Esfera

Para outros usos, ver Esfera (desambiguação). Para a região delimitada pela superfície, ver Bola (matemática).

Esfera
Esfera em malha de linhas curvas, vista em perspectiva.
A superfície fica a uma distância fixa do centro. A bola inclui o interior.
TipoSuperfície suave
Superfície algébrica
Característica de Euler2
Grupo de simetriaO(3)
Área da superfície
Volume delimitado

Uma esfera é a superfície formada por todos os pontos que ficam à mesma distância de um centro no espaço tridimensional, assim como os pontos de uma circunferência ficam à mesma distância de um centro no plano. Essa distância é o raio. Uma bola perfeitamente redonda ajuda a imaginá-la, mas, em matemática, a esfera corresponde apenas à superfície, enquanto a bola compreende também seu interior.

As bolhas de sabão em equilíbrio têm forma aproximadamente esférica. Bolas de esporte e pequenas esferas dos rolamentos também a têm e podem rolar em qualquer direção. A forma ainda é usada em vasos de pressão, espelhos esféricos e muitas lentes. Em geografia, a Terra pode ser aproximada por uma esfera em certos cálculos, e a esfera celeste ajuda a localizar objetos na astronomia.

Conhecer o raio permite calcular a área da superfície e o volume que ela delimita. Os círculos traçados sobre a esfera também permitem estudar distâncias e trajetos, enquanto as coordenadas e as noções de curvatura levam a descrições mais detalhadas da mesma forma.

Terminologia e geometria elementar

Centro, raio, diâmetro e bola

Dois segmentos coloridos partem do centro da superfície esférica.
Os raios vão do centro à superfície, enquanto o diâmetro mede duas vezes o raio.

O nome vem do latim sphaera, derivado do grego antigo σφαῖρα, sphaîra, que significa "bola". O raio é o segmento que vai do centro a um ponto da superfície, mas o mesmo nome também indica o comprimento desse segmento. Se ele for prolongado pelo centro até o lado oposto, forma um diâmetro, nome dado também ao comprimento . Nenhum outro segmento entre dois pontos da esfera é maior: , e suas extremidades são pontos antípodas.

Ao distinguir a superfície do interior, os matemáticos chamam esfera à superfície fechada bidimensional embutida no espaço euclidiano tridimensional e bola ao sólido que ela delimita. A bola aberta contém os pontos internos e exclui a superfície. A bola fechada inclui a superfície, que é a fronteira do sólido. Em textos matemáticos antigos, o sólido também podia receber o nome de esfera. No plano, a diferença entre circunferência e disco é semelhante.

Se um plano toca a esfera em um único ponto, o raio que termina ali é perpendicular a esse plano tangente. Essa direção perpendicular recebe o nome de normal à superfície.

Seções planas e regiões

Um plano corta uma esfera e destaca uma circunferência na interseção.
Uma seção plana que atravessa a esfera pode produzir uma circunferência.

Quando um plano atravessa a esfera, a interseção traça uma circunferência sobre a superfície. Se apenas a toca, há um ponto em comum, e, se passa longe, não há nenhum. Assim como as circunferências no plano, as traçadas na esfera podem ser definidas por pontos a uma distância fixa de um ponto. Quando o corte passa pelo centro da esfera, a circunferência é um círculo máximo. As demais são círculos menores.

Como o plano do círculo máximo passa pelo centro da esfera, o círculo tem o mesmo centro e raio que ela e a divide em dois hemisférios iguais.

O plano de uma seção pode ainda separar uma calota esférica, a parte da superfície situada de um dos seus lados. Já o fuso esférico fica entre dois semicírculos máximos, e a cunha esférica correspondente abrange também uma parte do interior da bola. Outras regiões e figuras recebem nomes próprios:

Animação de uma esfera em malha girando em torno de um eixo.
O giro de uma circunferência em torno de um diâmetro gera a superfície esférica.

Construção por rotação

Gire uma circunferência por meia volta em torno de um de seus diâmetros e sua trajetória formará uma esfera, ideia próxima da definição dos Elementos de Euclides. Como a circunferência é um caso particular da elipse, a esfera também é um caso particular do elipsoide de revolução. O giro de uma elipse em torno do eixo maior produz um esferoide prolato, enquanto o giro em torno do eixo menor produz um esferoide oblato.

Equações e coordenadas

Para escrever equações mais simples, costuma-se colocar o centro da esfera na origem de um sistema de coordenadas. Também é comum tomar o raio como uma unidade, , dando à esfera o nome de esfera unitária. Salvo indicação em contrário, as esferas deste artigo estão centradas na origem.

