Achievement

Exempel på en notis som en spelare kan få när en prestation låses upp.

En prestation (engelska: achievement; även trofé) är inom datorspel ett mål som definieras utanför spelets ordinarie regelsystem. Det är en digital belöning som visar att spelaren har klarat en särskild uppgift eller utmaning i ett spel. Till skillnad från sådant som direkt påverkar spelets gång, exempelvis uppdrag, erfarenhetspoäng eller nivåer, hanteras prestationer vanligtvis i ett system vid sidan av själva spelmiljön. När villkoren uppfylls och spelet registrerar detta brukar man tala om att prestationen eller trofén låses upp.

Syfte och motivation

Prestationer används i spel för att förlänga spelets livslängd och uppmuntra spelare att göra mer än att enbart klara huvudmålen. De kan exempelvis belöna att spelaren klarar en viss milstolpe, hittar hemligheter, genomför särskilda utmaningar eller spelar på ett ovanligt sätt. I många spel finns även en övergripande prestation för att ha låst upp alla övriga prestationer.

Till skillnad från traditionella hemligheter i spel, som ofta gav spelaren direkta fördelar i form av enklare spelmoment eller nytt innehåll, ger prestationer i modern form vanligen ingen direkt påverkan på spelets gång. I stället syns de ofta utanför spelet som en del av spelarens profil på en nätplattform, till exempel på Xbox Live, PlayStation Network eller Steam. På mobila enheter finns motsvarande system i bland annat Google Play Games och Apple Game Center.

Motivationen att samla prestationer kan vara att öka sin sammanlagda poäng, såsom Gamerscore på Xbox eller trofénivå på PlayStation, och att visa upp sina resultat offentligt. Det har också vuxit fram en spelarkultur där själva insamlandet av prestationer blivit ett mål i sig. Sådana spelare brukar på engelska kallas achievement hunters.

I vissa spel är prestationer kopplade till direkta fördelar i spelet. I exempelvis flerspelarlägen i senare delar av Call of Duty-serien kan utmaningar ge både en registrerad prestation och föremål som kan användas i spelet. I Team Fortress 2 belönas spelaren med klasspecifika vapen när ett visst antal prestationer för en viss klass har uppnåtts.

Historia

Tidiga föregångare

Idén bakom spelprestationer kan spåras tillbaka till 1982, då Activision delade ut tygmärken till spelare som uppnått särskilda poängresultat i företagets spel. Spelmanualerna instruerade spelaren att nå en viss poäng, fotografera tv-skärmen och skicka in bilden till Activision för att få ett fysiskt märke som belöning. Systemet användes i flera av företagets spel på bland annat Atari 2600, Intellivision och ColecoVision.

Under 1980- och 1990-talet förekom även liknande system i enskilda spel, där särskilda bonusar eller dolda belöningar kunde låsas upp genom ovanliga prestationer. Sådana system var dock bundna till det enskilda spelet och inte kopplade till någon plattformsövergripande profil.

Plattformsövergripande system

Det första allmänt tillgängliga och plattformsövergripande prestationssystemet introducerades av Microsoft i samband med E3 2005 genom Xbox 360:s system för Gamerscore. Det lanserades tillsammans med konsolen senare samma år. Microsoft utökade senare stödet till Games for Windows – Live.

År 2007 införde Valve ett motsvarande system för Steam, vilket med tiden kom att omfatta ett stort antal datorspel.

År 2008 introducerade Sony Interactive Entertainment troféer för PlayStation 3 via PlayStation Network. Från januari 2009 blev stöd för troféer obligatoriskt i nya PlayStation 3-spel. Senare fick även PlayStation Vita, PlayStation 4 och PlayStation 5 fullt stöd för systemet.

Apple lade till prestationssystem i Game Center för iPhone, iPad och iPod Touch i samband med lanseringen av iOS 4.1. På Android finns motsvarande funktioner genom Google Play Games.

Amazon Kindle erbjöd från 2012 tjänsten GameCircle, som höll reda på prestationer och topplistor för vissa spel på plattformen. I oktober 2022 stängde Amazon ned GameCircle.

Även webbaserade spelsajter har använt liknande system. Kongregate införde exempelvis märken och poäng som kunde höja spelarens nivå på sajten.

År 2012 började tjänsten RetroAchievements att i efterhand lägga till prestationer för äldre konsolspel som spelas via emulatorer såsom RetroArch.

Som satir

Framväxten av prestationsdrivet spelande har också blivit föremål för satir. Flashspelet Achievement Unlocked driver med fenomenet genom att låta spelaren samla ett stort antal medvetet triviala prestationer, där själva upplåsningen av prestationer är spelets huvudsakliga innehåll.

Utanför datorspel

Prestationssystem har även använts utanför datorspel som en del av spelifiering. Ett uppmärksammat exempel är att NSA använde ett system med poäng och utmärkelser för att utbilda analytiker i verktyget XKeyscore.

