobrevivência da humanidade contra a extinção se concretizar, ele permite ser assassinado no final de O Imperador-Deus de Duna (1981). O controle das Oradoras de Peixe passa para Duncan Idaho e Siona Atreides. Na época de Os Hereges de Duna (1984), a influência das Oradoras de Peixe diminuiu significativamente em comparação com as Bene Gesserit, os Bene Tleilax e os Ixianos, sendo que estes dois últimos agora têm grande controle sobre as Oradoras. Nessa época, as Oradoras de Peixe também incorporaram homens em suas fileiras e têm pouco em comum com a força mantida por Leto II em termos de filosofia ou práticas. Também nessa época, muitos dos líderes dos Oradores de Peixe foram substituídos por Dançarinos de Face Tleilaxu, tornando essencialmente os Oradores de Peixe, e os reinos sob seu domínio, fantoches dos Tleilaxu. Em Chapterhouse: Dune (1985), o desbloqueio da Outra Memória de Murbella confirma as suspeitas das Bene Gesserit de que as violentas Matres Honradas são descendentes de Oradoras de Peixe e Bene Gesserit que fugiram para a Dispersão após a morte de Leto.

Os Sardaukar são uma força militar que aparece principalmente no romance Duna (1965), bem como na trilogia de prequelas Prelude to Dune (1999–2001) de Brian Herbert e Kevin J. Anderson. Eles são soldados fanáticos leais aos Imperadores Padishah da Casa Corrino, que governam o universo conhecido há mais de 10.000 anos na época dos eventos de Duna. A chave para o domínio da Casa Corrino sobre o trono Imperial, as tropas Sardaukar são o exército profissional mais formidável do universo naquela época. Eles são secretamente treinados no inóspito planeta-prisão Imperial Salusa Secundus, e as duras condições lá garantem que apenas os homens mais fortes e ferozes sobrevivam. O treinamento Sardaukar enfatiza a crueldade, o desrespeito quase suicida pela segurança pessoal e o uso da crueldade como uma arma padrão para enfraquecer os oponentes com terror. Seus uniformes são descritos como cinza com detalhes em prata e ouro. No início de Duna, o 81º Imperador Padishah Shaddam IV envia o Sardaukar para se juntarem às forças do Barão Harkonnen em seu ataque ao reduto do Duque Leto Atreides no planeta desértico Arrakis.
A Bíblia Católica Laranja é um livro fictício relacionado a religião no universo de Duna. Os romances são pontilhados de citações e referências a esta obra, principalmente no contexto da Jihad Butleriana, que leva à proibição da informática, proibição registrada na Bíblia na forma de um mandamento: "Não farás da máquina à semelhança do espírito humano".
A obra sagrada fictícia apresenta um conteúdo filosófico, ético e também histórico, uma vez que traça as preocupações modernas das civilizações do Universo de Duna, como a busca por sua humanidade e é o sinal de um certo retorno ao feudalismo.
Segundo Brian Herbert, os adjetivos "católica" e "laranja" remetem ao catolicismo e ao protestantismo, sugerindo uma fusão desses dois cultos. No entanto, o personagem Bertoli no universo de Duna refere-se à futura "Orange Catholic Bible" pelos termos "Koranjiyana Zenchristian Scriptures", onde "Laranja" seria, portanto, uma deformação de "Koranjiyana", que por sua vez viria da palavra Alcorão. Outras fontes notam a influência do budismo; a Bíblia é, portanto, neste universo de ficção, o elo entre as antigas religiões da humanidade e a civilização posterior.
O sincretismo é confirmado no cânon, a obra Terminology of the Imperium apresenta a Bíblia Católica Laranja como uma obra coletiva, redigida pelos líderes das principais religiões, a C.T.E. ou Comissão dos Tradutores Ecumênicos. Diversas outras denominações para a obra são utilizadas nos romances: Koranjiyana Zenchristian Scriptures, the Accumulated Book e Zenchristian Navakoran são usados na versão original em inglês.