Equação cartesiana

Três esquemas com eixos cartesianos, coordenadas esféricas e coordenadas cilíndricas.
Três coordenadas localizam cada ponto, e a distância ao centro decide se ele está na esfera.

Na geometria analítica, as coordenadas permitem testar se um ponto pertence à esfera. Para isso, toma-se um centro , um raio e um ponto qualquer . A distância entre o ponto e o centro deve ser igual ao raio, condição expressa por

Com o centro na origem, a condição fica . O sinal de igualdade seleciona os pontos da superfície. A desigualdade seleciona os pontos internos, e acrescenta a superfície.

Se o centro for e o raio for , a equação será . O ponto satisfaz a igualdade e está na superfície. O centro fica no interior da bola.

Os termos elevados ao quadrado fazem dessa equação um polinômio de segundo grau. Na classificação das superfícies, a esfera é uma quádrica e uma superfície algébrica.

Equação paramétrica

Diagrama com raio e dois ângulos sobre uma esfera em eixos tridimensionais.
Nas coordenadas esféricas, variar os dois ângulos com o raio fixo percorre a superfície.

Em vez de testar um ponto por suas três coordenadas, podemos percorrer a superfície variando dois ângulos e mantendo fixo o raio . Para uma esfera de centro , as funções trigonométricas dão as coordenadas de cada ponto:

Nessa convenção do sistema esférico de coordenadas, é medido a partir do eixo positivo e , no plano . O raio permanece constante, enquanto vai de 0 a e , de 0 a . Se ficar fixo e variar, o ponto traça uma circunferência paralela ao equador. Os símbolos usados para os dois ângulos podem variar de uma fonte para outra.

Área e volume

Ao medir uma esfera, a área corresponde à superfície e o volume corresponde ao espaço ocupado pela bola em seu interior. Basta conhecer o raio para calcular as duas grandezas.

Volume delimitado

Uma esfera inscrita em um cilindro de igual altura e diâmetro.
Arquimedes comparou a esfera ao cilindro circunscrito para obter seu volume.

Para achar o volume da bola, pode-se usar o raio ou o diâmetro . As duas formas da expressão abaixo dão o espaço contido pela esfera:

O expoente três acompanha a unidade de medida: se o raio está em metros, o volume está em metros cúbicos. Em Sobre a Esfera e o Cilindro, por volta de 225 a.C., Arquimedes chegou à fórmula comparando a bola com o cilindro circunscrito de mesma altura e diâmetro. O volume da bola é o dobro do volume da região entre sua superfície e a do cilindro. Pode-se chegar ao mesmo resultado inscrevendo um cone invertido numa semiesfera: a soma das áreas das seções transversais do cone e da semiesfera iguala a área da seção do cilindro. O princípio de Cavalieri permite comparar os volumes.

Também é possível imaginar a bola como uma pilha de discos circulares cada vez mais finos, distribuídos ao longo do eixo de a . O cálculo integral soma os volumes dessas fatias pelo método da integração por discos.

Se uma bola couber exatamente dentro de um cubo, seu diâmetro será igual à aresta do cubo. Pela fórmula , ela ocupa , cerca de 52,4%, do volume do cubo. Com diâmetro e aresta de 1 m, o volume da bola fica em aproximadamente 0,524 m³.

Demonstração do volume por integração

Esfera com uma seção circular vermelha perpendicular ao eixo horizontal, marcada A de x.
A integração soma discos de área variável ao longo de um diâmetro.

Em uma posição , o acréscimo de volume é aproximadamente a área da seção circular multiplicada pela espessura :

A soma desses acréscimos aproxima o volume total:

Quando tende a zero, obtém-se

O raio, a posição da fatia e seu raio formam um triângulo retângulo. Pelo teorema de Pitágoras, . Substituindo essa relação na integral e calculando-a, chega-se a

Se as fatias forem organizadas pelas coordenadas esféricas, cada pequeno elemento de volume será dado por

Somar esses elementos para todos os raios e ângulos dá

Área da superfície

Parte superior de uma esfera acima de um plano, com a altura h marcada.
A área da calota depende de sua altura e do raio da esfera: .

Para calcular a área da superfície, basta elevar o raio ao quadrado e multiplicar por :

Para uma calota esférica de altura , a área da parte curva é .

Arquimedes chegou à fórmula ao comparar a esfera com a superfície lateral do cilindro circunscrito: projetar uma sobre a outra preserva a área. Outra maneira de entendê-la é dividir a bola em cascas esféricas concêntricas cada vez mais finas, desde o centro até o raio . O volume de cada casca se aproxima do produto de sua área pela espessura, e a fórmula da área surge como derivada da expressão do volume em relação ao raio.

