| Armored Core: Formula Front | ||
| Zählt zur Reihe Armored Core | ||
| Entwickler | FromSoftware | |
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| Publisher | ||
| Leitende Entwickler | Nozomu Iwai (Director) Toshifumi Nabeshima (Produzent) | |
| Komponist | Tsukasa Saitoh Ayako Minami Hideyuki Eto | |
| Veröffentlichung | PlayStation Portable PlayStation 2 | |
| Plattform | PlayStation Portable, PlayStation 2 | |
| Genre | Third-Person-Shooter, Action | |
| Thematik | Science-Fiction | |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |
| Steuerung | Gamepad, Steuerkreuz, Tasten | |
| Medium | DVD-ROM, Universal Media Disc | |
| Sprache | Japanisch, Englisch | |
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | |
Armored Core: Formula Front ist ein Mecha-Videospiel, das von FromSoftware entwickelt wurde. Es war ein Launchtitel für die PlayStation Portable in Japan und ein Teil der Armored-Core-Reihe.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Architekten. Ein Architekt ist eine Person, die einen modifizierten Armored Core, bekannt als u/AC oder Unmanned Armored Core, baut, programmiert und damit kämpft. u/ACs sind KI-gesteuerte Armored Cores, die ausschließlich an Kampfturnieren teilnehmen. u/ACs kämpfen unabhängig von der Steuerung durch den Architekten; daher muss der Architekt den Kampfstil des u/ACs beeinflussen, indem er verschiedene Teilekombinationen anpasst und verschiedene Programmfunktionen in die KI des u/ACs lädt. Die nordamerikanische Version des PSP-Spiels wurde inzwischen so modifiziert, dass Spieler die Möglichkeit haben, ihren u/AC im Kampf selbst zu steuern, anstatt die KI kämpfen zu lassen. Im Spiel wird dies als N-u/AC bezeichnet (wobei „N“ für „Naked“ steht) und gilt als besonders schwer zu steuern.
In Armored Core: Formula Front kann der Spieler aus 480 verschiedenen Teilen seinen eigenen Roboter zusammenstellen. Diese Teile lassen sich in mehrere Kategorien einteilen. Zu diesen Kategorien gehören Kopf, Kern, Arme, Beine, Generator, Feuerleitsystem, Booster, Kühler, Erweiterung, Innenausstattung, Waffe am rechten Arm, Waffe am linken Arm, Waffe hinten links, Waffe hinten rechts, Hangareinheit rechts, Hangareinheit links sowie optionale Teile. Zudem stehen verschiedene Teiletypen zur Verfügung. So gibt es beispielsweise drei Arten von Kernen (OB, EO und Standard). Weitere Anpassungsmöglichkeiten umfassen Lackierung, KI-Optimierung, Teileoptimierung, Einsatzreihenfolge, Namenseingabe, Emblem-Vorlage und Emblem-Bearbeitung.
In der Handlung des Spiels ist Formula Front ein weltweiter Wettbewerb, bei dem unbemannte, KI-gesteuerte ACs (u-ACs) in hart umkämpften Arenakämpfen gegeneinander antreten. Das Spiel spielt 25 Jahre nach der Einführung der „Formula Front“-Arenakämpfe. Mittlerweile ist dies die weltweit beliebteste Form der Unterhaltung. Im Zentrum des Erfolgs von „Formula Front“ stehen die Architekten. Das sind die Personen, die für den Zusammenbau und die Programmierung der u-ACs verantwortlich sind, die an den Ligaspielen teilnehmen.
Während sich der Spieler seinen Weg in die Regular League erkämpft, trifft er auf ein neues Team, BT Wyvern, und dessen Architekt Linus. Nach zwei Matches gegen BT Wyvern schickt Linus eine Nachricht, dass er den Spieler erneut treffen möchte. Rang um Rang trifft der Spieler erneut auf einen gewaltigen Gegner, Team Ogre, und dessen Architekt Diablo. Obwohl Ogre normalerweise durch harte Taktiken gewinnt, war ihr Kampf gegen BT Wyvern furchtbar. Glücklicherweise konnte der Spieler Diablo besiegen. Je näher der Spieler den Spitzenrängen kommt, desto häufiger trifft er erneut auf BT Wyvern, das nun mit einem neuen AC-Modell, dem Force Wing X, antritt. Danach konfrontiert Diablo den Spieler erneut mit einem AC, der dem von Linus ähnelt und in den Diablo mysteriöse Daten installiert hat. Dem Spieler gelingt es, Diablo zu besiegen, und Team Ogre wurde vorübergehend gesperrt, da es beschuldigt wurde, die „Master-Daten“ gestohlen zu haben.
Nachdem der Spieler das zweitplatzierte Team Neonia und dessen Chefarchitekten Raving besiegt hat, hat er das Recht, Team Testarossa Artigiana (kurz „Arti“) und den Spitzenarchitekten der FFA, Bren, herauszufordern. Nachdem der Spieler Bren besiegt hat, wird er zum neuen Spitzenarchitekten.
Formula Front ist das erste Armored-Core-Spiel, das auf mehreren Plattformen veröffentlicht wurde – ursprünglich für die PlayStation Portable und später für die PlayStation 2. In Japan erschien es einfach unter dem Titel Armored Core: Formula Front. In Nordamerika wurde das Spiel überarbeitet und am 15. Dezember 2005 als Armored Core: Formula Front Extreme Battle veröffentlicht, oft fälschlicherweise als Armored Core: Formula Front Special Edition bezeichnet. Die PlayStation-2-Version erschien jedoch nicht außerhalb Japans. Die damals bevorstehende amerikanische Version des Spiels wurde am 17. November 2005 in Japan unter dem Titel Armored Core: Formula Front International (アーマード・コア フォーミュラフロント インターナショナル, Āmādo Koa Fōmyura Furonto Intānashonaru) neu veröffentlicht. Diese Neuauflage gilt als die ultimative Ausgabe, da sie zudem eine große Anzahl zusätzlicher Kämpfe enthält, die in der amerikanischen Version des Spiels nicht zu finden sind, und sowohl japanische als auch englische Textoptionen bietet (mit Ausnahme der Tutorial-Videos, die nur auf Japanisch verfügbar sind). Ein später veröffentlichter, von Fans erstellter Patch behob dieses Problem und übersetzte die Videos.
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Die PSP-Version erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic durchschnittliche Bewertungen. In Japan vergab Famitsu für die PSP-Version eine Punktzahl von 30 von 40 (8/7/8/7) und für die PlayStation-2-Version 28 von 40.