Muitas línguas são usadas neste universo. O principal idioma é o Galach, falado em todo o Imperium e que evoluirá ao longo dos séculos. Existem outras línguas especializadas ou secretas, como o Chakobsa dos Fremen (língua da caça), a língua da flauta dos Tleilaxu usada para controlar seus Dançarinos da Face, e também sua língua secreta, a "Língua do Islamismo" da Grande Crença. Além disso, muitos termos no universo de Duna são inspirados na língua árabe (jihad, mahdi, etc. ). Fora o árabe, Duna deriva palavras e nomes de uma variedade de outras línguas, incluindo navajo, latim, escandinavo antigo ("Landsraad"), romani, hebraico ("Kefitzat haderech", em hebraico: קפיצת הדרך), servo-croata, náuatle, grego, persa, sânscrito ("prana bindu", "prajna"), russo, turco, finlandês e inglês antigo. Bene Gesserit faz parte da frase legal latina quamdiu se bene gesserit "enquanto ele se comportar bem" vista em concessões de certos cargos (como juízes) significando que o nomeado permanecerá no cargo enquanto não for culpado de abusar dele. Alguns críticos perdem a conotação da frase, enganados pelo futuro perfeito latino gesserit, interpretando-a de forma excessivamente literal (e adicionando um passivo injustificado) como "terá sido bem suportado", uma interpretação que não é bem apoiada pela doutrina Bene Gesserit na história.
As Grandes Casas são as dinastias nobres que governam o Império feudal no universo de Duna, formando a espinha dorsal do seu sistema político. Elas controlam planetas inteiros como feudos, possuem seus próprios exércitos e acumulam vasta riqueza e poder, atuando como a nobreza hereditária do Imperium. Coletivamente, essas casas formam o Landsraad, uma assembleia que contrAGalança o poder do Imperador e decide os rumos do Império através de alianças, intrigas e comércio. As casas são divididas entre Casas Maiores (Great Houses), que governam sistemas planetários, e Casas Menores, que possuem menos influência. No total, aproximadamente 100 grandes casas estão representadas no Landsraad, embora o número exato varie.
Entre as principais Grandes Casas apresentadas nos romances de Frank Herbert, estão:

A Casa Atreides é uma das Grandes Casas mais nobres e respeitadas do império feudal de Duna, conhecida por sua linhagem ilustre que remonta à antiga Grécia terrana e que, na ficção, descende do herói grego Agamêmnon – filho de Atreu na mitologia grega. Os descendentes de Atreu são chamados de "Atreides" (plural Atreidai; latinizada como Atreidae) na língua grega. A família se tornou proeminente após a Jihad Butleriana, uma guerra contra as “máquinas pensantes“, o que levou a um renascimento de casas nobres e novas influências políticas. O governo da Casa Atreides é marcado por um profundo senso de honra, lealdade e justiça – valores que os distinguem radicalmente de seus rivais, como os brutais Harkonnen. O duque Leto Atreides, patriarca durante os eventos do primeiro livro, personifica esse ideal: governa com empatia, inspira devoção em seus súditos e trata seus soldados e servos com dignidade, transformando o planeta Caladan (seu feudo original) em um exemplo de administração próspera.
Essa reputação de nobreza, no entanto, torna os Atreides uma ameaça política para o Imperador Shaddam IV, que teme sua crescente popularidade entre as outras Grandes Casas do Landsraad. Para destruí-los, o Imperador conspira com os Harkonnen e oferece a Leto o controle de Arrakis, o planeta desértico produtor de especiaria – uma armadilha mortal que leva à traição e à morte do duque. Apesar da queda, o legado dos Atreides sobrevive em seu filho, Paul Atreides, que, ao unir sua linhagem nobre com as hAGilidades das Bene Gesserit e a liderança dos Fremen, torna-se o imperador profético Muad'Dib, desencadeando uma jihad galáctica que transforma para sempre o Imperium.
Mais tarde, o legado dos Atreides atinge seu ápice com Leto II, filho de Paul, que se sacrifica para se tornar o imperador verme e guiar a humanidade pela "Caminho Dourado", garantindo sua sobrevivência a longo prazo. Assim, a Casa Atreides transcende a mera política feudal para se tornar um símbolo da luta entre destino e livre-arbítrio, sacrifício e poder, sempre carregando o fardo de liderar com honra – mesmo quando o caminho exige escolhas trágicas e monstruosas para o bem da humanidade.
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A Casa Corrino foi a dinastia imperial que governou o Universo Conhecido por mais de dez milênios antes dos eventos principais de Duna. Originários do planeta Salusa Secundus, eles consolidaram seu poder AGsoluto após a lendária Batalha de Corrin, evento que pôs fim às Máquinas Pensantes e deu nome à própria família. Sob o título de Imperadores Padishah, os Corrino estAGeleceram uma estrutura feudal altamente centralizada, equilibrando o poder do Landsraad (a assembleia das Grandes Casas) e da corporação comercial CHOAM.