Demonstração da área por integração

Diagrama de uma esfera dividida por linhas associadas a coordenadas esféricas.
O elemento de área em coordenadas esféricas permite obter por integração.

Tomando como variável, o acréscimo de volume é aproximadamente o produto da área pela espessura da casca:

Ao reunir os volumes de todas essas cascas, temos uma aproximação do volume total:

Quando as cascas se tornam infinitamente finas e tende a zero, a soma passa a ser escrita como integral:

Usando a fórmula conhecida e derivando os dois lados da igualdade em relação a , obtemos a área:

Concluído o cálculo, volta a ser o raio fixo da esfera e a expressão fica .

Se a superfície for dividida em pequenas regiões pelas coordenadas esféricas, cada elemento de área será . A soma das áreas também leva a

Propriedade isoperimétrica e superfície específica

Fotografia de uma bolha de sabão quase esférica.
A tensão superficial tende a reduzir a área de uma bolha que delimita certo volume.

Se diferentes superfícies delimitarem o mesmo volume, a esfera terá a menor área. Invertendo a comparação, entre superfícies fechadas com a mesma área, a esfera delimitará o maior volume.

Ao duplicar o raio, a área fica quatro vezes maior, enquanto o volume da bola fica oito vezes maior. Por isso, a razão entre a área e o volume diminui à medida que o raio cresce.

Se a área for comparada com a massa da bola, em vez de seu volume, obtém-se a superfície específica. Para uma bola de densidade , ela vale

Aqui, a densidade é a massa por unidade de volume.

Geometria sobre a esfera

Geometria esférica

Esfera dividida em dois hemisférios por um plano que passa pelo centro.
Um círculo máximo divide a superfície em hemisférios e fornece a geodésica entre dois pontos.

Para estudar caminhos sobre a esfera, pense primeiro nas retas que ligam pontos na geometria euclidiana plana. Na superfície esférica, os caminhos equivalentes são as geodésicas, que seguem círculos máximos cujos planos passam pelo centro. Entre dois pontos, o percurso mais curto sobre a superfície é o menor arco de um desses círculos. Se os raios traçados até os pontos formarem um ângulo em radianos, o comprimento de arco será .

Os nomes usados para localizar lugares na Terra ajudam a localizar pontos em qualquer esfera, mesmo que a figura da Terra não seja perfeitamente esférica. Uma reta que passa pelo centro define um eixo, semelhante ao eixo de rotação terrestre. Suas interseções com a superfície são dois polos antípodas. Por analogia, eles podem ser chamados de polo norte e polo sul. O círculo máximo a igual distância dos polos é o equador. Os círculos máximos que passam por eles são os meridianos, ou linhas de longitude. Os círculos menores paralelos ao equador são os paralelos, ou círculos de latitude. Fora do estudo de corpos celestes, esses nomes são analogias e precisam ser usados com cuidado.

Esfera em malha com equador e ângulos de latitude e longitude indicados.
Paralelos e meridianos dão nomes geográficos a círculos menores e círculos máximos.

As regras da geometria plana nem sempre se aplicam à esfera: entre os postulados que falham nela está o postulado das paralelas. Na trigonometria esférica, os ângulos são medidos entre círculos máximos. Os ângulos internos de um triângulo esférico somam mais de 180 graus e, sobre uma mesma esfera, dois triângulos esféricos semelhantes são congruentes. Muitos outros teoremas da geometria clássica continuam válidos.

Nas extremidades de um diâmetro ficam os pontos antípodas, separados, ao longo da superfície, por metade de um círculo máximo. Para outros dois pontos distintos da esfera, que não sejam antípodas, vale o seguinte:

Se cada par de pontos antípodas for tomado como um único ponto, a superfície resultante será o plano projetivo real, usado como modelo de geometria elíptica. Na esfera comum, cada antípoda continua sendo um ponto distinto.

Curvas sobre a superfície

Loxodromia

Curva em espiral sobre uma esfera que se aproxima de um polo.
Fora dos rumos norte-sul e leste-oeste, um rumo constante se enrola em torno dos polos.

Quem segue sempre o mesmo rumo na navegação traça uma loxodromia, caminho que mantém um ângulo constante com a direção norte. Na projeção de Mercator, ela se torna uma reta. Os meridianos, de norte a sul, e os paralelos, de leste a oeste, são casos particulares. Nos demais rumos, a curva se enrola indefinidamente em torno dos polos. Numa Terra modelada como esfera, ou em qualquer esfera com coordenadas esféricas, ela é uma espiral esférica.

