Kaissa

Kaissa (Каисса) var ett datorschackprogram som utvecklades i Sovjetunionen under 1960- och 1970-talen. Programmet fick sitt namn efter Caïssa, schackets mytologiska gudinna. Kaissa blev det första programmet som vann Världsmästerskapet i datorschack när det tog förstaplatsen vid det första världsmästerskapet i Stockholm 1974.

Historia

Redan 1967 hade ett tidigt sovjetiskt schackprogram, utvecklat av Georgy Adelson-Velsky, Vladimir Arlazarov, Alexander Bitman och Anatolij Uskov på datorn M-2 vid Institute for Theoretical and Experimental Physics i Moskva, besegrat det amerikanska programmet Kotok–McCarthy.

År 1971 anslöt Mikhail Donskoy till Arlazarov och Uskov för att utveckla en förbättrad version av programmet vid Institute of Control Sciences i Moskva, nu körd på en ICL System 4/70. År 1972 spelade programmet en korrespondensmatch mot läsare av den sovjetiska dagstidningen Komsomolskaja Pravda. Människorna vann matchen med 1½–½, och det var tidningens journalister som gav programmet namnet Kaissa.

Vid det första Världsmästerskapet i datorschack 1974 i Stockholm vann Kaissa samtliga sina partier och slutade före bland andra Chess 4 och CHAOS. Efter mästerskapet spelade Kaissa ett uppvisningsparti mot Chess 4, vilket slutade remi.

Kaissa deltog senast i världsmästerskapet 1980 i Linz, där programmet placerade sig delat på sjätte till elfte plats. Därefter avbröts utvecklingen efter ett beslut från sovjetiska myndigheter, som ansåg att utvecklarnas arbete borde fokuseras på mer praktiska tillämpningar än schack.

En version av Kaissa för IBM PC utvecklades 1990 och deltog i den andra Computer Olympiad i London, där programmet slutade på fjärde plats.

Teknik

Kaissa var tekniskt banbrytande för sin tid. Det var ett av de första schackprogrammen som använde bitboard-representation, innehöll en omfattande öppningsbok och använde avancerade metoder för dragbeskärning, tidskontroll och analys under motståndarens drag. Många av dessa tekniker blev senare standard inom modernt datorschack.

Betydelse

Kaissa räknas som ett av de mest inflytelserika tidiga datorschackprogrammen och markerar Sovjetunionens genombrott inom området. Programmet lade grunden för senare sovjetiska och ryska schackprogram och hade stort inflytande på utvecklingen av tävlingsinriktat datorschack internationellt.

Referenser

  1. ↑ Е. Я. Гик (1983). Шахматы и математика. Наука
  2. ↑ ”The Fast Universal Digital Computer M-2”. Computer Museum. https://www.computer-museum.ru/english/m2.htm. Läst 26 januari 2026.
  3. ↑ ”Institute of Control Sciences”. https://www.ipu.ru/en. Läst 26 januari 2026.
  4. ↑ Mikhail Donskoy. ”История Каиссы” (på ryska). https://www.computer-museum.ru/games/kaissa1.htm. Läst 26 januari 2026.
  5. ↑ Е. Я. Гик (1983). Шахматы и математика. Наука
  6. ↑ ”3rd World Computer Chess Championship – Linz 1980”. ICGA. Arkiverad från originalet den 9 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151009114427/http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/tournament.php?id=68. Läst 26 januari 2026.
  7. 1 2 Bill Wall. ”Kaissa”. Arkiverad från originalet den 28 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091028082847/http://www.geocities.com/SiliconValley/Lab/7378/kaissa.htm. Läst 26 januari 2026.
  8. ↑ ”2nd Computer Olympiad – Chess”. ICGA. Arkiverad från originalet den 20 april 2012. https://web.archive.org/web/20120420050122/http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/tournament.php?id=142. Läst 26 januari 2026.