O pilar de sustentação do domínio Corrino era o medo, personificado nos temíveis Sardaukar. Treinados sob as condições extremas e brutais do próprio Salusa Secundus — que se transformou em um planeta-prisão após um devastador ataque atômico —, esses soldados fanáticos possuíam uma eficiência em combate incomparável, garantindo que nenhuma outra Grande Casa ousasse desafiar AGertamente o Trono do Leão de Ouro. O poder imperial baseava-se na máxima de que a força combinada de todo o Landsraad poderia rivalizar com o Imperador, mas nenhuma casa individualmente sobreviveria aos Sardaukar.
A derrocada da dinastia ocorreu sob o reinado de Shaddam IV, o 81º Imperador Padishah. Consumido pela paranoia diante da crescente influência da Casa Atreides e pela falta de um herdeiro homem, Shaddam arquitetou uma conspiração secreta com os Harkonnen para aniquilar seus rivais no planeta Arrakis. No entanto, o plano falhou tragicamente quando Paul Atreides sobreviveu, aliou-se aos Fremen e usou o controle da Especiaria para forçar a rendição imperial. Com o casamento de conveniência entre Paul e a filha mais velha de Shaddam, a Princesa Irulan, o trono passou definitivamente para os Atreides, encerrando o milenar império Corrino.
| Família Harkonnen | Família Butler | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Xavier Harkonnen n. 223 - m. 164 A.G | Octa Butler m. 219 A.G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wandra Harkonnen (Butler) n. 174 - m. 87 A.G | Quentin Vigar (Butler) m. 88 A.G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Faykan Butler (Corrino) n. 145 A.G | Rikov Butler n. 138 - m. 10.8 A.G | AGulurd Butler (Harkonnen) n. 126 A.G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 75 Imperadores Padishah | Rayna Butler n. 119 D.G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Raphael Corrino | Casa Harkonnen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vutier II Corrino | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fondil III Corrino n. 9.843 - m. 10.018 D.G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Yvette Hagal n. 10.024 - m. 10.075 D.G | Elrood IX Corrino n. 9.999 - m. 10.156 D.G | Yvette Hagal n. 10.071 - m. 10.132 D.G | Alexandra Ecaz n. 10.050 - m. 10.098 A.G | Barbara Mutelli n. 9.997 - m. 10.026 D.G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Edwina Corrino n. 10.070 - m. 10.123 D.G | Shaddam IV Corrino n. 10.119 - m. 10.212 D.G | Anirul Sadow-Tonkin Corrino m. 10.176 D.G | Fafnir Corrino n. 10.092 - m. 10.138 D.G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Chani Kynes m. 10.207 A.G | Paul Atreides n.10.176 - m.10.219 D.G | Irulan Corrino n. 10.162 - m. 10.248 D.G | Chalice Corrino n. 10.164 D.G | Wensicia Corrino n. 10.166 D.G | Josifa Corrino | Rugi Corrino | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Leto II Atreides n.10.207 - m.13,725 D.G | Ghanima Atreides n. 10.207 A.G | Farad'n Corrino n. 10.198 D.G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vários filhos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

A Casa Harkonnen é uma das Grandes Casas mais ricas, cruéis e temidas do Universo Conhecido de Duna. Originários do gélido e industrializado planeta Giedi Prime, os Harkonnen construíram seu vasto poder econômico através de métodos brutais de exploração trAGalhista, poluição em massa e uma burocracia implacável. Historicamente vistos com desprezo pela aristocracia do Landsraad por sua falta de escrúpulos e inclinação à traição, eles compensavam a rejeição social com uma riqueza colossal e uma rede de espionagem profundamente eficiente, moldada para garantir a sobrevivência no perigoso jogo político do Imperium.
O cerne da cultura Harkonnen está enraizado na busca obsessiva pelo poder e na violência institucionalizada. Sob o comando do Barão Vladimir Harkonnen, a casa transformou o sadismo e a manipulação em ferramentas de governança, onde o medo e a chantagem eram os principais combustíveis para manter a lealdade dos súditos e eliminar rivais internos. Essa brutalidade atingiu seu ápice durante o longo período em que a família deteve o quase monopólio da colheita da Especiaria melange em Arrakis, extraindo até a última gota de lucro do planeta desértico através da opressão violenta da população nativa, os Fremen.