Curvas de Clélia

Traçado espiral sobre uma esfera, marcado por voltas sucessivas.
Na curva de Clélia, longitude e colatitude variam em proporção constante.

Se a longitude, ou azimute, crescer em proporção constante à colatitude, ou ângulo polar, , o traçado na esfera será uma curva de Clélia. A relação é . Essas curvas se tornam retas na projeção equirretangular, e a curva de Viviani corresponde ao caso .

Cônicas esféricas

Malha de curvas entrecruzadas traçadas sobre uma esfera.
Cada linha da malha é uma cônica esférica: o análogo de uma cônica plana sobre a superfície.

Uma seção cônica está para o plano assim como uma cônica esférica está para a esfera. Essa curva é, em geral, quártica e surge da interseção de duas superfícies quadráticas. Há maneiras equivalentes de obtê-la ou defini-la:

  • como a interseção da esfera com um cone quadrático de vértice no centro dela.
  • como a interseção da esfera com um cilindro elíptico ou hiperbólico cujo eixo passa pelo centro dela.
  • no caso da elipse esférica, como o lugar geométrico dos pontos para os quais a soma das distâncias medidas ao longo de círculos máximos a dois focos é constante.

As relações estudadas nas cônicas planas têm correspondentes sobre a esfera, e muitos dos seus teoremas continuam válidos para as cônicas esféricas.

Geometria diferencial

Esfera tocada por um plano em um único ponto, com vetores desenhados nesse ponto.
No ponto de contato, a direção normal à esfera é perpendicular ao plano tangente.

Para medir como a superfície se curva, a geometria diferencial usa os planos tangentes e as direções normais em cada ponto. Na esfera, que é uma superfície suave, a curvatura gaussiana tem sempre o valor . O Theorema Egregium de Gauss permite determinar essa curvatura pela própria superfície, sem depender de como ela está imersa no espaço tridimensional. Ao projetar a esfera sobre um mapa plano, não se consegue preservar ao mesmo tempo áreas e ângulos: toda projeção cartográfica distorce alguma medida.

Três superfícies: uma em forma de sela, um cilindro e uma esfera, com curvaturas negativa, nula e positiva.
A curvatura gaussiana é positiva na esfera e nula no cilindro.

Ao manter o raio constante no elemento de volume expresso em coordenadas esféricas, obtém-se o elemento de área usado na demonstração da fórmula da superfície.

Em cada ponto de uma esfera centrada na origem, os deslocamentos ao longo da superfície são perpendiculares ao raio. Essa condição faz dela uma superfície integral da forma diferencial

O vetor posição vai da origem ao ponto da esfera e é perpendicular ao plano tangente nesse ponto. Dividindo-o por , obtém-se o vetor normal orientado para fora.

Na geometria riemanniana, a conjectura da área de preenchimento pergunta qual é a menor área de uma superfície orientável que preenche isometricamente um círculo sem criar atalhos entre pontos de sua borda. A resposta proposta é o hemisfério. Há uma demonstração para superfícies com a topologia de um disco, mas a afirmação geral continua em aberto.

Outras propriedades geométricas

Se escolhermos quatro pontos que não sejam coplanares, haverá uma única esfera passando por eles. Quatro condições geométricas, como passar por pontos dados ou tocar um plano, também podem determinar uma esfera. No plano, são necessários três pontos não colineares para determinar uma circunferência. Do mesmo modo, uma circunferência e um ponto fora do plano dela determinam uma única esfera.

Girar uma esfera em torno de qualquer reta que passe por seu centro não altera sua forma. O mesmo vale para a reflexão em qualquer plano que contenha o centro. Essas simetrias formam o grupo ortogonal .

Equação quadrática geral

Representação sombreada da superfície de uma esfera.
Ao completar quadrados, a equação geral revela o centro e o raio quando há soluções reais.

Para reconhecer uma esfera numa equação quadrática mais geral, pode-se completar quadrados e recuperar suas coordenadas centrais e seu raio. Tomem-se números reais , com , e definam-se

Com esses coeficientes, a equação geral fica

Depois de completar quadrados, ela se torna . Se , não há pontos reais que a satisfaçam, e fala-se em esfera imaginária. Para , resta somente o ponto , a esfera pontual. Com , obtém-se uma esfera de centro e raio .

Quando e ao menos um dos coeficientes difere de zero, a mesma forma passa a ser a equação de um plano. É possível interpretá-lo como uma esfera cujo raio cresce sem limite e cujo centro é um ponto no infinito.

