| Nvidia Corporation | |
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Logotipo utilizado desde 2006 | |
Sede em Santa Clara, na Califórnia, em 2023 | |
| Empresa de capital aberto | |
| Cotação |
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| Atividade | |
| Fundação | 5 de abril de 1993 |
| Fundador(es) |
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| Sede | Santa Clara, Califórnia, Estados Unidos |
| Área(s) servida(s) | Mundial |
| Presidente | Colette Kress, diretora-executiva interina e diretora financeira |
| Pessoas-chave |
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| Empregados | 42.000, em janeiro de 2026 |
| Produtos | |
| Serviços |
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| Ativos | US$ 206,8 bilhões, exercício de 2026 |
| Receita | US$ 215,9 bilhões, exercício de 2026 |
| Lucro | US$ 120,1 bilhões, exercício de 2026 |
| Website | www |
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Nvidia Corporation, estilizada como NVIDIA, é uma multinacional estadunidense de tecnologia, com sede em Santa Clara, na Califórnia, e constituída em Delaware. Desenvolve unidades de processamento gráfico, conhecidas pela sigla GPU, sistemas em um chip e interfaces de programação para jogos eletrônicos, ciência de dados, computação de alto desempenho e inteligência artificial, além de aplicações móveis e para a indústira automóvel.
Fundada em 1993 por Jensen Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem, começou com processadores gráficos para jogos e ampliou seu uso para visualização profissional, pesquisa científica e supercomputação. A linha GeForce atende jogos e criação de conteúdo, enquanto suas plataformas de computação também são usadas em centros de dados, aplicações industriais e Computação de borda. O CUDA permite aproveitar o processamento paralelo dessas GPUs para executar tarefas que vão além da geração de imagens.
A expansão dos sistemas de inteligência artificial e da procura por seus equipamentos levou a Nvidia a se tornar, em 2025, a primeira empresa a superar quatro trilhões e cinco trilhões de dólares em valor de mercado. No exercício encerrado em janeiro de 2026, obteve receita de 215,9 bilhões de dólares e empregava cerca de 42 mil pessoas.

A Nvidia foi fundada em 5 de abril de 1993 por Jensen Huang, engenheiro eletricista taiwanês-americano que dirigia a divisão CoreWare da LSI Logic e havia projetado microprocessadores na AMD, Chris Malachowsky, engenheiro da Sun Microsystems, e Curtis Priem, que havia trabalhado como engenheiro e projetista de chips gráficos na IBM e na Sun. Os três começaram a discutir seus planos no fim de 1992, em um restaurante Denny's na Berryessa Road, na região leste de San José, na Califórnia.
Chris e Curtis estavam insatisfeitos com a administração da Sun e queriam sair. Jensen já dirigia sua própria divisão na LSI e tinha uma posição mais estável. As conversas sobre jogos e multimídia o convenceram a deixar a empresa e assumir a direção da nova sociedade.
Os fundadores apostavam no processamento de gráficos tridimensionais para resolver problemas que os métodos de computação de uso geral não conseguiam atender. Jensen explicou que os jogos exigiam muitos cálculos e, ao mesmo tempo, podiam alcançar grandes volumes de vendas. Essa combinação permitiria financiar a pesquisa e desenvolvimento necessária para outros problemas computacionais. Ele chamou os jogos de sua killer app, a aplicação capaz de abrir um mercado para a tecnologia.
O primeiro obstáculo foi decidir quem deixaria o emprego antes. Lori, mulher de Jensen, queria que Chris saísse da Sun junto com ele, enquanto Melody, mulher de Chris, fazia a mesma exigência em relação a Jensen. Curtis resolveu pedir demissão primeiro e deixou a Sun em 31 de dezembro de 1992. Ele contou que isso pressionou os colegas a não o deixarem trabalhar sozinho. Jensen saiu da LSI e se juntou oficialmente a Curtis em 17 de fevereiro de 1993, quando completou 30 anos. Chris deixou a Sun no início de março. Os três começaram a trabalhar na casa de Curtis em Fremont, na Califórnia.
A empresa começou com 40 mil dólares no banco, equivalentes a aproximadamente 89 mil dólares em valores de 2025. Recebeu depois 20 milhões de dólares em capital de risco da Sequoia Capital, da Sutter Hill Ventures e de outros investidores. No fim da década de 1990, cerca de 70 empresas novas disputavam o mercado de aceleração gráfica para jogos. Desse grupo, restaram a Nvidia e a ATI Technologies, posteriormente comprada pela AMD.
A sociedade ainda não tinha nome. Curtis sugeriu "Primal Graphics", combinando partes de seu sobrenome e do de Chris, mas a opção deixava Jensen de fora. Tentativas de reunir os três nomes, como "Huaprimal", "Prihuamal" e "Malluapri", não deram resultado. A escolha veio de uma proposta de nome para o primeiro produto. Curtis queria chamá-lo de "GXNV", uma referência à próxima versão, em inglês next version, dos chips GX que desenvolvera na Sun. Jensen sugeriu retirar "GX", deixando "NV". Curtis fez uma lista de palavras que continham essas letras. Chris e Curtis chegaram a escolher "NVision", mas o nome já pertencia a um fabricante de papel higiênico. Curtis e Jensen atribuíram a si a ideia de "Nvidia", derivada do latim Invidia, "inveja". Quando o espaço na casa de Curtis ficou pequeno, a empresa abriu seu primeiro escritório em Sunnyvale.
O nome oficial é NVIDIA Corporation. No logotipo, o "n" minúsculo tem a mesma altura das letras maiúsculas "VIDIA". A marca já utilizou um "n" minúsculo em itálico. A grafia não oficial "nVidia" também foi usada por publicações. Em inglês, o nome é pronunciado /ɛnˈvɪdiə/.
Entre o início e meados da década de 2000, a Nvidia investiu mais de mil milhões de dólares no desenvolvimento do CUDA, uma plataforma de software e uma interface de programação que permitem executar programas com muitos cálculos em paralelo nas GPUs. A ampliação da plataforma atraiu desenvolvedores, que passaram a usá-la em pesquisas e aplicações. O número de desenvolvedores CUDA passou de um milhão em 2018 para dois milhões em 2021 e cinco milhões em 2024. Em 2025, a Nvidia tinha mais de 80% do mercado de GPUs usadas no treinamento e na execução de modelos de inteligência artificial, e seus chips eram usados em mais de 75% dos supercomputadores da lista TOP500.
A empresa também lançou equipamentos para jogos, como Shield Portable, Shield Tablet e Shield TV, e o serviço de jogos em nuvem GeForce Now. A família de processadores móveis Tegra foi desenvolvida para celulares, tablets e sistemas de informação e entretenimento de veículos.

A Nvidia abriu seu capital em 22 de janeiro de 1999. No fim daquele ano, lançou a GeForce 256, de codinome NV10, o primeiro produto que comercializou expressamente como uma unidade de processamento gráfico, ou GPU. A placa trouxe o processamento de transformação e iluminação para o próprio hardware gráfico de computadores pessoais. Funcionava a 120 MHz, tinha quatro canais de processamento de pixels e executava aceleração de vídeo, compensação de movimento e composição por transparência de imagens sobrepostas.
O desempenho dos produtos ajudou a Nvidia a obter o contrato para desenvolver o hardware gráfico do Xbox da Microsoft, com um adiantamento de 200 milhões de dólares. O projeto absorveu engenheiros que trabalhavam em outros produtos, mas a empresa ainda conseguiu lançar a GeForce 2 GTS em meados de 2000. Em dezembro, fechou um acordo para comprar os ativos de propriedade intelectual da 3dfx, concorrente no mercado de gráficos 3D para consumidores. A aquisição foi concluída em abril de 2002.
