| Tennis for Two | |
| | |
| Information | |
|---|---|
| Originaltitel | Tennis for Two |
| Utvecklare | William Higinbotham |
| Genre | Tennis |
| Antal spelare | Två |
| Format | Oscilloskop, Analog dator |
| Arbetslag | |
| Producent | William Higinbotham |
| Speldesign | William Higinbotham |
| Distribution | |
| USA | 18 oktober 1958 |
Tennis for Two var ett tidigt datorspel utvecklat 1958 och betraktas ofta som ett av de första interaktiva datorspelen som skapades enbart i underhållningssyfte. Spelet konstruerades av den amerikanske fysikern William Higinbotham vid Brookhaven National Laboratory i USA och visades för allmänheten under laboratoriets årliga öppet hus den 18 oktober 1958.
Spelet visades på ett oscilloskop och simulerade en tennismatch sedd från sidan. Två spelare styrde varsin slagvinkel med hjälp av specialbyggda handkontroller. Tennis for Two betraktas ofta som en föregångare till senare tennisspel, däribland Pong från 1972.
William Higinbotham arbetade som chef för instrumenteringsavdelningen vid Brookhaven National Laboratory när han fick idén att skapa ett interaktivt spel för att göra laboratoriets publika utställning mer engagerande för besökare. Efter att ha studerat manualen till laboratoriets Donner Model 30-analogdator insåg han att maskinen kunde användas för att simulera en studsande boll med gravitation och luftmotstånd.
Higinbotham utformade spelet under några timmar och byggde det tillsammans med teknikern Robert V. Dvorak under en period av cirka tre veckor.
Spelet visades på ett oscilloskop där spelplanen representerades av en horisontell linje och nätet av en vertikal linje i mitten. Bollen visades som en ljuspunkt som rörde sig över skärmen enligt fysikaliska beräkningar. Spelarna slog bollen genom att trycka på en knapp och justerade slagets vinkel med ett vred på kontrollen.
Under utställningen 1958 blev spelet mycket populärt, särskilt bland gymnasieelever, och köer bildades för att få prova det. En förbättrad version visades året därpå med större skärm och möjlighet att simulera olika gravitationsnivåer, såsom månens eller Jupiters.
Efter 1959 demonterades spelet och dess komponenter återanvändes.
Efter att ha demonterats föll Tennis for Two i stor utsträckning i glömska tills slutet av 1970-talet, då spelet uppmärksammades i samband med rättsprocesser rörande videospelspatent. Sedan dess har det ofta lyfts fram som en av de tidigaste föregångarna till moderna datorspel.
År 1997 återskapades spelet vid Brookhaven National Laboratory inför laboratoriets 50-årsjubileum, och senare har ytterligare rekonstruktioner visats vid jubileer och museiutställningar.
| |||||||||||||||||