Interseções de esferas

Duas esferas sobrepostas cuja interseção forma uma circunferência.
Duas esferas secantes se encontram ao longo de uma circunferência situada no plano radical.

Quando duas esferas não concêntricas se cortam, os pontos comuns formam uma circunferência num plano chamado plano radical. As equações ainda permitem encontrar um plano radical real se as esferas não tiverem pontos em comum, mas a circunferência calculada nesse caso é imaginária. Se uma esfera apenas tocar a outra, haverá um único ponto de interseção.

Nos pontos em que duas esferas se encontram, seus planos tangentes formam um ângulo diedro. Ele tem a mesma medida ao longo de toda a circunferência de interseção. Se o quadrado da distância entre os centros for igual à soma dos quadrados dos raios, as esferas se cortam em ângulo reto e são ortogonais. A condição também vale no sentido inverso.

Feixe de esferas

Para reunir duas esferas distintas numa família de equações, tomam-se e e combinam-se seus termos com dois parâmetros:

Cada escolha de e , desde que não sejam ambos zero e que a equação não degenere, dá um membro dessa família, chamada feixe de esferas. Se planos forem admitidos como esferas de raio infinito, o feixe de duas esferas não concêntricas terá um único plano, o plano radical. Com duas esferas concêntricas de raios diferentes, a eliminação dos termos quadráticos deixa uma constante não nula e não produz um plano real. Se as equações iniciais forem de planos, todas as combinações não degeneradas também serão planos.

Interseções com outras superfícies

Uma esfera e um cilindro coaxial se cruzam em duas circunferências.
Se o eixo do cilindro passa pelo centro da esfera, a interseção pode formar duas circunferências.

Quando o eixo de uma superfície de revolução passa pelo centro de uma esfera, diz-se que as superfícies são coaxiais. Seu encontro, se houver, forma circunferências ou pontos. No caso do cilindro ao lado, são duas circunferências. Se o raio do cilindro fosse igual ao da esfera, haveria uma única circunferência em comum. Com raio maior, não haveria interseção.

Cilindro deslocado em relação ao centro da esfera, mostrando uma curva de interseção.
Ao deslocar o eixo do cilindro, a curva comum já não precisa ser uma circunferência.

Ao deslocar o eixo de um cilindro para fora do centro da esfera, a curva em que eles se encontram pode deixar de ser circular. Para examinar um desses casos, tome-se a esfera

e o cilindro

Nessas posições, a interseção pode ser mais complicada que uma ou duas circunferências. Os pontos comuns devem satisfazer as duas equações ao mesmo tempo, no sistema não linear

O traçado ao lado corresponde a um dos resultados possíveis para essa curva implícita.

Caracterizações de Hilbert e Cohn-Vossen

Esfera, plano que contém uma direção normal e círculo formado pela seção normal.
Em todas as direções, a curvatura normal da esfera é a mesma: cada ponto é umbílico.

Uma propriedade pode valer para a esfera sem ser suficiente para distingui-la de todas as outras superfícies. Em Geometry and the Imagination, David Hilbert e Stephan Cohn-Vossen examinam onze propriedades desse tipo e investigam quais caracterizam a esfera por si sós. Algumas valem também para o plano, entendido como o limite de uma esfera cujo raio cresce sem parar:

  1. Todos os pontos da esfera estão à mesma distância de um ponto fixo. A razão entre as distâncias de cada ponto a dois pontos fixos também é constante.
    A primeira afirmação dá a definição usual da esfera. Da mesma definição pode-se deduzir a segunda, ligada a um resultado de Apolônio de Perga sobre a circunferência de Apolônio. A razão constante também ocorre no plano.
  2. Os contornos e as seções planas da esfera são circunferências.
    Se todos os contornos e cortes planos de uma superfície forem circunferências, essa propriedade basta para caracterizar a esfera.
  3. A esfera tem largura e perímetro de projeção constantes.
    Meça a distância entre dois planos tangentes paralelos a uma superfície: essa é sua largura naquela direção. Outras superfícies convexas fechadas, como o corpo de Meissner, mantêm a mesma largura em todas as direções. O perímetro de projeção mede o contorno da projeção ortogonal da superfície num plano. Cada uma dessas duas constâncias implica a outra.
  4. Todos os pontos da esfera são umbílicos.
    Imagine planos passando pela direção normal em um ponto, perpendicular ao plano tangente. Cada corte forma uma seção normal, cuja curvatura normal pode depender da direção escolhida. Os valores extremos são as curvaturas principais. Num ponto umbílico, todas essas curvaturas são iguais e a superfície se aproxima localmente de uma esfera. Na esfera, as normais passam pelo centro e todos os pontos são umbílicos. Apenas o plano e a esfera têm essa propriedade.
  5. A esfera não tem superfície dos centros.
    Para cada seção normal, pode-se traçar uma circunferência de curvatura tangente à superfície, com o centro sobre a reta normal. Os centros ligados às curvaturas máxima e mínima são os pontos focais. Reunidos, eles formam a superfície focal, que na maioria das superfícies tem duas folhas unidas nos pontos umbílicos:
    • Nas superfícies canal, uma folha forma uma curva e a outra é uma superfície.
    • Nos cones, cilindros, toros e cíclides, as duas folhas formam curvas.
    • Na esfera, todos os centros das circunferências osculadoras coincidem com seu centro. A superfície focal reduz-se a um único ponto, propriedade exclusiva da esfera.
  6. Todas as geodésicas da esfera são curvas fechadas.
    Sobre uma superfície, as geodésicas seguem o caminho localmente mais curto entre pontos, como as retas fazem no plano. Na esfera, elas percorrem círculos máximos e acabam retornando ao ponto de partida. Outras superfícies também têm geodésicas fechadas.
  7. Entre todos os sólidos de volume dado, o delimitado por uma esfera tem a menor área superficial. Entre os sólidos de área superficial dada, tem o maior volume.
    A desigualdade isoperimétrica, usada acima para comparar área e volume, expressa essa propriedade e caracteriza a esfera.
  8. A esfera tem a menor curvatura média total entre os sólidos convexos de mesma área superficial.
    Calcula-se a curvatura média pela média das duas curvaturas principais. Na esfera, elas têm o mesmo valor em todos os pontos.
  9. A esfera tem curvatura média constante.
    Para uma superfície compacta, conexa, embutida no espaço euclidiano tridimensional e sem borda, a curvatura média constante determina uma esfera. Sem exigir que a superfície seja embutida, há outros casos, como as superfícies mínimas.
  10. A esfera tem curvatura gaussiana positiva constante.
    Multiplique as duas curvaturas principais para obter a curvatura gaussiana. Ela pode ser medida por comprimentos e ângulos na própria superfície, sem depender de como esta está imersa no espaço. Dobrá-la sem esticá-la não altera essa curvatura. Uma pequena fenda e uma dobra na esfera podem produzir outras superfícies com curvatura gaussiana positiva constante, mas essas superfícies terão borda. Entre as superfícies regulares, compactas e conexas imersas no espaço euclidiano tridimensional, só a esfera tem essa curvatura positiva constante. A pseudoesfera tem curvatura gaussiana negativa constante.
  11. Uma família de movimentos rígidos com três parâmetros transforma a esfera nela mesma.
    Ao girar uma esfera unitária em torno de qualquer eixo que passe pela origem, sua superfície coincide com a posição anterior. Essas rotações podem ser expressas por giros em torno dos três eixos coordenados, como nos ângulos de Euler. O conjunto de rotações com três parâmetros é o grupo SO(3). O plano é a única outra superfície com uma família de simetrias rígidas de três parâmetros, formada por translações em duas direções e rotações em torno da origem. Cilindros circulares admitem famílias de dois parâmetros. As superfícies de revolução e os helicoides admitem famílias de um parâmetro.

Topologia

Cubo com vértices, arestas e faces destacados para a relação de Euler.
Uma subdivisão com oito vértices, doze arestas e seis faces verifica .

Se dividirmos a superfície esférica em vértices, arestas e faces, a contagem sempre obedecerá a , sua característica de Euler. O resultado, indicado na infocaixa, não depende da divisão escolhida: para as faces de um cubo, há oito vértices, doze arestas e seis faces.

Enquanto a bola fechada é uma variedade com fronteira, a superfície esférica pode ser virada do avesso no espaço tridimensional. Nesse processo, chamado eversão da esfera, a superfície pode atravessar a si mesma sem ganhar vincos ou dobras.

Na eversão, a esfera pode atravessar a si mesma sem que sua superfície seja rasgada ou vincada.

Se cada par de pontos antípodas for identificado como um só, obtém-se o plano projetivo real. Também se pode partir de um hemisfério norte e identificar os pontos antípodas de seu equador para chegar à mesma superfície.

Generalizações e formas relacionadas

Elipsoides

Esfera, esferoide de revolução e elipsoide com três eixos diferentes, em sequência.
Esticar a esfera ao longo de um ou mais eixos produz elipsoides.

