| Armored Core 3 | ||
| Originaltitel | アーマード・コア3 | |
|---|---|---|
| Transkription | Āmādo Koa Surī | |
| Zählt zur Reihe Armored Core | ||
| Entwickler | FromSoftware | |
| Publisher | ||
| Leitende Entwickler | Kenichiro Tsukuda (Produzent) | |
| Komponist | Tsukasa Saitoh | |
| Veröffentlichung | PlayStation 2 PlayStation Portable | |
| Plattform | PlayStation 2, PlayStation Portable | |
| Genre | Third-Person-Shooter | |
| Thematik | Science-Fiction | |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |
| Steuerung | Gamepad, Steuerkreuz, Tasten | |
| Medium | DVD-ROM, Universal Media Disc | |
| Sprache | Englisch, Japanisch | |
| Altersfreigabe |
| |
Armored Core 3 (jap. アーマード・コア3, Āmādo Koa Surī) ist ein Third-Person-Shooter aus dem Jahr 2002, der von FromSoftware für die PlayStation 2 entwickelt wurde. Es ist der sechste Teil der Armored-Core-Reihe. Armored Core 3 fungiert als Neustart der Reihe und leitet eine Handlung ein, die sich bis zu Armored Core: Last Raven fortsetzt. Im Jahr 2009 wurde Armored Core 3 auf die PlayStation Portable portiert.
Als Neustart der Reihe kehrt Armored Core 3 zum postapokalyptischen Setting der früheren PlayStation-Trilogie zurück. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Söldners in einer Zukunft, in der die Menschheit in den Untergrund gedrängt wurde und von einer mächtigen künstlichen Intelligenz namens „The Controller“ beherrscht wird. Trotz der Herrschaft von The Controller kämpfen die Konzerne untereinander um die Vorherrschaft.
Armored Core 3 unterscheidet sich kaum von seinem Vorgänger. Die Spieler steuern Mech-Einheiten sogenannte „Armored Cores“, die sie mit Credits anpassen können, die sie durch das Absolvieren von Missionen und Kämpfe in der Arena verdienen. Die Anpassungsmöglichkeiten erstrecken sich auf jeden Aspekt des Armored Cores eines Spielers, einschließlich der einzelnen Teile, Waffen, Lackierung und Embleme. Im lokalen Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler mit ihren individuell angepassten Armored Cores gegeneinander antreten.
Armored Core 3 knüpft an die Kernmechanik der Serie an. Die Spieler steuern Armored-Core-Einheiten, riesige, individuell anpassbare Mechs. Um Geld für die Anpassung ihres Armored Core zu verdienen, müssen die Spieler Missionen für drei große Konzerne erfüllen. Dieses Geld kann dann für Waffen, Gegenstände und Teile ausgegeben werden, um ihren Armored Core zu verbessern.
Wie schon in früheren Titeln liegt der Schwerpunkt der Missionen weiterhin auf dem Erreichen von Zielen und der Vernichtung von Gegnern. Missionskosten wie Reparaturen und Munitionsvorräte werden automatisch von der Belohnung abgezogen. Durch vertonte Einweisungen vor den Missionen erhält man einen kleinen Einblick in die Handlung der jeweiligen Mission.
Die Arena, die nach ihrer zwischenzeitlichen Entfernung in Another Age zurückkehrt, ist ein frei gestalteter Spielmodus, in dem Spieler gegen andere Piloten antreten können, um im Rang aufzusteigen. Durch den Sieg in Arenakämpfen können Spieler Credits und Teile erhalten, die sie für ihre Armored-Core-Einheit verwenden können.
Wie seine Vorgänger verfügt auch Armored Core 3 über einen lokalen Mehrspielermodus, in dem die Spieler über einen geteilten Bildschirm oder durch die Verbindung der Konsolen mit einem Sony I-Link-FireWire-Kabel gegen ihre Freunde antreten können. Als neues Feature ermöglicht das FireWire-Kabel nun den Anschluss von bis zu vier Spielern anstelle der bisherigen Höchstzahl von zwei Spielern. Ein Offline-Bot-Modus für Kämpfe gegen computergesteuerte Gegner ist ebenfalls enthalten.
Als neue Funktion unterstützt Armored Core 3 USB-Mäuse für die Gestaltung von Emblemen. Zu den weiteren Funktionen zählen computergesteuerte Verbündete, die bei Missionen helfen, sowie abnehmbare Waffen. Armored Core 3 unterstützt außerdem Dolby-Pro-Logic-II-Surround-Sound.