Em 2001, a Standard & Poor's escolheu a Nvidia para substituir a Enron no índice S&P 500. A mudança levou os fundos que acompanhavam o índice a comprar ações da empresa.
Em julho de 2002, a Nvidia comprou a Exluna, desenvolvedora de ferramentas de renderização por software, por um valor não divulgado. A equipe passou a trabalhar no projeto Cg. Em agosto de 2003, adquiriu a MediaQ por cerca de 70 milhões de dólares e lançou a linha GoForce no ano seguinte. Em 22 de abril de 2004, comprou a iReady, que desenvolvia mecanismos de processamento de TCP e controladores ISCSI. Em dezembro, anunciou que ajudaria a Sony a projetar o processador gráfico RSX do PlayStation 3. Em 14 de dezembro de 2005, comprou a ULI Electronics, fornecedora de componentes Southbridge para os Chipsets da ATI. A Hybrid Graphics foi adquirida em março de 2006.
Em 1994, a empresa firmou uma parceria com a SGS-Thomson para fabricar seu acelerador gráfico. Apresentou drivers para o DirectX da Microsoft em 1996 e iniciou uma parceria de fabricação com a TSMC em 1998. A plataforma nForce, lançada em 2001, levou seus componentes ao mercado de gráficos integrados. Em 2002, a revista Fortune a colocou em primeiro lugar entre as empresas de crescimento mais rápido dos Estados Unidos. Nesse ano, também lançou a campanha "The Way It's Meant to Be Played". Em 2004, apresentou a tecnologia SLI, que permitia usar mais de uma GPU no mesmo computador.
Em 2006, a Nvidia atingiu a marca acumulada de 500 milhões de processadores gráficos. No ano seguinte, recebeu um Emmy de tecnologia e engenharia por seu trabalho com processadores gráficos e lançou a família Tesla, voltada à computação científica. Em 2009, apresentou a arquitetura Fermi na primeira GTC. Seus processadores foram usados no Tianhe-I, que chegou ao primeiro lugar da lista TOP500 em 2010. As arquiteturas Kepler, Pascal, Volta e Turing foram apresentadas em 2012, 2016, 2017 e 2018, respectivamente. Vieram também o Tegra 2 em 2011, o K1 em 2014 e o X1 em 2015.
A revista Forbes escolheu a Nvidia como sua empresa do ano em 2007, considerando seus resultados naquele ano e nos cinco anteriores. Em 5 de janeiro de 2007, a Nvidia anunciou a conclusão da compra da PortalPlayer. Em fevereiro de 2008, adquiriu a Ageia, desenvolvedora do PhysX, um motor de física e uma unidade de processamento dedicada a cálculos físicos. A Nvidia anunciou que integraria o PhysX às suas GPUs.

Em fevereiro de 2013, a empresa apresentou o projeto de uma nova sede com dois edifícios triangulares do outro lado da San Tomas Expressway, a oeste do complexo que já ocupava. Jensen explicou a escolha dos triângulos por serem a unidade básica usada na construção de gráficos computacionais. O segundo edifício, Voyager, foi inaugurado em maio de 2022. O desenho triangular foi aplicado de forma mais discreta do que no edifício anterior, Endeavor.

Em 11 de março de 2019, a Nvidia anunciou um acordo para comprar a Mellanox Technologies por 6,9 bilhões de dólares e ampliar seus negócios de computação de alto desempenho. A aquisição da empresa israelense levou ao desenvolvimento do supercomputador de inteligência artificial Israel-1, apresentado em 2023 como o mais potente do país. Em maio de 2019, a Nvidia anunciou os notebooks RTX Studio. A empresa afirmou que, em programas como Maya e RedCine-X Pro, os equipamentos seriam sete vezes mais rápidos do que um MacBook Pro equipado com Core i9 e Radeon Pro Vega 20. Em agosto, apresentou o Minecraft RTX, uma versão gráfica oficial de Minecraft com traçado de raios DXR em tempo real para Windows. O uso de path tracing alterou a iluminação, os reflexos e as sombras do jogo.
Em maio de 2020, anunciou a compra da Cumulus Networks, que foi integrada à divisão de redes junto com a Mellanox. Em 13 de setembro, anunciou um acordo para adquirir a Arm do SoftBank Group por 40 bilhões de dólares, sujeito à análise dos órgãos reguladores. O SoftBank ficaria com uma participação de 10% na Nvidia. A proposta, que seria a maior aquisição do setor de semicondutores, enfrentou restrições da Competition and Markets Authority, autoridade britânica de concorrência, em agosto de 2021.
Em abril de 2022, foram noticiados os planos da Nvidia de abrir um centro de pesquisa em Erevã, na Armênia. Em 2023, a empresa se tornou a sétima dos Estados Unidos a alcançar um trilhão de dólares em valor de mercado. Em 2025, com a demanda por equipamentos para centros de dados de inteligência artificial, tornou-se a primeira empresa a superar quatro trilhões e cinco trilhões de dólares em valor de mercado. A Bloomberg a incluiu no grupo das "sete magníficas", empresas que concentravam valor de mercado e participação nos índices de tecnologia.
Em 2021, a Nvidia estava entre as dez empresas de tecnologia mais bem avaliadas para trabalhar em uma classificação da Glassdoor. Em fevereiro de 2024, a Nvidia atraía trabalhadores no Vale do Silício enquanto outras empresas de tecnologia reduziam suas equipes. Metade de seus funcionários havia recebido mais de 228 mil dólares em 2023. A procura pelas GPUs também levou à adoção de segurança no transporte. Fletcher Previn, diretor de tecnologia da informação da Cisco, contou em um encontro de executivos que os equipamentos chegavam em carros blindados.
Em 1.º de março de 2024, a Nvidia se tornou a terceira empresa dos Estados Unidos a encerrar um pregão com valor de mercado superior a dois trilhões de dólares. Levou 180 dias para passar de um trilhão a dois trilhões, enquanto Apple e Microsoft haviam levado mais de 500 dias cada. Em 18 de junho, superou as duas empresas e atingiu mais de 3,3 trilhões de dólares, tornando-se a companhia de maior valor de mercado do mundo.
Em novembro de 2024, entrou no Dow Jones Industrial Average. No mesmo mês, o Morgan Stanley informou que toda a produção de chips Blackwell prevista para 2025 já estava vendida. A Nvidia ficou em terceiro lugar na lista de melhores empresas para trabalhar publicada pela Fortune em 2024. Em novembro, comprou 1,2 milhão de ações do Nebius Group.
Em 7 de janeiro de 2025, seu valor de mercado de 3,66 trilhões de dólares superava o dobro do valor combinado de AMD, Arm, Broadcom e Intel. Ainda naquele mês, perdeu cerca de 600 bilhões de dólares em uma única sessão, a maior perda diária de valor de mercado de uma companhia estadunidense até então. A queda ocorreu após o lançamento de um modelo de inteligência artificial da chinesa DeepSeek, que exigia menos recursos de computação. O assistente baseado no modelo V3 ultrapassou o ChatGPT entre os aplicativos gratuitos mais bem classificados na App Store da Apple nos Estados Unidos.
Em agosto de 2026, a Charles Schwab estimou que Nvidia e Micron respondiam juntas por aproximadamente um terço do crescimento agregado dos lucros das empresas do S&P 500 naquele ano. As dez empresas que mais contribuíam para essa expansão somavam cerca de dois terços do total.