Ao esticar ou comprimir uma esfera em uma ou mais direções, obtém-se um elipsoide. Em linguagem geométrica, ele é a imagem da esfera por uma transformação afim, assim como uma elipse pode ser obtida de uma circunferência.

Esferas em outras dimensões

Esquema de uma hiperesfera atravessando o espaço tridimensional, com cortes de tamanhos diferentes.
Representações por cortes ajudam a imaginar uma 3-esfera, embora ela pertença ao espaço de quatro dimensões.

A mesma ideia de distância fixa ao centro funciona em espaços com outro número de dimensões. Para cada número natural , a -esfera reúne os pontos de um espaço euclidiano com dimensões que ficam a uma distância do centro. Os primeiros casos são:

Para , usa-se às vezes o nome hiperesfera. Uma -esfera de raio unitário centrada na origem é indicada por e muitas vezes chamada apenas de "a" -esfera. Nessa contagem, a esfera comum é uma 2-esfera: sua superfície tem duas dimensões, ainda que esteja imersa no espaço tridimensional.

Na topologia, a -esfera é uma variedade topológica compacta sem fronteira. Essas condições não exigem que ela seja suave. Mesmo quando é suave, em certas dimensões mais altas pode não ser difeomorfa à esfera euclidiana da mesma dimensão. Uma variedade desse tipo é chamada esfera exótica, e John Milnor construiu exemplos em dimensão sete.

Quando a função contínua mede a distância de um ponto à origem, a esfera reúne os pontos para os quais ela dá um mesmo valor. Ela é a imagem inversa de um conjunto formado por um único número e, por isso, é fechada. Como também é limitada, o teorema de Heine-Borel garante que ela é compacta.

Esferas em espaços métricos

Três discos unitários esquematizados como círculo, losango e quadrado.
Em duas dimensões, mudar a métrica troca a forma da fronteira de um disco. Em três, surgem esfera, octaedro e cubo.

Num espaço métrico , a distância ao centro ainda define a esfera, mesmo sem coordenadas. Escolhidos um centro , um raio e uma regra de distância , ela terá todos os pontos para os quais .

Quando o espaço já tem uma origem escolhida, como ocorre num espaço normado, a notação pode deixar o centro implícito. O raio também pode ficar implícito se for igual a um, caso da esfera unitária.

Em certos espaços métricos, uma bola grande contém pontos, mas a esfera de mesmo raio pode ser vazia se não houver pontos à distância exata do centro. Em com a métrica euclidiana, uma esfera de raio só terá pontos se puder ser escrito como soma de quadrados de inteiros.

Mudar a regra de distância pode mudar até a forma da esfera. No espaço tridimensional, a esfera unitária da geometria do táxi tem a superfície de um octaedro. Se for usada a distância de Chebyshev, ela terá a superfície de um cubo.

Esferas na natureza e em aplicações

Formas naturais e modelos geográficos

Fotografia da Terra vista do espaço, com África e nuvens sobre a superfície.
A Terra pode ser tratada como aproximadamente esférica, mas modelos geodésicos mais precisos usam outras formas.

A tensão superficial puxa a superfície de bolhas de sabão e pequenas gotas de água para uma forma de área menor, que se aproxima da esfera quando o volume é fixo. A gravidade e outras forças externas podem deformá-las.

Em corpos celestes de massa suficiente, a gravidade tende a produzir uma forma aproximadamente esférica. Para alguns problemas, uma esfera basta como modelo da Terra. A geodésia usa um elipsoide como modelo geométrico básico e, quando precisa de mais detalhes, o geoide. Esferas ou bolas pequenas às vezes recebem o nome de esférulas, como as esférulas marcianas.

Objetos fabricados e metrologia

Uma esfera polida de quartzo refrata uma imagem de Einstein ao fundo.
Giroscópios quase perfeitamente esféricos permitiram medições precisas no experimento Gravity Probe B.

Bolas, rolamentos, vasos de pressão, espelhos curvos e lentes usam a forma esférica. Para o experimento Gravity Probe B, foram feitos giroscópios de quartzo fundido revestidos de nióbio que diferiam de uma esfera perfeita por menos de 40 camadas atômicas. Um deles está na imagem ao lado.

O projeto internacional de Avogadro usou esferas de silício-28 cujas forma, dimensões e estrutura cristalina foram medidas com grande precisão para determinar a constante de Avogadro. Duas delas, polidas pelo Instituto Nacional de Medições da Austrália, chegaram ao instituto alemão PTB em abril de 2008 para medições de forma, volume e massa. Desde 20 de maio de 2019, a definição do quilograma usa um valor fixado para a constante de Planck, sem depender de uma esfera material.