A trajetória dos Harkonnen é marcada por uma rivalidade ancestral e mortal contra a Casa Atreides, um conflito que selou o destino de ambas as linhagens. Ao conspirar secretamente com o Imperador Shaddam IV para aniquilar o Duque Leto Atreides em Arrakis, o Barão acreditava ter alcançado o triunfo definitivo de sua dinastia. No entanto, a vitória foi o catalisador de sua própria ruína: a vingança de Paul Atreides, transformado no messias Muad'Dib, culminou no extermínio dos líderes Harkonnen e na destruição total de sua linhagem, apagando de forma sangrenta o nome da família da história do Trono do Leão de Ouro.
| Ulf Harkonnen n. 217 A.G. | Katarina Harkonnen m. 217 A.G. | Manion Butler n. 250 - m. 166 A.G. | Livia Butler n. 247 - m. 166 A.G. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Piers Harkonnen n. 236 A.G. | Xavier Harkonnen n. 223 - m. 164 A.G. | Octa Butler n. 219 A.G. | Serena Butler n. 221 - m. 164 A.G. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Roella Harkonnen n. 201 A.G. | Omilia Harkonnen n. 199 A.G. | Wandra Harkonnen (Butler) n. 174 - 87 A.G. | Quentin Vigar (Butler) m. 88 A.G. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Faykan Butler (Corrino) n. 145 A.G. | Rikov Butler n. 138 - m. 108 A.G. | Kohe Tantor m. 108 A.G. | Abulurd Butler (Harkonnen) n. 126 A.G. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Casa Corrino | Rayna Butler n. 119 A.G. - m. 22 D.G | Dirdos Harkonnen n. 85 D.G. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vários descendentes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Victoria Harkonnen n. ? D.G | Dmitri Harkonnen m. 10.146 D.G | Daphne Harkonnen n. ? D.G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Casa Atreides | Tanidia Nerus | Vladimir Harkonnen n. 10.110 D.G. - m. 10.193 D.G. | Emmi Rabban n. 10.100 D.G. | Abulurd II Harkonnen n. 10.100 D.G. - m. 10.174 | Marotin Harkonnen n. ? D.G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Leto Atreides n.10.140 - m. 10.191 D.G | Jessica n.10.154 - m. 10.256 D.G | Glossu Rabban n.10.132 - m. 10.193 D.G | Feyd-Rautha Harkonnen n.10.174 - m. 10.193 D.G | Margot Fenring n. ? D.G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Paul Atreides n.10.176 - m. 10.219 D.G | Alia Atreides n.10.191 - m. 10.219 D.G | Marie Fenring m. 10.198 D.G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Além dessas três, outras Grandes Casas aparecem com menor destaque no universo de Duna:
Os principais planetas onde os eventos ocorrem são:
Arrakis, amplamente conhecido como Duna, é o cenário central e o planeta mais importante de todo o universo criado por Frank Herbert. Localizado nos confins do Universo Conhecido, é um mundo desértico, implacável e hostil, desprovido de qualquer corpo de água aberto em sua superfície. Tempestades de areia colossais, capazes de rasgar a carne dos ossos, e os lendários Vermes da Areia (Shai-Hulud) — criaturas monstruosas que guardam as profundezas do deserto — tornam a sobrevivência no planeta um desafio diário extremo. Apesar de sua geografia devastadora, Arrakis é o centro gravitacional da política e da economia do Império por um único motivo: é o único lugar no cosmos onde se encontra a Especiaria melange. A Especiaria é a substância mais valiosa do universo; ela estende a vida humana, concede poderes prescientes cruciais para as Bene Gesserit e os Mentats, e, acima de tudo, permite que os Navegadores da Guilda Espacial dobrem o espaço-tempo, tornando as viagens interestelares possíveis. Sem Arrakis e sua mistura, o comércio, a comunicação e a própria coesão do Imperium entrariam em colapso imediato. Os verdadeiros mestres da sobrevivência em Duna são os Fremen, a população nativa do planeta. Ao longo de gerações de opressão sob o julgo de várias Grandes Casas (como os brutais Harkonnen), os Fremen desenvolveram uma cultura profundamente espiritualizada, guerreira e ecológica. Eles criaram tecnologias revolucionárias para conservar cada gota de umidade, como os trajes destiladores (stillsuits), que reciclam a água do próprio corpo.