A Nvidia começou com o desenvolvimento de unidades de processamento gráfico e passou a projetar sistemas em um chip e interfaces de programação para ciência de dados, computação de alto desempenho, inteligência artificial, dispositivos móveis e veículos. No primeiro trimestre de 2025, tinha 92% do mercado de GPUs dedicadas para computadores de mesa e notebooks. Publicações passaram a incluí-la entre as Big Tech, empresas de tecnologia de maior porte.
O primeiro acelerador gráfico da Nvidia, o NV1, foi projetado para processar primitivas quadrilaterais, com mapeamento direto de texturas, enquanto os concorrentes usavam triângulos. A Microsoft escolheu os triângulos para a interface Direct3D, parte da plataforma DirectX, sem dar suporte ao método usado no NV1. Essa diferença dificultou a adoção do chip.
A Nvidia também havia firmado uma parceria com a Sega para fornecer o processador gráfico do Dreamcast e trabalhou no projeto durante cerca de um ano. Sua tecnologia, porém, ficou atrás da dos concorrentes. Continuar exigiria financiar um produto com poucas perspectivas de venda, enquanto abandonar o contrato colocaria a empresa em risco financeiro.
O presidente da Sega, Shoichiro Irimajiri, visitou Jensen para informar que a fabricante escolhera outro fornecedor para o Dreamcast. Ainda assim, convenceu a Sega a investir cinco milhões de dólares na Nvidia. Jensen afirmou que esse dinheiro permitiu à empresa continuar em atividade por mais seis meses.
Em 1996, Jensen reduziu a equipe de cem para quarenta funcionários e concentrou os recursos no RIVA 128, um acelerador projetado para processar triângulos. Quando o produto chegou ao mercado, em agosto de 1997, a Nvidia tinha dinheiro para apenas mais um mês de salários. A frase "Nossa empresa está a trinta dias de fechar" se tornou um lema interno, que Jensen repetiu em apresentações aos funcionários durante anos.
A Nvidia vendeu cerca de um milhão de unidades do RIVA 128 em quatro meses e usou a receita para financiar os produtos seguintes. Em 1998, lançou o RIVA TNT, ampliando sua participação na aceleração gráfica.
Em novembro de 2011, após apresentá-lo no Mobile World Congress, a Nvidia lançou o Tegra 3, um sistema em um chip para dispositivos móveis baseado na Arquitetura ARM. A empresa o anunciou como o primeiro processador móvel com quatro núcleos. Em maio daquele ano, havia fechado a compra da britânica Icera, fabricante de chips de banda base, por 367 milhões de dólares.
Em janeiro de 2013, apresentou o Tegra 4 e o Nvidia Shield, console portátil com Android equipado com o novo chip. Em 29 de julho, anunciou a compra da PGI, até então pertencente à STMicroelectronics.
Em 2014, a equipe Lightspeed Studio da Nvidia adaptou os jogos Portal e Half-Life 2, da Valve, para o Nvidia Shield Tablet. A empresa ampliou seus negócios de jogos, eletrônica automotiva e dispositivos móveis.
Em 6 de maio de 2016, a Nvidia apresentou as GTX 1080 e 1070, primeiras GPUs da série GeForce 10, baseadas na microarquitetura Pascal. A empresa afirmou que os dois modelos superavam o desempenho da Titan X, baseada na arquitetura Maxwell. As placas utilizavam, respectivamente, memórias GDDR5X e GDDR5, com fabricação em 16 nm. A arquitetura também trouxe a multiprojeção simultânea, recurso para renderizar imagens em configurações com mais de um monitor e em realidade virtual. Notebooks equipados com essas GPUs e que atendiam aos limites de espessura, inferiores a aproximadamente dois centímetros no fim de 2017, recebiam a designação Max-Q.
Em julho de 2017, a Nvidia e a chinesa Baidu anunciaram uma parceria em computação em nuvem, direção autônoma, dispositivos de consumo e PaddlePaddle, estrutura de inteligência artificial de código aberto da Baidu. A plataforma de veículos autônomos da empresa chinesa utilizaria o Drive PX 2.
A Titan V foi lançada em 7 de dezembro de 2017. Em 27 de março de 2018, a Nvidia lançou a Quadro GV100, e, em 27 de setembro, as GPUs RTX 2080. No mesmo ano, o Google anunciou que usaria placas Tesla P4 nos serviços de inteligência artificial do Google Cloud.
Em maio de 2018, usuários abriram uma discussão no fórum da Nvidia para pedir informações sobre os drivers gráficos para os Mac Pro fabricados até meados de 2012 que executavam o macOS Mojave, versão 10.14. Esses drivers permitiam a aceleração gráfica e o uso de mais de um monitor. A Apple informou que o Mojave funcionaria nos computadores antigos equipados com placas compatíveis com a interface Metal e incluiu modelos da Nvidia em sua lista. A relação não abrangia, porém, todas as placas compatíveis com Metal que funcionavam no macOS High Sierra com drivers desenvolvidos pela Nvidia.
Em setembro, a Nvidia afirmou que a Apple controlava integralmente os drivers do macOS e que seus engenheiros estavam dispostos a colaborar no desenvolvimento para o Mojave. Em outubro, reiterou que não poderia lançar um driver sem a aprovação da Apple. As declarações foram interpretadas como sinais de um desacordo entre as empresas. Em janeiro de 2019, o AppleInsider afirmou que a administração da Apple não queria dar suporte à Nvidia no macOS. No mês seguinte, atribuiu a decisão a problemas anteriores entre as empresas e ao desenvolvimento de tecnologia gráfica própria pela Apple. Sem os novos drivers aprovados, os usuários precisavam trocar as placas da Nvidia por modelos com suporte, como os da AMD Radeon recomendados pela Apple.
Em maio de 2020, a Nvidia desenvolveu um ventilador pulmonar de código aberto para ajudar a atender à falta desses equipamentos durante a pandemia de COVID-19. Em 14 de maio, anunciou a microarquitetura Ampere e o acelerador A100. Em julho, foram noticiadas negociações com o SoftBank para a compra da Arm, então avaliadas em 32 bilhões de dólares. Em 1.º de setembro, a Nvidia apresentou a série GeForce 30, baseada em Ampere.

Em outubro de 2020, a Nvidia anunciou a construção do Cambridge-1, apresentado como o computador mais potente de Cambridge, na Inglaterra. O sistema entrou em operação em julho de 2021, após um investimento de cem milhões de dólares, para apoiar pesquisas médicas com inteligência artificial. Jensen afirmou que o supercomputador seria usado em pesquisas de saúde e desenvolvimento de medicamentos no Reino Unido.
Ainda em outubro de 2020, com o lançamento da RTX A6000, a Nvidia anunciou que deixaria de usar a marca Quadro para seus novos produtos de estações de trabalho. As placas seguintes passariam a usar o nome Nvidia RTX e a arquitetura Ampere.
Em março de 2022, Jensen disse que a empresa estava aberta à possibilidade de contratar a Intel para fabricar seus chips. Foi a primeira declaração da Nvidia sobre o uso dos serviços de fabricação que a Intel estava preparando. Em setembro, a empresa anunciou o Drive Thor, chip para aplicações automotivas. No mesmo mês, apresentou uma colaboração com o Broad Institute do MIT e de Harvard para usar os programas de saúde da plataforma Clara, incluindo Parabricks e MONAI.
As restrições do Departamento de Comércio dos Estados Unidos à exportação de microchips avançados para a China, em vigor a partir de outubro de 2022, atingiram os chips da Nvidia para centros de dados. Em novembro, a empresa apresentou no mercado chinês a GPU A800, adaptada aos limites das regras estadunidenses.