História

Carta histórica do rei de espadas cercado de desenhos de instrumentos e esferas.
O estudo geométrico da esfera, iniciado na Antiguidade, também aparece em representações científicas posteriores.

Na matemática grega, os Elementos de Euclides dão a definição da esfera no livro XI, examinam suas propriedades no XII e ensinam a inscrever nela os cinco poliedros regulares no XIII. Euclides não calcula a área da superfície nem o volume da bola, mas estabelece que os volumes de duas bolas estão na razão cúbica de seus diâmetros. Arquimedes chegou às fórmulas de área e volume em Sobre a Esfera e o Cilindro com o método da exaustão, desenvolvido antes por Eudoxo de Cnido. Zenodoro demonstrou que a esfera delimita o maior volume possível para uma área superficial dada.

Arquimedes também procurou dividir uma esfera em segmentos cujos volumes tivessem uma razão dada, mas não encontrou a solução. Dionisodoro resolveu o problema usando a parábola e a hipérbole. Mais tarde, Al-Quhi resolveu um problema semelhante: construir um segmento com o volume de outro segmento dado e com a área superficial de um terceiro.

Ver também

Notas

  1. ↑ Se a superfície for pensada como uma casca, a bola aberta contém só o interior, enquanto a fechada contém também a casca.
  2. ↑ Um plano afastado da esfera não tem pontos em comum com ela, enquanto um plano que só a toca tem um.
  3. ↑ O hemisfério é metade da superfície, enquanto a metade correspondente do sólido é uma semibola.
  4. ↑ O prolato é alongado na direção de seu eixo de rotação, e o oblato é achatado nessa direção.
  5. ↑ A origem é o encontro dos três eixos coordenados, onde as coordenadas são .
  6. ↑ A soma dos três quadrados dá o quadrado da distância entre e o centro, que deve ser igual a .
  7. ↑ Variar de 0 a e ao longo de uma volta de radianos permite alcançar toda a superfície.
  8. ↑ Multiplicar três comprimentos medidos em metros produz um volume em metros cúbicos.
  9. ↑ À medida que as fatias ficam mais finas, a soma de seus volumes se aproxima do volume da bola.
  10. ↑ O símbolo de integral reúne as áreas dos discos entre as posições e ao longo do eixo .
  11. ↑ A altura é medida do plano que corta a esfera até o ponto mais alto da calota.
  12. ↑ Concêntricas quer dizer que todas as cascas têm o mesmo centro, como camadas encaixadas umas dentro das outras.
  13. ↑ Nesta demonstração, o raio é considerado variável.
  14. ↑ Imagine recipientes de formas diferentes com a mesma capacidade: o de forma esférica usa a menor área de superfície.
  15. ↑ Com o ângulo medido em radianos, uma meia volta corresponde a e a um arco de comprimento .
  16. ↑ Enquanto triângulos semelhantes no plano podem ter tamanhos diferentes, os ângulos fixam também o tamanho de triângulos numa mesma esfera.
  17. ↑ A escolha da direção não altera o resultado: essa distância é .
  18. ↑ A distância de um ponto da esfera a si mesmo é zero.
  19. ↑ Um rumo constante pode levar a um caminho mais longo que o menor arco do círculo máximo entre os pontos.
  20. ↑ Quártica indica que a curva pode ser descrita por uma equação polinomial de grau quatro.
  21. ↑ Uma esfera menor se curva mais acentuadamente: quando o raio diminui, aumenta.
  22. ↑ É como tentar estender uma casca de laranja sobre uma mesa: sem cortes, dobras ou deformações, ela não fica plana.
  23. ↑ Quando o raio cresce sem parar, um trecho pequeno da esfera fica cada vez mais parecido com um plano.
  24. ↑ Aqui, parâmetros são números que podemos escolher para obter diferentes equações da mesma família.
  25. ↑ Nessa conta, é o número de vértices, o de arestas e o de faces.
  26. ↑ Identificar dois pontos significa tratá-los como um só no novo espaço, mesmo que ocupem lugares diferentes na esfera original.
  27. ↑ O número conta as dimensões da superfície, de modo que a esfera comum é uma 2-esfera no espaço tridimensional.
  28. ↑ A imagem inversa reúne os pontos que dão o mesmo resultado na função, neste caso os que ficam à mesma distância do centro.
  29. ↑ A letra indica a regra usada para medir distâncias, e outra regra pode produzir uma esfera de outra forma.
  30. ↑ O símbolo indica pontos cujas coordenadas são números inteiros.

Referências

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Bibliografia complementar

Ligações externas

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