A construção meticulosa do mundo de Duna por seu autor, Frank Herbert, foi uma escolha fruto de seus estudos aprofundados sobre o fenômeno da desertificação e os costumes das populações de zonas áridas. A mensagem clara em Duna, pelo menos no que diz respeito aos valores do povo Fremen e aos ensinamentos do personagem Liet-Kynes, é de ordem ecológica. Herbert criticou duramente a exploração desenfreada da terra pelo homem, uma exploração que não deixa possibilidade de regeneração nas áreas exploradas e, portanto, constitui a principal causa do fenômeno da desertificação. A importância de Arrakis foi discutida no contexto da ecocrítica e da ecoficção, bem como no contexto das influências da cultura árabe na cultura popular moderna.
Caladan é o terceiro planeta do sistema de Delta Pavonis, o lar ancestral e a base de poder da Casa Atreides. Os Atreides o dominaram por mais de dez mil anos antes da mudança forçada da família para o planeta desértico de Arrakis (Duna). Posteriormente, após a saída de Paul e sua família, Caladan se tornou um local de retiro para Lady Jessica e Gurney Halleck (a partir de então, é simplesmente conhecido como Dan). A superfície do planeta é quase inteiramente coberta por água, e o clima é caracterizado por precipitações abundantes e fortes ventos. A terra habitável é composta por pradarias, pântanos e densas florestas. Os principais recursos de Caladan consistem na agricultura e na biomassa: o vinho local, o arroz Pundi e o peixe são os principais produtos de exportação e as fontes tradicionais de sustento para os habitantes. A pecuária, principalmente de bovinos, também é importante. Caladan possui uma poderosa força de defesa militar baseada na superioridade naval e aérea, bem como na absoluta lealdade da população à Casa Atreides. Por essa razão, Caladan é considerado inexpugnável. Em homenagem a Caladan, foi nomeada a Caladan Planitia em Titã.
Giedi Prime é o planeta natal da Casa Harkonnen e representa o ápice da degradação ambiental e da opressão industrial no universo de Duna. Em total contraste com o verdejante planeta Caladan dos Atreides, Giedi Prime localiza-se de forma fictícia no sistema 36 Ophiuchi e orbita uma estrela de baixa luminosidade (frequentemente interpretada em adaptações visuais como um "sol negro"). A estrela banha o planeta em uma luz monocromática e fria. Antes do Jihad Butleriano, o mundo possuía um clima agradável e florestas nativas exóticas, mas séculos de mineração predatória, queima de combustíveis e total descaso ecológico transformaram sua superfície em um deserto industrial cinzento e sufocado por poluição.
Giedi Primo é um planeta medianamente habitável, com baixo nível de atividade fotossintética, tornando-o de fato em preto e branco. Devido à sua ecologia devastada, o planeta precisa importar quase toda a sua necessidade de produtos orgânicos. Essa fraqueza é compensada, no entanto, pelo grande poder militar dos Harkonnen. Em Duna, o Barão Vladimir Harkonnen e seus herdeiros vivem na cidade familiar de Harko. A arquitetura e a estrutura social do planeta refletem a mentalidade sádica de seus governantes. A maior parte da população local vive em condições de semi-escravidão em poços de extração de óleo ou complexos fabris, servindo como mão de obra descartável. Em Giedi Primo, uso constante de drogas é constante, há canibalismo e jogos de gladiadores. Trata-se de um povo que busca se afastar da natureza humana. Até as crianças são treinadas para o combate desde pequenas. Essas características favorecem um sistema militar-industrial baseado no medo e na brutalidade, que tornam a Casa Harkonnen a única, juntamente com a Casa Atreides, quase em pé de igualdade com a casa imperial em termos de força. Em Os Hereges de Duna, descobre-se que o planeta foi renomeado para Gammu por Gurney Halleck.