Em setembro de 2023, a Getty Images anunciou uma parceria com a Nvidia para lançar uma ferramenta de geração de imagens baseada em seu acervo de fotografias licenciadas. O serviço utilizaria o modelo Edify, disponibilizado pela Nvidia na biblioteca Picasso de inteligência artificial generativa.
Em 26 de setembro de 2023, Kelli Valade, diretora-executiva da Denny's, participou com Jensen da instalação de uma placa no restaurante da Berryessa Road onde a criação da Nvidia fora discutida. A placa identificou a mesa como o ponto de partida de uma empresa que alcançara um trilhão de dólares em valor de mercado. A procura pelas GPUs H100 superava a oferta, e as empresas dependiam da distribuição feita pela Nvidia. Larry Ellison, da Oracle, contou que ele e Elon Musk, da Tesla e da xAI, haviam passado um jantar em um restaurante Nobu, em Palo Alto, pedindo a Jensen mais unidades do H100.
Em outubro de 2023, foi noticiado que a Nvidia desenvolvia processadores centrais baseados em ARM para computadores com Windows, com início das vendas previsto para 2025.
Em janeiro de 2024, analistas da Raymond James Financial estimavam que a Nvidia vendia cada GPU H100 por 25 mil a 30 mil dólares. No EBay, unidades individuais eram oferecidas por mais de 40 mil dólares. Empresas de tecnologia compravam dezenas ou centenas de milhares de GPUs para seus centros de dados de inteligência artificial generativa, com despesas que chegavam a bilhões de dólares. Em 18 de março, a Nvidia anunciou o chip e a microarquitetura Blackwell, cujo nome homenageia o matemático David Blackwell.
Em abril de 2024, a Reuters noticiou que instituições chinesas teriam adquirido, por meio de licitações, chips sujeitos às restrições de exportação em servidores da Supermicro e da Dell. Em junho, a Trend Micro anunciou uma parceria com a Nvidia para desenvolver ferramentas de segurança para inteligência artificial, especialmente para os centros de dados onde esses sistemas funcionam. A colaboração integrou o Nvidia NIM e o Morpheus ao Trend Vision One e às soluções de nuvem soberana e privada da Trend Micro para proteger dados, analisar ameaças em tempo real e responder a ataques.
Em outubro de 2024, a Nvidia apresentou a família NVLM 1.0 de grandes modelos de linguagem multimodais, com uma versão de 72 bilhões de parâmetros. Os modelos foram desenvolvidos para melhorar tarefas de texto após treinamento com mais de um tipo de dado. No mesmo mês, a empresa informou que colaborava com a Raytheon, integrante da RTX Corporation, em sistemas de transmissão de dados e bibliotecas de software para acelerar tarefas em GPUs.
Em 7 de abril de 2025, lançou o Llama-3.1-Nemotron-Ultra-253B-v1, modelo de linguagem voltado a tarefas de raciocínio, sob a Nvidia Open Model License. A família oferecia versões Nano, Super e Ultra. Em 28 de maio, a previsão de receita para o segundo trimestre ficou abaixo das estimativas de mercado devido às restrições estadunidenses às vendas de chips de inteligência artificial à China. As ações, porém, subiram 5%, enquanto investidores mantinham expectativas de crescimento da demanda. Em julho, foi anunciada a aquisição da canadense CentML, desenvolvedora de software de inteligência artificial.
Em 10 de julho de 2025, a Nvidia encerrou pela primeira vez um pregão com valor de mercado acima de quatro trilhões de dólares, após tocar esse patamar e recuar no dia anterior. Sua avaliação superava o valor combinado de todas as empresas de capital aberto do Reino Unido. Em 29 de julho, encomendou 300 mil chips H20 à TSMC para atender à demanda de empresas chinesas como Tencent e Alibaba.
Em agosto de 2025, Nvidia e AMD concordaram em repassar ao governo dos Estados Unidos 15% da receita de determinadas vendas de chips à China como parte de um acordo para obter licenças de exportação. No caso da Nvidia, o repasse se aplicaria ao H20. Em 17 de setembro, Jensen disse estar decepcionado com a determinação da Administração do Ciberespaço da China para que empresas como ByteDance e Alibaba interrompessem testes e encomendas do RTX Pro 6000D. O chip havia sido desenvolvido para o mercado chinês. A medida restringia a compra de tecnologia estrangeira por empresas chinesas e buscava ampliar a produção doméstica.
Em 18 de setembro de 2025, a Nvidia anunciou um investimento de cinco bilhões de dólares na Intel, que lhe daria uma participação de aproximadamente 4% após a emissão das novas ações. O acordo veio semanas depois de o governo dos Estados Unidos negociar sua própria participação na Intel. A parceria permitiria à Nvidia oferecer servidores GB300, com GPUs Blackwell, em sistemas baseados na arquitetura x86 da Intel.
Em 22 de setembro de 2025, Nvidia e OpenAI anunciaram um memorando de entendimento que previa investimentos de até cem bilhões de dólares na OpenAI e a construção de centros de dados com equipamentos da Nvidia, com pelo menos dez gigawatts de potência. O total equivalia a mais de quatro vezes a capacidade da Represa Hoover. A proposta previa que parte do capital investido retornasse à Nvidia por meio da compra de seus equipamentos. Uma estimativa apontava 35 bilhões de dólares em compras de chips para cada dez bilhões investidos pela Nvidia. Em janeiro de 2026, as negociações ainda estavam em estágio inicial, e as empresas reavaliavam a estrutura da parceria. Jensen vinha ressaltando em conversas com pessoas do setor que o anúncio inicial não era vinculante nem correspondia a um acordo concluído.
Em outubro de 2025, a Nvidia, o Electric Power Research Institute e a PJM Interconnection anunciaram o primeiro uso comercial de um software da Emerald AI, empresa que havia recebido investimento da Nvidia. O programa ajusta, em tempo real, o consumo de eletricidade de centros de dados em função das condições da rede. Sua implantação estava prevista para Aurora, um centro de dados em construção na Virgínia, concebido para variar a demanda elétrica conforme a disponibilidade de energia.
Também em outubro de 2025, a SDS Schönfeld, prestadora de serviços de dados da UC Schönfeld, e a israelense VAST Data anunciaram um centro de servidores dedicado a inteligência artificial autônoma em Bet Yehoshua. As empresas informaram ter obtido cerca de 30 bilhões de dólares para o projeto, que usaria dezenas de petabytes de infraestrutura de dados da VAST, milhares de GPUs Blackwell e processadores de rede da Nvidia.
Em 29 de outubro de 2025, a Nvidia se tornou a primeira empresa a alcançar cinco trilhões de dólares em valor de mercado. Em 11 de novembro, suas ações caíram 2% depois que o SoftBank vendeu toda a sua participação, avaliada em 5,8 bilhões de dólares, para destinar recursos à OpenAI.
Em 1.º de dezembro de 2025, a Nvidia lançou o Alpamayo-R1, modelo de visão, linguagem e ação para veículos autônomos, com disponibilização pública para pesquisa e desenvolvimento de métodos de avaliação. Em 15 de dezembro, anunciou a família Nemotron 3, com versões Nano, Super e Ultra baseadas em uma arquitetura híbrida de mistura de especialistas. A empresa informou que as versões tinham aproximadamente 30 bilhões, cem bilhões e 500 bilhões de parâmetros, respectivamente.
Em 18 de dezembro de 2025, anunciou planos para construir um campus de pesquisa e desenvolvimento em Kiryat Tivon, em Israel, com capacidade prevista para mais de dez mil trabalhadores. O complexo de aproximadamente nove hectares deveria começar a ser construído em 2027 e iniciar as operações em 2031, com laboratórios, áreas verdes e instalações abertas ao público. Seria um dos maiores centros da empresa fora dos Estados Unidos.
