| The Game Awards 2016 | |
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| Data | 1 de dezembro de 2016 |
| Local | Microsoft Theater (Los Angeles, Califórnia) |
| País | Estados Unidos |
| Apresentação | Geoff Keighley |
| Destaques | |
| Maior número de prémios | Overwatch (4) |
| Maior número de nomeações | Uncharted 4: A Thief's End (8) |
| Jogo do Ano | Overwatch |
| Cobertura televisiva | |
| Audiência | 3,8 milhões |
| Página oficial | |
The Game Awards 2016 foi a 3ª cerimônia de premiação anual do The Game Awards na qual homenageou os melhores jogos eletrônicos de 2016. Foi produzido e apresentado por Geoff Keighley no Microsoft Theater em Los Angeles no dia 1º de dezembro de 2016 e transmitido ao vivo em várias plataformas. No evento, Overwatch venceu o prêmio de Jogo do Ano, a Blizzard Entertainment ganhou o prêmio de Melhor Estúdio, e o game designer Hideo Kojima foi homenageado com o Prêmio de Ícone da Indústria.
A transmissão do The Game Awards 2016 ocorreu em 1 de dezembro de 2016 em vários sites de compartilhamento de vídeo, incluindo o YouTube e a Twitch.tv, bem como nos serviços de jogos Xbox Live, PlayStation Network e Steam. Pela primeira vez, o stream do YouTube incluiu opções de realidade virtual e resolução 4K. Geoff Keighley e outros organizadores do evento trabalharam com a Tencent QQ para que o programa fosse transmitido ao vivo e traduzido para os telespectadores chineses usando os clientes QQ e WeChat da Tencent, e para participar do Fans Choice Awards; os dois serviços combinados tinham potencial para mais de 1,5 bilhão de espectadores adicionais. Keighley identificou que com a proibição da China em videogames ter sido levantada em 2015, tornou-se um dos mercados que mais crescem no setor de jogos eletrônicos, e o acordo com a Tencent foi "realmente um experimento" para ver quão bem a apresentação dos prêmios seria levada lá.
Keighley serviu como anfitrião do evento ao vivo no Microsoft Theater em Los Angeles. O evento contou com performances ao vivo de Run The Jewels, a trilha sonora de Doom por Mick Gordon, e Rae Sremmurd.
O evento incluiu novos vídeos de gameplay para vários jogos futuros. Antes do evento, Keighley afirmou que o show teria menos dependência de trailers gerados por computador (CGI) e mais gravações dentro do jogo, que foi devido ao efeito do marketing enganoso do No Man's Sky no início do ano. Entre os jogos mostrados durante a transmissão incluiu Mass Effect: Andromeda, The Walking Dead: A New Frontier, Prey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Shovel Knight: Specter of Torment, Halo Wars 2, Death Stranding, Dauntless da Phoenix Labs, uma remasterização de Bulletstorm, Guardians of the Galaxy da Telltale, LawBreakers, Warframe, Assassin's Creed: The VR Experience, e clipes do filme Assassin's Creed de 2016. Breath of the Wild também foi destaque no pré-show.
Com a adição de streaming para o público asiático, a transmissão teve uma audiência total de cerca de 3,8 milhões, um aumento de 65% em relação ao show de 2015.
O show também é lembrado por sua ligação de marketing com lâminas de barbear Schick. O Hydrobot, um robô humanoide com uma cabeça de lâmina de barbear, apareceu durante todo o show e posou com o desenvolvedor de jogos Hideo Kojima para o desgosto dos telespectadores. O golpe representou o grau em que a premiação se tornou comercializada.
Os indicados para o The Game Awards 2016 foram anunciados em 16 de novembro de 2016. Os jogos dos candidatos deveriam ter uma data de lançamento comercial até 24 de novembro de 2016, a fim de serem elegíveis. Em 21 de novembro, o The Game Awards retirou os fangames AM2R e Pokémon Uranium de sua lista de candidatos à "Melhor Criação de Fã". Durante um fluxo antes do evento, Keighley elaborou mais sobre a situação e explicou que os fangames não foram legalmente liberados pela Nintendo, que detém os direitos sobre a propriedade intelectual de ambos os jogos, para serem incluídos na categoria.
A maioria dos vencedores foram anunciados durante a cerimônia de premiação em 1º de dezembro de 2016, com exceção da categoria "Melhor Criação de Fã".
Títulos em negrito venceram nas respectivas categorias:
| Jogo do Ano | Melhor Direção de Jogo |
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| Melhor Narrativa | Melhor Direção de Arte |
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| Melhor Trilha Sonora | Melhor Performance |
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| Jogo Mais Impactante | Melhor Jogo Independente |
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| Melhor Jogo Mobile/Portátil | Melhor Jogo de VR |
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| Melhor Jogo de Ação | Melhor Jogo de Ação-aventura |
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| Melhor Jogo de RPG | Melhor Jogo de Luta |
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| Melhor Jogo de Estratégia | Melhor Jogo para Família |
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| Melhor Jogo de Esporte/Corrida | Melhor Jogo Multiplayer |
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| Prêmio de Ícone da Indústria |
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