Ludologi (på svenska även spelstudier; på engelska game studies) är ett tvärvetenskapligt akademiskt forskningsområde som studerar spel och lek, spelande, spelare och de kulturella och sociala sammanhang där spel förekommer. Ämnet omfattar både digitala och analoga spel, däribland datorspel, brädspel, rollspel, kortspel och sporter.
Spelstudier hämtar teorier och metoder från bland annat kulturvetenskap, medievetenskap, sociologi, psykologi, historia, antropologi och speldesign.
Studiet av spel som kulturfenomen har äldre rötter, bland annat i Johan Huizingas verk Homo Ludens från 1938, där lek och spel behandlas som grundläggande delar av mänsklig kultur. Som ett mer sammanhållet akademiskt fält etablerades spelstudier framför allt under slutet av 1990-talet och början av 2000-talet, i nära anslutning till den växande forskningen om datorspel.
Viktiga institutionella steg i fältets utveckling var grundandet av tidskriften Game Studies år 2001 och bildandet av Digital Games Research Association (DiGRA) år 2003.

Spelstudier omfattar flera delvis överlappande forskningsinriktningar. Inom samhällsvetenskaplig forskning studeras exempelvis spelvanor, spelgemenskaper, lärande, identitet och social interaktion. Humanistiskt orienterad forskning analyserar i stället ofta spel som meningsbärande uttryck, med fokus på estetik, berättande, representation och tolkning.
Det finns också designorienterade och tekniska angreppssätt, där forskningen behandlar spelmekanik, användarupplevelse, artificiell intelligens, nätverksteknik och andra aspekter av hur spel utvecklas och fungerar.
En tidig och uppmärksammad diskussion inom spelstudier gällde relationen mellan spel och berättande, ofta beskriven som debatten mellan ludologi och narratologi. Ludologiskt orienterade forskare betonade att spel bör analyseras utifrån regler, system och spelarhandlingar snarare än som enbart berättelser.
Senare forskning har i hög grad betraktat motsättningen som förenklad. I stället ses spel ofta som medier där regler, interaktion, fiktion och berättande kan samverka på olika sätt.
En viktig del av spelstudier behandlar spelkultur, där forskare undersöker hur spelare formar gemenskaper, språkbruk, identiteter och deltagarkulturer kring spel.
Historiska spelstudier är ett delområde som undersöker hur spel gestaltar, tolkar och använder historia, till skillnad från forskning om spelens egen historia som medium och kulturform.
Queera spelstudier analyserar spel utifrån queerteori och undersöker bland annat hur kön, sexualitet och normer uttrycks, utmanas eller omförhandlas i spel och spelkultur.
Spelstudier omfattar även forskning om virtuella ekonomier i nätbaserade spel, där marknader, valutor och handelssystem kan studeras som modeller för socialt och ekonomiskt beteende.
Spelstudier förknippas ofta med forskning om datorspel, men fältet är bredare än så. Det omfattar även analoga spel och studier av lek, regler, tävling, ritual och social interaktion i spel i allmänhet. Datorspel har dock haft en central roll i fältets institutionalisering och internationella genomslag.
| |||||||||||||||||||||||||||||