Em dezembro de 2025, a Nvidia anunciou a compra da SchedMD, desenvolvedora do gerenciador de tarefas computacionais Slurm. A empresa afirmou que o programa permaneceria de código aberto e sem dependência de um fornecedor de hardware. O valor da operação não foi divulgado. No mesmo mês, a CNBC informou que a Nvidia havia acertado a compra de ativos da Groq por vinte bilhões de dólares em dinheiro. O acordo incluía uma licença não exclusiva para sua tecnologia de inferência e a contratação de executivos, entre eles o diretor-executivo da Groq. As empresas afirmaram que a Groq continuaria independente. Analistas criticaram a estrutura da operação, por considerarem que poderia evitar a análise regulatória de uma aquisição integral.
No fim de 2025, a Nvidia negociava a compra da AI21 Labs, desenvolvedora israelense de grandes modelos de linguagem, por um valor estimado entre dois bilhões e três bilhões de dólares. A negociação buscava incorporar sua equipe de aproximadamente duzentos especialistas. Se concluída, seria a segunda maior aquisição da Nvidia em Israel, depois da Mellanox. Na CES de 2026, Jensen apresentou a plataforma Vera Rubin e o modelo aberto Alpamayo para direção autônoma. A Hesai foi escolhida como fornecedora de sensores Lidar para os produtos de direção autônoma, que integram hardware, software e dados.
Em janeiro de 2026, a Nvidia lançou o Earth-2, plataforma aberta de previsão meteorológica que pode ser incorporada aos sistemas usados por pesquisadores, empresas e governos locais. Em 24 de fevereiro, anunciou a compra da israelense Illumex, desenvolvedora de infraestrutura semântica de dados para inteligência artificial generativa. A operação foi estimada em sessenta milhões de dólares.
Em fevereiro de 2026, a Nvidia divulgou receita de 68,1 bilhões de dólares no quarto trimestre do exercício de 2026, cerca de três bilhões acima da previsão anterior, 20% superior à do trimestre precedente e 73% maior do que a do mesmo período do ano anterior. O lucro líquido calculado pelas normas contábeis estadunidenses, os GAAP, aumentou 94% na comparação anual e 35% na trimestral, chegando a aproximadamente 43 bilhões de dólares, ou 1,76 dólar por ação diluída. A margem bruta GAAP foi de 75%, acima da projeção de 74,8% e dos 73,4% do trimestre anterior. Os compromissos de compra relacionados ao fornecimento passaram de 50,3 bilhões para 95,2 bilhões de dólares entre o fim do terceiro e do quarto trimestre. Para o primeiro trimestre do exercício de 2027, a companhia projetou receita de 78 bilhões de dólares. Jensen atribuiu os resultados à adoção de inteligência artificial baseada em agentes e relacionou a expansão dos gastos dos provedores de nuvem, próximos de 700 bilhões de dólares anuais, à receita obtida com a geração de tokens por modelos de linguagem.
Em 11 de março de 2026, a Nvidia anunciou um investimento de dois bilhões de dólares na empresa de computação em nuvem Nebius. Na conferência GTC daquele mês, apresentou a plataforma Vera Rubin como sucessora de Blackwell, com a GPU Rubin e a CPU Vera, para executar sistemas de inteligência artificial baseados em agentes em centros de dados de grande escala.
Em abril de 2026, lançou modelos abertos de inteligência artificial para computação quântica. As ações de empresas do setor subiram após o anúncio. No mesmo mês, a TSMC, fabricante dos chips da Nvidia, divulgou crescimento de 35,1% da receita no primeiro trimestre em relação ao ano anterior, impulsionado pela demanda por aceleradores de inteligência artificial.
Em maio de 2026, a Nvidia anunciou uma parceria com a Corning e investimentos de até 3,2 bilhões de dólares em três novas instalações de fabricação na Carolina do Norte e no Texas, em um acordo sobre fibras ópticas. Em 1.º de junho, lançou o RTX Spark, chip destinado a notebooks. No segundo trimestre do exercício de 2027, a receita foi de 96,2 bilhões de dólares, 106% acima dos 46,7 bilhões do mesmo trimestre do exercício anterior.
Em 26 de agosto de 2026, a imprensa noticiou um acordo de cerca de 12,9 bilhões de dólares para a compra da Hugging Face, depois de uma proposta de 500 milhões de dólares que a empresa teria rejeitado no fim de 2025. Em 3 de setembro, a Nvidia confirmou um acordo para comprar a Hugging Face por aproximadamente 12,93 bilhões de dólares, mantendo seus projetos abertos. O anúncio de acordo não significava a conclusão da aquisição.
Em outubro de 2026, a Meta manifestou a intenção de ampliar o uso de hardware da Nvidia no desenvolvimento do agente Muse, incluindo GPUs Vera Rubin, CPUs Vera, adaptadores de rede Spectrum-X e BlueField-4. A Meta também afirmou que estudava adotar a arquitetura de referência OpenShell e a tecnologia Sentry. A Nvidia apresentou uma proposta não vinculante de investir três bilhões de dólares em uma oferta de ações da Meta.
Em janeiro de 2024, a Forbes informou que a Nvidia ampliava sua atuação de lobby em Washington, D.C., durante as discussões sobre a Regulação da inteligência artificial. Entre 2023 e 2024, a empresa contratou pelo menos quatro profissionais de relações governamentais que haviam trabalhado em órgãos como os departamentos de Estado e do Tesouro dos Estados Unidos. Gastou 350 mil dólares com lobby em 2023, menos do que outras empresas de tecnologia que atuavam em inteligência artificial.
Em 2025, a Nvidia esteve entre os doadores que financiaram a demolição da Ala Leste da Casa Branca e o projeto de construção de um salão de baile.
Em dezembro de 2006, a Nvidia e a AMD, que havia adquirido a ATI, receberam intimações do Departamento de Justiça dos Estados Unidos em uma apuração de possíveis violações das leis de concorrência no setor de placas gráficas.
Em julho de 2008, a Nvidia reconheceu uma perda de aproximadamente duzentos milhões de dólares na receita do primeiro trimestre depois de informar que determinados chips gráficos e chipsets móveis apresentavam taxas de falha acima do normal devido a defeitos de fabricação. Não identificou os produtos afetados. Em setembro, foi alvo de uma ação coletiva relativa a GPUs defeituosas usadas em notebooks da Apple, Dell e HP. Em setembro de 2010, fechou um acordo para reembolsar reparos e, em alguns casos, substituir os equipamentos. Em 10 de janeiro de 2011, firmou um acordo de licenciamento cruzado de seis anos com a Intel, no valor de 1,5 bilhão de dólares, encerrando os processos entre as duas empresas.
Em 2014, a Nvidia venceu a disputa movida pelo administrador da massa falida da 3dfx sobre a compra de seus ativos de propriedade intelectual em 2000. Em decisão de 6 de novembro, o Tribunal de Apelações dos Estados Unidos para o Nono Circuito manteve o entendimento de que a Nvidia não havia pago menos do que o valor justo de mercado pelos ativos comprados pouco antes da falência da 3dfx.
Em julho de 2016, a Nvidia aceitou um acordo em um processo de publicidade enganosa sobre a GTX 970, cujo projeto impedia o uso de toda a memória de 4 GB anunciada com o mesmo desempenho. Em maio de 2017, anunciou uma parceria com a Toyota para fornecer a plataforma Drive PX aos projetos de veículos autônomos da montadora.