Ix, cujo nome deriva do número romano IX (9) por ser o nono mundo de seu sistema estelar, funciona como o centro nervoso da alta tecnologia, da cibernética e da engenharia mecânica da galáxia. O povo de Ix criam dispositivos incrivelmente complexos que chegam ao limite absoluto das leis religiosas impostas pela Bíblia Católica Laranja, fazendo com que o restante do Imperium feche os olhos para suas heresias tecnológicas em nome da pura dependência comercial. A sociedade de Ix é profundamente singular porque é construída no subsolo. Para preservar a superfície de seu planeta e manter o sigilo absoluto de suas pesquisas, os ixians transformaram o interior do mundo em uma colmeia colossal de laboratórios subterrâneos, fábricas automatizadas e estaleiros imensos. O planeta foi historicamente governado pela nobre Casa Vernius, uma aliada tradicional dos Atreides; no entanto, após invasões biológicas dos Bene Tleilaxu e a subsequente derrocada da família imperial, o controle de Ix passou a ser gerido de forma pragmática por um poderoso e burocrático Conselho de Tecnocratas. Entre as suas maiores criações tardias estão as Não-Naves, embarcações invisíveis à presciência e capazes de navegar pelas estrelas sem a necessidade dos Navegadores da Guilda, garantindo que a humanidade pudesse se espalhar infinitamente pelo cosmos e nunca mais ficasse dependente de um único planeta ou substância.
Kaitain é um planeta localizado de forma ficticia em Alpha Piscium. Serviu por milênios como o esplendoroso planeta capital do Imperium e a sede do Trono do Leão de Ouro da Casa Corrino, após o lar ancestral da dinastia, Salusa Secundus, ter sido devastado por um ataque atômico. Os melhores planetólogos, os engenheiros mais experientes e os melhores arquitetos foram consultados para projetar um planeta com um paraíso de beleza imensurável, rico em água, jardins refinados, palácios principescos e cidades ordenadas e resplandecentes. O clima de Kaitain, perpetuamente temperado e amenizado por lagos, era constantemente monitorado por satélites ambientais, capazes de prevenir catástrofes climáticas. Uma frota desses satélites climáticos também garantia céus perpetuamente azuis, enquanto as avenidas da capital Corrinth eram pavimentadas com cristais.
Para o restante do Landsraad, Kaitain funcionava como o centro nervoso da burocracia galáctica, simbolizando uma filosofia que priorizava a forma e a autoglorificação dinástica em detrimento da substância ecológica. O Palácio Imperial contava com engenharia tão avançada que sua estrutura central podia se converter em uma gigantesca nave de fuga, enquanto o subsolo da capital abrigava a monumental Necrópole Imperial, onde séculos de imperadores foram sepultados. No entanto, essa era de indulgência chegou ao fim com a ascensão de Paul Atreides. Após derrotar os Sardaukar na Guerra do Deserto em Arrakis, o novo Messias transferiu a capital do universo para o planeta desértico, forçando o exílio dos Corrino e transformando o outrora reluzente Kaitain em um monumento abandonado de uma dinastia destronada.
Salusa Secundus é o terceiro planeta do sistema Gamma Waiping no Universo Conhecido. Possui condições climáticas terríveis, onde a sobrevivência é difícil e apenas os mais fortes prosperam. Originalmente, era o planeta capital do Imperium, sede da Casa Corrino que administrava todos os planetas a partir dele. As terríveis condições adversas são consequência do ataque de uma Casa (cujo nome é desconhecido, pois foi apagado da história) com armas nucleares, proibidas pela Grande Convenção que regula as relações entre as Grandes Casas. Isso ocorreu em 1.487 D.G (depois da Guilda). Após o ataque devastador, a Casa Corrino e toda a administração imperial se mudaram para Kaitain, abandonando o planeta à própria sorte. Justamente por causa dos contos e lendas que surgiram em torno da dureza de Salusa, o Tenente Kynes , filho do planetólogo imperial Pardot Kynes , partiu por um longo período, junto com contrabandistas liderados por Dominic Vernius, para explorar os territórios já visitados por seu pai. À medida que a narrativa de Duna se desenrola, compreendemos como as terríveis condições do planeta são exploradas pela Casa Imperial para treinar os temíveis Sardaukar, os soldados leais ao Imperador, o terror de todas as Grandes Casas.
Abaixo, segue uma lista de vários outros planetas no universo de Duna. No apêndice do romance Duna, Frank Herbert escreve que existem mais de 13.300 mundos controlados pelo Landsraad após a Jihad Butleriana. Os planetas abaixo estão ordenados segundo o estatuto dez mil anos antes dos acontecimentos de "Duna".