Armored Core 3 dient als Neustart der Armored-Core-Reihe, behält jedoch viele ähnliche Elemente des ursprünglichen Armored Core bei. Es spielt in einer postapokalyptischen Zukunft und zeigt eine Welt, in der die Menschheit begonnen hat, unter der Erdoberfläche zu leben, nachdem an der Oberfläche ein katastrophaler globaler Atomkrieg ausgebrochen war. Die überlebenden Menschen gründeten eine unterirdische Gesellschaft namens „Layered“. Layered wird von einer künstlichen Intelligenz namens „The Controller“ regiert, die fast alles bestimmt, was in dieser Welt geschieht. Die beiden großen Konzerne Mirage und Crest Industries sowie ein relativ kleinerer Konzern, Kisaragi, wetteifern um die Vorherrschaft und die Kontrolle über das Land und die Ressourcen in Layered. Zu Beginn des Spiels scheint The Controller häufig Fehler zu produzieren, was zu wachsender Unterstützung für eine Rebellengruppe namens „Union“ geführt hat, die The Controller stürzen will.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines „Raven“, eines Söldners, der bei der neutralen Organisation „Global Cortex“ registriert ist. Im Laufe des Spiels erhält der Spieler von Laine Meyers, seiner Managerin, Aufträge für die verschiedenen Fraktionen, und er kann entscheiden, wen er unterstützen möchte. In späteren Missionen stellt sich heraus, dass The Controller die verschiedenen Fraktionen manipuliert, um die Infrastruktur und die Unterstützungssysteme von Layered zu zerstören, was zu einer direkten Konfrontation mit The Controller führt. Nachdem der Spieler ihn vernichtet hat, öffnet ein Notfallprogramm die Explosionsschutztüren von Layered und ermöglicht zum ersten Mal seit Jahrhunderten den Zugang zur Oberfläche.
Armored Core 3 erschien ursprünglich am 4. April 2002 in Japan für die PlayStation 2. FromSoftware brachte in Zusammenarbeit mit Agetec am 5. September 2002 eine nordamerikanische Version auf den Markt. Eine europäische Version wurde in Zusammenarbeit mit Metro3D am 30. Mai 2003 veröffentlicht.
Armored Core 3 wurde als Armored Core 3 Portable für die PlayStation Portable neu veröffentlicht. In Japan erschien das Spiel am 30. Juli 2009. Eine nordamerikanische Version wurde am 21. Oktober 2009 veröffentlicht, während eine europäische Version am 19. Mai 2010 erschien. Die Neuauflage bot Unterstützung für Breitbild und einen Ad-hoc-Mehrspielermodus.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die PlayStation-2-Version von Armored Core 3 erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic gemischte Kritiken, während die PlayStation-Portable-Version überwiegend negative Kritiken erhielt. In Japan bewertete Famitsu die erstgenannte Konsolenversion mit 34 von 40 Punkten.
Kritiker bewerteten die Vielfalt der Missionsziele und die nach wie vor große Anpassungsfreiheit der Spielreihe positiv, zeigten sich jedoch unbeeindruckt von der schrittweisen Weiterentwicklung des Spiels, der dürftigen Handlung und den anhaltenden Steuerungsproblemen. Martin Taylor von Eurogamer bezeichnete die Vielfalt der Ziele als „beeindruckend“, fügte jedoch später hinzu: „Leider wird die Häufigkeit von Missionen, bei denen man entweder durch die Straßen oder in verschiedenen Industriegebäuden herumstolpert, aufgrund der ‚uninspirierenden Schauplätze‘ langsam ermüdend und eintönig.“ In Bezug auf das komplexe Gameplay des Spiels erklärte Shawn Sanders von GameRevolution, dass „kein anderes Spiel mit der Komplexität und Tiefe der Armored-Core-Reihe mithalten kann“.
Das Fehlen nennenswerter Neuerungen im Kern des Spielerlebnisses war für viele Rezensenten ein Kritikpunkt. In einer gemischten Rezension schrieb David Smith von IGN: „FromSoftware könnte mit diesen Spielen so viel mehr machen, doch stattdessen scheint das Unternehmen darauf versessen zu sein, immer wieder dasselbe zu wiederholen.“ Greg Kasavin von GameSpot bezeichnete das Design als „veraltet“ und kritisierte die „unspektakuläre Präsentation“.
Wie schon bei früheren Titeln wurde die mangelnde Tiefe der Handlung kritisiert. Dylan Parrotta von GameZone bezeichnete die Geschichte als „im besten Fall unterentwickelt und im schlimmsten Fall völlig unverständlich“. Vor allem die veraltete und umständliche Steuerung wurde von den Rezensenten verspottet. In Bezug auf das Fehlen einer Steuerung mit zwei Analogsticks sagte Martin Taylor von Eurogamer: „Dieses eklatante Versäumnis im Steuerungsschema behindert den Spieler weitaus mehr, als es sollte, und macht das Anvisieren von auf Dächern positionierten oder fliegenden Gegnern zu einer Herausforderung für sich.“