Em outubro de 2021, a Comissão Europeia abriu uma investigação concorrencial sobre a proposta de compra da Arm. A comissão avaliava se a operação restringiria o acesso de concorrentes aos produtos da Arm e daria à Nvidia informações comerciais de empresas que também licenciavam sua tecnologia. SoftBank e Nvidia desistiram do negócio no início de fevereiro de 2022, alegando dificuldades regulatórias. O prazo de conclusão da investigação estava marcado para 15 de março. Em fevereiro de 2022, a Nvidia também sofreu um ciberataque.
Em junho de 2024, a Comissão Federal de Comércio e o Departamento de Justiça dos Estados Unidos começaram investigações sobre a atuação de Nvidia, Microsoft e OpenAI no setor de inteligência artificial. A comissão ficou responsável por Microsoft e OpenAI, e o Departamento de Justiça, pela Nvidia. As apurações examinavam a conduta das empresas, não suas fusões. A iniciativa veio após uma carta aberta de funcionários da OpenAI sobre a velocidade do desenvolvimento de inteligência artificial e a falta de supervisão.
No exercício de 2026, o patrimônio líquido foi de 157,3 bilhões de dólares. No ano anterior, a receita de 130,5 bilhões de dólares também figurou na lista Global 2000 da Forbes. Os anos da tabela correspondem aos exercícios fiscais da empresa. Os valores de receita e lucro são aproximados e estão expressos em bilhões de dólares.
| Exercício | Receita, em bilhões de dólares | Lucro líquido, em bilhões de dólares | Funcionários |
|---|---|---|---|
| 2016 | 5,0 | 0,61 | 9.227 |
| 2017 | 6,9 | 1,6 | 10.299 |
| 2018 | 9,7 | 3,0 | 11.528 |
| 2019 | 11,7 | 4,1 | 13.277 |
| 2020 | 10,9 | 2,7 | 13.775 |
| 2021 | 16,6 | 4,3 | 18.975 |
| 2022 | 26,9 | 9,7 | 22.473 |
| 2023 | 26,9 | 4,3 | 26.000 |
| 2024 | 60,9 | 29,8 | 29.600 |
| 2025 | 130,5 | 72,9 | 36.000 |
| 2026 | 215,9 | 120,1 | 42.000 |
| Área de negócios | Receita, em bilhões de dólares | Participação |
|---|---|---|
| Computação e redes | 116,2 | 89,0% |
| Gráficos | 14,3 | 11,0% |
A distribuição geográfica apresentada originalmente para o exercício de 2025 considerava os endereços de faturamento dos clientes. Esses endereços não indicavam necessariamente o local de uso dos produtos.
| Região | Receita, em bilhões de dólares | Participação |
|---|---|---|
| Estados Unidos | 61,3 | 46,9% |
| Singapura | 23,7 | 18,2% |
| Taiwan | 20,6 | 15,8% |
| China | 17,1 | 13,1% |
| Outros países | 7,9 | 6,0% |
A partir do terceiro trimestre do exercício de 2026, a Nvidia passou a classificar a receita geográfica pelo país da sede do cliente e reapresentou os períodos anteriores com esse critério. A sede do cliente também pode ser diferente do destino da remessa ou do usuário final.
| Região | Receita, em bilhões de dólares |
|---|---|
| Estados Unidos | 149,6 |
| Taiwan | 42,3 |
| China, incluindo Hong Kong | 19,7 |
| Outros países | 4,3 |
Em 2026, a direção da Nvidia reunia os seguintes executivos, com a mudança de diretora-executiva em novembro:
Em 12 de novembro de 2026, Jensen Huang renunciou aos cargos de presidente, diretor-executivo e membro do conselho de administração. Colette Kress assumiu interinamente a direção-executiva, mantendo as funções de vice-presidente executiva e diretora financeira. A mudança ocorreu após a abertura de uma investigação sobre as alegações envolvendo Jensen.
A relação de conselheiros divulgada para janeiro de 2026 incluía os nomes abaixo. Jensen deixou o conselho em 12 de novembro, quando Harvey C. Jones foi nomeado seu primeiro presidente. Antes dessa nomeação, os trabalhos eram conduzidos pelo conselheiro independente principal.

A Nvidia terceiriza a fabricação de seus produtos, incluindo a produção das pastilhas de silício, montagem, testes e encapsulamento. Isso reduz a necessidade de investir em fábricas e assumir seus custos de operação, embora a empresa compre diretamente alguns materiais e componentes, como memórias e substratos. Seus recursos próprios se concentram no projeto dos produtos, controle de qualidade, marketing e atendimento aos clientes.
A GPU Technology Conference, ou GTC, é uma conferência técnica da Nvidia realizada em diferentes países. Começou em 2009, em San José, na Califórnia, para discutir o uso de GPUs em problemas de computação. A programação passou a abranger aplicações de inteligência artificial e aprendizado profundo, como veículos autônomos, saúde, computação de alto desempenho e cursos do Nvidia Deep Learning Institute.
A GTC de 2018 recebeu mais de 8.400 participantes. Em 2020, passou ao formato digital e reuniu aproximadamente 59 mil inscritos. Após os eventos remotos, voltou a ser presencial em março de 2024, em San José.
Na GTC de 2025, a Nvidia apresentou Blackwell Ultra e Vera Rubin, hardware para sistemas de inteligência artificial baseados em agentes e capazes de executar tarefas de raciocínio. Jensen projetou que a receita da área de centros de dados poderia chegar a um trilhão de dólares em 2028. A empresa também apresentou o modelo para robôs humanoides Isaac GR00T N1, o Cosmos, voltado à geração de dados sintéticos de treinamento, e o motor de física Newton, desenvolvido com a DeepMind e a Disney Research.

As linhas da Nvidia abrangem processamento gráfico, comunicação sem fio, componentes automotivos e programas de computador:
O DLSS usa redes neurais e os núcleos tensoriais das placas GeForce RTX para reconstruir imagens e gerar quadros. Parte da imagem pode ser renderizada em uma resolução menor e depois reconstruída para a resolução de saída, reduzindo o trabalho exigido para cada quadro. O traçado de raios calcula a propagação da luz para produzir reflexos, sombras e iluminação. As GPUs RTX têm unidades dedicadas a esses cálculos.
Na CES de 2025, a Nvidia e a Krafton apresentaram os co-playable characters, ou CPCs, personagens controlados por inteligência artificial que podem acompanhar o jogador. Usam modelos de linguagem menores executados no próprio equipamento e a tecnologia Nvidia ACE para conversar e reagir a situações do jogo. A apresentação anunciou aplicações em PUBG e inZOI.
As GPUs também foram utilizadas na mineração de criptomoedas. Foram noticiados sistemas que reuniam dezenas de placas RTX 3080 para essa finalidade. A atividade de jogos, visualização profissional, centros de dados e componentes automotivos já compunha os negócios da empresa em 2014. Em 2023, a Nvidia passou a se apresentar como uma empresa de inteligência artificial, em vez de apenas uma empresa de gráficos.
A relação a seguir reúne gerações e modelos de GPUs entre os produtos iniciais da empresa e a série GeForce RTX 40.
Até setembro de 2013, a Nvidia não havia publicado documentação de seu hardware avançado, o que obrigava os desenvolvedores de drivers livres e de código aberto a recorrer à engenharia reversa. O CUDA e, posteriormente, o DLSS eram tecnologias proprietárias e restritas ao hardware da empresa, uma forma de dependência de fornecedor.
