
En prestation (engelska: achievement; även trofé) är inom datorspel ett mål som definieras utanför spelets ordinarie regelsystem. Det är en digital belöning som visar att spelaren har klarat en särskild uppgift eller utmaning i ett spel. Till skillnad från sådant som direkt påverkar spelets gång, exempelvis uppdrag, erfarenhetspoäng eller nivåer, hanteras prestationer vanligtvis i ett system vid sidan av själva spelmiljön. När villkoren uppfylls och spelet registrerar detta brukar man tala om att prestationen eller trofén låses upp.
Prestationer används i spel för att förlänga spelets livslängd och uppmuntra spelare att göra mer än att enbart klara huvudmålen. De kan exempelvis belöna att spelaren klarar en viss milstolpe, hittar hemligheter, genomför särskilda utmaningar eller spelar på ett ovanligt sätt. I många spel finns även en övergripande prestation för att ha låst upp alla övriga prestationer.
Till skillnad från traditionella hemligheter i spel, som ofta gav spelaren direkta fördelar i form av enklare spelmoment eller nytt innehåll, ger prestationer i modern form vanligen ingen direkt påverkan på spelets gång. I stället syns de ofta utanför spelet som en del av spelarens profil på en nätplattform, till exempel på Xbox Live, PlayStation Network eller Steam. På mobila enheter finns motsvarande system i bland annat Google Play Games och Apple Game Center.
Motivationen att samla prestationer kan vara att öka sin sammanlagda poäng, såsom Gamerscore på Xbox eller trofénivå på PlayStation, och att visa upp sina resultat offentligt. Det har också vuxit fram en spelarkultur där själva insamlandet av prestationer blivit ett mål i sig. Sådana spelare brukar på engelska kallas achievement hunters.
I vissa spel är prestationer kopplade till direkta fördelar i spelet. I exempelvis flerspelarlägen i senare delar av Call of Duty-serien kan utmaningar ge både en registrerad prestation och föremål som kan användas i spelet. I Team Fortress 2 belönas spelaren med klasspecifika vapen när ett visst antal prestationer för en viss klass har uppnåtts.
Idén bakom spelprestationer kan spåras tillbaka till 1982, då Activision delade ut tygmärken till spelare som uppnått särskilda poängresultat i företagets spel. Spelmanualerna instruerade spelaren att nå en viss poäng, fotografera tv-skärmen och skicka in bilden till Activision för att få ett fysiskt märke som belöning. Systemet användes i flera av företagets spel på bland annat Atari 2600, Intellivision och ColecoVision.
Under 1980- och 1990-talet förekom även liknande system i enskilda spel, där särskilda bonusar eller dolda belöningar kunde låsas upp genom ovanliga prestationer. Sådana system var dock bundna till det enskilda spelet och inte kopplade till någon plattformsövergripande profil.
Det första allmänt tillgängliga och plattformsövergripande prestationssystemet introducerades av Microsoft i samband med E3 2005 genom Xbox 360:s system för Gamerscore. Det lanserades tillsammans med konsolen senare samma år. Microsoft utökade senare stödet till Games for Windows – Live.
År 2007 införde Valve ett motsvarande system för Steam, vilket med tiden kom att omfatta ett stort antal datorspel.
År 2008 introducerade Sony Interactive Entertainment troféer för PlayStation 3 via PlayStation Network. Från januari 2009 blev stöd för troféer obligatoriskt i nya PlayStation 3-spel. Senare fick även PlayStation Vita, PlayStation 4 och PlayStation 5 fullt stöd för systemet.
Apple lade till prestationssystem i Game Center för iPhone, iPad och iPod Touch i samband med lanseringen av iOS 4.1. På Android finns motsvarande funktioner genom Google Play Games.
Amazon Kindle erbjöd från 2012 tjänsten GameCircle, som höll reda på prestationer och topplistor för vissa spel på plattformen. I oktober 2022 stängde Amazon ned GameCircle.
Även webbaserade spelsajter har använt liknande system. Kongregate införde exempelvis märken och poäng som kunde höja spelarens nivå på sajten.
År 2012 började tjänsten RetroAchievements att i efterhand lägga till prestationer för äldre konsolspel som spelas via emulatorer såsom RetroArch.
Framväxten av prestationsdrivet spelande har också blivit föremål för satir. Flashspelet Achievement Unlocked driver med fenomenet genom att låta spelaren samla ett stort antal medvetet triviala prestationer, där själva upplåsningen av prestationer är spelets huvudsakliga innehåll.
Prestationssystem har även använts utanför datorspel som en del av spelifiering. Ett uppmärksammat exempel är att NSA använde ett system med poäng och utmärkelser för att utbilda analytiker i verktyget XKeyscore.
| |||||||||||||||||||||||||||||