
Erfarenhetspoäng (ofta förkortat XP, från engelskans experience points) är en spelmekanisk resurs som används i många rollspel och datorrollspel för att mäta en rollpersons utveckling och framsteg i spelet.
Erfarenhetspoäng erhålls vanligtvis när spelaren uppnår olika mål i spelet, exempelvis genom att besegra fiender, lösa uppdrag eller övervinna hinder. I vissa spel kan även framgångsrikt rollspelande eller användning av specifika färdigheter ge erfarenhetspoäng.
I många rollspel börjar rollpersoner på en låg nivå med begränsade förmågor. När en rollperson samlar tillräckligt många erfarenhetspoäng kan den avancera till en högre nivå, en process som ofta kallas att gå upp i nivå eller levela. Vid en sådan nivåökning förbättras ofta rollpersonens egenskaper, till exempel maximal hälsa, styrka eller tillgång till nya förmågor och trollformler.
I vissa rollspel används erfarenhetspoäng istället för nivåer för att direkt förbättra enskilda färdigheter eller egenskaper. Spelaren kan då själv välja hur poängen ska fördelas mellan olika attribut eller färdigheter.
Begreppet erfarenhetspoäng introducerades i samband med skapandet av bordsrollspelet Dungeons & Dragons av Gary Gygax och Dave Arneson. Arneson utvecklade ett system där rollpersoner kunde bli starkare genom att samla erfarenhet under spelomgångar, vilket senare formaliserades i Dungeons & Dragons.
Systemet blev snabbt en central del av rollspelens struktur och användes i många andra rollspelssystem under 1970- och 1980-talen.
Förkortningen XP började användas eftersom förkortningen EP redan användes i spelet för valutan electrum pieces.
Olika rollspel använder olika system för hur erfarenhetspoäng påverkar rollpersonens utveckling.
I många rollspel, särskilt sådana som inspirerats av Dungeons & Dragons, samlar rollpersoner erfarenhetspoäng för att nå nya nivåer. Varje ny nivå innebär vanligtvis förbättrade egenskaper och ibland tillgång till nya förmågor eller utrustning.
I vissa spel finns också ett maximalt nivåtak, eller ett system där den mängd erfarenhet som krävs för att nå nästa nivå ökar successivt.
I vissa spel förbättras rollpersonens färdigheter istället genom att de används. När en färdighet används ofta ökar dess nivå gradvis. Denna modell förekommer bland annat i spelserier som The Elder Scrolls och i vissa japanska rollspel.
I vissa rollspel kan spelaren använda erfarenhetspoäng som en valuta för att köpa nya egenskaper eller förbättra befintliga färdigheter. Denna modell förekommer exempelvis i rollspelssystem som GURPS och World of Darkness.
Många tidiga datorrollspel inspirerades av Dungeons & Dragons och använder därför ett nivåbaserat system där rollpersoner samlar erfarenhetspoäng för att bli starkare.
I vissa spel krävs en viss nivå för att använda specifika föremål, få tillgång till nya områden eller utföra särskilda uppdrag. Spel kan också begränsa hur mycket erfarenhet som kan erhållas från en enskild strid eller uppgift för att motverka så kallad grindning.
Massiva flerspelarspel på nätet (MMORPG) använder ofta mer avancerade erfarenhetssystem där belöningar kan påverkas av faktorer som gruppstorlek, fienders svårighetsgrad eller spelarnas nivå.
I vissa spel kan erfarenhetspoäng låsa upp särskilda bonusar, ofta kallade perks. Dessa är permanenta förbättringar som ger rollpersonen nya förmågor eller modifierar befintliga egenskaper.
Grindning syftar på att spelaren upprepar samma aktiviteter många gånger för att samla erfarenhetspoäng och därigenom utveckla sin rollperson snabbare.
Powerleveling innebär att en spelare försöker höja sin rollpersons nivå mycket snabbt, ofta genom hjälp från starkare spelare eller genom upprepade aktiviteter som ger stora mängder erfarenhetspoäng.
| |||||||||||||||||||||||||||||