A Nvidia disponibilizou módulos do núcleo de seus drivers Linux sob licenciamento duplo GPL e MIT. O código permite que desenvolvedores examinem e proponham alterações na parte do driver que se comunica com o núcleo do sistema. O repositório público open-gpu-kernel-modules, no GitHub, reúne esses módulos para arquiteturas modernas de GPU. A compra da SchedMD e o lançamento de modelos abertos de inteligência artificial também ampliaram seus projetos de software aberto.
A empresa distribuía drivers binários GeForce para X.Org e uma biblioteca aberta de interface entre o software gráfico proprietário e os núcleos de Linux, FreeBSD e Solaris. Também ofereceu, mas deixou de manter, um driver com código ofuscado que permitia apenas aceleração bidimensional e era distribuído com o X.Org.
As limitações dos drivers proprietários provocaram críticas de integrantes da Comunidade de software livre. Em uma palestra de 2012, Linus Torvalds criticou a posição da empresa em relação ao Linux e fez um gesto de ofensa com o dedo médio. Usuários de Linux e BSD defendiam a publicação de drivers abertos e comparavam a política da Nvidia à da Intel, que disponibilizava documentação e apoio aos desenvolvedores, e à da AMD, que publicava parte da documentação e colaborava no desenvolvimento.
A oferta de drivers proprietários para x86, x64 e ARMv7-A restringia o acesso ao CUDA em outras plataformas. Usuários também alegaram que os drivers Linux impunham limites artificiais, como o número de monitores usados simultaneamente. A Nvidia não comentou essas alegações.
Em 2014, com as GPUs Maxwell, a Nvidia passou a exigir firmware assinado com sua própria chave criptográfica privada para liberar todas as funções das placas. Os drivers abertos de terceiros ficaram sem acesso a parte dos recursos disponíveis no driver oficial.
Em maio de 2022, a Nvidia anunciou a abertura do código de seus módulos de GPU para o núcleo Linux. Em 2023, o projeto nouveau incorporou suporte ao firmware da Nvidia, permitindo controlar o consumo de energia e ajustar as frequências de operação de placas Turing e de gerações posteriores. Em 21 de julho de 2025, a empresa anunciou planos para ampliar o suporte do CUDA à arquitetura RISC-V.
Em 2026, a Nvidia disponibilizava mais de cem projetos abertos no GitHub em áreas como visão computacional, redes, segurança cibernética, realidade aumentada e virtual, robótica e inteligência artificial generativa.
As GPUs da Nvidia são usadas em aprendizado profundo e análise de dados com a plataforma CUDA, que permite distribuir operações de álgebra linear entre muitos núcleos de processamento. Esses cálculos são usados em algoritmos de aprendizado de máquina. As GPUs foram empregadas em veículos da Tesla até a empresa apresentar, em 2019, seu próprio sistema em um chip e computador de direção autônoma, anunciando que deixaria de usar o hardware da Nvidia nos automóveis. Pesquisadores, laboratórios e empresas também utilizam as GPUs em aplicações de aprendizado profundo.
A combinação de redes neurais profundas com GPUs da Nvidia passou a acelerar os experimentos de inteligência artificial a partir de 2009. O trabalho de Andrew Ng com essas GPUs mostrou que o processamento podia ser cerca de cem vezes mais rápido do que o dos sistemas usados anteriormente. Andrew Ng também trabalhou com a equipe do Google Brain, que desenvolveu redes neurais para aprendizado de máquina.
Em abril de 2016, a Nvidia apresentou o DGX-1, um sistema de supercomputação com oito GPUs e programas integrados para aprendizado profundo. Em agosto, doou a primeira unidade à OpenAI para o treinamento de modelos de maior porte. A empresa afirmou que, em determinadas tarefas, o equipamento podia reduzir o tempo de processamento de seis dias para duas horas.
A Nvidia também desenvolveu máquinas virtuais baseadas nas GPUs Tesla K80 e P100 para o Google Cloud, disponibilizadas em novembro de 2016. A Microsoft passou a oferecer servidores de sua série N com GPUs Tesla K80, com 4.992 núcleos cada. Naquele ano, a AWS apresentou instâncias P2 com até dezesseis GPUs K80. A Nvidia e a IBM criaram o conjunto de software PowerAI para ampliar as aplicações de inteligência artificial do Watson. A Nvidia também oferecia seu próprio kit de desenvolvimento para aprendizado profundo.
Em 2017, as GPUs foram instaladas no Centro de Projetos de Inteligência Avançada do Riken, em um sistema da Fujitsu. A expansão dos negócios de aprendizado profundo elevou os resultados financeiros da Nvidia naquele ano. Em 2018, seus pesquisadores demonstraram técnicas de Aprendizado por imitação para robôs industriais. Após ajustes e testes, o sistema podia controlar novas tarefas robóticas. A empresa também fornecia ferramentas de processamento paralelo para aplicações científicas de alto desempenho.
Em 2020, a Nvidia apresentou o Omniverse, ambiente virtual para projetos de engenharia. Disponibilizou também o código do Isaac Sim, que usa o Omniverse para treinar robôs em simulações do comportamento físico dos equipamentos e do ambiente. Em 2024, Jensen direcionou parte dos projetos da empresa a robôs humanoides e veículos autônomos, tecnologias que esperava ver adotadas em maior escala.
Em 2025, a Nvidia anunciou o Isaac GR00T N1, modelo aberto para o desenvolvimento de robôs humanoides. Neura Robotics, 1X Technologies e Vention estiveram entre as primeiras empresas a utilizá-lo.
A Nvidia apresentou a plataforma Nvidia Drive na CES de 2015. Em abril de 2021, anunciou o DRIVE Sim, baseado no Omniverse, para simular veículos autônomos. A empresa afirmou que o sistema permitia repetir condições de teste e reproduzir fenômenos físicos com maior precisão, recursos usados na Verificação e validação dos sistemas de direção. Em 2025, o DRIVE Sim deixou de aceitar novos clientes, permanecendo disponível aos usuários existentes. As soluções Cosmos e Sensor RTX passaram a substituí-lo em novos projetos, com tecnologias como reconstrução neural.
Na CES de janeiro de 2026, em Las Vegas, Jensen apresentou o Alpamayo, plataforma aberta de inteligência artificial para veículos autônomos, concebida para processar situações de trânsito e explicar as decisões do sistema. A Nvidia anunciou uma colaboração com a Mercedes-Benz para lançar um veículo equipado com a plataforma, inicialmente nos Estados Unidos e depois na Europa e na Ásia. O modelo foi disponibilizado na Hugging Face para uso e novo treinamento por pesquisadores. Jensen também informou que os chips Rubin estavam em fabricação, com lançamento previsto para 2026 e menor consumo de energia que a geração anterior. O valor de mercado da Nvidia era de aproximadamente 4,5 trilhões de dólares naquele momento. Em agosto de 2026, a empresa disponibilizou o Alpamayo 2.0 gratuitamente para uso comercial, sob uma licença permissiva.
O programa Inception apoia empresas novas que trabalham com inteligência artificial e ciência de dados. Os premiados são anunciados durante a GTC. Em maio de 2017, havia 1.300 participantes, passando a 2.800 em março de 2018. Em agosto de 2021, o programa reunia mais de 8.500 empresas de noventa países, que haviam captado, em conjunto, sessenta bilhões de dólares.
Usuários começaram a questionar as especificações da GeForce GTX 970 ao perceber que a placa, anunciada com 4 GB de memória, raramente acessava a parcela superior a 3,5 GB. Após testes e questionamentos, a Nvidia reconheceu que as especificações divulgadas inicialmente haviam sido alteradas antes do lançamento, sem aviso, e que o desempenho diminuía quando a placa precisava usar mais de 3,5 GB.
