
En icke-spelbar figur (NPC, av engelskans non-player character eller non-playable character) är en figur i ett spel som inte styrs av en mänsklig spelare. Begreppet används främst inom rollspel och datorspel. I traditionella rollspel styrs sådana figurer vanligtvis av en spelledare, medan de i datorspel styrs av spelets programmering eller artificiell intelligens.
NPC:er används ofta för att fylla olika roller i spelets värld, till exempel som uppdragsgivare, fiender, handelsmän eller bakgrundsfigurer.
I traditionella bordsrollspel som Dungeons & Dragons är en NPC en figur som styrs av spelledaren snarare än av en spelare.

NPC:er fungerar ofta som en del av spelets berättelse och kan representera allt från allierade och neutrala personer till motståndare. De kan också fungera som informationskällor eller uppdragsgivare för spelarnas rollfigurer. I svenska rollspel används ibland termen spelledarperson för samma typ av figur.
Beroende på spelets regler kan en NPC vara mycket detaljerad med fullständiga spelvärden och bakgrundshistoria, eller endast beskriven i grova drag.
I datorspel är NPC:er figurer som styrs av spelets programkod snarare än av en människa. Deras beteende kan vara helt skriptat eller styras av olika former av artificiell intelligens. NPC:er kan exempelvis röra sig på bestämda sätt, reagera på spelarens handlingar eller delta i dialoger.
I många spel fungerar NPC:er som:
I rollspelsgenren används ofta dialogsystem där spelaren kan välja mellan olika svar i samtal med NPC:er. Dessa dialogträd kan påverka spelets handling eller relationen mellan spelaren och olika figurer.
I vissa flerspelarspel kan utvecklare eller spelledare tillfälligt ta kontroll över NPC:er för att påverka spelets berättelse.
Under 2010-talet började termen NPC även användas i internetkultur och memer för att beskriva personer som uppfattas sakna egna åsikter eller följa andras tankemönster. Begreppet spreds särskilt genom sociala medier omkring 2018.
| |||||||||||||||||||||||||||||