Se även

Externa länkar

Referenser

  1. ↑ Hamari, Juho; Eranti, Veikko (januari 2011). ”Framework for Designing and Evaluating Game Achievements”. DiGRA '11 – Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play (DiGRA/Utrecht School of the Arts) 6. ISSN 2342-9666. Arkiverad från originalet den 9 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140109062655/http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/11307.59151.pdf. Läst 14 november 2020.
  2. ↑ Wilde, Tyler (9 februari 2016). ”The life of a top Steam achievement hunter”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/steam-achievement-hunters/. Läst 3 juni 2016.
  3. ↑ Hernandez, Patricia (18 mars 2016). ”Steam's Hardest Achievements, As Told By A Top Achievement Hunter”. Kotaku. http://kotaku.com/steams-hardest-achievements-as-told-by-a-top-achieveme-1765699889. Läst 3 juni 2016.
  4. ↑ Hilliard, Kyle (26 oktober 2013). ”Activision Badges – The Original Gaming Achievement”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 29 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131029125131/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/10/26/activision-badges-the-original-gaming-achievement.aspx. Läst 4 juni 2016.
  5. ↑ Jakobsson, Mikael (februari 2011). ”The Achievement Machine: Understanding Xbox 360 Achievements in Gaming Practices”. Game Studies 11 (1). ISSN 1604-7982. http://gamestudies.org/1101/articles/jakobsson. Läst 29 december 2020.
  6. ↑ Robinson, Andy (26 november 2007). ”Valve brings achievements to Steam”. GamesRadar. https://www.gamesradar.com/valve-brings-achievements-to-steam/. Läst 1 januari 2023.
  7. ↑ Orry, James (20 november 2008). ”PS3 Trophies to be mandatory from January 2009”. VideoGamer. https://www.videogamer.com/news/ps3-trophies-to-be-mandatory-from-january-2009/. Läst 21 mars 2026.
  8. ↑ ”How to earn trophies on PlayStation consoles”. PlayStation. Sony. https://www.playstation.com/en-us/support/games/how-to-earn-trophies-on-playstation--consoles/. Läst 5 januari 2025.
  9. ↑ Chartier, David (8 september 2010). ”Apple releases iOS 4.1 for iPhone, iPod touch”. Macworld. https://www.macworld.com/article/207593/ios4_1.html. Läst 13 september 2021.
  10. ↑ Brian, Matt (11 juli 2012). ”Amazon launches GameCircle for Kindle Fire to rival Apple's Game Center”. The Next Web. https://thenextweb.com/mobile/2012/07/11/amazon-launches-gamecircle-for-kindle-fire-to-rival-apples-game-center/. Läst 25 januari 2015.
  11. ↑ ”GameCircle Announcement”. Amazon Developer. Arkiverad från originalet den 7 december 2025. https://web.archive.org/web/20251207190930/https://developer.amazon.com/docs/gamecircle/faq-gamecircle.html. Läst 11 december 2025.
  12. ↑ ”English FAQ”. Kongregate. Arkiverad från originalet den 12 juli 2012. https://web.archive.org/web/20120712025501/http://www.kongregate.com/pages/help#earning. Läst 21 mars 2026.
  13. ↑ ”FAQ - RADocs”. RetroAchievements. https://docs.retroachievements.org/FAQ/#what-is-retroachievementsorg. Läst 21 mars 2026.
  14. ↑ McWhertor, Michael (19 december 2008). ”Achievement Unlocked: The Game: You Have To Unlock The Achievement”. Kotaku. Arkiverad från originalet den 19 november 2020. https://web.archive.org/web/20201119183008/https://kotaku.com/achievement-unlocked-the-game-you-have-to-unlock-the-5114820. Läst 21 september 2012.
  15. ↑ Robertson, Adi (12 augusti 2013). ”NSA analysts earned 'skilz' points by training for XKeyscore surveillance, says new report”. The Verge. https://www.theverge.com/2013/8/12/4614380/nsa-analysts-reportedly-earned-skilz-points-by-training-for-xkeyscore. Läst 14 november 2020.
  16. ↑ Mirani, Leo (12 augusti 2013). ”To learn spying software, NSA analysts 'unlock achievements' to win 'skilz'”. Quartz. http://qz.com/114277/to-learn-spying-software-nsa-analysts-unlock-achievements-to-win-skilz/. Läst 14 november 2020.
  17. ↑ Poitras, Laura; Rosenbach, Marcel; Stark, Holger (12 augusti 2013). ”Ally and Target: US Intelligence Watches Germany Closely”. Der Spiegel. http://www.spiegel.de/international/world/germany-is-a-both-a-partner-to-and-a-target-of-nsa-surveillance-a-916029.html. Läst 14 november 2020.