Tennis for Two

Tennis for Two
Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg
Information
OriginaltitelTennis for Two
UtvecklareWilliam Higinbotham
GenreTennis
Antal spelareTvå
FormatOscilloskop, Analog dator
Arbetslag
ProducentWilliam Higinbotham
SpeldesignWilliam Higinbotham
Distribution
USA18 oktober 1958

Tennis for Two var ett tidigt datorspel utvecklat 1958 och betraktas ofta som ett av de första interaktiva datorspelen som skapades enbart i underhållningssyfte. Spelet konstruerades av den amerikanske fysikern William Higinbotham vid Brookhaven National Laboratory i USA och visades för allmänheten under laboratoriets årliga öppet hus den 18 oktober 1958.

Spelet visades på ett oscilloskop och simulerade en tennismatch sedd från sidan. Två spelare styrde varsin slagvinkel med hjälp av specialbyggda handkontroller. Tennis for Two betraktas ofta som en föregångare till senare tennisspel, däribland Pong från 1972.

Historik och utveckling

William Higinbotham arbetade som chef för instrumenteringsavdelningen vid Brookhaven National Laboratory när han fick idén att skapa ett interaktivt spel för att göra laboratoriets publika utställning mer engagerande för besökare. Efter att ha studerat manualen till laboratoriets Donner Model 30-analogdator insåg han att maskinen kunde användas för att simulera en studsande boll med gravitation och luftmotstånd.

Higinbotham utformade spelet under några timmar och byggde det tillsammans med teknikern Robert V. Dvorak under en period av cirka tre veckor.

Spelupplägg och presentation

Spelet visades på ett oscilloskop där spelplanen representerades av en horisontell linje och nätet av en vertikal linje i mitten. Bollen visades som en ljuspunkt som rörde sig över skärmen enligt fysikaliska beräkningar. Spelarna slog bollen genom att trycka på en knapp och justerade slagets vinkel med ett vred på kontrollen.

Under utställningen 1958 blev spelet mycket populärt, särskilt bland gymnasieelever, och köer bildades för att få prova det. En förbättrad version visades året därpå med större skärm och möjlighet att simulera olika gravitationsnivåer, såsom månens eller Jupiters.

Efter 1959 demonterades spelet och dess komponenter återanvändes.

Betydelse och eftermäle

Efter att ha demonterats föll Tennis for Two i stor utsträckning i glömska tills slutet av 1970-talet, då spelet uppmärksammades i samband med rättsprocesser rörande videospelspatent. Sedan dess har det ofta lyfts fram som en av de tidigaste föregångarna till moderna datorspel.

År 1997 återskapades spelet vid Brookhaven National Laboratory inför laboratoriets 50-årsjubileum, och senare har ytterligare rekonstruktioner visats vid jubileer och museiutställningar.

Referenser

  1. 1 2 Lambert, Bruce (7 november 2008). ”Brookhaven Honors a Pioneer Video Game”. The New York Times. https://www.nytimes.com/2008/11/09/nyregion/long-island/09videoli.html. Läst 14 februari 2018.
  2. 1 2 Smith, Alexander. ”Tennis Anyone?”. They Create Worlds. https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/28/tennis-anyone/.
  3. 1 2 Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. sid. 1–9. ISBN 9780956507204. https://archive.org/details/replayhistoryofv0000dono
  4. ↑ Takacs, Peter. ”Resurrecting One of the World's 1st Video Games”. ScienceBlogs. https://scienceblogs.com/brookhaven/2010/12/14/resurrecting-one-of-the-worlds/.
  5. ↑ Kalning, Kristin. ”The anatomy of the first video game”. NBC News. https://www.nbcnews.com/id/27328345/.
  6. ↑ Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. "1". CRC Press. sid. 39–42. ISBN 9781138389908
  7. ↑ Greenberg, Diane (2008). ”Celebrating 'Tennis for Two' With A Video Game Extravaganza”. Celebrating 'Tennis for Two' With A Video Game Extravaganza. Brookhaven National Laboratory. https://www.bnl.gov/newsroom/print/friendly.php?a=2964.

Externa länkar