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Planetas Sincronizados
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Planetas não alinhados
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Máquinas pensantes é um termo coletivo para a inteligência artificial no universo de Duna. A Jihad Butleriana — uma cruzada da humanidade contra as máquinas pensantes — é um ponto de virada épico na história pregressa desse universo fictício. Herbert faz referência às máquinas pensantes e à Jihad diversas vezes em suas obras posteriores da série Duna, mas não fornece muitos detalhes sobre como imaginava qualquer um desses elementos. Em O Imperador-Deus de Duna (1981), Leto II Atreides indica que a Jihad foi uma convulsão social semirreligiosa iniciada por seres humanos que passaram a sentir repulsa pela forma como haviam se tornado guiados e controlados pelas máquinas. A morte de Herbert, em 1986, deixou esse tema inexplorado e aberto à especulação.
Narrando a Jihad Butleriana, a trilogia prequela Legends of Dune (2002–2004), escrita por Brian Herbert e Kevin J. Anderson, estabelece que as máquinas pensantes são uma hoste de robôs destrutivos liderados por "Omnius", uma rede de computadores senciente. Mil anos antes da Jihad, um grupo de vinte humanos dissidentes utilizou máquinas pensantes para escravizar o restante da humanidade e, em seguida, transformou a si próprio em híbridos humano-máquina armamentizados chamados cymeks. Essencialmente imortais e imparáveis, eles ficaram conhecidos como os Titãs, mas, após um século, foram derrubados pelo próprio Omnius e transformados em seus servos. Grande parte da humanidade sofre sob a opressão das máquinas pensantes por mais 900 anos, até que o assassinato do jovem Manion Butler pelo robô independente "Erasmus" desencadeia a Jihad Butleriana. Os últimos humanos livres lutam durante um século antes de finalmente derrotarem as máquinas na Batalha de Corrin. Em Hunters of Dune (2006), o primeiro volume da conclusão em duas partes da série original de Frank Herbert, escrita por Brian Herbert e Kevin J. Anderson, os antagonistas Daniel e Marty (introduzidos por Frank Herbert em Chapterhouse: Dune, de 1985) são revelados como encarnações de Omnius e Erasmus. No terceiro romance de Legends, Dune: The Battle of Corrin (2004), Omnius havia enviado uma última transmissão de informações antes de ser destruído na Batalha de Corrin; em Hunters é explicado que esse sinal acabou se conectando a uma das sondas disseminadas a partir de Giedi Prime várias décadas antes, carregando versões de Erasmus e Omnius.
A melange, também conhecida como especiaria, é uma substância capaz de prolongar a vida, aumentar a vitalidade e expandir a consciência. Frank Herbert descreve a melange de forma vaga. Seu aroma é constantemente comparado ao da canela, enquanto sua cor varia entre tons alaranjados, marrom-avermelhados e, sob certas condições de iluminação, um brilho azul fluorescente. Originalmente, a melange existe apenas nos desertos de Arrakis, onde é produzida pelo ciclo biológico dos vermes da areia. Ela surge a partir da chamada "massa pré-especiaria", formada pelas excreções dos "Pequenos Criadores", que explode na superfície em uma "explosão de especiaria". Após a exposição ao ar e à luz solar, essa massa transforma-se em melange. A coleta da especiaria é extremamente perigosa, pois atrai os gigantescos vermes da areia. Por isso, utiliza-se uma colheitadeira protegida por aeronaves de resgate, enquanto os Fremen realizam a coleta manual para consumo próprio e contrabando. Milhares de anos depois, os Tleilaxu desenvolvem um método artificial de produzir melange em seus tanques axlotl. Embora essa tecnologia reduza o monopólio de Rakis sobre a especiaria, ela não substitui completamente a melange natural.