O conjunto de processamento final, anunciado inicialmente como idêntico ao da GTX 980, tinha 1,75 MB de memória cache L2, contra 2 MB na GTX 980, e 56 unidades de saída de renderização, em vez de 64. A memória era dividida em segmentos de 3,5 GB e 0,5 GB, sendo o acesso ao segundo sete vezes mais lento. A Nvidia prometeu uma modificação no driver para reduzir os problemas de desempenho, mas depois informou que a promessa resultara de uma falha de comunicação e que não haveria uma atualização específica para a GTX 970. A empresa afirmou que ajudaria os compradores que quisessem solicitar reembolso. Em 26 de fevereiro de 2015, Jensen pediu desculpas pelo episódio no blog da Nvidia. Naquele mês, uma ação coletiva por publicidade enganosa foi apresentada contra Nvidia e Gigabyte Technology no Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Norte da Califórnia.
A Nvidia explicou que podia desativar blocos individuais de 256 KB de cache L2 e oito unidades de saída de renderização sem desligar controladores inteiros de memória. Essa configuração, porém, dividia o barramento em um segmento rápido e outro lento, que não podiam ser acessados simultaneamente no mesmo sentido. A unidade de cache e renderização compartilhava os caminhos de leitura e escrita de dois controladores GDDR5, permitindo que um segmento fosse lido enquanto o outro recebia dados. Na GTX 970, os 3,5 GB mais rápidos usavam um barramento de 224 bits, e os 0,5 GB restantes, um barramento de 32 bits.
Em 27 de julho de 2016, a Nvidia aceitou um acordo preliminar para encerrar a ação coletiva nos Estados Unidos, com reembolso de trinta dólares por placa GTX 970 comprada. O valor correspondia à parcela do preço atribuída à memória e ao desempenho que os compradores esperavam receber.
O GeForce Partner Program oferecia apoio de relações públicas, pacotes de jogos e recursos para marketing às empresas participantes. O programa recebeu críticas e foi questionado como uma possível prática anticoncorrencial. Anunciado em 1.º de março de 2018, foi encerrado em 4 de maio daquele ano.
Em 10 de dezembro de 2020, a Nvidia informou a Steven Walton, responsável pelo canal de análises Hardware Unboxed, no YouTube, que deixaria de fornecer placas GeForce Founders Edition para seus testes. O canal afirmou que a decisão fora motivada pela preferência de suas análises por testes de rasterização, em vez de traçado de raios, e que a Nvidia condicionara uma revisão da medida à mudança de sua orientação editorial.
Em mensagens divulgadas por Steven, o gerente de relações públicas Bryan Del Rizzo criticou a ênfase das análises no desempenho de rasterização e afirmou que o canal dava pouco peso às demais tecnologias da empresa. O TechSpot, site parceiro do Hardware Unboxed, questionou o que fabricantes esperavam de analistas que recebiam produtos para emitir opiniões independentes.
A decisão recebeu críticas de outros canais e publicações de tecnologia. Linus Sebastian, do Linus Tech Tips, dedicou ao episódio uma edição de seu programa semanal WAN Show, intitulada "Nvidia might ACTUALLY be EVIL...", e criticou a tentativa de determinar os resultados das análises. O Gamers Nexus afirmou que a medida prejudicava a própria Nvidia e faria espectadores desconfiarem até das análises favoráveis ao traçado de raios.
Dois dias depois, a Nvidia voltou atrás. O Hardware Unboxed informou que recebera uma mensagem de desculpas e a retirada das restrições. Em 14 de dezembro, o canal publicou um vídeo com sua versão do episódio. Também divulgou um segundo pedido de desculpas de Bryan, que considerou injustificável deixar de enviar equipamentos por discordar dos comentários do canal.
A Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos, ou SEC, afirmou que a Nvidia não informara adequadamente aos investidores a participação da Mineração de criptomoedas no crescimento das vendas de chips para jogos em 2018. A mineração utiliza recursos computacionais para verificar transações e receber recompensas em redes de criptomoedas. Para a SEC, a omissão dificultou a avaliação do negócio por investidores e analistas. Em maio de 2022, a Nvidia aceitou pagar 5,5 milhões de dólares para encerrar as acusações civis, sem admitir nem negar as conclusões do órgão.
Em 26 de setembro de 2023, a Autoridade da Concorrência da França fez buscas nos escritórios franceses da Nvidia. A ação foi autorizada por um juiz e integrou uma investigação sobre possíveis práticas anticoncorrenciais no setor de placas gráficas. A empresa não comentou publicamente o episódio.
Em agosto de 2025, a Nvidia ordenou a suspensão da fabricação do H20, chip de inteligência artificial destinado à China, depois que o governo chinês desaconselhou sua compra por razões de segurança. A orientação foi enviada a fornecedores como TSMC, Samsung Electronics e Amkor Technology.
O H20 havia sido desenvolvido no fim de 2023 para atender às restrições estadunidenses de exportação. Tinha 96 GB de memória HBM3 e largura de banda de 4 TB/s, superior à do H100, mas capacidade de cálculo de 296 trilhões de operações de ponto flutuante por segundo, contra 1.979 trilhões no H100. Apesar da menor capacidade bruta de cálculo, o H20 chegou a superar o H100 em mais de 20% em tarefas de inferência de grandes modelos de linguagem devido a diferenças de arquitetura.
Antes da suspensão, a Nvidia havia feito encomendas para atender à demanda chinesa, incluindo as 300 mil unidades pedidas à TSMC em julho de 2025. A procura por produtos e programas estadunidenses continuava a preocupar autoridades chinesas que buscavam ampliar a adoção de tecnologias domésticas. A Nvidia também desenvolvia o B30A, baseado na arquitetura Blackwell, como possível sucessor do H20 para a China.
Em 2026, os Estados Unidos anunciaram que permitiriam a exportação de chips H200 para a China sob condições específicas. A medida buscava ampliar as vendas e manter a presença da tecnologia estadunidense em um mercado avaliado em centenas de bilhões de dólares, com possibilidade de alcançar trilhões. A China, porém, restringiu a importação de determinados chips estrangeiros e procurou usar as restrições para desenvolver sua própria indústria. A política também gerou preocupações com a fragmentação dos sistemas e a redução dos recursos disponíveis para reinvestir em inteligência artificial. Uma recusa chinesa à compra dos equipamentos poderia custar trinta bilhões de dólares à Nvidia.
Em agosto de 2026, funcionários da Nvidia e da Supermicro foram acusados formalmente de envolvimento no contrabando de servidores de inteligência artificial para a China. O Ars Technica informou que um gerente sênior da Nvidia estava entre os acusados de falsificar documentos para ocultar exportações ilegais desses servidores.
Em 2024, mensagens internas mostraram que a Nvidia coletava grandes volumes de vídeos do YouTube para treinar modelos de inteligência artificial, sem autorização e contornando mecanismos de proteção da plataforma. Em janeiro de 2026, documentos de um processo judicial apontaram que desenvolvedores haviam contatado a biblioteca não autorizada Anna's Archive para avaliar o uso de obras protegidas no treinamento de modelos. Os documentos indicavam que a administração aprovara a iniciativa apesar das dúvidas jurídicas manifestadas pelo próprio site. A Nvidia negou as alegações e pediu o arquivamento da ação.
Huang, a chip designer at AMD and LSI Logic, co-founded the company in 1993 with $2 million from Sequoia Capital and others.
Board of Directors Initiates Cost-Cutting Measures, Recommends to Shareholders Sale of Company Assets to Nvidia Corporation for $112 million and Dissolution of Company