| Argo City luogo fittizio | |
|---|---|
| Creazione | |
| Universo | Universo DC |
| Ideatore | Otto Binder |
| 1ª app. in | Action Comics (Vol. 1) n. 252 (maggio 1959) |
| Altre app. in | fumetti DC Comics e opere derivate |
| Illustrazione | Al Plastino |
| Caratteristiche immaginarie | |
| Tipo | città |
| Governo | autogoverno |
| Capo | Consiglio di Argo |
| Fondatore | Val-El |
| Sistema | sistema di Rao |
| Pianeta | Krypton |
| Continente | Lurvan |
| Stato | Lurvan |
| Suddiviso in | distretti |
| Abitanti | circa 4 milioni |
| Lingue | kryptoniano |
| Terreno | megalopoli |
| Distanza da Kryptonopolis | 6-7 ore |
Argo City è una cittadina immaginaria dei fumetti statunitensi creato da Otto Binder (testi) e Al Plastino (disegni), pubblicato dalla DC Comics. La sua prima apparizione avviene in Action Comics (Vol. 1) n. 252 (maggio 1959).
Terza città-stato di Krypton per importanza e dimensioni, dopo Kryptonopolis e Kandor, celebre per le ricerche ed innovazioni meterologiche, Argo riesce a scampare alla distruzione del pianeta grazie ad una cupola protettiva ideata da Zor-El finendo tuttavia alla deriva nello spazio, finendo tuttavia per soccombere comunque nel giro di pochi anni.
Argo City è apparsa per la prima volta sul numero 252 di Action Comics per i testi di Otto Binder e i disegni di Al Plastino, nel maggio 1959, assieme al personaggio della prima Supergirl Kara Zor-El, venendo raffigurata come la sua città natale. Nonostante nella sua storia d'esordio ne venisse apparentemente descritto anche l'epilogo, cinque anni dopo, sul numero 309 della testata, pubblicato a febbraio 1964, viene rivelato che i genitori della supereroina sono sopravvissuti spostandosi in un luogo simile alla Zona fantasma. Argo è, in seguito, rimasta un elemento cardine nelle storie successive e nelle varie trasposizioni mediatiche del personaggio.
Argo City è stata fondata dall'esploratore Val-El al termine dei suoi molti anni di navigazione alla scoperta di Krypton, scegliendo il nome per onorare il capitano più fedele della sua flotta, Ar-Go. Nei secoli, Argo diventa una città prospera e rinomata per il progresso tecnologico nonché per le ricerche nel campo della meteorologia finché uno dei suoi scienziati più illustri, il climatografo Zor-El, allertato dal fratello Jor-El II dell'imminente distruzione del pianeta, riesce a convincere il Consiglio di Argo a lasciargli costruire una cupola per proteggerla dall'esplosione, garantendo la salvezza degli abitanti, che tuttavia rimangano alla deriva nello spazio per quindici anni, riuscendo a raggiungere un sole giallo e sviluppare superpoteri sebbene, poco dopo, il fondamentalista religioso Jer-Em, mandi nuovamente la città alla deriva poiché convinto che i kryptoniani non debbano avere poteri divini, venendo condannato alla Zona fantasma ma decretando inesorabilmente il destino di Argo in quanto, negli anni, come accaduto col resto di Krypton, anche il suolo della città si trasforma in kryptonite, condannando gli abitanti e spingendo Zor-El e sua moglie Alura In-Ze a mettere in salvo la figlia adolescente Kara mandandola sulla Terra, per poi tentare un'ultima azione disperata trasferendosi nella "Zona di Sopravvivenza", dimensione parallela simile alla Zona fantasma, divenendo i soli argoniani superstiti e rimanendovi finché la figlia riesce a liberarli per poi stabilirsi coi profughi della città miniaturizzata di Kandor.
I detriti di Argo restano quindi a vagare nello spazio venendo sovente visitati da creature aliene e dalla stessa Supergirl.
Nell'Universo DC generato in seguito a Crisi sulle Terre infinite, Argo è la patria di Kara e della sua famiglia protetta dalla distruzione di Krypton grazie a uno speciale campo di forza costruito da Zor-El basandosi su un frammento di tecnologia di Brainiac rinvenuto dopo che questi ruba Kandor, vagando poi nello spazio finché il supercriminale riesce a localizzare la città, miniaturizzarla e inglobarla a Kandor, dando a Zor-El e alla moglie appena il tempo di mettere in salvo Kara mettendola su un razzo diretto verso la Terra. Gli argoniani sopravvissuti vengono poi salvati dalla ragazza e suo cugino Superman, unendosi ai superstiti di Kandor nella fondazione della colonia di Nuovo Krypton che viene tuttavia attaccata dal Progetto 7734 del generale Sam Lane per conto del governo statunitense e distrutta.
In seguito agli eventi di Flashpoint l'Universo DC viene completamente riscritto e rilanciato. Nella nuova realtà narrativa Argo, anticamente nota come "Cittadella di Argo" (Citadel of Argo), è stata sede di esperimenti genetici che hanno portato alla nascita delle armi viventi note come Worldkiller. Sopravvissuta alla distruzione di Krypton grazie a un campo di forza creato da Zor-El, la città soccombe comunque dopo pochi anni a causa dell'inesorabile esaurimento delle sue risorse.
Prima dell'esplosione del pianeta, Argo City era ubicata sull'emisfero occidentale del continente di Lurvan, dal lato opposto di Kryptonopolis e Kandor, ed è separata dall'isola di Bokos dalla baia del bacino idrico eufemisticamente chiamato "Oceano Rosso" (Red Ocean) per via del colore delle sue acque, mentre il più grande insediamento urbano in sua prossimità è Ansom.
La popolazione di Argo City si aggira attorno ai 4 milioni di abitanti, sebbene i soli autoctoni noti siano In-Ze, sua figlia Alura, Jer-Em e Kara Zor-El, mentre altri individui noti che vi hanno risieduto sono originari di altre città: Thara Ak-Var di Kandor e Zor-El di Kryptonopolis.
Argo è rinomata per la meteorologia e i numerosi centri di osservazione astronomica, tuttavia il suo monumento di maggior prestigio è il campo di forza o cupola che ne circonda il perimetro, in grado di fornire ossigeno e luce agli abitanti permettendogli di sopravvivere alla deriva nello spazio.
La città è descritta come una delle più importanti di Krypton per avanzamento scientifico e prosperità.
Il Consiglio di Argo ha sempre gestito la città in maniera autonoma e indipendente dal Consiglio Scientifico di Krypton, difatti sebbene questi abbiano ignorato gli ammonimenti di Jor-El sull'imminente catastrofe, ad Argo hanno optato per prendere contromisure.
In Superman/Aliens Argo City, frammento del pianeta Odiline così chiamata per omaggiare l'omonima città kryptoniana, viene invasa dagli xenomorfi e Superman, dopo averla localizzata, fa amicizia con una sopravvissuta di nome Kara, assieme alla quale riesce a sconfiggere gli alieni facendo saltare in aria la città per poi riuscire a tornare sulla Terra a bordo di un guscio di salvataggio, venendo però separato da Kara, imbarcata su un altro, che finisce alla deriva nello spazio.