A Guilda Espacial depende da melange para que seus Navegadores possam realizar viagens interestelares com segurança através do espaço dobrado. A especiaria também é utilizada pelas Bene Gesserit e pelos Fremen em rituais que ampliam habilidades mentais, concedem acesso à memória genética e induzem estados de transe. Além disso, os Fremen a empregam na fabricação de diversos produtos e alimentos, incluindo papel, plásticos, explosivos, tecidos e bebidas. O consumo prolongado de melange torna a esclera, a íris e a córnea completamente azuis, característica conhecida como "azul sobre azul" ou "Olhos de Ibad", um sinal de orgulho entre os Fremen. A substância também provoca forte dependência, e interromper seu uso resulta inevitavelmente na morte. Em doses extremamente elevadas, especialmente entre os Navegadores da Guilda, a melange altera profundamente o corpo, transformando seus usuários em seres altamente modificados. A overdose, chamada de "transe da especiaria", amplia a presciência, mas pode levar à perda da identidade e à condição conhecida como Abominação. No universo de Duna, a melange é o recurso mais valioso do Imperium e um símbolo de riqueza. Seu papel indispensável para a navegação espacial garante enorme poder político a quem controla sua produção. Ao conquistar Arrakis, Paul Atreides passa a controlar a especiaria e, consequentemente, exerce influência sobre a Guilda Espacial, o Landsraad e as demais facções imperiais.

Os vermes da areia (sandworms) são criaturas gigantes exclusivas do planeta desértico Arrakis. Os Fremen os veneram como "Shai-Hulud" ou "Criadores", considerando-os agentes divinos e parte fundamental da religião e da ecologia do planeta. Frank Herbert descreve os vermes da areia como enormes anelídeos de aparência semelhante à das lampreias, com centenas de metros de comprimento, podendo ultrapassar 400 metros (1 300 ft). Suas bocas são cercadas por dentes cristalinos e exalam um odor característico de canela. São extremamente resistentes, e apenas armas atômicas ou descargas elétricas aplicadas em cada segmento podem matá-los. A água é letal para eles. O ciclo de vida dos vermes está diretamente ligado à produção da melange. Sua fase larval, conhecida como "truta-da-areia" (Little Maker), aprisiona a água sob a superfície de Arrakis, formando a "massa pré-especiaria". Quando essa massa explode e entra em contato com o ar e a luz solar, transforma-se em melange. Herbert sugere que as trutas-da-areia transformaram Arrakis em um planeta desértico ao isolar quase toda a água disponível.
Os vermes são essenciais para a existência da especiaria, o recurso mais valioso do universo, tornando Arrakis o único planeta capaz de produzi-la. Eles são atraídos por vibrações rítmicas, atacando pessoas e máquinas de mineração, o que torna a coleta da melange extremamente perigosa. Os Fremen aprenderam a conviver com essas criaturas: utilizam "thumpers" para atraí-las, evitam caminhar ritmicamente no deserto e dominam a técnica de montar os vermes para atravessar grandes distâncias. A capacidade de Paul Atreides de cavalgar um verme consolida sua posição como líder dos Fremen. Após a morte de um verme, seus dentes são utilizados na fabricação das sagradas crisfacas, armas tradicionais dos Fremen que, segundo seus costumes, não podem ser embainhadas antes de derramar sangue.
Mankind's movement through deep space placed a unique stamp on religion during the one hundred and ten centuries that preceded the Butlerian Jihad.
Vladimir Harkonnen...the direct-line male descendant of the Bashar Abulurd Harkonnen who was banished for cowardice after the Battle of Corrin". Tradução: "Vladimir Harkonnen... o descendente masculino em linha direta do Bashar Abulurd Harkonnen, que foi banido por covardia após a Batalha de Corrin.
The Baron cannot forget that Leto is a cousin of the royal blood—no matter what the distance—while the Harkonnen titles came out of the CHOAM pocketbook. But the poison in him, deep in his mind, is the knowledge that an Atreides had a Harkonnen banished for cowardice after the Battle of Corrin". Tradução: "O Barão não consegue esquecer que Leto é um primo de sangue real — por mais distante que seja o grau de parentesco —, ao passo que os títulos dos Harkonnen saíram do bolso da CHOAM. Mas o veneno que ele carrega, nas profundezas de sua mente, é a consciência de que um Atreides mandou banir um Harkonnen por covardia após a Batalha de Corrin.
Nós o mudamos... lentamente, mas com certeza... para torná-lo adequado à vida humana. Nossa geração não o verá, nem nossos filhos nem os filhos de nossos filhos nem os netos de seus filhos... mas ele virá... Água aberta e plantas verdes altas e pessoas andando livremente sem vestes de ancora.
The spice... is mildly addictive when taken in small quantities, severely addictive when imbibed in quantities above two grams daily per seventy kilos of body weight". Tradução: "A especiaria... é levemente viciante quando consumida em pequenas quantidades, e altamente viciante quando ingerida em quantidades superiores a dois gramas diários por setenta quilos de peso corporal.